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Gestion cultural 2.0 navegacion transmediatica

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Presentación de la Semana III : Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers

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Gestion cultural 2.0 navegacion transmediatica

  1. 1. 3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulacióne inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a CommunityManagers Temas: Construcción y Gestión de comunidades virtuales, el proceso de la comunicación e información. Potencial de las redes sociales. Indexación, formatos para celular (3gp), Juegos para el Cambio. Actividades: Elaboración de propuestas para la construcción de comunidades virtuales
  2. 2. 1. Convergencia Proceso mediante el cuál diferentes tecnologías separadas por su propia lógica y desarrollo (telefonía, fotografía, informática, música, video) convergen o hacen sinergia en un contexto multimedia. Se da una interconexión temporal o permanente de tecnologías para crear nuevos espacios, alcanzar ciertas metas, pero finalmente para hacer más completo y trascendente el mensaje.3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers
  3. 3. 1. Convergencia Cada día hay más aparatos que convergen en internet3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers
  4. 4. 1. Convergencia Ejemplo para discutir: http://tweetlandgame.com Nota: Es aún un beta-test de un sitio que mezcla un juego de realidad, que se alimenta a base de tweets.3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers
  5. 5. 2. Transmedia Henry Jenkins En su libro Convergencia Cultural (2006) Señala que una narración Transmediática es la que actualmente tenga la capacidad de contar cuentos a través de diferentes medios de comunicación en donde cada elemento hace una particular contribución a la comprensión del mundo. Mediante el uso de diferentes formatos y medios, en un ambiente Transmedia, se crean diferentes "puntos de entrada" a través de los cuales el público puede sumergirse en la historia. Ver en inglés: http://www.henryjenkins.org En google books: http://books.google.com/books?id=RlRVNikT06YC&printsec=frontcover&source=gbs_ge_summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers
  6. 6. 2. Transmedia Público (Real o potencial) Medios y formatos OBRA (artes plásticas, escénicas, Celular musica) SMS, 3g Flashmobs Puntos de Acceso Blogs y videoblogs Ebooks Redes sociales Youtube Facebook, twitter Al inicio una estrategia transmedia creará puntos de acceso a cada espectador a la obra de acuerdo con sus intereses.
  7. 7. 2. Transmedia Público (Real o potencial) Medios y formatos OBRA Celular (artes plásticas, escénicas, SMS, 3g musica) Puntos de Flashmobs Acceso Blogs y videoblogs Redes sociales Facebook, twitter Ebooks Youtube Eventualmente la obra se hará parte de los medios y formatos digitales, la obra misma creará los puntos de acceso a cada espectador a la obra de acuerdo con sus intereses.
  8. 8. 1. Transmedia Ejemplo para discutir: http://www.bjorkspain.net/biophilia/ Nota: El Álbum Biophilia de la artista Bjork es lo que llamó un Albúm Aplicación (App Album), donde se puede bajar para Ipod aplicaciones por temas, donde la artista trata de introducir al espectador en su propia visión de los temas.3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers

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