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网
更强调实际用户价值,而不是狭义的用户体验
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10. 产品 / 设计: O 2O VS 传统互联网
维度多、链条深、对象杂、周期长、平台多
角色转变:从互联网回归传统行业
P&G , Wal* Mart
PC 亲子
北京 家政
点评岭 用户
铁 信息
上海 青岛
商户 美食 M o b ile 结婚
预订
旅行
11. O 2O 用户诉求
消费后评价 找信息
用户诉求
现场 / 分享 做决策
现场接受服务 / 支 预订 / 预约
付
12. O 2O 商户诉求
智能决策 客流量
O 2O
品牌传播 商户诉求 服务效率 & 质
量提升
会员营销/管理 会员沟通 & 口碑管理
13. 城市生活消费指南 网站 or 本地生活消费平台
继续优化消费指南能力,同时:
E n d 2E n d
多服务满足差异化用户需求
帮助商户获得 & 服务顾客
移动互联改变单一的“ 网站” 形态
平台应用:用户量+使用频率
14. 合作 开放 共赢
本地生活市场巨大
用户和商户需求广泛、多样
行业发展需要良好的、合作共赢的产业链
目标:提升本地生活整体服务水平,促进良性消
费
15. 点评的开放思路
走出去
借力:搜索 导航 S N S 地图 语音 智能终端 .e tc
请进来
建立 D P 开放平台,扶持开发者创造更多用户价值
逐步开放:商户信息、优惠/活动信息、
点评等互动功能、未来其它服务
Editor's Notes 巨大市场,巨大商业潜力 线上浏览/查找/决策, 线下接受服务 五彩缤纷的尝试: Yelp= 线上信息 ; Foursquare= 移动信息 ; Groupon= 大折扣付费优惠 ; Opentable= 订餐 ; Square2.0= 便捷支付 “ 大一统 ” 会是趋势 - DP 的理想 有什么用,解决了什么问题; vs 酷不酷,好不好玩,炫不炫 维度:口味、环境、服务、特色、停车、交通、价格、套系。。。 链条:网站/手机,路上,停车,现场:就坐,点餐,变更,结帐,发票,离开。。。 对象:用户、客户、销售、市场、维护/支持;客户的老板、营销部、企划部。。。 周期:市场推广 平台: PC 、手机、 PAD 、智能电视、导航设备。。。 角色:宝洁牙膏:外观、包装、材料、使用、客服、售后支持、市场/销售、渠道;(团购为例)信息架构、功能、视觉,交互,运营方案,验证、客服、销售工具、商户工具、制作、财务支付结算。。。 用户需求 :信息、优惠、服务 商户需求:新用户 / 用户管理、服务 用户主流化 使用频率代表黏性和活跃度 差异化:行业、地域、个人喜好。。。 移动互联引出建林,海量用户数据引出李新 让用户更容易接触到 DP 的产品和服务,让行业收益