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Sebran
Sebran s ABC Es un programa con
juegos para niños, ideal para
empezar a
familiarizarse con los
números, letras y
colores; que sirve para
aprender, pero
también para jugar y divertirse. El
programa está diseñado para
funcionar
en diferentes idiomas, incluyendo
inglés,
francés, español y alemán.
http://www.wartoft.nu/software/sebran/spanish.aspx
Campos formativos para la educación
básica
(PREESCOLAR, PRIMARIA, SECUNDARIA, PREPARATORIA,
UNIVERSIDAD Y ADULTOS EN GENERAL) con los que se puede
relacionar:
•Lenguaje y comunicación: Se desarrolla la habilidad de
lectura y escritura, de esta manera pueden desenvolverse
de una manera mas propicia en su entorno.
•Desarrollo personal y para la convivencia: Se puede
compartir el juego con varias personas, construyendo de
esta manera un ambiente donde interactúan resolviendo
los juegos, al mismo tiempo que sociabilizan y aprenden a
trabajar en un clima de respeto y participación.
•Pensamiento matemático: Los juegos incluidos permitirán
desarrollar la habilidad de memorizar las cosas, aprender a
identificar diferentes objetos, y resolver operaciones
matemáticas.
SEBRAN COMO APOYO
DIDACTICO.
Existen varios tipos de ejercicios; cada
uno de ellos tiene como objetivo
desarrollar
habilidades y conocimientos en los
pequeños, por ejemplo:
•Para aprender las letras y comenzar a
formar palabras, utilizamos los juegos
primera letra y
memoria de palabras.
•Para el reconocimiento del
teclado, letras y habilidad existen los
juegos Lluvia ABC, Lluvia de letras y
1+2 Lluvia, con estas actividades los
niños agilizarán la vista y los dedos
mediante el uso del teclado.
•Para conocer los números, aprender a
contar, y empezar a hacer sencillas
operaciones
matemáticas (sumas, restas, etc.), cuenta
con juegos con números del 1 al 9, por
ejemplo:
¿Cuántos? , Sumar, Restar, Multiplicar.
•Para el desarrollo de habilidades lógicas
están los juegos de memoria y
deducción, como
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  • 1. Sebran Sebran s ABC Es un programa con juegos para niños, ideal para empezar a familiarizarse con los números, letras y colores; que sirve para aprender, pero también para jugar y divertirse. El programa está diseñado para funcionar en diferentes idiomas, incluyendo inglés, francés, español y alemán. http://www.wartoft.nu/software/sebran/spanish.aspx
  • 2. Campos formativos para la educación básica (PREESCOLAR, PRIMARIA, SECUNDARIA, PREPARATORIA, UNIVERSIDAD Y ADULTOS EN GENERAL) con los que se puede relacionar: •Lenguaje y comunicación: Se desarrolla la habilidad de lectura y escritura, de esta manera pueden desenvolverse de una manera mas propicia en su entorno. •Desarrollo personal y para la convivencia: Se puede compartir el juego con varias personas, construyendo de esta manera un ambiente donde interactúan resolviendo los juegos, al mismo tiempo que sociabilizan y aprenden a trabajar en un clima de respeto y participación. •Pensamiento matemático: Los juegos incluidos permitirán desarrollar la habilidad de memorizar las cosas, aprender a identificar diferentes objetos, y resolver operaciones matemáticas.
  • 3. SEBRAN COMO APOYO DIDACTICO. Existen varios tipos de ejercicios; cada uno de ellos tiene como objetivo desarrollar habilidades y conocimientos en los pequeños, por ejemplo: •Para aprender las letras y comenzar a formar palabras, utilizamos los juegos primera letra y memoria de palabras. •Para el reconocimiento del teclado, letras y habilidad existen los juegos Lluvia ABC, Lluvia de letras y 1+2 Lluvia, con estas actividades los niños agilizarán la vista y los dedos mediante el uso del teclado.
  • 4. •Para conocer los números, aprender a contar, y empezar a hacer sencillas operaciones matemáticas (sumas, restas, etc.), cuenta con juegos con números del 1 al 9, por ejemplo: ¿Cuántos? , Sumar, Restar, Multiplicar. •Para el desarrollo de habilidades lógicas están los juegos de memoria y deducción, como el de memoria el cual consiste en ir descubriendo objetos de dos en dos y recordar dónde se encontraban para localizar los pares idénticos. •El Ahorcado, es el típico juego donde hay que descubrir la palabra o palabras ocultas antes de que nos ahorquen. •Juegos de identificación, en este juego hay elegir el dibujo representado por la palabra