SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
Descargar para leer sin conexión
GIANLUCA VAGLIO




   Fare business con la
“realtà aumentata” mobile
Come sfruttare un potente strumento marketing




 © 2011 Gianluca Vaglio
 www.gianlucavaglio.net
Avvertenze legali


                               AVVERTENZE LEGALI
    Copyright © 2011 Gianluca Vaglio.
    La presente opera è disponibile secondo la licenza Creative Commons
    “Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 2.5 Italia”.


    Il testo della licenza Creative Commons è consultabile                               al    sito
    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/it/legalcode.




    Copyright © 2011 Gianluca Vaglio.
    This document is available under the terms of the Creative Commons license “Attribuzione -
    Non commerciale - Non opere derivate 2.5 Italia”. A copy of the license is available at the site
    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/it/legalcode.




                                   Realizzata con OpenOffice.org.
                           Prima pubblicazione Milano - Italia, Marzo 2011




2                                                             © 2011 Gianluca Vaglio www.gianlucavaglio.net
Avvertenze legali




SOMMARIO
Avvertenze legali.......................................................................................................2
Scopo del white paper................................................................................................4
Cos'è la “realtà aumentata”?......................................................................................5
Scenari di impiego della realtà aumentata..................................................................6
    Compravendita di immobili...............................................................................................6
    Organizzazione e promozione eventi.................................................................................6
    Trasporto............................................................................................................................6
    Telecomunicazioni.............................................................................................................6
    Pubblica Amministrazione................................................................................................7
    Turismo..............................................................................................................................7
    Portali di informazioni locali.............................................................................................7
Conclusioni................................................................................................................8




    © 2011 Gianluca Vaglio www.gianlucavaglio.net                                                                                       3
Scopo del white paper


SCOPO DEL WHITE PAPER
 Scopo del presente white paper è quello di dare, in maniera rapida e comprensibile anche
ai non tecnici, utili indicazioni su come sfruttare la “realtà aumentata” su piattaforma
mobile per far crescere il proprio business.




  4                                                 © 2011 Gianluca Vaglio www.gianlucavaglio.net
Cos'è la “realtà aumentata”?


COS'È LA “REALTÀ AUMENTATA”?
 La “realtà aumentata” (abbreviato AR dall'inglese augmented reality) consiste nella
sovrapposizione di livelli aggiuntivi di informazione (elementi virtuali e multimediali, dati
geolocalizzati, etc.) su un flusso video che riprende la realtà effettivamente vista
dall'utente.
 Nella realtà aumentata su piattaforma mobile gli elementi che “aumentano” l'esperienza
dell'utente vengono visualizzati tramite un dispositivo mobile, come uno smartphone (es.
iPhone, Android, BlackBerry, Symbian e Bada) o un tablet di ultima generazione (iPad,
Android).
 Sfruttando il GPS, ciò che viene visualizzato sono i Punti di Interesse (POI) che si trovano
nelle immediate vicinanze dell'utente. Questi POI sono indicati tramite un'apposito marker,
sovrapposto alla realtà osservata dall'utente. Al marker può essere collegato qualsiasi tipo
di file multimediale compatibile con il dispositivo usato ed inoltre far sì che l'utente possa
contattare il POI (ad esempio un hotel) tramite chiamata telefonica, SMS oppure email.
 Per poter accedere ai “livelli” (detti anche layers) informativi in realtà aumentata tramite
dispositivo mobile (dotato di GPS, bussola e fotocamera) bisogna installare un'applicazione
gratuita chiamata “browser per la realtà aumentata” (o anche world browser). E' questo
browser che carica i “livelli” contenenti i POI.
 Le prime applicazioni in realtà aumentata risalgono al tardo 2009, quando sono stati
commercializzati i primi smartphone dotati delle caratteristiche hardware compatibili con i
world browser.
 A quel tempo il numero di dispositivi capaci di supportare la realtà aumentata erano solo
10 milioni. Nel 2010 sono diventati 80 milioni e secondo le previsioni saliranno a 400
milioni nel 2012 e a 900 milioni nel 2013 (Fonte: Gartner, Macquarie).




   © 2011 Gianluca Vaglio www.gianlucavaglio.net                                            5
Scenari di impiego della realtà aumentata


SCENARI DI IMPIEGO DELLA REALTÀ AUMENTATA
 Di seguito vengono presentati alcuni contesti in cui è possibile trarre vantaggio
dall'impiego della realtà aumentata.



COMPRAVENDITA DI IMMOBILI
 La realtà aumentata è un potente strumento marketing che ben si presta ad essere
utilizzato nella ricerca di immobili.
 In pratica un utente dotato di smartphone o tablet può trovare tutti gli immobili (in
affitto/vendita o in costruzione) presenti in un raggio da lui indicato. Dopodichè potrà
vedere una descrizione di base dell'immobile e quindi decidere se visualizzare la
descrizione completa oppure contattare direttamente (tramite chiamata, SMS o email) il
venditore.
 Sempre più imprese del settore (dal franchising alla piccola agenzia) stanno già
utilizzando la “realtà aumentata” per incrementare il loro business.



ORGANIZZAZIONE E PROMOZIONE EVENTI
 Anche da parte di chi si occupa della organizzazione e della promozione di eventi la realtà
aumentata può essere sfruttata con successo.
 La società potrà offrire ai suoi clienti un servizio di promozione mobile che visualizzerà
agli utenti, dotati dell'adeguato dispositivo mobile, quali sono gli eventi (da loro gestiti)
che si svolgono nelle sue vicinanze. Tappando sul marker relativo all'evento si accederà ad
informazioni aggiuntive su natura dell'evento, data, promozioni, prevendite, etc.



TRASPORTO
  Prendiamo in considerazione una società di autolinee. Il layer mostrerà all'utente dove si
trovano le fermate e le biglietterie più vicine alla sua posizione. Tappando su una fermata
l'utente potrà visualizzare una pagina web, ottimizzata per i dispositivi mobili, che darà
informazioni sul tempo di attesa e altre notizie utili (es. deviazioni di percorso, scioperi,
etc.).



TELECOMUNICAZIONI
 Gli operatori di telefonia mobile e fissa hanno distribuiti sul territorio dei punti vendita e
centri di assistenza. Il layer dell'operatore mostra all'utente dove sono i punti vendita ed i
centri di assistenza più vicini alla sua posizione. Tappando su uno di essi l'utente accederà


   6                                                    © 2011 Gianluca Vaglio www.gianlucavaglio.net
Telecomunicazioni

a informazioni su promozioni e altre notizie.
  Con soluzioni di realtà aumentata più sofisticate sarà anche possibile, quando l'utente si
troverà ad una certa distanza da un punto vendita, visualizzare in automatico un video
promozionale sulle ultime offerte.



PUBBLICA AMMINISTRAZIONE
 Anche la Pubblica Amministrazione può trarre vantaggi dall'impiego della realtà
aumentata.
 Per esempio un comune può mostrare all'utente quali sono gli uffici oppure quali sono le
farmacie di turno a lui più vicini. Tappando su uno di questi POI l'utente potrà poi accedere
ad ulteriori informazioni quali ad esempio gli sportelli presenti, gli orari di apertura e altre
notizie utili al cittadino.



TURISMO
 Anche gli enti per il turismo e le pro loco possono sfruttare le potenzialità offerte dalla
realtà aumentata per offrire servizi di promozione del territorio innovativi.
  Il layer mostrerà all'utente eventuali parchi, attrattive, locali e strutture tipiche del
territorio che sono a lui più vicini. Tappando su uno di questi POI l'utente potrà accedere
ad ulteriori informazioni quali ad esempio orari di apertura al pubblico, promozioni, prezzi,
eventi, etc.



PORTALI DI INFORMAZIONI LOCALI
 Su internet esistono molti siti e blog che danno informazioni di interesse locale. Per
esempio basti pensare a quei siti che indicano le aziende presenti in una determinata città,
piuttosto che suggerire locali, ristoranti, alberghi o eventi della zona.
 Grazie alla realtà aumentata questi siti/blog possono ampliare i canali attraverso i quali far
pervenire le proprie informazioni agli utenti.
 Il layer associato ad uno di questi siti/blog mostrerà i POI di interesse, magari dando
anche modo di poterli filtrare per categoria, nelle immediate vicinanze dell'utente.
Tappando poi su uno di questi POI l'utente potrà accedere ad una pagina web, ottimizzata
per i dispositivi mobile, che visualizzerà ulteriori informazioni ad esso attinenti oppure lo
potrà contattare direttamente tramite chiamata, SMS o email.




   © 2011 Gianluca Vaglio www.gianlucavaglio.net                                              7
Conclusioni


CONCLUSIONI
 L'innovazione tecnologica rappresenta sempre più un elemento fondamentale nel
determinare la capacità competitiva delle imprese.
 Se impiegata nel modo giusto può risultare un potente strumento di comunicazione che
consentirà di ampliare il proprio business e di fidelizzare ulteriori i Clienti già acquisiti.
 Tra le tecnologie emergenti quella che si sta rivelando un concreto e potente strumento
marketing è la realtà aumentata. Basti pensare che solo nel 2010 applicazioni e servizi
basati sulla realtà aumentata hanno generato 1,5 milioni di dollari.
 Nel 2009 i dispositivi in grado di supportare questa tecnologia erano solo 10 milioni e nel
2010 sono diventati 80 milioni. Secondo le previsioni saliranno a 400 milioni nel 2012 e a
900 milioni nel 2013 (Fonte: Gartner, Macquarie).
 I settori in cui la realtà aumentata può essere impiegata con successo sono tanti ed in
questo white paper ne sono stati presentati alcuni: compravendita di immobili,
organizzazione e promozione eventi, trasporto, telecomunicazioni, Pubblica
Amministrazione, turismo, portali di informazioni locali.
 Ma, in sostanza, perchè investire su un'applicazione di realtà aumentata?
 Per i seguenti benefici:
   1. promuovere prodotti e marchi attraverso l'interazione fra l'utente ed il prodotto
      stesso
   2. attirare l'attenzione su aziende e prodotti grazie a presentazioni di grande impatto
   3. dare maggior impatto visivo ai prodotti/servizi offerti
   4. rendere più “mnemonico” il messaggio che si vuole trasmettere
   5. stupire lo spettatore e al contempo comunicare in modo completo con lui


 In Italia le aziende hanno appena cominciato a sfruttare la realtà aumentata per far
crescere il proprio business. E' fondamentale quindi muoversi d'anticipo rispetto ai propri
concorrenti in modo da avere un ruolo attivo che permetta di farsi raggiungere da milioni di
utenti mobili e acquisire così una posizione di netto vantaggio.




   8                                                   © 2011 Gianluca Vaglio www.gianlucavaglio.net

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Depliant illustrativo sulla realtà aumentata
Depliant illustrativo sulla realtà aumentataDepliant illustrativo sulla realtà aumentata
Depliant illustrativo sulla realtà aumentataFabio
 
Realtà Aumentata
Realtà AumentataRealtà Aumentata
Realtà AumentataFabio
 
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantisticaARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantisticaMinistry of Education
 
Il Continuum Realtà aumentata-mista-virtuale
Il Continuum Realtà aumentata-mista-virtualeIl Continuum Realtà aumentata-mista-virtuale
Il Continuum Realtà aumentata-mista-virtualeLaura Antichi
 
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutantiLa Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutantiMirko Compagno
 
Applicazioni della Augmented Reality nel settore dell'editoria scolastica
Applicazioni della Augmented Reality nel settore dell'editoria scolasticaApplicazioni della Augmented Reality nel settore dell'editoria scolastica
Applicazioni della Augmented Reality nel settore dell'editoria scolasticaMirko Compagno
 
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuro
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuroLa realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuro
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuroMinistry of Education
 
Realta virtuale e aumentata
Realta virtuale e aumentataRealta virtuale e aumentata
Realta virtuale e aumentataT3basilicata
 
Old slide sulla realtà aumentata
Old slide sulla realtà aumentataOld slide sulla realtà aumentata
Old slide sulla realtà aumentataDS Web&Multimedia
 
ARt - Augmented Reality in Art
ARt - Augmented Reality in ArtARt - Augmented Reality in Art
ARt - Augmented Reality in ArtMatteo Angeli
 
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...Lucrezia Bassani
 
Mobile Tourism: nuovi scenari per la comunicazione turistica istituzionale
Mobile Tourism: nuovi scenari per la comunicazione turistica istituzionaleMobile Tourism: nuovi scenari per la comunicazione turistica istituzionale
Mobile Tourism: nuovi scenari per la comunicazione turistica istituzionaleMichela Passarin
 
interaction-design
interaction-designinteraction-design
interaction-designcrispinto
 

La actualidad más candente (20)

Depliant illustrativo sulla realtà aumentata
Depliant illustrativo sulla realtà aumentataDepliant illustrativo sulla realtà aumentata
Depliant illustrativo sulla realtà aumentata
 
Realtà Aumentata
Realtà AumentataRealtà Aumentata
Realtà Aumentata
 
Augmented Reality
Augmented RealityAugmented Reality
Augmented Reality
 
Realtà aumentata tecnologie ed applicazioni
Realtà aumentata tecnologie ed applicazioniRealtà aumentata tecnologie ed applicazioni
Realtà aumentata tecnologie ed applicazioni
 
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantisticaARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
 
La realtà aumentata nelle città d'arte
La realtà aumentata nelle città d'arteLa realtà aumentata nelle città d'arte
La realtà aumentata nelle città d'arte
 
Il Continuum Realtà aumentata-mista-virtuale
Il Continuum Realtà aumentata-mista-virtualeIl Continuum Realtà aumentata-mista-virtuale
Il Continuum Realtà aumentata-mista-virtuale
 
Realtà Aumentata
Realtà AumentataRealtà Aumentata
Realtà Aumentata
 
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutantiLa Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
 
Applicazioni della Augmented Reality nel settore dell'editoria scolastica
Applicazioni della Augmented Reality nel settore dell'editoria scolasticaApplicazioni della Augmented Reality nel settore dell'editoria scolastica
Applicazioni della Augmented Reality nel settore dell'editoria scolastica
 
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuro
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuroLa realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuro
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuro
 
Realtà aumentata su dispositivi mobili
Realtà aumentata su dispositivi mobiliRealtà aumentata su dispositivi mobili
Realtà aumentata su dispositivi mobili
 
Realta virtuale e aumentata
Realta virtuale e aumentataRealta virtuale e aumentata
Realta virtuale e aumentata
 
Old slide sulla realtà aumentata
Old slide sulla realtà aumentataOld slide sulla realtà aumentata
Old slide sulla realtà aumentata
 
Arvrlantichi
ArvrlantichiArvrlantichi
Arvrlantichi
 
ARt - Augmented Reality in Art
ARt - Augmented Reality in ArtARt - Augmented Reality in Art
ARt - Augmented Reality in Art
 
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...
 
Mobile Tourism: nuovi scenari per la comunicazione turistica istituzionale
Mobile Tourism: nuovi scenari per la comunicazione turistica istituzionaleMobile Tourism: nuovi scenari per la comunicazione turistica istituzionale
Mobile Tourism: nuovi scenari per la comunicazione turistica istituzionale
 
interaction-design
interaction-designinteraction-design
interaction-design
 
Evento Peoplesound
Evento PeoplesoundEvento Peoplesound
Evento Peoplesound
 

Similar a Business con la realtà aumentata

Business con la realta aumentata
Business con la realta aumentataBusiness con la realta aumentata
Business con la realta aumentataGianluca Vaglio
 
Mobile Marketing per le Destinazioni Turistiche
Mobile Marketing per le Destinazioni TuristicheMobile Marketing per le Destinazioni Turistiche
Mobile Marketing per le Destinazioni TuristicheAntonio Maresca
 
Progetto "Punto e a casa..."
Progetto "Punto e a casa..."Progetto "Punto e a casa..."
Progetto "Punto e a casa..."danyingsize
 
Workshop SMAU Bari 07022013
Workshop SMAU Bari 07022013Workshop SMAU Bari 07022013
Workshop SMAU Bari 07022013E-labora
 
Turismo in Movimento: Sito Mobile, Applicazioni e Geolocalizzazione
Turismo in Movimento: Sito Mobile, Applicazioni e GeolocalizzazioneTurismo in Movimento: Sito Mobile, Applicazioni e Geolocalizzazione
Turismo in Movimento: Sito Mobile, Applicazioni e GeolocalizzazioneFormazioneTurismo
 
haiku media company profile (ITA)
haiku media company profile (ITA)haiku media company profile (ITA)
haiku media company profile (ITA)Haiku Media
 
Revival group srl presentazione 2
Revival group srl presentazione 2Revival group srl presentazione 2
Revival group srl presentazione 2nikorevivalgroup
 
Khamsa Italia lancia PrivateWave sui social network
Khamsa Italia lancia PrivateWave sui social networkKhamsa Italia lancia PrivateWave sui social network
Khamsa Italia lancia PrivateWave sui social networkPrivateWave Italia SpA
 
Intervista della "Gazzetta dell'Economia" del 29 ottobre 2011 ad Alessandro P...
Intervista della "Gazzetta dell'Economia" del 29 ottobre 2011 ad Alessandro P...Intervista della "Gazzetta dell'Economia" del 29 ottobre 2011 ad Alessandro P...
Intervista della "Gazzetta dell'Economia" del 29 ottobre 2011 ad Alessandro P...Alessandro Prunesti
 
Brand Mo Presentazione 2010. Web Mobile & Apps
Brand Mo Presentazione 2010. Web Mobile & AppsBrand Mo Presentazione 2010. Web Mobile & Apps
Brand Mo Presentazione 2010. Web Mobile & AppsDamiano Bazzoni
 
Guida App, Spunti Tecnici e di Marketing per la Tua App
Guida App, Spunti Tecnici e di Marketing per la Tua AppGuida App, Spunti Tecnici e di Marketing per la Tua App
Guida App, Spunti Tecnici e di Marketing per la Tua AppMatteo Ranzi
 
Mobile marketing immobiliare. Tecniche di mobile marketing per agenti immobil...
Mobile marketing immobiliare. Tecniche di mobile marketing per agenti immobil...Mobile marketing immobiliare. Tecniche di mobile marketing per agenti immobil...
Mobile marketing immobiliare. Tecniche di mobile marketing per agenti immobil...Domenico DI PAOLA
 
Affaritaliani.it - 20
Affaritaliani.it - 20Affaritaliani.it - 20
Affaritaliani.it - 20Luca Spoldi
 
1 Inside Italy - linee guida - presupposti del successo
1   Inside Italy - linee guida - presupposti del successo1   Inside Italy - linee guida - presupposti del successo
1 Inside Italy - linee guida - presupposti del successoPaolo Cornali
 

Similar a Business con la realtà aumentata (20)

Business con la realta aumentata
Business con la realta aumentataBusiness con la realta aumentata
Business con la realta aumentata
 
Applicazioni mobile
Applicazioni mobileApplicazioni mobile
Applicazioni mobile
 
Ristomarketing art.4
Ristomarketing art.4Ristomarketing art.4
Ristomarketing art.4
 
Shopping in AR
Shopping in ARShopping in AR
Shopping in AR
 
Mobile Marketing per le Destinazioni Turistiche
Mobile Marketing per le Destinazioni TuristicheMobile Marketing per le Destinazioni Turistiche
Mobile Marketing per le Destinazioni Turistiche
 
Progetto Vinix Mobile 2
Progetto Vinix Mobile 2Progetto Vinix Mobile 2
Progetto Vinix Mobile 2
 
Progetto "Punto e a casa..."
Progetto "Punto e a casa..."Progetto "Punto e a casa..."
Progetto "Punto e a casa..."
 
Workshop SMAU Bari 07022013
Workshop SMAU Bari 07022013Workshop SMAU Bari 07022013
Workshop SMAU Bari 07022013
 
Turismo in Movimento: Sito Mobile, Applicazioni e Geolocalizzazione
Turismo in Movimento: Sito Mobile, Applicazioni e GeolocalizzazioneTurismo in Movimento: Sito Mobile, Applicazioni e Geolocalizzazione
Turismo in Movimento: Sito Mobile, Applicazioni e Geolocalizzazione
 
haiku media company profile (ITA)
haiku media company profile (ITA)haiku media company profile (ITA)
haiku media company profile (ITA)
 
Revival group srl presentazione 2
Revival group srl presentazione 2Revival group srl presentazione 2
Revival group srl presentazione 2
 
Mobicity
MobicityMobicity
Mobicity
 
Khamsa Italia lancia PrivateWave sui social network
Khamsa Italia lancia PrivateWave sui social networkKhamsa Italia lancia PrivateWave sui social network
Khamsa Italia lancia PrivateWave sui social network
 
Intervista della "Gazzetta dell'Economia" del 29 ottobre 2011 ad Alessandro P...
Intervista della "Gazzetta dell'Economia" del 29 ottobre 2011 ad Alessandro P...Intervista della "Gazzetta dell'Economia" del 29 ottobre 2011 ad Alessandro P...
Intervista della "Gazzetta dell'Economia" del 29 ottobre 2011 ad Alessandro P...
 
Brand Mo Presentazione 2010. Web Mobile & Apps
Brand Mo Presentazione 2010. Web Mobile & AppsBrand Mo Presentazione 2010. Web Mobile & Apps
Brand Mo Presentazione 2010. Web Mobile & Apps
 
Guida App, Spunti Tecnici e di Marketing per la Tua App
Guida App, Spunti Tecnici e di Marketing per la Tua AppGuida App, Spunti Tecnici e di Marketing per la Tua App
Guida App, Spunti Tecnici e di Marketing per la Tua App
 
Mobile marketing immobiliare. Tecniche di mobile marketing per agenti immobil...
Mobile marketing immobiliare. Tecniche di mobile marketing per agenti immobil...Mobile marketing immobiliare. Tecniche di mobile marketing per agenti immobil...
Mobile marketing immobiliare. Tecniche di mobile marketing per agenti immobil...
 
Affaritaliani.it - 20
Affaritaliani.it - 20Affaritaliani.it - 20
Affaritaliani.it - 20
 
1 Inside Italy - linee guida - presupposti del successo
1   Inside Italy - linee guida - presupposti del successo1   Inside Italy - linee guida - presupposti del successo
1 Inside Italy - linee guida - presupposti del successo
 
Presentazione Vinix
Presentazione VinixPresentazione Vinix
Presentazione Vinix
 

Más de Gianluca Vaglio

Più tempo per pensare al successo.pdf
Più tempo per pensare al successo.pdfPiù tempo per pensare al successo.pdf
Più tempo per pensare al successo.pdfGianluca Vaglio
 
Digitalizzazione pmi facile veloce economica
Digitalizzazione pmi   facile veloce economicaDigitalizzazione pmi   facile veloce economica
Digitalizzazione pmi facile veloce economicaGianluca Vaglio
 
Soluzioni per la produzione multimediale
Soluzioni per la produzione multimedialeSoluzioni per la produzione multimediale
Soluzioni per la produzione multimedialeGianluca Vaglio
 
Gestire innovazione tecnologica nella pmi
Gestire innovazione tecnologica nella pmiGestire innovazione tecnologica nella pmi
Gestire innovazione tecnologica nella pmiGianluca Vaglio
 
Whitepaper marketing automation
Whitepaper marketing automationWhitepaper marketing automation
Whitepaper marketing automationGianluca Vaglio
 
Gestire il capitale intellettuale
Gestire il capitale intellettualeGestire il capitale intellettuale
Gestire il capitale intellettualeGianluca Vaglio
 
Difendersi dai cryptolocker con open source
Difendersi dai cryptolocker con open sourceDifendersi dai cryptolocker con open source
Difendersi dai cryptolocker con open sourceGianluca Vaglio
 
Aumentare il business con open source
Aumentare il business con open sourceAumentare il business con open source
Aumentare il business con open sourceGianluca Vaglio
 

Más de Gianluca Vaglio (15)

Più tempo per pensare al successo.pdf
Più tempo per pensare al successo.pdfPiù tempo per pensare al successo.pdf
Più tempo per pensare al successo.pdf
 
Digitalizzazione pmi facile veloce economica
Digitalizzazione pmi   facile veloce economicaDigitalizzazione pmi   facile veloce economica
Digitalizzazione pmi facile veloce economica
 
Soluzioni per la produzione multimediale
Soluzioni per la produzione multimedialeSoluzioni per la produzione multimediale
Soluzioni per la produzione multimediale
 
Pc piu sicuro
Pc piu sicuroPc piu sicuro
Pc piu sicuro
 
Gestire innovazione tecnologica nella pmi
Gestire innovazione tecnologica nella pmiGestire innovazione tecnologica nella pmi
Gestire innovazione tecnologica nella pmi
 
Open source ed IoT
Open source ed IoTOpen source ed IoT
Open source ed IoT
 
Whitepaper marketing automation
Whitepaper marketing automationWhitepaper marketing automation
Whitepaper marketing automation
 
Gestire il capitale intellettuale
Gestire il capitale intellettualeGestire il capitale intellettuale
Gestire il capitale intellettuale
 
Marketing automation
Marketing automationMarketing automation
Marketing automation
 
Difendersi dai cryptolocker con open source
Difendersi dai cryptolocker con open sourceDifendersi dai cryptolocker con open source
Difendersi dai cryptolocker con open source
 
Aumentare il business con open source
Aumentare il business con open sourceAumentare il business con open source
Aumentare il business con open source
 
Open source in azienda
Open source in aziendaOpen source in azienda
Open source in azienda
 
Applicazioni mobile
Applicazioni mobileApplicazioni mobile
Applicazioni mobile
 
Risparmiare innovando
Risparmiare innovandoRisparmiare innovando
Risparmiare innovando
 
Risparmiare innovando
Risparmiare innovandoRisparmiare innovando
Risparmiare innovando
 

Último

Programma Biennale Tecnologia 2024 Torino
Programma Biennale Tecnologia 2024 TorinoProgramma Biennale Tecnologia 2024 Torino
Programma Biennale Tecnologia 2024 TorinoQuotidiano Piemontese
 
Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”
Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”
Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”Associazione Digital Days
 
Luigi Di Carlo, CEO & Founder @Evometrika srl – “Ruolo della computer vision ...
Luigi Di Carlo, CEO & Founder @Evometrika srl – “Ruolo della computer vision ...Luigi Di Carlo, CEO & Founder @Evometrika srl – “Ruolo della computer vision ...
Luigi Di Carlo, CEO & Founder @Evometrika srl – “Ruolo della computer vision ...Associazione Digital Days
 
Daniele Lunassi, CEO & Head of Design @Eye Studios – “Creare prodotti e servi...
Daniele Lunassi, CEO & Head of Design @Eye Studios – “Creare prodotti e servi...Daniele Lunassi, CEO & Head of Design @Eye Studios – “Creare prodotti e servi...
Daniele Lunassi, CEO & Head of Design @Eye Studios – “Creare prodotti e servi...Associazione Digital Days
 
Alessandro Nasi, COO @Djungle Studio – “Cosa delegheresti alla copia di te st...
Alessandro Nasi, COO @Djungle Studio – “Cosa delegheresti alla copia di te st...Alessandro Nasi, COO @Djungle Studio – “Cosa delegheresti alla copia di te st...
Alessandro Nasi, COO @Djungle Studio – “Cosa delegheresti alla copia di te st...Associazione Digital Days
 
Gabriele Mittica, CEO @Corley Cloud – “Come creare un’azienda “nativa in clou...
Gabriele Mittica, CEO @Corley Cloud – “Come creare un’azienda “nativa in clou...Gabriele Mittica, CEO @Corley Cloud – “Come creare un’azienda “nativa in clou...
Gabriele Mittica, CEO @Corley Cloud – “Come creare un’azienda “nativa in clou...Associazione Digital Days
 
Federico Bottino, Lead Venture Builder – “Riflessioni sull’Innovazione: La Cu...
Federico Bottino, Lead Venture Builder – “Riflessioni sull’Innovazione: La Cu...Federico Bottino, Lead Venture Builder – “Riflessioni sull’Innovazione: La Cu...
Federico Bottino, Lead Venture Builder – “Riflessioni sull’Innovazione: La Cu...Associazione Digital Days
 
Mael Chiabrera, Software Developer; Viola Bongini, Digital Experience Designe...
Mael Chiabrera, Software Developer; Viola Bongini, Digital Experience Designe...Mael Chiabrera, Software Developer; Viola Bongini, Digital Experience Designe...
Mael Chiabrera, Software Developer; Viola Bongini, Digital Experience Designe...Associazione Digital Days
 
Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...
Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...
Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...Associazione Digital Days
 

Último (9)

Programma Biennale Tecnologia 2024 Torino
Programma Biennale Tecnologia 2024 TorinoProgramma Biennale Tecnologia 2024 Torino
Programma Biennale Tecnologia 2024 Torino
 
Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”
Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”
Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”
 
Luigi Di Carlo, CEO & Founder @Evometrika srl – “Ruolo della computer vision ...
Luigi Di Carlo, CEO & Founder @Evometrika srl – “Ruolo della computer vision ...Luigi Di Carlo, CEO & Founder @Evometrika srl – “Ruolo della computer vision ...
Luigi Di Carlo, CEO & Founder @Evometrika srl – “Ruolo della computer vision ...
 
Daniele Lunassi, CEO & Head of Design @Eye Studios – “Creare prodotti e servi...
Daniele Lunassi, CEO & Head of Design @Eye Studios – “Creare prodotti e servi...Daniele Lunassi, CEO & Head of Design @Eye Studios – “Creare prodotti e servi...
Daniele Lunassi, CEO & Head of Design @Eye Studios – “Creare prodotti e servi...
 
Alessandro Nasi, COO @Djungle Studio – “Cosa delegheresti alla copia di te st...
Alessandro Nasi, COO @Djungle Studio – “Cosa delegheresti alla copia di te st...Alessandro Nasi, COO @Djungle Studio – “Cosa delegheresti alla copia di te st...
Alessandro Nasi, COO @Djungle Studio – “Cosa delegheresti alla copia di te st...
 
Gabriele Mittica, CEO @Corley Cloud – “Come creare un’azienda “nativa in clou...
Gabriele Mittica, CEO @Corley Cloud – “Come creare un’azienda “nativa in clou...Gabriele Mittica, CEO @Corley Cloud – “Come creare un’azienda “nativa in clou...
Gabriele Mittica, CEO @Corley Cloud – “Come creare un’azienda “nativa in clou...
 
Federico Bottino, Lead Venture Builder – “Riflessioni sull’Innovazione: La Cu...
Federico Bottino, Lead Venture Builder – “Riflessioni sull’Innovazione: La Cu...Federico Bottino, Lead Venture Builder – “Riflessioni sull’Innovazione: La Cu...
Federico Bottino, Lead Venture Builder – “Riflessioni sull’Innovazione: La Cu...
 
Mael Chiabrera, Software Developer; Viola Bongini, Digital Experience Designe...
Mael Chiabrera, Software Developer; Viola Bongini, Digital Experience Designe...Mael Chiabrera, Software Developer; Viola Bongini, Digital Experience Designe...
Mael Chiabrera, Software Developer; Viola Bongini, Digital Experience Designe...
 
Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...
Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...
Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...
 

Business con la realtà aumentata

  • 1. GIANLUCA VAGLIO Fare business con la “realtà aumentata” mobile Come sfruttare un potente strumento marketing © 2011 Gianluca Vaglio www.gianlucavaglio.net
  • 2. Avvertenze legali AVVERTENZE LEGALI Copyright © 2011 Gianluca Vaglio. La presente opera è disponibile secondo la licenza Creative Commons “Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 2.5 Italia”. Il testo della licenza Creative Commons è consultabile al sito http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/it/legalcode. Copyright © 2011 Gianluca Vaglio. This document is available under the terms of the Creative Commons license “Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 2.5 Italia”. A copy of the license is available at the site http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/it/legalcode. Realizzata con OpenOffice.org. Prima pubblicazione Milano - Italia, Marzo 2011 2 © 2011 Gianluca Vaglio www.gianlucavaglio.net
  • 3. Avvertenze legali SOMMARIO Avvertenze legali.......................................................................................................2 Scopo del white paper................................................................................................4 Cos'è la “realtà aumentata”?......................................................................................5 Scenari di impiego della realtà aumentata..................................................................6 Compravendita di immobili...............................................................................................6 Organizzazione e promozione eventi.................................................................................6 Trasporto............................................................................................................................6 Telecomunicazioni.............................................................................................................6 Pubblica Amministrazione................................................................................................7 Turismo..............................................................................................................................7 Portali di informazioni locali.............................................................................................7 Conclusioni................................................................................................................8 © 2011 Gianluca Vaglio www.gianlucavaglio.net 3
  • 4. Scopo del white paper SCOPO DEL WHITE PAPER Scopo del presente white paper è quello di dare, in maniera rapida e comprensibile anche ai non tecnici, utili indicazioni su come sfruttare la “realtà aumentata” su piattaforma mobile per far crescere il proprio business. 4 © 2011 Gianluca Vaglio www.gianlucavaglio.net
  • 5. Cos'è la “realtà aumentata”? COS'È LA “REALTÀ AUMENTATA”? La “realtà aumentata” (abbreviato AR dall'inglese augmented reality) consiste nella sovrapposizione di livelli aggiuntivi di informazione (elementi virtuali e multimediali, dati geolocalizzati, etc.) su un flusso video che riprende la realtà effettivamente vista dall'utente. Nella realtà aumentata su piattaforma mobile gli elementi che “aumentano” l'esperienza dell'utente vengono visualizzati tramite un dispositivo mobile, come uno smartphone (es. iPhone, Android, BlackBerry, Symbian e Bada) o un tablet di ultima generazione (iPad, Android). Sfruttando il GPS, ciò che viene visualizzato sono i Punti di Interesse (POI) che si trovano nelle immediate vicinanze dell'utente. Questi POI sono indicati tramite un'apposito marker, sovrapposto alla realtà osservata dall'utente. Al marker può essere collegato qualsiasi tipo di file multimediale compatibile con il dispositivo usato ed inoltre far sì che l'utente possa contattare il POI (ad esempio un hotel) tramite chiamata telefonica, SMS oppure email. Per poter accedere ai “livelli” (detti anche layers) informativi in realtà aumentata tramite dispositivo mobile (dotato di GPS, bussola e fotocamera) bisogna installare un'applicazione gratuita chiamata “browser per la realtà aumentata” (o anche world browser). E' questo browser che carica i “livelli” contenenti i POI. Le prime applicazioni in realtà aumentata risalgono al tardo 2009, quando sono stati commercializzati i primi smartphone dotati delle caratteristiche hardware compatibili con i world browser. A quel tempo il numero di dispositivi capaci di supportare la realtà aumentata erano solo 10 milioni. Nel 2010 sono diventati 80 milioni e secondo le previsioni saliranno a 400 milioni nel 2012 e a 900 milioni nel 2013 (Fonte: Gartner, Macquarie). © 2011 Gianluca Vaglio www.gianlucavaglio.net 5
  • 6. Scenari di impiego della realtà aumentata SCENARI DI IMPIEGO DELLA REALTÀ AUMENTATA Di seguito vengono presentati alcuni contesti in cui è possibile trarre vantaggio dall'impiego della realtà aumentata. COMPRAVENDITA DI IMMOBILI La realtà aumentata è un potente strumento marketing che ben si presta ad essere utilizzato nella ricerca di immobili. In pratica un utente dotato di smartphone o tablet può trovare tutti gli immobili (in affitto/vendita o in costruzione) presenti in un raggio da lui indicato. Dopodichè potrà vedere una descrizione di base dell'immobile e quindi decidere se visualizzare la descrizione completa oppure contattare direttamente (tramite chiamata, SMS o email) il venditore. Sempre più imprese del settore (dal franchising alla piccola agenzia) stanno già utilizzando la “realtà aumentata” per incrementare il loro business. ORGANIZZAZIONE E PROMOZIONE EVENTI Anche da parte di chi si occupa della organizzazione e della promozione di eventi la realtà aumentata può essere sfruttata con successo. La società potrà offrire ai suoi clienti un servizio di promozione mobile che visualizzerà agli utenti, dotati dell'adeguato dispositivo mobile, quali sono gli eventi (da loro gestiti) che si svolgono nelle sue vicinanze. Tappando sul marker relativo all'evento si accederà ad informazioni aggiuntive su natura dell'evento, data, promozioni, prevendite, etc. TRASPORTO Prendiamo in considerazione una società di autolinee. Il layer mostrerà all'utente dove si trovano le fermate e le biglietterie più vicine alla sua posizione. Tappando su una fermata l'utente potrà visualizzare una pagina web, ottimizzata per i dispositivi mobili, che darà informazioni sul tempo di attesa e altre notizie utili (es. deviazioni di percorso, scioperi, etc.). TELECOMUNICAZIONI Gli operatori di telefonia mobile e fissa hanno distribuiti sul territorio dei punti vendita e centri di assistenza. Il layer dell'operatore mostra all'utente dove sono i punti vendita ed i centri di assistenza più vicini alla sua posizione. Tappando su uno di essi l'utente accederà 6 © 2011 Gianluca Vaglio www.gianlucavaglio.net
  • 7. Telecomunicazioni a informazioni su promozioni e altre notizie. Con soluzioni di realtà aumentata più sofisticate sarà anche possibile, quando l'utente si troverà ad una certa distanza da un punto vendita, visualizzare in automatico un video promozionale sulle ultime offerte. PUBBLICA AMMINISTRAZIONE Anche la Pubblica Amministrazione può trarre vantaggi dall'impiego della realtà aumentata. Per esempio un comune può mostrare all'utente quali sono gli uffici oppure quali sono le farmacie di turno a lui più vicini. Tappando su uno di questi POI l'utente potrà poi accedere ad ulteriori informazioni quali ad esempio gli sportelli presenti, gli orari di apertura e altre notizie utili al cittadino. TURISMO Anche gli enti per il turismo e le pro loco possono sfruttare le potenzialità offerte dalla realtà aumentata per offrire servizi di promozione del territorio innovativi. Il layer mostrerà all'utente eventuali parchi, attrattive, locali e strutture tipiche del territorio che sono a lui più vicini. Tappando su uno di questi POI l'utente potrà accedere ad ulteriori informazioni quali ad esempio orari di apertura al pubblico, promozioni, prezzi, eventi, etc. PORTALI DI INFORMAZIONI LOCALI Su internet esistono molti siti e blog che danno informazioni di interesse locale. Per esempio basti pensare a quei siti che indicano le aziende presenti in una determinata città, piuttosto che suggerire locali, ristoranti, alberghi o eventi della zona. Grazie alla realtà aumentata questi siti/blog possono ampliare i canali attraverso i quali far pervenire le proprie informazioni agli utenti. Il layer associato ad uno di questi siti/blog mostrerà i POI di interesse, magari dando anche modo di poterli filtrare per categoria, nelle immediate vicinanze dell'utente. Tappando poi su uno di questi POI l'utente potrà accedere ad una pagina web, ottimizzata per i dispositivi mobile, che visualizzerà ulteriori informazioni ad esso attinenti oppure lo potrà contattare direttamente tramite chiamata, SMS o email. © 2011 Gianluca Vaglio www.gianlucavaglio.net 7
  • 8. Conclusioni CONCLUSIONI L'innovazione tecnologica rappresenta sempre più un elemento fondamentale nel determinare la capacità competitiva delle imprese. Se impiegata nel modo giusto può risultare un potente strumento di comunicazione che consentirà di ampliare il proprio business e di fidelizzare ulteriori i Clienti già acquisiti. Tra le tecnologie emergenti quella che si sta rivelando un concreto e potente strumento marketing è la realtà aumentata. Basti pensare che solo nel 2010 applicazioni e servizi basati sulla realtà aumentata hanno generato 1,5 milioni di dollari. Nel 2009 i dispositivi in grado di supportare questa tecnologia erano solo 10 milioni e nel 2010 sono diventati 80 milioni. Secondo le previsioni saliranno a 400 milioni nel 2012 e a 900 milioni nel 2013 (Fonte: Gartner, Macquarie). I settori in cui la realtà aumentata può essere impiegata con successo sono tanti ed in questo white paper ne sono stati presentati alcuni: compravendita di immobili, organizzazione e promozione eventi, trasporto, telecomunicazioni, Pubblica Amministrazione, turismo, portali di informazioni locali. Ma, in sostanza, perchè investire su un'applicazione di realtà aumentata? Per i seguenti benefici: 1. promuovere prodotti e marchi attraverso l'interazione fra l'utente ed il prodotto stesso 2. attirare l'attenzione su aziende e prodotti grazie a presentazioni di grande impatto 3. dare maggior impatto visivo ai prodotti/servizi offerti 4. rendere più “mnemonico” il messaggio che si vuole trasmettere 5. stupire lo spettatore e al contempo comunicare in modo completo con lui In Italia le aziende hanno appena cominciato a sfruttare la realtà aumentata per far crescere il proprio business. E' fondamentale quindi muoversi d'anticipo rispetto ai propri concorrenti in modo da avere un ruolo attivo che permetta di farsi raggiungere da milioni di utenti mobili e acquisire così una posizione di netto vantaggio. 8 © 2011 Gianluca Vaglio www.gianlucavaglio.net