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UNIVERSIDAD SANTA MARÍA
DECANATO DE POSTGRADO Y EXTENSIÓN
DIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓN
MAESTRÍA EN CIENCIA DE LA EDUCACIÓN
MATERIA: LAS TIC EN LA EDUCACIÒN DEL SIGLO XXI

Un Modelo de Aplicación de las TIC en el Aula de Computación
E.B.E “Eleazar López Contreras”
El sistema computo, a través de proyecciones de videos en el
proceso de enseñanza aprendizaje, de los componentes que opera
internamente en el computador en relación entre el Hardware y el
Software, con elaboración de video.

Dr. Jesús Escalante

Petare, octubre de 2013

Integrantes:
Jorge Cañizalez C.I 6.841.193
Angélica Borges C.I 15.697.886
Eyra Coronel C.I 11.034.563
Rizber Muñoz C.I 12.292.872
Lizbeth Martel C.I 10.332.437
Gilberto Muñoz C.I 14.384.129
"Las TIC pueden tener un importante papel en la
mejora de la enseñanza y el aprendizaje" (2005)
Bill Gates
No es un secreto que la computación, a pesar de su juventud es una de las áreas
más importantes de la actualidad, entre otros motivos, por estar impulsando
notablemente el desarrollo de todas las ciencias tecnológicas. Dado al rápido
crecimiento hoy en día, la sociedad se ha visto en la necesidad de modernizar y
optimizar las formas de alcanzar el conocimiento y para ello los estudiantes deben
utilizar los mejores métodos entre los cuales se encuentran los recursos
multimedia que son la combinación de textos, sonidos, imágenes y videos que
hacen que la información sea mas entretenida.
A este respecto se debe tener presente que la importancia de este modelo radica
en que la misma contribuya a la formación de los estudiantes que estén
convencidos de que su desarrollo personal va de la mano con su desarrollo
intelectual y que los conocimientos adquiridos son los conocimientos o bases para
la generación de futuras tecnologías que le permitan una mejor calidad de vida.
Por lo tanto, el presente modelo educativo tecnológico va dirigido a formar y
capacitar a los estudiantes de sexto grado de la Escuela Básica Estadal “Eleazar
López Contreras” en el analice el sistema de computo, a través de proyecciones de
videos en el proceso de enseñanza aprendizaje, de los componentes que opera
internamente en el computador en relación entre el Hardware y el Software, con
elaboración de video.
Analizar el sistema computo, a través de proyecciones de videos en el proceso de
enseñanza aprendizaje, de los componentes que opera internamente en el computador
en relación entre el Hardware y el Software, con elaboración de video.
• Reconocer las diversas funciones que tienen los computadores y sus principales
componentes.
• Comprender los conceptos de Hardware y sus funciones.
• Identificar los principales tipos de software (software del sistema y software de
aplicación).
• Señalar los factores que influyen en el funcionamiento y posibles fallas de un
computador.
• Conocer los periféricos de entrada y salida de datos.
• Aplicar el uso y manejo del programa Movie Maker para la elaboración de videos
Plan de Acción o Plan Operativo
Objetivos Específicos

Contenidos

-Historia del
computador
-Conceptos básicos
del computador
-Componentes y
funciones

Reconocer las diversas funciones que tienen los computadores y sus
principales componentes.

Actividades

Recurso

A través de lecturas
e investigaciones por
buscadores de
internet

Material impreso
Computadoras
Internet
Impresora
Pizarrón
Marcadores
-Docente
-Alumnos
-Cámaras fotográfica

Fecha de
ejecución

Evaluación
Se cumple si o no
Plan de Acción o Plan Operativo
Objetivos Específicos

Contenidos

Definición de
Hardware y sus
funciones

Importancia de las
piezas y posibles
fallas

Comprender los conceptos de Hardware y sus funciones.

Actividades

Proyección de videos
tutoriales por la
pagina de YouTube.
Realización de
ejercicios con
componentes de
hardware.

Recurso

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(disco duro,
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-Computadoras
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-Conceptos de
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Contenidos

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aplicación del
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Maker.

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Actividades

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fotografías
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Recurso

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ejecución

Evaluación
Se cumple si o no
Los módulos están divididos en unidades didácticas de 45 minutos semanales por
aproximadamente 5 meses
Módulo III

Módulo I

Software

Teoría
1.1
1.2
1.3

historia
conceptos básicos
componentes y funciones

3.1 sistema operativos
3.2 reparación y formateo
3.3 configuraciones con driver
3.4 programas de aplicación

Módulo II

Módulo IV

Hardware

Internet

2.1reconocimientos de las piezas
2.2 demostración
2.3 desmontaje y ensamblaje.
2.4 importancia de las piezas y posibles fallas

4.1 uso
4.2 importancia
4.3 redes
Módulo V
Elaboración de video

5.1 Movie Maker
5.2 cierre
Va a permitir al estudiante reconocer cada uno de los componentes de la
computadora, al mismo tiempo capacitarlo en su mantenimiento y posibles
soluciones en el manejo de los equipos. Así mismo de operar software de sistema
operativo, en cuanto a mantenimiento de una PC.
Además capacitará al estudiante para Identificar las partes físicas de una
computadora, Diferenciar los programas (software) que activan las computadoras,
Inicializar una computadora, Ingresar a un programa de aplicación y también al uso
correcto del Internet.
Elaborar videos con imágenes y sonidos en Movie Maker, donde se promueve la
creación, el diseño e imaginación del niño, desarrollando el pensamiento visual y
otras habilidades. Donde se Favorezca la capacidad de conceptualización y de
síntesis. Además de ofrecer facilidad temática o de otro tipo de intercambio de
información.
Que el estudiante comprenda la importancia de la tecnología en nuestro entorno,
las ventajas de comunicación, acceso a la información, automatización de
procesos, que comprenda los impactos sociales del uso de la informática,
reflexionando sobre el impacto que tiene la informática en el desempeño laboral y
el contexto del día a día. Hacer conciencia sobre la velocidad con que se producen
los avances tecnológicos. La importancia del trabajo en equipo, en la construcción
y colaboración con los compañeros y docentes.
La herramienta tecnológica es un medio para despertar el interés, mantener la
motivación y la participación activa en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Es
por ello que no debemos ver a la computadora como nuevo objeto mágico que
posibilita mejoras importantes en el entorno y las personas.
Ante esto debemos diseñar y evaluar la introducción de nuevas tecnologías no
solamente desde su aplicación educativa sino también desde su función
comunicativa.
Finalmente, Las computadoras, se están convirtiendo en un instrumento que
facilita el aprendizaje, en razón de que parece más adaptada a la educación que las
tecnologías anteriores, resultando igual o incluso más fácil su empleo, y además
poseer capacidades de comunicación y socialización
FIN

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modelo educativo de la TIC en el aula

  • 1. UNIVERSIDAD SANTA MARÍA DECANATO DE POSTGRADO Y EXTENSIÓN DIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓN MAESTRÍA EN CIENCIA DE LA EDUCACIÓN MATERIA: LAS TIC EN LA EDUCACIÒN DEL SIGLO XXI Un Modelo de Aplicación de las TIC en el Aula de Computación E.B.E “Eleazar López Contreras” El sistema computo, a través de proyecciones de videos en el proceso de enseñanza aprendizaje, de los componentes que opera internamente en el computador en relación entre el Hardware y el Software, con elaboración de video. Dr. Jesús Escalante Petare, octubre de 2013 Integrantes: Jorge Cañizalez C.I 6.841.193 Angélica Borges C.I 15.697.886 Eyra Coronel C.I 11.034.563 Rizber Muñoz C.I 12.292.872 Lizbeth Martel C.I 10.332.437 Gilberto Muñoz C.I 14.384.129
  • 2. "Las TIC pueden tener un importante papel en la mejora de la enseñanza y el aprendizaje" (2005) Bill Gates
  • 3. No es un secreto que la computación, a pesar de su juventud es una de las áreas más importantes de la actualidad, entre otros motivos, por estar impulsando notablemente el desarrollo de todas las ciencias tecnológicas. Dado al rápido crecimiento hoy en día, la sociedad se ha visto en la necesidad de modernizar y optimizar las formas de alcanzar el conocimiento y para ello los estudiantes deben utilizar los mejores métodos entre los cuales se encuentran los recursos multimedia que son la combinación de textos, sonidos, imágenes y videos que hacen que la información sea mas entretenida.
  • 4. A este respecto se debe tener presente que la importancia de este modelo radica en que la misma contribuya a la formación de los estudiantes que estén convencidos de que su desarrollo personal va de la mano con su desarrollo intelectual y que los conocimientos adquiridos son los conocimientos o bases para la generación de futuras tecnologías que le permitan una mejor calidad de vida. Por lo tanto, el presente modelo educativo tecnológico va dirigido a formar y capacitar a los estudiantes de sexto grado de la Escuela Básica Estadal “Eleazar López Contreras” en el analice el sistema de computo, a través de proyecciones de videos en el proceso de enseñanza aprendizaje, de los componentes que opera internamente en el computador en relación entre el Hardware y el Software, con elaboración de video.
  • 5. Analizar el sistema computo, a través de proyecciones de videos en el proceso de enseñanza aprendizaje, de los componentes que opera internamente en el computador en relación entre el Hardware y el Software, con elaboración de video.
  • 6. • Reconocer las diversas funciones que tienen los computadores y sus principales componentes. • Comprender los conceptos de Hardware y sus funciones. • Identificar los principales tipos de software (software del sistema y software de aplicación). • Señalar los factores que influyen en el funcionamiento y posibles fallas de un computador. • Conocer los periféricos de entrada y salida de datos. • Aplicar el uso y manejo del programa Movie Maker para la elaboración de videos
  • 7.
  • 8. Plan de Acción o Plan Operativo Objetivos Específicos Contenidos -Historia del computador -Conceptos básicos del computador -Componentes y funciones Reconocer las diversas funciones que tienen los computadores y sus principales componentes. Actividades Recurso A través de lecturas e investigaciones por buscadores de internet Material impreso Computadoras Internet Impresora Pizarrón Marcadores -Docente -Alumnos -Cámaras fotográfica Fecha de ejecución Evaluación Se cumple si o no
  • 9. Plan de Acción o Plan Operativo Objetivos Específicos Contenidos Definición de Hardware y sus funciones Importancia de las piezas y posibles fallas Comprender los conceptos de Hardware y sus funciones. Actividades Proyección de videos tutoriales por la pagina de YouTube. Realización de ejercicios con componentes de hardware. Recurso -Video Beam -Piezas de hardware (disco duro, memoria, etc..) -Computadoras -Internet -Impresora -Pizarrón -Marcadores -pantalla de proyección -Docente -Alumnos Fecha de ejecución Evaluación Se cumple si o no
  • 10. Plan de Acción o Plan Operativo Objetivos Específicos Contenidos -Conceptos de software Identificar los principales tipos de software (software del sistema y software de aplicación). Actividades Proyección de videos tutoriales por la pagina de YouTube -Sistema operativos -Programas de aplicación Elaboración de ensayo Sistematizaciones -Formateo de equipos Recurso -Video Beam --Internet -Impresora -Pizarrón -Sistema operativo (windows, linus, ubuntu, etc) -Material impreso -Marcadores -Pantalla de proyección -Docente -Alumnos Fecha de ejecución Evaluación Se cumple si o no
  • 11. Plan de Acción o Plan Operativo Objetivos Específicos Contenidos Señalar los factores que influyen en el funcionamiento y posibles fallas de un computador. Actividades -Importancia CPU: funciones, piezas y posibles fallas Lluvias de idea sobre los contenidos de las piezas periféricas del computador Desmontaje y ensamblaje del CPU. Demostración de armar y desarmar un CPU. Recurso -Pizarrón -Marcadores -Destornilladores -Computadoras -Pieza del CPU -Docente -Alumnos -Cámara fotográfica Fecha de ejecución Evaluación Se cumple si o no
  • 12. Plan de Acción o Plan Operativo Objetivos Específicos Contenidos Conocer e identificar los periféricos del computador. Conocer los periféricos de entrada y salida de datos. Actividades Debates y sistematizaciones. Recurso -Video Beam --Internet -Impresora -Pizarrón -Material impreso -Marcadores -Pantalla de proyección -Docente -Alumnos -Cámaras fotográfica Fecha de ejecución Evaluación Se cumple si o no
  • 13. Plan de Acción o Plan Operativo Objetivos Específicos Contenidos Concepto y aplicación del programa de aplicación Movie Maker. Aplicar el uso y manejo del programa Movie Maker para la elaboración de videos Actividades Selección de fotografías Selección de audio. Construcción del archivo de audio. Recurso -Video Beam --Internet -Pizarrón -Marcadores -Pantalla de proyección -Docente -Alumnos -Cámaras fotográfica -Archivos de audio Fecha de ejecución Evaluación Se cumple si o no
  • 14.
  • 15. Los módulos están divididos en unidades didácticas de 45 minutos semanales por aproximadamente 5 meses Módulo III Módulo I Software Teoría 1.1 1.2 1.3 historia conceptos básicos componentes y funciones 3.1 sistema operativos 3.2 reparación y formateo 3.3 configuraciones con driver 3.4 programas de aplicación Módulo II Módulo IV Hardware Internet 2.1reconocimientos de las piezas 2.2 demostración 2.3 desmontaje y ensamblaje. 2.4 importancia de las piezas y posibles fallas 4.1 uso 4.2 importancia 4.3 redes Módulo V Elaboración de video 5.1 Movie Maker 5.2 cierre
  • 16. Va a permitir al estudiante reconocer cada uno de los componentes de la computadora, al mismo tiempo capacitarlo en su mantenimiento y posibles soluciones en el manejo de los equipos. Así mismo de operar software de sistema operativo, en cuanto a mantenimiento de una PC. Además capacitará al estudiante para Identificar las partes físicas de una computadora, Diferenciar los programas (software) que activan las computadoras, Inicializar una computadora, Ingresar a un programa de aplicación y también al uso correcto del Internet. Elaborar videos con imágenes y sonidos en Movie Maker, donde se promueve la creación, el diseño e imaginación del niño, desarrollando el pensamiento visual y otras habilidades. Donde se Favorezca la capacidad de conceptualización y de síntesis. Además de ofrecer facilidad temática o de otro tipo de intercambio de información.
  • 17. Que el estudiante comprenda la importancia de la tecnología en nuestro entorno, las ventajas de comunicación, acceso a la información, automatización de procesos, que comprenda los impactos sociales del uso de la informática, reflexionando sobre el impacto que tiene la informática en el desempeño laboral y el contexto del día a día. Hacer conciencia sobre la velocidad con que se producen los avances tecnológicos. La importancia del trabajo en equipo, en la construcción y colaboración con los compañeros y docentes.
  • 18. La herramienta tecnológica es un medio para despertar el interés, mantener la motivación y la participación activa en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Es por ello que no debemos ver a la computadora como nuevo objeto mágico que posibilita mejoras importantes en el entorno y las personas. Ante esto debemos diseñar y evaluar la introducción de nuevas tecnologías no solamente desde su aplicación educativa sino también desde su función comunicativa. Finalmente, Las computadoras, se están convirtiendo en un instrumento que facilita el aprendizaje, en razón de que parece más adaptada a la educación que las tecnologías anteriores, resultando igual o incluso más fácil su empleo, y además poseer capacidades de comunicación y socialización
  • 19. FIN