2. El juego o actividad lúdica, es fuente de
aprendizaje según Piaget, quien afirma que
existen cuatro periodos en el desarrollo de
un ser humano: sensoriomotriz,
preoperacional, operacional concreta y
formal. En dichas etapas se produce
paulatinamente un avance en el uso de las
reglas de juego. En un juego los
estudiantes tienen la opción de socializar,
participar y valorar a sus compañeros.
Además contribuye a otros aspectos como:
la memoria, la inteligencia, el desarrollo del
lenguaje, entre otros.
3. El juego educativo puede ser una
herramienta de enseñanza o
aprendizaje ya que se puede emplear
para explicar un tema (profesor) o para
que el alumno aprenda determinado
tema, sea este de cualquier rama del
conocimiento. Existen muchos juegos :
de acuerdo al número de jugadores:
individuales o colectivos, tradicionales o
adaptados, de correspondencia de
imágenes, de orientación de formas,
etc.
4.
5.
6. Es un juego clásico que adaptado al
curso de lenguaje consiste en armar
convenientemente las piezas con frases
o palabras que unidas formen oraciones,
en el tema de gramática.
Se debe cortar las piezas usando
materiales diversos: tecnopor, cartones,
etc. Luego colocar en cada pieza una
imagen con su correspondiente palabra
o frase cortada.
Pueden participar de 4 a 5 alumnos.
7. Este juego consiste en superar distintas
fases en un circuito de preguntas del
área de Lenguaje.
Se arma un tablero hecho de
materiales como: madera triplay, o
cartón grueso, de forma que se diseñe
una ruta en la que avanzarán 4
participantes como máximo.
Luego , responden las preguntas de
lenguaje en cada espacio numerado.
8.
9. Cartulinas, revistas, fotocopias,
impresiones de imágenes, imágenes en
alto relieve, goma, cola, tecnopor,
material reciclable, etc.
10. La confección es un trabajo conjunto
profesor-alumno, los materiales e
impresos deben ser combinados de
acuerdo a la idea que tengan para el
juego elegido: ludo, memoria, etc.
11.
12. Qué se quiere enseñar y aprender con la
ejecución del juego.
13. Es decir, los conceptuales,
procedimentales y actitudinales, de
acuerdo al área de estudio escogida.
14. La población que usará el juego: niños,
jóvenes, adultos o apto para todos.
15. Pueden ser individuales o colectivos,
dependiendo de ello puede ser uno o
más o haber un mínimo y máximo nº de
participantes.
16. Gracias!!! Fue un placer
darte estas innovaciones
para tu centro educativo.
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