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Metodo de importacion
Que archivos se puede importar?
1.   Importar gráficos vectoriales
2.   Importar gráficos en mapa de Bits
3.   Importar gráficos desde Photoshop
4.   Importar videos
5.   Importar Gif’s animados
6.   Importar archivos SWF
1. Importar gráficos vectoriales
 Importar gráficos vectoriales de Fireworks
 Importar gráficos vectoriales de Illustrator
 Importar gráficos vectoriales de AutoCAD
 Importar gráficos en mapa de bits
2. Importar gráficos en mapa de Bits
 Como editar zonas del bitmap
 Como importar bitmaps consecutivos
 Como convertir mapas de bits en gráficos
  vectoriales
 Ajustar las propiedades del bitmap
 Sustituir una instancia de un mapa de bits
  por otra
3. Importar gráficos desde Photoshop
 Como rellenar objetos con mapas de bits
 Edición de un relleno de mapa de bits
 Como desplazar el punto central
 Cambiar el tamaño y proporción de las
  facetas
 Como inclinar facetas
 Como rotar las facetas
Cuando se utiliza este tipo de interpolación?
Como crear una interpolación
          clásica?
                    TIPO DE ACCION                       FORMA   MOVIM.
El objeto va cambiando de posición en línea recta          +       +
El objeto cambia de posición en línea curva                +       +
El objeto va cambiando su color                            +       +
El objeto va cambiando su transparencia                    +       +
El objeto va cambiando su tamaño                           +       +
El objeto va cambiando su forma o se convierte en otro     +
El objeto va girando                                               +
El objeto recorre un trazado determinado                           +
El objeto realiza una transformación sencilla                      +
El objeto va cambiando su velocidad                                +
Interpolación clásica

La interpolación clásica es casi igual que una interpolación de movimiento,
   es el desplazamiento de un símbolo de uno a otro punto del escenario,
   muchos de los conceptos vistos en las interpolaciones de movimiento
   son los mismos para las interpolaciones clásicas.
Se pueden realizar estos cambios:
 Cambio del tamaño de los objetos
 Cambio de color,brillo y transpariencia
 Cambio del color de los objetos
 Cambio del brillo de los objetos
 Cambio de la transparencia de los objetos
 Cambiar a la vez color y transpariencia de
  un objeto
Cambios de velocidad
Mover objeto a lo largo de un trayecto
Rotaciones
Edición de curvas de movimiento
                                                             Restablecer valores
                                                                                                Cabeza lectora
                      Valores de propiedad         Aceleración

                                                                                                                 Área de curva de
                                                                                                                    propiedad




Mostrar/ocultar
  propiedad                                                                                                             Curva de
                                                                                                                        propiedad




                                             Fotograma anterior           Fotograma siguiente
                  Aceleración
                                                        Añadir/Quitar fotograma
Suavizar aceleración
   Aplicación de
    configuraciones
    predeterminadas
    de movimiento

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  • 4. Que archivos se puede importar? 1. Importar gráficos vectoriales 2. Importar gráficos en mapa de Bits 3. Importar gráficos desde Photoshop 4. Importar videos 5. Importar Gif’s animados 6. Importar archivos SWF
  • 5. 1. Importar gráficos vectoriales  Importar gráficos vectoriales de Fireworks  Importar gráficos vectoriales de Illustrator  Importar gráficos vectoriales de AutoCAD  Importar gráficos en mapa de bits
  • 6. 2. Importar gráficos en mapa de Bits  Como editar zonas del bitmap  Como importar bitmaps consecutivos  Como convertir mapas de bits en gráficos vectoriales  Ajustar las propiedades del bitmap  Sustituir una instancia de un mapa de bits por otra
  • 7. 3. Importar gráficos desde Photoshop  Como rellenar objetos con mapas de bits  Edición de un relleno de mapa de bits  Como desplazar el punto central  Cambiar el tamaño y proporción de las facetas  Como inclinar facetas  Como rotar las facetas
  • 8.
  • 9. Cuando se utiliza este tipo de interpolación?
  • 10. Como crear una interpolación clásica? TIPO DE ACCION FORMA MOVIM. El objeto va cambiando de posición en línea recta + + El objeto cambia de posición en línea curva + + El objeto va cambiando su color + + El objeto va cambiando su transparencia + + El objeto va cambiando su tamaño + + El objeto va cambiando su forma o se convierte en otro + El objeto va girando + El objeto recorre un trazado determinado + El objeto realiza una transformación sencilla + El objeto va cambiando su velocidad +
  • 11. Interpolación clásica La interpolación clásica es casi igual que una interpolación de movimiento, es el desplazamiento de un símbolo de uno a otro punto del escenario, muchos de los conceptos vistos en las interpolaciones de movimiento son los mismos para las interpolaciones clásicas.
  • 12. Se pueden realizar estos cambios:  Cambio del tamaño de los objetos  Cambio de color,brillo y transpariencia  Cambio del color de los objetos  Cambio del brillo de los objetos  Cambio de la transparencia de los objetos  Cambiar a la vez color y transpariencia de un objeto
  • 14.
  • 15. Mover objeto a lo largo de un trayecto
  • 16.
  • 18. Edición de curvas de movimiento Restablecer valores Cabeza lectora Valores de propiedad Aceleración Área de curva de propiedad Mostrar/ocultar propiedad Curva de propiedad Fotograma anterior Fotograma siguiente Aceleración Añadir/Quitar fotograma
  • 20. Aplicación de configuraciones predeterminadas de movimiento