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Estructura de Computadores

Introducción a los Computadores
Objetivos

●   Conceptuales
    –   Computador como máquina programable
    –   Elementos y funciones básicas del computador
    –   Hitos clave en el desarrollo de los computadores
    –   Generaciones de computadores y tecnologías asociadas
    –   Concepto de familia de computadores
    –   Elementos de clasificación de los computadores
    –   Concepto de nivel de abstracción en el estudio de los
        computadores
Objetivos

●   Procedimentales
    –   Asociar cada tecnología electrónica con una generación de
        computadores
    –   Clasificar un computador o arquitectura dada en base a
        diversos criterios
    –   Asociar una descripción formal dada con el nivel de
        abstracción correspondiente
Objetivos

●   Actitudinales
     –   Valorar la generalidad y simplicidad de la estructura básica
         de un computador
     –   Evaluar el impacto del desarrollo tecnológico en el área de
         la computación
     –   Implicaciones del concepto de familia de computadores en
         el desarrollo de la ciencia e industria informática
     –   Importancia de los niveles de abstracción en el estudio de
         los computadores
Bibliografía

●   Básica
    –   [HAYE86] Excelente introducción al diseño de de sistemas
        digitales y microprocesadores.
    –   [STAL00] Exposición clara y amena de aspectos generales.
        No abarca en profundidad el diseño de sistemas digitales.
    –   [TANE99] Completa revisión histórica y buena referencia
        para el conjunto de los contenidos.
Bibliografía

●   Complementaria
    –   [BAEN97/1] Excelente libro de problemas. Incluye
        numerosos problemas resueltos. Cubre parte de la
        asignatura.
    –   [BAEN97/2] Excelente colección de apuntes sobre el diseño
        de sistemas digitales. Muy adaptado a los contenidos de la
        asignatura
    –   [CRAM87] Manual de referencia del MC68000
    –   [KELL87] Referencia complementaria del MC68000
    –   [LIVA93] Arquitectura de computadores y MC68000
    –   [MIGU96] Introducción clara a la arquitectura de
        ordenadores
    –   [SEPT95], [STEN92], [WAKE89] MC68000 avanzado
Contenidos

●   Introducción
●   Estructura y funcionalidad de los computadores
●   Historia de los computadores
●   Clasificaciones
●   Niveles
Introducción

Definición de computador: Máquina capaz de realizar de
 forma automática y en una secuencia programada cierto
 número de operaciones numéricas sobre unos datos
 suministrados por el operador

●   Características principales
     –   Capacidad de cómputo
     –   Ejecución de un programa
     –   Alta velocidad de operación
     –   Alta capacidad de almacenamiento de datos




                Gran rango de aplicaciones
Estructura del computador


         Memoria              CPU



                   Conexión



                     E/S
                                       Periféricos




CPU       Memoria                   E/S 1                 E/S 2




                                                     BUS (Conexión)
Estructura del computador

●   CPU (Unidad central de proceso)
     –   cerebro del ordenador, ejecuta instrucciones
●   Memoria
     –   almacena datos y programas. Directamente accesible por la
         CPU
●   Entrada/Salida (E/S)
     –   comunica la CPU con dispositivos "externos" (periféficos):
         monitor, teclado, red, modem, discos, etc.
●   Sistema de conexión
     –   comunica la CPU con la memoria y los módulos de E/S
Funciones básicas de un computador

●   Procesamiento de datos
    –   operaciones lógicas y aritméticas
●   Almacenamiento de datos
    –   almacenamiento temporal a corto plazo
    –   almacenamiento a largo plazo
●   Transferencia de datos
    –   con periféricos (transferencias E/S)
    –   con dispositivos remotos (comunicación)
●   Control
    –   gestión de recursos del computador
    –   gestión de las diversas unidades funcionales
Estructura de la CPU

●   Unidad de control
     –   control de la secuencia de operaciones
     –   captación de instrucciones
     –   control de la ejecución de instrucciones
●   Unidad aritmético-lógica
     –   lleva a cabo las operaciones aritméticas y/o lógicas
         necesarias para la ejecución de instrucciones
●   Registros
     –   almacenamiento temporal dentro de la propia CPU (código
         de instrucciones, datos que están siendo procesados,
         direcciones de memoria, etc.)
●   Interconexiones
Función de la CPU. Ciclo de instrucción

●   Captación de la instrucción que va a ejecutar de la
    memoria
●   Actualización del contador de programa
●   Determina el tipo de instrucción captada
●   Si la instrucción utiliza datos determina donde están y
    accede a ellos
●   Almacena los datos en registros internos de la CPU
●   Ejecuta la instrucción
●   Almacena los resultados en el sitio adecuado
Historia de los computadores

●   Espectacular evolución durante el S.XX
●   Desarrollo de las tecnologías electrónicas
●   Reducción de coste y tamaño




                                         Pentium 4 - 2001 (42M ttores)


     ENIAC - 1946 (18000 válvulas)
Generaciones de computadores

●   Generación Cero (1642-1945): computadores mecánicos

●   Primera Generación (1945-1955): tubos de vacío

●   Segunda Generación (1955-1965): transistores

●   Tercera Generación (1965-1970): circuitos integrados

●   Cuarta Generación (1970- ?): VLSI. Ordenadores
    personales
Generación cero (1642-1945)

Ábaco (3500 a.c.)         Pascalina
● necesidad de calcular   ● Blaise Pascal (1642)
● se sigue usando en la   ● sumas y restas
  actualidad
Generación cero (1642-1945)

                Máquina de
                  diferencias
                ● Charles Babbage
                  (principios S.XIX)
                ● sumas y restas
                ● propósito específico:
                  tablas de navegación
Generación cero (1642-1945)

Máquina analítica. Charles Babbage (1834)
   –   primer computador digital de la historia
   –   establece la estructura del computador moderno:
        ●   unidad de almacenamiento
        ●   unidad de computación
        ●   dispositivos de entrada y salida
   –   propósito general: programable
   –   programación mediante tarjetas perforadas:
        ●   Ada Augusta Lovelace primera programadora
   –   No llegó a ser operativa por problemas tecnológicos


 Charles Babbage es considerado el padre de la Informática
Generación cero (1642-1945)

Máquina Z1. Konrad Zuse (1930)
  –   máquina de calcular electromecánica
  –   secreto militar
  –   destruida en el bombardeo de Berlín (1944)
Generación cero (1642-1945)

Mark I. Howard Aiken (1944)
   –   Primer computador estadounidense de propósito general
   –   Tecnología electromecánica (relés)
   –   Memoria: 72 palabras de 23 dígitos decimales
   –   Ciclo de instrucción: 6 seg.
   –   Aplicaciones militares
Primera generación (1945-1955)

               COLOSSUS
               ● Reino Unido (1943)
               ● primer computador
                 electrónico digital de la
                 historia
               ● secreto militar hasta los
                 años 70
               ● destinado a descifrar los
                 mensajes del codificador
                 alemán ENIGMA




ENIGMA
Primera generación (1945-1955)

ENIAC. John Mauchley y J. Presper Eckert (1946)
   –   inicio de la historia moderna de los computadores
   –   aplicaciones militares
   –   18000 válvulas, 1500 relés, 30 toneladas, 140 KW
Primera generación (1945-1955)

●   John von Neumann.
      –   Estructura de los computadores modernos
      –   EDSAC. Maurice Wilkes (1949)
      –   IAS. von Neumann (1952)

●   UNIVAC. Mauchley y Eckert (1951)
      –   Primer computador comercial de la historia
      –   Empresas y universidades comienzan a usar computadores

●   IBM 701, 704, 709 (1953)
      –   Computadores de propósito general
      –   Aplicaciones científicas
      –   Gran éxito comercial
Segunda generación (1955-1965)

                Invención del transistor
                  (1956)
                     –   John Bardeen
                     –   Walter Brattain
                     –   William Shockley.

                ●   Laboratorios Bell (AT&T)
                ●   Nobel en 1956
Segunda generación (1955-1965)

●   PDP-1. Kenneth Olsen. DEC (1961)
      –   Primer mini-ordenador de la historia
      –   Se introduce el terminal CRT (monitor)
      –   Gran éxito comercial e implantación en las universidades


●   PDP-8. DEC (1965)
      –   Sucesor del anterior
      –   Más pequeño, potente y económico
      –   Arquitectura de un único BUS (omnibus)
      –   Gran éxito: 50000 unidades vendidas
Segunda generación (1955-1965)

         DEC PDP-8 (1965)
Segunda generación (1955-1965)

●   IBM 7090 y 7094 (1962)
    –   Versión transistorizada del IBM 709
    –   Aplicaciones científicas
    –   Dominan el mercado en los años 60
●   IBM 1401 (1961)
    –   Versión económica orientada a los negocios
●   CDC-6600 (1964)
    –   Primera máquina en implementar procesamiento altamente
        paralelo
    –   Diez veces más rápida que el IBM 7094
●   Borrows B5000 (1963)
    –   Primer computador diseñado para ser programado en un
        lenguaje de alto nivel (Algol 60)
Segunda generación (1955-1965)

           IBM 7090
Tercera generación (1965-1970)

●   Circuitos Integrados (C.I.)
    –   Decenas, cientos, miles ... de ttores/chip
    –   Aumento de velocidad, disminución de tamaño

●   IBM System/360 (1964)
    –   Introduce el concepto de "familia de ordenadores"
    –   Sucesión de familias compatibles hasta mediados de los 80:
        370, 4300, 3080 y 3090

●   DEC PDP-11 (1970)
    –   Sucesor del PDP-8
    –   Minicomputador dominante en los años 70
    –   Gran expansión en las universidades
    –   Ligado a los inicios de UNIX y el lenguaje C
Cuarta generación (1970-?)

Circuitos integrados LSI
     (Large Scale of Integration)

●   Intel 4004 (1971)
     –   primer microprocesador en un
         único chip
●   Intel 8008 (1972)
     –   primer procesador de 8 bits
●   Intel 8080 (1974)
●   Zilog Z80
●   Motorola 6800 (1975)
Cuarta generación (1970-?)
●   Miniordenadores vendidos como kits (1975)
     –   MITS Altair 8800
●   Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft (1975)
     –   Intérprete de BASIC para el Altair 8800
Cuarta generación (1970-?)

●   Cray-1 (1976)
    –   primer supercomputador con   Cray-1
        arquitectura vectorial
●   Apple II (1977)
    –   primer computador personal
        de éxito
●   Intel 8086/8088 (1978)
    –   procesador de 16 bits
    –   familia IBM PC
●   Motorola 68000 (1979)
    –   Familia Apple Macintosh
Ley de Moore

●   Gordon Moore (1964)
    "La densidad de integración se duplica cada 18 meses"
Clasificaciones

●   Diversidad de criterios:
     –   Generaciones
     –   Familias
     –   Paralelismo
     –   Repertorio de instrucciones
     –   Tamaño, rendimiento, áreas de aplicación
Clasificaciones. Paralelismo

●   SISD: Single Instruction stream, Single Data stream
     –   un único programa y un único conjunto de datos
     –   máquina de von Neumann

●   SIMD: Single Instruction stream, Multiple Data stream
     –   un único programa que se ejecuta sobre múltiples conjuntos
         de datos simultáneamente
     –   máquinas vectoriales
     –   procesadores matriciales

●   MIMD: Multiple Instruction stream, Multiple Data stream
     –   múltiples programas, múltiples conjuntos de datos
     –   multiprocesadores
Clasificaciones. Repertorio de
                    instrucciones
●   RISC: Reduced Instruction Set Computer
    –   pocas instrucciones y modos de direccionamiento
    –   instrucciones simples de un ciclo
    –   formato fijo de instrucciones

●   CISC: Complex Instruction Set Computer
    –   muchas instrucciones y modos de direccionamiento
    –   instrucciones complejas de varios ciclo
    –   instrucciones de formato variable
Clasificaciones. Tamaño, rendimiento y
               área de aplicación
●   Minicomputadores
    –   Aplicaciones en tiempo real
         ●   control del tráfico aéreo
         ●   automatización de fábricas
    –   Integran microprocesador, memoria y E/S en una placa
         ●   computadores personales, microcontroladores


●   Supermini/Estaciones de trabajo
    –   minicomputador potente con bastante memoria
    –   sistemas en tiempo compartido
    –   servidores
Clasificaciones. Tamaño, rendimiento y
               área de aplicación
●   Mainframes/Maxicomputadores:
    –   elevada capacidad de entrada salida
    –   normalmente usados para aplicaciones no interactivas
         ●   traspaso de grandes bases de datos
         ●   largos trabajos que no requieren intervención


●   Supercomputadores:
    –   especialmente diseñados para aumentar el número de
        operaciones en punto flotante por segundo
    –   arquitecturas altamente paralelas
Niveles

●   Los computadores pueden estudiarse desde distintos
    niveles de abstracción:
     –   nivel   de dispositivo (transistores, ...)
     –   nivel   digital (puertas, ...)
     –   nivel   de microprogramación
     –   nivel   de máquina
     –   nivel   ensamblador
     –   nivel   de lenguaje

●   Cada nivel representa una abstracción distinta con
    distintos objetos y distintas operaciones. Esto nos permite
    suprimir detalles irrelevantes en un determinado nivel.
●   Los niveles más bajos son los más cercanos a la máquina
    y los más lejanos al programador.
Niveles

●   Normalmente el programador escribe en un lenguaje de
    alto nivel que es sucesivamente interpretado o traducido
    a los lenguajes de los distintos niveles.

     –   Traducción: se sustituye cada instrucción del programa
         escrito en el nivel p por una secuencia de instrucciones
         equivalentes en el nivel p-1. Se genera un programa en el
         nivel p-1 y después se ejecuta.

     –   Interpretación: un programa del nivel p-1 toma los
         programas escritos en nivel p, examina cada instrucción y
         la ejecuta con instrucciones del nivel p-1. No es necesario
         generar un programa en el nivel p-1. Cada instrucción es
         examinada, decodificada y ejecutada inmediatamente.
Niveles. Hardware/Software

●   Hardware: conjunto de componentes o sistemas
    electrónicos o mecánicos que componen el ordenador o
    sus periféricos.
●   Software: programas destinados a ser ejecutados por la
    CPU del ordenador. Son cargados en la memoria principal
    para su ejecución.
●   Firmware: programas grabados en memoria de sólo
    lectura. Suelen ir incluidos con el hardware "de serie".
Niveles. Hardware/Software

●   Cada nivel puede asociarse al hardware, software o
    firmware
●   Algunas tareas pueden implementarse en distintos
    niveles o entre niveles: codiseño hardware/software

                                                     nivel n
                         Aplicaciones
     Software




                       Sistema Operativo



                       Hardware
                                                     nivel 0

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  • 2. Objetivos ● Conceptuales – Computador como máquina programable – Elementos y funciones básicas del computador – Hitos clave en el desarrollo de los computadores – Generaciones de computadores y tecnologías asociadas – Concepto de familia de computadores – Elementos de clasificación de los computadores – Concepto de nivel de abstracción en el estudio de los computadores
  • 3. Objetivos ● Procedimentales – Asociar cada tecnología electrónica con una generación de computadores – Clasificar un computador o arquitectura dada en base a diversos criterios – Asociar una descripción formal dada con el nivel de abstracción correspondiente
  • 4. Objetivos ● Actitudinales – Valorar la generalidad y simplicidad de la estructura básica de un computador – Evaluar el impacto del desarrollo tecnológico en el área de la computación – Implicaciones del concepto de familia de computadores en el desarrollo de la ciencia e industria informática – Importancia de los niveles de abstracción en el estudio de los computadores
  • 5. Bibliografía ● Básica – [HAYE86] Excelente introducción al diseño de de sistemas digitales y microprocesadores. – [STAL00] Exposición clara y amena de aspectos generales. No abarca en profundidad el diseño de sistemas digitales. – [TANE99] Completa revisión histórica y buena referencia para el conjunto de los contenidos.
  • 6. Bibliografía ● Complementaria – [BAEN97/1] Excelente libro de problemas. Incluye numerosos problemas resueltos. Cubre parte de la asignatura. – [BAEN97/2] Excelente colección de apuntes sobre el diseño de sistemas digitales. Muy adaptado a los contenidos de la asignatura – [CRAM87] Manual de referencia del MC68000 – [KELL87] Referencia complementaria del MC68000 – [LIVA93] Arquitectura de computadores y MC68000 – [MIGU96] Introducción clara a la arquitectura de ordenadores – [SEPT95], [STEN92], [WAKE89] MC68000 avanzado
  • 7. Contenidos ● Introducción ● Estructura y funcionalidad de los computadores ● Historia de los computadores ● Clasificaciones ● Niveles
  • 8. Introducción Definición de computador: Máquina capaz de realizar de forma automática y en una secuencia programada cierto número de operaciones numéricas sobre unos datos suministrados por el operador ● Características principales – Capacidad de cómputo – Ejecución de un programa – Alta velocidad de operación – Alta capacidad de almacenamiento de datos Gran rango de aplicaciones
  • 9. Estructura del computador Memoria CPU Conexión E/S Periféricos CPU Memoria E/S 1 E/S 2 BUS (Conexión)
  • 10. Estructura del computador ● CPU (Unidad central de proceso) – cerebro del ordenador, ejecuta instrucciones ● Memoria – almacena datos y programas. Directamente accesible por la CPU ● Entrada/Salida (E/S) – comunica la CPU con dispositivos "externos" (periféficos): monitor, teclado, red, modem, discos, etc. ● Sistema de conexión – comunica la CPU con la memoria y los módulos de E/S
  • 11. Funciones básicas de un computador ● Procesamiento de datos – operaciones lógicas y aritméticas ● Almacenamiento de datos – almacenamiento temporal a corto plazo – almacenamiento a largo plazo ● Transferencia de datos – con periféricos (transferencias E/S) – con dispositivos remotos (comunicación) ● Control – gestión de recursos del computador – gestión de las diversas unidades funcionales
  • 12. Estructura de la CPU ● Unidad de control – control de la secuencia de operaciones – captación de instrucciones – control de la ejecución de instrucciones ● Unidad aritmético-lógica – lleva a cabo las operaciones aritméticas y/o lógicas necesarias para la ejecución de instrucciones ● Registros – almacenamiento temporal dentro de la propia CPU (código de instrucciones, datos que están siendo procesados, direcciones de memoria, etc.) ● Interconexiones
  • 13. Función de la CPU. Ciclo de instrucción ● Captación de la instrucción que va a ejecutar de la memoria ● Actualización del contador de programa ● Determina el tipo de instrucción captada ● Si la instrucción utiliza datos determina donde están y accede a ellos ● Almacena los datos en registros internos de la CPU ● Ejecuta la instrucción ● Almacena los resultados en el sitio adecuado
  • 14. Historia de los computadores ● Espectacular evolución durante el S.XX ● Desarrollo de las tecnologías electrónicas ● Reducción de coste y tamaño Pentium 4 - 2001 (42M ttores) ENIAC - 1946 (18000 válvulas)
  • 15. Generaciones de computadores ● Generación Cero (1642-1945): computadores mecánicos ● Primera Generación (1945-1955): tubos de vacío ● Segunda Generación (1955-1965): transistores ● Tercera Generación (1965-1970): circuitos integrados ● Cuarta Generación (1970- ?): VLSI. Ordenadores personales
  • 16. Generación cero (1642-1945) Ábaco (3500 a.c.) Pascalina ● necesidad de calcular ● Blaise Pascal (1642) ● se sigue usando en la ● sumas y restas actualidad
  • 17. Generación cero (1642-1945) Máquina de diferencias ● Charles Babbage (principios S.XIX) ● sumas y restas ● propósito específico: tablas de navegación
  • 18. Generación cero (1642-1945) Máquina analítica. Charles Babbage (1834) – primer computador digital de la historia – establece la estructura del computador moderno: ● unidad de almacenamiento ● unidad de computación ● dispositivos de entrada y salida – propósito general: programable – programación mediante tarjetas perforadas: ● Ada Augusta Lovelace primera programadora – No llegó a ser operativa por problemas tecnológicos Charles Babbage es considerado el padre de la Informática
  • 19. Generación cero (1642-1945) Máquina Z1. Konrad Zuse (1930) – máquina de calcular electromecánica – secreto militar – destruida en el bombardeo de Berlín (1944)
  • 20. Generación cero (1642-1945) Mark I. Howard Aiken (1944) – Primer computador estadounidense de propósito general – Tecnología electromecánica (relés) – Memoria: 72 palabras de 23 dígitos decimales – Ciclo de instrucción: 6 seg. – Aplicaciones militares
  • 21. Primera generación (1945-1955) COLOSSUS ● Reino Unido (1943) ● primer computador electrónico digital de la historia ● secreto militar hasta los años 70 ● destinado a descifrar los mensajes del codificador alemán ENIGMA ENIGMA
  • 22. Primera generación (1945-1955) ENIAC. John Mauchley y J. Presper Eckert (1946) – inicio de la historia moderna de los computadores – aplicaciones militares – 18000 válvulas, 1500 relés, 30 toneladas, 140 KW
  • 23. Primera generación (1945-1955) ● John von Neumann. – Estructura de los computadores modernos – EDSAC. Maurice Wilkes (1949) – IAS. von Neumann (1952) ● UNIVAC. Mauchley y Eckert (1951) – Primer computador comercial de la historia – Empresas y universidades comienzan a usar computadores ● IBM 701, 704, 709 (1953) – Computadores de propósito general – Aplicaciones científicas – Gran éxito comercial
  • 24. Segunda generación (1955-1965) Invención del transistor (1956) – John Bardeen – Walter Brattain – William Shockley. ● Laboratorios Bell (AT&T) ● Nobel en 1956
  • 25. Segunda generación (1955-1965) ● PDP-1. Kenneth Olsen. DEC (1961) – Primer mini-ordenador de la historia – Se introduce el terminal CRT (monitor) – Gran éxito comercial e implantación en las universidades ● PDP-8. DEC (1965) – Sucesor del anterior – Más pequeño, potente y económico – Arquitectura de un único BUS (omnibus) – Gran éxito: 50000 unidades vendidas
  • 27. Segunda generación (1955-1965) ● IBM 7090 y 7094 (1962) – Versión transistorizada del IBM 709 – Aplicaciones científicas – Dominan el mercado en los años 60 ● IBM 1401 (1961) – Versión económica orientada a los negocios ● CDC-6600 (1964) – Primera máquina en implementar procesamiento altamente paralelo – Diez veces más rápida que el IBM 7094 ● Borrows B5000 (1963) – Primer computador diseñado para ser programado en un lenguaje de alto nivel (Algol 60)
  • 29. Tercera generación (1965-1970) ● Circuitos Integrados (C.I.) – Decenas, cientos, miles ... de ttores/chip – Aumento de velocidad, disminución de tamaño ● IBM System/360 (1964) – Introduce el concepto de "familia de ordenadores" – Sucesión de familias compatibles hasta mediados de los 80: 370, 4300, 3080 y 3090 ● DEC PDP-11 (1970) – Sucesor del PDP-8 – Minicomputador dominante en los años 70 – Gran expansión en las universidades – Ligado a los inicios de UNIX y el lenguaje C
  • 30. Cuarta generación (1970-?) Circuitos integrados LSI (Large Scale of Integration) ● Intel 4004 (1971) – primer microprocesador en un único chip ● Intel 8008 (1972) – primer procesador de 8 bits ● Intel 8080 (1974) ● Zilog Z80 ● Motorola 6800 (1975)
  • 31. Cuarta generación (1970-?) ● Miniordenadores vendidos como kits (1975) – MITS Altair 8800 ● Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft (1975) – Intérprete de BASIC para el Altair 8800
  • 32. Cuarta generación (1970-?) ● Cray-1 (1976) – primer supercomputador con Cray-1 arquitectura vectorial ● Apple II (1977) – primer computador personal de éxito ● Intel 8086/8088 (1978) – procesador de 16 bits – familia IBM PC ● Motorola 68000 (1979) – Familia Apple Macintosh
  • 33. Ley de Moore ● Gordon Moore (1964) "La densidad de integración se duplica cada 18 meses"
  • 34. Clasificaciones ● Diversidad de criterios: – Generaciones – Familias – Paralelismo – Repertorio de instrucciones – Tamaño, rendimiento, áreas de aplicación
  • 35. Clasificaciones. Paralelismo ● SISD: Single Instruction stream, Single Data stream – un único programa y un único conjunto de datos – máquina de von Neumann ● SIMD: Single Instruction stream, Multiple Data stream – un único programa que se ejecuta sobre múltiples conjuntos de datos simultáneamente – máquinas vectoriales – procesadores matriciales ● MIMD: Multiple Instruction stream, Multiple Data stream – múltiples programas, múltiples conjuntos de datos – multiprocesadores
  • 36. Clasificaciones. Repertorio de instrucciones ● RISC: Reduced Instruction Set Computer – pocas instrucciones y modos de direccionamiento – instrucciones simples de un ciclo – formato fijo de instrucciones ● CISC: Complex Instruction Set Computer – muchas instrucciones y modos de direccionamiento – instrucciones complejas de varios ciclo – instrucciones de formato variable
  • 37. Clasificaciones. Tamaño, rendimiento y área de aplicación ● Minicomputadores – Aplicaciones en tiempo real ● control del tráfico aéreo ● automatización de fábricas – Integran microprocesador, memoria y E/S en una placa ● computadores personales, microcontroladores ● Supermini/Estaciones de trabajo – minicomputador potente con bastante memoria – sistemas en tiempo compartido – servidores
  • 38. Clasificaciones. Tamaño, rendimiento y área de aplicación ● Mainframes/Maxicomputadores: – elevada capacidad de entrada salida – normalmente usados para aplicaciones no interactivas ● traspaso de grandes bases de datos ● largos trabajos que no requieren intervención ● Supercomputadores: – especialmente diseñados para aumentar el número de operaciones en punto flotante por segundo – arquitecturas altamente paralelas
  • 39. Niveles ● Los computadores pueden estudiarse desde distintos niveles de abstracción: – nivel de dispositivo (transistores, ...) – nivel digital (puertas, ...) – nivel de microprogramación – nivel de máquina – nivel ensamblador – nivel de lenguaje ● Cada nivel representa una abstracción distinta con distintos objetos y distintas operaciones. Esto nos permite suprimir detalles irrelevantes en un determinado nivel. ● Los niveles más bajos son los más cercanos a la máquina y los más lejanos al programador.
  • 40. Niveles ● Normalmente el programador escribe en un lenguaje de alto nivel que es sucesivamente interpretado o traducido a los lenguajes de los distintos niveles. – Traducción: se sustituye cada instrucción del programa escrito en el nivel p por una secuencia de instrucciones equivalentes en el nivel p-1. Se genera un programa en el nivel p-1 y después se ejecuta. – Interpretación: un programa del nivel p-1 toma los programas escritos en nivel p, examina cada instrucción y la ejecuta con instrucciones del nivel p-1. No es necesario generar un programa en el nivel p-1. Cada instrucción es examinada, decodificada y ejecutada inmediatamente.
  • 41. Niveles. Hardware/Software ● Hardware: conjunto de componentes o sistemas electrónicos o mecánicos que componen el ordenador o sus periféricos. ● Software: programas destinados a ser ejecutados por la CPU del ordenador. Son cargados en la memoria principal para su ejecución. ● Firmware: programas grabados en memoria de sólo lectura. Suelen ir incluidos con el hardware "de serie".
  • 42. Niveles. Hardware/Software ● Cada nivel puede asociarse al hardware, software o firmware ● Algunas tareas pueden implementarse en distintos niveles o entre niveles: codiseño hardware/software nivel n Aplicaciones Software Sistema Operativo Hardware nivel 0