1. David Miège
Gobelins Paris CRMA
2009
AN OPEN CAGE
Créez, jouez et partagez une expérience de vidéo interactive
à la manière des expérimentations du compositeur John Cage.
« Sortez de la cage, peu importe laquelle, où vous êtes ».
AN OPEN CAGE-David Miège GOBELINS CRMA 2009 1
2. INDEx
INTRODUCTION
intention 2
synopsis 3
boite à idées 4
public 5
1/ CONCEPTION 6
dispositif 7
scenario installation 8
scenario web 14
arborescence 18
zoning 19
2/ CHART BOOK 26
curseurs 27
charte sonore 29
charte éditoriale 30
typographies 31
charte graphique 32
planches de style 34
3/ MOYENS DE PRODUCTION 41
échéancier de production et budget
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3. INTENTION
objectif Permettre aux utilisateurs de AN OPEN CAGE le temps d’une navigation, de laisser leurs traditions
d’internautes au vestiaire pour se laisser surprendre par le monde foisonnant et imprévisible du
grand musicien et poète américain John Cage.
Le sensibiliser à la création expérimentale, l’initier aux performances audio-visuelles. L’étonner,
l’amuser ou le provoquer, sans chercher à imposer quoi que ce soit, lui apprendre à écouter, à être
disponible, par-delà goûts subjectifs et a priori culturels.
point de vue Où se situe l’art de John Cage ? S’il glisse entre graphisme, poésie, philosophie, bricolage, perfor-
mance et multimédia, sa manière, elle, est tout à fait unique.
Sa conception définit l’œuvre d’art comme non l’affirmation d’un individu créateur isolé mais com-
me oeuvre ouverte. Il faut donc voir l’acte créatif comme autant la propriété des interprètes et du
public que du compositeur pour laisser libre cours à la création.
parti pris Parce j’ai le devoir, en tant que graphiste de jugement ou en tout cas de réaction critique sur face
à tout acte créatif, je vais adopter une apporche transversale du son et de l’image, une attitude
interdisiplinaire. C’est donc aux diverses techniques d’utilisation des idées de «hasard», d’«indé-
termination», de «structure» chez John Cage que je vais soumettre mon écriture. Essayer une
relecture de ses méthodes et en devenir un traducteur de manière à pouvoir initier à son approche
de l’expérimental.
vision du sujet Le sujet «La découverte d’un artiste» aborde les questions de subjectivité, d’interprétation ainsi
que d’immersion. L’idée de liberté, de chance, d’initiation sont soulignés dans les questionnements
de John Cage.
démarche D’abord j’envisage une recherche documentaire sur les «préceptes» de Cage pour mieux en dis-
tinguer les nuances. Puis je vais travailler sur un scénario d’intéraction entre plusieurs utilisateurs/
joueurs/interprètes destiné à présenter les différentes méthodes expérimentales de Cage dans AN
OPEN CAGE. Je prévois en parallèle des recherches graphiques et technologiques notamment via
les outils de la vidéo et du motion design.
AN OPEN CAGE-David Miège GOBELINS CRMA 2009 2
4. SYNOPSIS Au travers de vidéos interactives, l’utilisateur va pouvoir (re)créer une situation expérimentale en
fonction de certains paramètres (type d’interaction,durée de la performance,nombre de partici-
pants...) et jouer le rôle d’interprète.
AN OPEN CAGE met en place, mais n’impose pas, des systèmes, des processus pour créer des ex-
périences créatives inédites, continuellement renouvelées. Les utilisateurs appliquent une attitude
expérimentale où l’action est centrale et le résultat audio-visuel «inouï».
AN OPEN CAGE met en place un ensemble de techniques pour déjouer l’intentionnalité naturelle
du compositeur. Dans une situation de performance collective, dénudué de ses repères habituel, il
ne peut prévoir les séquences qui vont arriver et qu’il tente de controler.
Dans AN OPEN CAGE l’utilisateur n’est pas seul. Il est performer au milieu d’autres utilisateurs
qui naviguent et intéragissent sur les vidéos. Ses qualités d’écoute, de civisme ou d’entraide sont
solicitées. Dans le contrôle qu’il tente d’exercer sur les vidéos, il ne peut pas prévoir les réactions
des autres interprètes.
PUBLIC AN OPEN CAGE cible des personnes curieuses, qui ont un intérêt pour l’expérimentation, ou qui
cherchent simplement à s’amuser via une expérience vidéo-sonore inédite. L’utilisateur cible peut
rechercher à s’intitier ou à initier ses amis, dans un mode multi-user, il aime les jeux, le motion
design, l’action et l’image en mouvement de manière générale.
Enfin, AN OPEN CAGE est destiné à un public averti et pas réticient à l’idée changement. Il doit
relativement être prêt à chambouller ses conventions d’usage, notamment celle qu’il a acquis sur
web.
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5. BOITE à IDéES Au milieu d’un espace de créativité, expérimenter à la manière de:
temporisation
4’33’’ -SILENT ROOM
séquençage Les perfomers se retrouvent au coeur d’une situation, dénués de repères.
dead line On sait l’importance qu’accordait John Cage au silence du fait d’une expérience en chambre ané-
gamme over choïque dans laquelle il s’aperçut que le silence n’existait pas car deux sons persistaient : les batte-
ments de son cœur et le son aigu de son système nerveux. Son oeuvre majeure 4’33’’ désacralise
l’oeuvre. C’est là où se situe le vrai scandale Cage.
sons holophoniques (stéréo)
water walk -SPEECH RADIO FIVE
mouvement Les perfomers sont mis au centre d’un dipositif multisonique.
improvisation Dans sa performance «water walk», John Cage déhambule, branche des appareils radio et les fait
déclanchements succésifs jouer en marche/arrêt. Et pulvérise le spectacle au final.
baigner dans le son
-VARIATIONS I, II, III, IV ...
liberté Les perfomers sont mis au centre équipés d’outils non-conventionnels.
hasard Ce bouillonnement, défoulement idéal est l’objet de Variations I (1958). Les instructions sont ré-
statut de la partitions duites à des calques comportant des points, des lignes et des mots.
/notation d’actions Oeuvre ouverte (idée où la notion de règles ne circonscrit pas l’oeuvre, où « on laisse du champ »
non-paternité du compositeur à la réalisation pour en modifier certaines parties, notamment l’ordre d’événements)
principe d’ indétermination
-LISTEN : JOHN CAGE («a buttle of coca-cola»; «about silence» (1992)...)
John Cage est un mentor qui déclame. De sa voix, il transmet son influence esthétique, sa pensée
favoriser ‘l’écoute active’ musicale, ‘onde de choc’. Exemples:
« Recommençons à zéro : bruit, silence, temps, activité »
« Sortez de la cage, peu importe laquelle, où vous êtes ».
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6. PUBLIC ANTOINE
21 ANS, ETUDIANT EN GRAPHISME
Antoine est un passionné de jeux et d’Internet.
k action
Toujours près à s’amuser et à partager des aventures, il ne refuse jamais une partie de jeu en ré-
k nouveauté
seau ou un match de tennis entre amis. Curieux, il aime les challenges et n’hésite pas à inventer
k ludique
de nouvelles règles chaque jour.
Ses objectifs:
- travailler en équipe
- résoudre des énigmes
- renouveller son quotidien
«VIVE LE LIBRE ARBITRE !»
AN OPEN CAGE-David Miège GOBELINS CRMA 2009 5
8. DISPOSITIF AN OPEN CAGE se compose d’une installation intéractive et d’une interface web.
Les deux dispositifs peuvent être reliés, fonctionner en symbiose, ou bien vivre de manière auto-
nome.
UNE INSTALLATION UN SITE wEB
+
complémentarité
singularité
communiquation
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10. INSTALLATION Le dispositif se compose d’une surface matérialisée au sol et d’une caméra-capteur de position.
Les participants sont au sein d’un espace multisonique.
Les sons se déclanche en fonction du mouvement, du nombre de participants et des actions.
Depuis un ordinateur, des éléments vidéographiques peuvent être projetés au sol pour répondre
aux créations sonores.
projection
champs de la caméra
zone sensible participant
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11. PERFORMERS ExPéRIENCE COLLECTIVE : rendre possibles des situations d’interactions entre des performers.
Si on considère trois principes de bases agissant dans des situations d’intelligence collective:
coopération, mimétisme et prédation.
«systèmes multi-agents»
MIMéTISME
AGRéGATION PHAGOCYTAGE
SIGNAUX
-STIMULI
COOPéRATION ExPLORATION PRéDATION
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12. SéqUENCE TRAVERSéE DIRECTE : un rythme sonore se déclanche lorsqu’une personne entre dans la zone de
détection. Il s’interrompt lorsque la personne sort de la zone.
Plus la durée de la traversée est courte, plus le rythme sera rapide.
k déclanchement La tonalité de chaque «phrase musicale» de chaque personne varie si on se rapproche du centre
k rythme de la zone.
k boucle
champs de la caméra
tonalités/son
VUE DU DESSUS
détection
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13. SILENCE COLLISION : Chaque «phrase musicale» devient plus claire lorsque plusieurs personnes se rap-
prochent. Le son redevient plus sourd lorsque les personnes s’éloignent. Si les personnes restent
«sur place» le volume diminue, jusqu’à atteindre le silence.
k rencontre
k chance
champs de la caméra
contact
VUE DU DESSUS
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14. LIBERTé FOLLOw-ME ! : les différentes «phrases musicales» se confondent lorsque plusieurs personnes
décident de se suivre. Les sons tendent à s’harmoniser et les différences disparaissent.
k choix
k indétermination
k improvisation
champs de la caméra
leader
VUE DU DESSUS
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15. SCéNARIOS_wEB
L’application AN OPEN CAGE est composée de 4 services-clés :
MSTER CAGE
une présentation vidéographique du projet
HOw TO PLAY
un espace didacticiel pour s’exercer
PLAYGROUND
le service clef de l’application, l’espace de jeu multi-utilisateur
MY MAP
mes vidéos uploadées
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16. SCéNARIO 1 Antoine a été invité par un de ses amis à ce connecter sur le site AN OPEN CAGE pour jouer dans
un mode multiplayer. Il découvre le site pour la première fois. Il a déjà entendu parler de l’artiste
John Cage, mais voudrait en savoir d’avantage.
PREMIERE VISITE
HOME LOGIN
Découvre
le didacticiel
Accède
au terrain de jeu
FONCTIONS IMPACTéES:
LOGIN
ESPACE DIDACTIqUE
TERRAIN DE JEU Visite
les rubriques
AN OPEN CAGE-David Miège GOBELINS CRMA 2009 15
17. SCéNARIO 2 Antoine connaît le site AN OPEN CAGE. Désormais comme chaque matin il peut consulter sur son
mobile la situation des autres utilisateurs en temps réel dans l’espace de jeu nommé «Playground».
Il est prévenu par les joueurs qu’une partie est en cours. Il décide de les rejoindre sur l’application
web mais peut déjà commencer à s’entraîner sur son mobile.
VERSION MOBILE
LOGIN
VISUALISATION DES
PARTIES PRéCéDENTES
Accède
au terrain de jeu
FONCTIONS IMPACTéES:
LOGIN
UPLOAD
Envoie une vidéo
UPDATE
CONSULTATION DES ARCHIVES
sur son espace
STATS
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18. SCéNARIO 3 Antoine a tourné une vidéo amateur avec son mobile qu’il adore. Il connaît AN OPEN CAGE et
aimerait expérimenter les outils «façons John Cage» sur sa vidéo. Il upload la vidéo sur le serveur
et va essayer cette nouvelle map, avant d’y inviter ses amis.
CONTRIBUTEUR
HOME LOGIN
Accède
à son espace
FONCTIONS IMPACTéES: Met en ligne
LOGIN ses vidéos
ESPACE PERSO
UPLOAD
UPDATE Accède
MESSAGERIE
au terrain de jeu
Met cette partie
dans ses favoris
Envoie
des messages
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19. ARBORESCENCE
DU SITE INTRODUCTION
logo animé
extraits d’archives vidéos/son
ACCUEIL
A menu 4 rubriques:
B A. description du projet
C Aa
B. didacticiel
D C. terrain de jeu
D. espace perso
A A A A
B B B B
C C C C
D D D D
A. DESCRIPTION DU PROJET B. DIDACTICIEL C. TERRAIN DE JEU D. ESPACE PERSO
pourquoi ? instructions en temps réel mes vidéos
par qui ? aide vidéo intéractive vidéos récentes
making-of ? extraits de films
... mode multi curseurs
A
B Aa
C
D
D. ESPACE PERSO
configuration
upload vidéo
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20. ZONING 1
PAGE D’ACCUEIL
Accueil
g HOME 2 Inscription
3 Zone d’accès aux rubriques
4 Fond vidéos
JOIN THE GAME REPLAYING VIDEO OF MONDAY 11:00 PM
2
4
wELCOME !
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elit, sed do eiusmod
1
LOGO
MISTER CAGE
HOw TO PLAY ? 3
PLAYGROUND
MY MAPS
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21. ZONING ESPACE DIDACTICIEL
L’utisateur y apprend les quatres actions de base :
1 Extrais animés :
g HOw TO PLAY 1- clic prolongé
«freeze» : une partie de la vidéo est stoppée, jusqu’au relachement
la lecture est décalée, style «time shifting».
2- drag gauche/droite
«drag time» : la vidéo est en lecture forward/rewind
on créé un ralenti/accéléré selon la position.
4- drag&drop
une partie de la vidéo est déplacée.
plus on accumule les couches, plus on créé des transparences.
3- clic simple
«rythm» : un son se déclanche au clic, avec plusieurs clics succéssifs on créé du rythme.
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freeze drag time
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drag&drop rythm
LOGO
MISTER CAGE
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PLAYGROUND
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22. ZONING INTRO
1 Clip d’intro : portrait de John Cage et «teaser» du projet
g MISTER CAGE
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1
LOGO
MISTER CAGE
HOw TO PLAY ?
PLAYGROUND
MY MAPS
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23. ZONING ESPACE MUTLI-USER
1 Pseudo
g PLAYGROUND
2 Récalpitulatif des actions
3 Utilisateurs
4 Fond vidéo
HELLO ANTOINE 1 2 NOw, 18 PLAYERS ARE CONNECTED
4
3
LOGO
MISTER CAGE
HOw TO PLAY ?
PLAYGROUND
MY MAPS
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24. ZONING ESPACE PERSO
1 Ajouter une nouvelle vidéo
g MY MAPS
2 Aperçu
3 Descriptif
HELLO ANTOINE REPLAYING VIDEO OF MONDAY 11:00 PM
my maps
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adipisicing elit, sed do eiusmod tempor inci
Title
2 11/03/08 3
adipisicing elit, sed do eius-
mod tempor inci
Title
10/03/08
adipisicing elit, sed do eius-
LOGO mod tempor inci
MISTER CAGE V next
HOw TO PLAY ? 1 /.. UPLOALD
PLAYGROUND
MY MAPS
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25. ZONING TEST DE LA MAP ET AJOUT AU PLAYGROUND
1 Présentation de la nouvelle map
g MY MAPS
2 Ouverture au mode multi-user
HELLO ANTOINE You have open MAP 1, 3 users are now connected
MAP 1
11/03/08
1 adipisicing elit, sed do
2 OPEN | CLOSE
LOGO
MISTER CAGE
HOw TO PLAY ?
PLAYGROUND
MY MAPS
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26. ZONING INTERACTIONS PARTICULIERES
1 Follow me ! Un utilisateur devient leader.
g PLAYGROUND
2 Open cage ! Plusieurs utilisateurs découvrent une vidéo en sous-couche.
3 Morphing : Deux utlisateurs étirent la vidéo dans des sens oposés.
HELLO ANTOINE ANTOINE BECOMES A LEADER
3
1
2
LOGO
MISTER CAGE
HOw TO PLAY ?
PLAYGROUND
MY MAPS
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27. 2/ CHART BOOK
COMPORTEMENTS
CHARTE éDITORIALE
CHARTE SONORE
CHARTE GRAPHIqUE
PLANCHES DE STYLE
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28. CURSEURS COMPORTEMENTS EN MODE MULTI-UTILISATEUR : les curseurs des autres participants sont visi-
bles en direct. On peut imaginer une palette d’actions :
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29. RéFéRENCES
insectes sociaux
INTELLIGENCE COLLECTIVE Les formes d’intelligence collective sont très diverses selon
intelligence collective les types de communauté et les membres qu’elles réunissent. Les systèmes collectifs sont
comportements en effet plus ou moins sophistiqués. Les sociétés humaines en particulier n’obéissent pas
synergie à des règles aussi mécaniques que d’autres systèmes naturels, par exemple du monde
animal. Pour les plus simples les caractéristiques sont :
individu/environnement
- Une information locale et limitée :
playground chaque individu ne possède qu’une connaissance partielle de l’environnement et n’a pas
conscience de la totalité des éléments qui influencent le groupe.
- Un ensemble de règles simples :
chaque individu obéit à un ensemble restreint de règles simples par rapport au comporte-
ment du système global.
-des interactions multiples :
chaque individu est en relation avec un ou plusieurs autres individus du groupe.
-Une structure émergente utile à la collectivité :
les individus trouvent un bénéfice à collaborer (parfois instinctivement) et leur performance
est meilleure que s’ils avaient été seuls.
AN OPEN CAGE-David Miège GOBELINS CRMA 2009 28
30. CHARTE L’expérience sonore doit être au coeur de ce qui fait l’identité globale de AN OPEN CAGE.
Le son doit être manipulé par l’utilisateur afin qu’il se l’approprie, aussi l’expérience doit favoriser
SONORE
«l’écoute active». Dans cet optique, on distinguera deux niveaux :
1-La bande sonore des vidéos uploadées sur le terrain de jeu sera la matière traitée en premier
plan. Des sons plutôt ludiques, tant issus du réel que générés par électronique (voix, sons
du réel, «bruits»). La bande-son doit subir les actions des participants (avance rapide, séquen-
çage... etc.). De l’aléatoire peut être introduit pour déjouer l’intentionnalité de l’utilisateur.
2-De petits sons, légers, seront utilisés sur l’interface, accompagnant l’action effectuée pour créer
le «silence» façon John Cage. Cela permettra de ponctuer par exemple certaines étapes (sons d’in-
téractions entre les participants, sons d’outils, de drag&drop, d’alerte d’un autre utilisateur…), et
contribuer, ironiquement et poétiquement, à ce silence plutôt «sensible». Par exemple, le bruit deux
curseurs qui se suivent ou se collisionnent peut être entendu.
AN OPEN CAGE-David Miège GOBELINS CRMA 2009 29
31. CHARTE MESSAGES CONTExTUELS : Plusieurs de ces messages viennent statuer les sons & les images générés par l’action des utilisateurs.
Dans le ton, on utilise l’injonction et l’exlamation, qui privilégie des phrases courtes car directement rélié à ce qui se passe sur la
scène. Le temps est au présent et dans l’immédiat.
éDITORIALE ex:
NOw, 18 PLAYERS ARE CONNECTED
- nombre de participants visibles sur le terrain.
OPEN CAGE !
- une nouvelle vidéo vient d’apparaître
ANTOINE BECOMES A LEADER
- un curseur vient prendre le contrôle de la trajectoire des autres cuseurs.
YOU HAVE OPEN MAP 1, 3 USERS ARE NOw CONNECTED
- une vidéo vient d’être en ouverte au mode multi-users, nombre de connectés.
REPLAYING VIDEO OF MONDAY 11:00 PM
- le terrain de jeu rediffuse une création antérieure.
INTITULéS : Le nom du projet, le nom des titres et des rubriques font échos à l’esprit des compositions de John Cage, qui avait l’art
de nommer ces oeuvres. On fait donc référence au célèbre et scandaleux «4’33’’», ainsi qu’aux «Prepared Piano», «Variations»,
«Silent Room», «Speech Radio Five», et «A buttle of CocaCola»...
ex:
MISTER CAGE
- présentation de l’homme, du père de la musique expérimentale, le making of du projet.
HOw TO PLAY
- un «how to», «step by step», une leçon initiatique à l’intention des débutants.
PLAYGROUND
- un terrain de jeu, un champs de bataille, où se rencontent les partipants. L’accent est mis sur l’aspect ludique.
MY MAPS
- mon espace perso, mes créations, mes archives.
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32. CAGE 4'33quot;
4'33quot;
CAGE
TYPOS RECHERCHES TYPOGRAPHIqUES : rythme, bruit, son, fréquence, orchesttre... un début d’identité.
CAGE AN OPEN
OPEN
On peut envisager un logotype mouvant et variable, changeant aléatoirement sa configuration.
CAGE AN OPEN
AN
AN OPEN AN OPEN CAGE
OPEN CAGE
AN OPEN CAGE
AN OPEN CAGE
AN OPEN CAGE
CAGE
AN
CAGE
PREPARED PIANO
AN OPEN
AN PIANO
PREPAREDPIANO
PIANO
PREPARED PIANO
CAGE PREPARED OPEN
AN OPEN CAGE
OPEN CAGE
AN OPEN CAGE
AN OPEN CAGE
PREPARED
4'33quot;
4'33quot;
4'33quot; AN OPEN CAGE
AN
4'33quot;
4'33quot;
4'33quot;
4'33quot; 4'33quot;
4'33quot; 4'33quot; 4'33quot;
4'33quot; 4'33quot;
4'33quot;
4'33quot;
4'33quot;
AN
AN
OPEN
OPEN
4'3
4'3
CAGE
CAGE
4'3
4'3
AN OPEN CAGE
AN OPEN CAGE
4'33quot; 4'33
AN OPEN CAGE
4'33quot;
4'33quot;
4'33quot; 4'33quot; 4'33quot; 4'33
4'33quot;
4'33quot;
AN OPEN CAGE
AN OPEN CAGE AN OPEN CAGE
AN OPEN CAGE
4'33quot;
AN OPEN CAGE
AN OPEN CAGE
AN OPEN CAGE AN OPEN CAGE
AN OPEN CAGE
AN OPEN CAGE-David Miège GOBELINS CRMA 2009 31
33. CHARTE LES ACTIONS AU CURSEUR : le graphisme des actions au cursueur (drag, leader, aggrégation...) doit trancher avec le fond. Pour ne
pas être confondu avec les éléments des vidéos, les actions seront donc représentées sous forme d’accumulation de traits structurés.
Les couleurs ne sont pas figées et peuvent varier en fonction de la situation (nombre de participants, fréquence du clic, rapidité du
GRAPHIqUE déplacement, ou bien selon un critère aléatoire).
quelques exemples :
MAGNéTISME CLIC PROLONGé LEADER GROUPE ECHOS
PLAYGROUND
LES RéACTION DU FOND VIDéO : on travaillera les «réactions» du fond vidéo de manière sensible, par des flous, des textures pixels,
PLAYGROUND de manière à développer un vocabulaire proche des effets basiques liés à la vision, l’optique ou la vidéo. Les vidéos uploadées
pourront fonctionner par couches, en se superposant comme des calques.
AN OPEN CAGE
AN OPEN CAGE ...
ROUND PLAYGROUND VIDéO 1
VIDéO 2
COUCHE DES CURSEURS
PREPARED P
PREPARED P
4'33quot;
4'33quot;
AN OPEN CAGE-David Miège 4'33quot; 4'33quot; 4'33quot;
4'33
4'33quot;
4'33quot;A
GOBELINS CRMA 2009
A
32
A
AN
AN
34. RéFéRENCES
GRAPH THEORY, wHITNEY MUSIC BOx, GONTRIAN PIANOLINA Plusieures de ces applications on-line mettent en image
une musique est générée tant par des scipts et des languages de programmation, que par l’action des utilisateurs.
programmes
processus
calculs
algorythmes
écriture
IANNIS xENAKIS, STOCKAUSENM rejettent aussi es conventions, les partitions classiques, et propose de les réinventer.
AN OPEN CAGE-David Miège GOBELINS CRMA 2009 33
35. Le terme expériemtal incite à repartir de zéro, reprendre les bases, remettre en cause des conven-
GRAPHISME tions et des normes utilisées dans l’usage traditionnelles d’une discipline.
forme réticulaire ( réseau)
outils de formalisation
mouvement
comportement
trajectoire
structure
calcul
AN OPEN CAGE-David Miège GOBELINS CRMA 2009 34
36. GRAPHISME
instruction
direction
indication
écriture
intention
AN OPEN CAGE-David Miège GOBELINS CRMA 2009 35
37. GRAPHISME
temps
séquençage
généation
aléatoire
AN OPEN CAGE-David Miège GOBELINS CRMA 2009 36
38. INFLUENCES
japon
aléatoire
combinaisons
jeu
modules
UNIqLO MIxPLAY. Uniglo, la marque de vêtements tendances japonaise offre régulièrement de belles expériences de navigation
pour présenter ces nouvelles collections. Mixplay permet d’activer 15 beatbox/danceurs distincts et créer des compositions inédites.
Uniglo Grid est une interface ludique où plusieurs internautes manipulent un même espace, coupant, divisant, fusionnant le logo de
la marque.
KASHIwA SATO ||| Un site à la navigation originale et épurée. Kashiwa Sato, fait partie de la crème des directeurs artistiques
tokyoïtes est célèbre pour sa patte moderne et détonante. Sa culture étrangère et son graphisme hype étonne et renouvelle nos
habitudes.
AN OPEN CAGE-David Miège GOBELINS CRMA 2009 37
39. INFLUENCES
immersion
nouveau regard
découverte
live
making-of
temps
MONTRéAL EN 12 LIEUx. Montréal en 12 lieux est une série documentaire télévisée et une expérience immersive sur le web.
Nouvelle façon d’explorer la ville où chaque incursion est l’occasion de faire connaissance avec les personnages qui incarnent ces
endroits inusité peu fréquentés ou tellement clichés qu’on ne les voit même plus.
AMANA. Amana est le site institutionnel d’Amana, fournisseur japonais de solutions innovantes pour la photographie numérique. Il
offre un contenu innovant par rapport aux sites corporates conventionnels. Entièrement développé en Flash à partir d’images de
paysages et de portraits dignes des plus grands photographes. L’internaute navigue de manière intuitive à l’intérieur d’un cadran
d’horloge, où chaque heure illustre l’un des douze concepts de la société, en stop-motion.
AN OPEN CAGE-David Miège GOBELINS CRMA 2009 38
40. INFLUENCES
perturbation
génération
hasard
artworks
SIGNALNOISE. James white travaille sur de l’«expérimentation abstraite» en utilisant les palettes de couleurs particulièrement vi-
brantes que les logiciels comme Photosop ou Illustrator peuvent générer. Il juxtapose les couches, donne une hiérarchie aux calques
et par transparence, développe des gamme de couleurs inédites qui lui sont propres.
AN OPEN CAGE-David Miège GOBELINS CRMA 2009 39
41. INFLUENCES
art interactif
expérimentation
collectif
innatendue
subversion
PIxELATOR, GRAFFITI RESEARCH LAB, collectif d’artistes se rattachant au laboratoire « ouvert »qui développe des outils destinés
à « appuyer technologiquement les individus pour modifier et réinvestir de manière créative leurs environnements envahis par la
culture du commerce et de l’entreprise », transposant ainsi l’esprit open source dans le monde des arts de la rue. Chacun de leur
projet est documenté de manière très précise sur leur site, accompagné de vidéos et d’instructions détaillées pour inciter les gens
à passer eux-même à la réalisation.
AN OPEN CAGE-David Miège GOBELINS CRMA 2009 40
42. 3/ MOYENS DE PRODUCTION
éCHéANCIER DE PRODUCTION ET BUDGET
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43. FéVRIER MARS AVRIL MAI JUIN
éCHéANCIER DE CONCEPTION
PRODUCTION
GESTION DE CONTENUS
DIRECTION ARTISTIqUE
ET BUDGET
RéALISATION MAqUETTES
ANIMATION
TEST ET DEBUG
coNcepTIoN ( 15 joURS : 10 500 €)
- 1 concepteur-réalisateur (300 € / jour)
- 1 chef de projet (400 € / jour)
GeSTIoN de coNTeNUS (10 joURS : 3 000 €)
- 1 professionnels du design sonore (300 € / jour)
dIRecTIoN ARTISTIqUe (12 joURS : 12 000 €)
- 1 directeur de création (600 € / jour)
- 1 directeur artistique (400 € / jour)
RéALISATIoN de MAqUeTTeS (20 joURS : 6 000 €)
- 1 graphistes (300 € / jour)
ANIMATIoN (25 joURS : 15 625 €)
- 1 animateurs flash (275 € / jour)
- 1 motion designer (350 € / jour)
TeST eT debUG (17 joURS : 6 800 €)
- 1 chef de projet (400 € / jour)
durée totale : 4 mois et 7 jours
coût approximatif : 53 925€
AN OPEN CAGE-David Miège GOBELINS CRMA 2009 42