O documento fornece diretrizes para desenvolver uma ideia de filme, começando com a criação de um enredo envolvente com um herói carismático e uma falha interna a ser superada. Orienta a estruturar a história em três atos com pontos de virada surpreendentes, mostrando a jornada do herói em enfrentar adversidades crescentes até alcançar a vitória final.
3. Ex. De uma história baseada em um
enredo ou ideia facilmente comunicável
e impactante.
Enredo: Enredo é o encadeado de ações executadas ou a executar pelas
personagens numa ficção, a fim de criar sentido ou emoção no espectador.
6. Certo, você tem sua ideia espetacular.
Me conte em uma linha.
7. Sua ideia de uma linha, ou LOGLINE, deve incluir
ou sugerir estes três elementos:
Alguém (o herói) quer algo (o objetivo) mas é
impedido por alguma coisa (o adversário).
8. Loglines espetaculares
Um garoto de 8 anos, que acidentalmente é
deixado para trás enquanto sua família voa para a
França no Natal, tem de defender sua casa contra
assaltantes idiotas.
Um calboy de brinquedo se sente profundamente
ameaçado e com ciúme quando um astronauta de
brinquedo pomposo o tira da posição de
brinquedo favorito do quarto do garoto.
9. Quer ganhar pontos! me dê:
Sua ideia numa palavra.
(Este é seu TEMA.)
Escola – Caráter - Família
10. Certo, você tem uma ideia.
Quem é seu herói?
O que ele quer? externo
Do que ele precisa? interno
12. Qual é a FALHA dele?
Medo – Indecisão – Duvidas
Quem é o adversário?
Um adversário incorpora a FALHA do herói.
Um adversário força o herói a encarar sua FALHA.
13. Um dia na vida.
Mostre-nos o que um herói mundial é, introduza todos os
personagens principais, introduza a(s) falha(s) do herói.
PONTO CENTRAL
ATO I ATO II ATO III
14. A FAGULHA!
Alguma coisa acontece e o mundo do herói fica DE CABEÇA
PARA BAIXO. Aqui é onde o GANCHO entra. Você pode
também considerar isto O CHAMADO PARAAAVENTURA.
PONTO CENTRAL
ATO I ATO II ATO III
15. Eu fico ou eu vou?
O herói deve decidir se embarca nesta aventura
(ou pega esta nova oportunidade). 99% do tempo
ele RECUSARÁ INICIALMENTE e alguma coisa irá
conduzi-lo a tomar a decisão e IR!
PONTO DENTRAL
ATO I ATO II ATO III
16. No novo mundo
O herói (corajosamente) se aventura num novo mundo, que é
o OPOSTO do mundo em que ele viveu até este ponto.
PONTO CENTRAL
ATO I ATO II ATO III
17. O que é o amor?
O novo mundo geralmente vem com alguns novos personagens,
incluindo o ALVO DO AMOR. Ele geralmente representa
o que o herói PRECISA.
PONTO CENTRAL
ATO I ATO II ATO III
18. Deixe-os de queixo caído
Lembra daquele GANCHO espetacular que você pensou?
Mostre aqui. O herói se diverte com seus novos poderes
ou situação. A audiência deve ADORAR esta parte.
PONTO CENTRAL
ATO I ATO II ATO III
19. Atravessando o Rubicão
Em outras palavras, este é o CAMINHO SEM VOLTA. O
herói deve fazer algo que ele não possa desfazer, o qual
irá em breve fazê-lo mergulhar num PESADELO... mas
ainda não.
PONTO CENTRAL
ATO I ATO II ATO III
20. Falsa Vitória
O herói tem um momento de clareza, e tudo parece que
vai ficar bem – ele vai prevalecer...
[Nota: às vezes esta é uma Falsa Derrota.]
PONTO CENTRAL
ATO I ATO II ATO III
21. Longa Jornada Noite Adentro
As coisas vão de mal a pior. Os vilões voltam, ainda mais
poderosos que antes. O herói está perdendo sua batalha
externa e interna (que frequentemente significa que o
alvo de seu amor vai embora).
PONTO CENTRAL
ATO I ATO II ATO III
22. Fundo do Poço
As coisas não poderiam ficar pior. O vilões parecem
incontroláveis. Toda a esperança foi perdida. O amor deixou
o herói (geralmente por causa da FALHA do herói). E somente
quando as coisas estão no ápice do desespero...
PONTO CENTRAL
ATO I ATO II ATO III
23. Das Cinzas
...o herói percebe sua falha, aprende a lição, e formula
um plano para derrotar o vilão. Aqui é onde a História A
(o enredo principal) e a História B (geralmente o alvo
do amor) se encontram.
PONTO CENTRAL
ATO I ATO II ATO III
24. Hora de detonar!
O herói encara o vilão, que está no seu momento mais
forte... e VENCE! Ao vencer, ele agora MUDOU O MUNDO.
O herói está agora mais velho e mais sábio. E todos
os personagens de destaque MUDARAM.
PONTO CENTRAL
ATO I ATO II ATO III
25. Sinalizações
ATO UM
Um dia na Vida
FAGULHA!
Eu vou ou eu fico?
Em um novo mundo!
ATO DOIS
O que é o Amor?
Deixe-os de queixo caído
Atravessando o Rubicão (Ponto Central)
Falsa vitória
Longa jornada noite adentro
Fundo do poço
Das cinzas
ATO TRÊS
Hora de detonar!
26. O melhor conselho que eu posso te dar a esta altura é:
Foque no seu esboço.
27. Gaste muito tempo trabalhando nos seus eventos, cenas,
sequências e atos. Use as sinalizações para ajudar a guiar
sua história. Histórias/Roteiros SÃO estruturas. Trabalhe bem
a estrutura antes de mergulhar na escrita.*
* Este ponto é supercontroverso. Para outra opinião, procure o termo “pantser” no Google.
28. Checklist
✓ Você tem uma ideia espetacular que é fácil de comunicar.
✓ Seu herói é impressionante e carismático.
✓ Ele quer algo que é tangível, e o quer MUITO.
✓ Ele tem uma falha e precisa mudar se quiser ter sucesso.
✓ Seu adversário é extraordinário.
✓ Toda cena tem um conflito.
✓ Obstáculos ficam mais e mais difíceis.
✓ Montanhas ficam cada vez mais altas.
✓ Nós entramos em cena tarde e saímos de cena cedo.
✓ Todo personagem de destaque muda no fim.
✓ Os pontos de virada devem ser SURPREENDENTES MAS INEVITÁVEIS.
29. Erros de Principiante
• Seu herói é passivo demais.
• Seu personagem principal tem muitos amigos.
• Você tem poucas (ou muitas) cenas sem conflito.
• Seus personagens não mudam (ou aprendem alguma coisa).
• Você tem muita exposição, e estão sendo narradas, não mostradas.
• Suas cenas são longas demais.
• Todos os personagens se parecem.
• As montanhas não são altas o bastante.