INTRODUCCION A<br />ABOBE FLASH 8<br />Formación en diseño y uso de nuevos medios y tecnologías de la información y comuni...
QUE ES<br />Potente herramienta creada por Macromedia que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.<br />Inic...
RECURSOS EDUCATIVOS<br />Algunos bancos de recursos educativos creados con flash<br />http://algobar.com/recursos/<br />ht...
Espacio de trabajo<br />Paneles<br />Línea del tiempo<br />Panel de herramientas<br />Capas<br />Escena<br /> actual<br />...
PANEL DE HERRAMIENTAS<br />Herramientas para crear el contenido de una película<br /><ul><li>Herramientas: dibujar, pintar...
Ver : zoom y panorámica
Color: ajuste de estilos y selección de colores
Opciones: aparecerán las opciones de la herramienta que </li></ul>tengamos activa.<br />
PANELES<br />Proporcionan herramientas adicionales para crear y editar películas.<br /><ul><li> Haga clic en el menú de op...
 Puede ocultar o mostrar los paneles mediante el uso de las opciones en el menú Ventana.</li></li></ul><li>FOTOGRAMAS<br /...
FOTOGRAMAS<br />Fotogramas vacios<br />Fotograma clave con contenido<br />Ranuras vacías para los nuevos fotogramas<br />F...
CAPAS<br />Las capas (layers) son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la p...
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  1. 1. INTRODUCCION A<br />ABOBE FLASH 8<br />Formación en diseño y uso de nuevos medios y tecnologías de la información y comunicación MTICs en el sector educativo Curso: Alfabetización Digital: Ciclo de Profundización, “MTICS en la preparación de clases”<br />
  2. 2. QUE ES<br />Potente herramienta creada por Macromedia que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.<br />Inicialmente Macromedia Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones vistosas para la web, así como para crear GIFs animados. <br />Los motivos que han convertido a Flash 8 en el programa elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales y aficionados son varios. Veamos pues, porque es interesante Flash 8.<br />Desde la web de Macromedia se puede descargar una versión de evaluación de Flash 8 válida para 30 días.<br />Los logotipos de Flash son propiedad de Macromedia. <br />
  3. 3. RECURSOS EDUCATIVOS<br />Algunos bancos de recursos educativos creados con flash<br />http://algobar.com/recursos/<br />http://mediateca.educa.madrid.org/<br />http://www.ilovemedia.es/recursos.html<br />
  4. 4. Espacio de trabajo<br />Paneles<br />Línea del tiempo<br />Panel de herramientas<br />Capas<br />Escena<br /> actual<br />Escenario<br />Zona de trabajo<br />Inspector de propiedades<br />
  5. 5. PANEL DE HERRAMIENTAS<br />Herramientas para crear el contenido de una película<br /><ul><li>Herramientas: dibujar, pintar, crear texto, seleccionar objetos, modificar objetos, y borrar objetos
  6. 6. Ver : zoom y panorámica
  7. 7. Color: ajuste de estilos y selección de colores
  8. 8. Opciones: aparecerán las opciones de la herramienta que </li></ul>tengamos activa.<br />
  9. 9. PANELES<br />Proporcionan herramientas adicionales para crear y editar películas.<br /><ul><li> Haga clic en el menú de opciones para ver las opciones adicionales para el actual grupo
  10. 10. Puede ocultar o mostrar los paneles mediante el uso de las opciones en el menú Ventana.</li></li></ul><li>FOTOGRAMAS<br />Un fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film.<br />Cuanto más fotogramas existan más duración tendrá la película flash.<br />Un fotograma clave es un fotograma en el que se define un cambio en las propiedades de un objeto de una animación o se incluye código ActionScript para controlar determinado aspecto del documento.<br />
  11. 11. FOTOGRAMAS<br />Fotogramas vacios<br />Fotograma clave con contenido<br />Ranuras vacías para los nuevos fotogramas<br />Fotograma clave vacio<br />
  12. 12. CAPAS<br />Las capas (layers) son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la parte de abajo de color verde, y en la segunda capa dibujamos un círculo rojo, veremos a través de todas las láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo. Esto será de gran ayuda para nuestras presentaciones o películas.<br />
  13. 13. SÍMBOLOS<br />Un símbolo es un objeto que se guarda en la biblioteca con el objetivo de usarlo más de una vez durante la película o asignarle código de programación.<br />VENTAJAS<br /><ul><li> Fácil edición: Si cambia el símbolo de la biblioteca, todas las instancias del símbolo se actualizan automáticamente.
  14. 14. Tamaños de archivo más pequeños: Los símbolos se descargan una sola vez. Independiente del número de veces que esté incluido en la película. Esto reduce el tamaño del archivo y por tanto la descarga del mismo.</li></li></ul><li>SÍMBOLOS<br />Se utiliza símbolos Gráficos (Graphics) para las imágenes estáticas y para crear animaciones reutilizables ligadas a la línea de tiempo principal. los símbolos gráficos funcionan de manera sincronizada con la línea de tiempo principal. Los controles y sonidos interactivos no funcionan en la secuencia de animación de un símbolo gráfico.<br />Se utiliza símbolos de Botón (Button) para crear botones interactivos que respondan a las pulsaciones y desplazamientos del ratón, o a otras acciones a una instancia del botón.<br />Se utiliza símbolos de Clip de Película (Movie Clip) para crear piezas de animación reutilizables. Los clips de película tienen sus propias líneas de tiempo de varios fotogramas, independientes de la línea de tiempo principal. Se encuentran dentro de una línea de tiempo principal que contiene elementos interactivos como controles, sonidos e incluso otras instancias de clip de película. También pueden colocarse instancias de clip de película dentro de la línea de tiempo de un símbolo para crear botones animados<br />
  15. 15. ESCENARIO<br />COMPONE EL CONTENIDO DE LA ESCENA<br /><ul><li> Especificar tamaño de la escena para que coincida con el navegador web</li>

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