Este trabalho apresenta uma análise de desempenho entre sistemas GPGPU e CPU única na geração de imagens de alta qualidade usando ray tracing. O objetivo é comparar o tempo gasto para processar cenas em cada plataforma e indicar se sistemas GPGPU são viáveis. As próximas etapas incluem definir algoritmos de iluminação, criar códigos de teste e otimizá-los para novas execuções e comparações.