El lenguaje nuevos_medios(pac01)

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El lenguaje nuevos_medios(pac01)

  1. 1. Fundamentos y evolución de la multimedia (PAC 1. Lorena Cernadas Soto)Lev ManovichEl lenguaje de los nuevos mediosde comunicación
  2. 2. Nuevos Medios ¿Qué son?Son viejos medios digitalizados. Es decir, latraducción de todos los medios actuales endatos numéricos a los que se accede pormedio de ordenadores.Hoy nos encontramos en medio de unanueva revolución mediática, que supone eldesplazamiento de toda la cultura haciaformas de producción, distribución ycomunicación mediatizadas por elordenador.• Viejos Medios:Manuscritos, escultura, fotografía,imprenta …• Nuevos Medios:Gráficos, sitios web, CD y DVD, libroselectrónicos, realidad virtual y aumentada…
  3. 3. Evolución hacia los Nuevos MediosSiglo XIX Siglo XX1800: Telar de J. M. Quard1833: Máquina Analítica de Babbage1839: Daguerrotipo de Daguerre1895: Híbrido de cámara y proyectorde cine de Lumière1890: Tabulador de Herman Hollerith1911: Fusión de Tabulation Machine.Se crea Computing-Tabulating-Recording (CTR)1924: CTR cambio de nombre a IBM1936: Máquina universal de Turing1936-1938: Ordenador digital de Zuse.El 1º ordenador digital que funcionó1893: Primer estudio cinematográfico,el «Black Maria» de EdisonEl ordenador ha vuelto a sus orígenes, se ha convertido en el telar de Jacquard: unsintetizador y manipulador de medios.
  4. 4. Principios de los Nuevos Medios1. Representación Numérica 2. Modularidad3. Automatización 5. Transcodificación4. Variabilidad*Los tres últimos dependen de los primeros.
  5. 5. 1. Principio de: “Representación Numérica”Todos los objetos de los nuevos medios secomponen de código digital. Sonrepresentaciones numéricas, lo que implica:“Los medios se vuelven programables”.Ejemplo: Imagen con tratamiento gráfico.Mediante un algoritmo se modifica la sucontraste.• Se puedan describir en términosmatemáticos.• Se puedan manipular a través dealgoritmos
  6. 6. 2. Principio de: “Modularidad”También llamado “Estructura fractal de losnuevos medios”. El objeto de los nuevosmedios presenta siempre la misma estructuramodular.Éstos pueden combinarse dando lugar aobjetos más grandes, pero siguenmanteniendo su identidad por separado.Ejemplo: Insertar una imagen en un archivode word.
  7. 7. 3. Principio de: “Automatización”Basada en los dos principios anteriores. Implica la automatización de muchas de lasoperaciones relacionadas con la creación, manipulación y acceso de los objetos. Sepuede distinguir entre:• Automatización de bajo nivel: el usuario del ordenador crea o modifica desdecero un objeto a través de plantillas o algoritmos simples.• Automatización de alto nivel: requiere que el ordenador entienda, hasta ciertopunto, la semántica de los objetos que se crean.
  8. 8. 3. Principio de: “Automatización”Ejemplos:1. Corrección ortográfica en un procesador de textos (automatización de bajo nivel).2. Inteligencia artificial: videojuejos (automatización de alto nivel).
  9. 9. 4. Principio de: “Variabilidad”Un objeto de los nuevos medios se caracteriza por su variabilidad. Es decir no es fijo, sinoque pueden existir versiones diferentes.• Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediática, a partir de la cual sepueden generar gran variedad de objetos de usuario final […].• Se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos.• La información sobre el usuario puede ser empleado por un programa para adaptarle lacomposición del medio y para crear los propios elementos.• Interactividad arbórea: cuando llegamos a un objeto, el programa nos da opciones a elegir.• Hipermedia: documentos conectados a través de hipervínculos.Algunos casos particulares
  10. 10. 4. Principio de: “Variabilidad”• Actualizaciones periódicas• Escalibilidad. Se pueden generar versiones diferentes del mismo objeto mediático a diversostamaños o niveles de detalle.Este principio se encuentra ligado con la automatización y depende de la modularidad.Ejemplo: Misma imagen con tamaños diferentes.
  11. 11. 5. Principio de: “Transcodificación”Ejemplo:Enciclopedia digital.Se puede entender como la consecuenciamás importante de la informatización de losmedios. Tiene como significado traduciralgo a otro formato (ejemplo:digitalización de un viejo medio).Según Manovich, lo nuevos mediosconstan de dos capas:Capa cultural y Capa informáticaDichas capas se encuentran muyvinculadas entre sí, aportando una mezclade significados humanos e informáticosrepresentados a través del ordenador.
  12. 12. Otros principios atribuidos a los Nuevos Medios, pero que no sonexclusivos de éstos.1. “Los nuevos medios son medios analógicosconvertidos a una representación digital. Adiferencia de los medios analógicos, los medioscodificados digitalmente son discretos”.2.”Todos los medios digitales comparten el mismocódigo digital, lo que permite que tipos diferentesde medios se presenten por medio de una solamáquina, el ordenador”.3. “Los nuevos medios permiten acceso aleatorio.[…] los mecanismos de almacenamientoinformático permiten acceder a cualquier elementoa la misma velocidad”.Una imagen digital es una matriz de píxeles; unmuestreo en 2 dimensiones del espacio.El cine se basó en el muestreo del tiempo (tomabamuestras de tiempo 24 veces por segundo), por loque nos preparó para los nuevos medios.Los manuscritos medievales ya combinaban textos,gráficos e imágenes figurativas. Mientas que el cine,combina: sonido, textos e imágenes en movimiento.Los nuevos medios permiten manipular el tiempobajo el control humano, pero el tiempo estaba yapreparado para su manipulación y reordenación conanterioridad (ejemplo: cámara especial de registrode imágenes en la cual se colocaban en espiraldiminutas fotografías).Creencias populares El cine como nuevo medio
  13. 13. Otros principios atribuidos a los Nuevos Medios: el mito de lodigital.4. “La digitalización comporta inevitablementeuna pérdida de información […], unarepresentación digitalmente codificada contieneuna cantidad fija de información.”5.”A diferencia de los viejos medios, en los quecada copia sucesiva sufría una pérdida decalidad, los medios codificados digitalmente sepueden copiar de manera ilimitada sindegradación”.Una imagen escaneada a resoluciones de 1200 02400 píxeles por pulgada puede tener muchomás detalle de la que jamás fue posibleconseguir con la fotografía tradicional.Una sola imagen digital consta de miles depíxeles, lo que implica bastante espacio dealmacenamiento y mucho tiempo de transmisiónpor la red. Debido a ello, se recurren a técnicasde compresión, cuyo resultado es pérdida deinformación.Creencias populares El mito de la digital
  14. 14. Otros principios atribuidos a los Nuevos Medios: el mito de lainteractividad.6. “Los nuevos medios son interactivos. Adiferencia de los viejos medios, donde el ordende la presentación está fijado, ahora el usuariopuede interactuar con un objeto mediático. Enese proceso de interacción, puede elegir quéelementos se muestran o que rutas seguir,generando así una obra única. En este sentido,el usuario se vuelve coautor de la obra.”Todo el arte es interactivo.Los objetos de arte visual requieren que elusuario complete la información que falta.Ejemplo: En la escultura y la arquitectura, elespectador ha de mover todo su cuerpo paraexperimentar la estructura espacial.Creencias populares El mito de la interactividad
  15. 15. Fuentes utilizadas• Libro: Lev Manovich “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación”• Publicación: La vanguardia como software.• Wikipedia:Url:http://www.flickr.com/photos/mil8/503594603/Autor: Marc Levin.Licencia: Atribución 2.0 Genérica (CC BY 2.0)• Minijuegos:Url:http://www.flickr.com/photos/melkorcete/171578292/Autor: Manuel CernudaLicencia: Atribución 2.0 Genérica (CC BY 2.0)•El resto de imágenes utilizadas son material propio.

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