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Fundamentos y evolución de la multimedia (PAC 1. Lorena Cernadas Soto)



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       El lenguaje de los nuevos medios
                        de comunicación
Nuevos Medios ¿Qué son?
Son viejos medios digitalizados. Es decir, la    Hoy nos encontramos en medio de una
traducción de todos los medios actuales en       nueva revolución mediática, que supone el
datos numéricos a los que se accede por          desplazamiento de toda la cultura hacia
medio de ordenadores.                            formas de producción, distribución y
                                                 comunicación mediatizadas por el
                                                 ordenador.
•   Viejos Medios:
    Manuscritos,   escultura,      fotografía,
    imprenta …
•   Nuevos Medios:
    Gráficos, sitios web, CD y DVD, libros
    electrónicos, realidad virtual y aumentada
    …
Evolución hacia los Nuevos Medios
Siglo XIX                                      Siglo XX

 1800: Telar de J. M. Quard                      1911: Fusión de Tabulation Machine.
                                                 Se crea Computing-Tabulating-
 1833: Máquina Analítica de Babbage              Recording (CTR)


 1839: Daguerrotipo de Daguerre                  1924: CTR cambio de nombre a IBM

 1890: Tabulador de Herman Hollerith
                                                 1936: Máquina universal de Turing
 1893: Primer estudio cinematográfico,
 el «Black Maria» de Edison
                                                 1936-1938: Ordenador digital de Zuse.
 1895: Híbrido de cámara y proyector              El 1º ordenador digital que funcionó
 de cine de Lumière


    El ordenador ha vuelto a sus orígenes, se ha convertido en el telar de Jacquard: un
                          sintetizador y manipulador de medios.
Principios de los Nuevos Medios

             1. Representación Numérica                     2. Modularidad




       3. Automatización                  4. Variabilidad        5. Transcodificación



*Los tres últimos dependen de los primeros.
1. Principio de: “Representación Numérica”
Todos los objetos de los nuevos medios se         Ejemplo: Imagen con tratamiento gráfico.
componen      de    código       digital.   Son   Mediante un algoritmo se modifica la su
representaciones numéricas, lo que implica:       contraste.



  •   Se puedan describir en términos
      matemáticos.

  •    Se puedan manipular a través de
      algoritmos


“Los medios se vuelven programables”.
2. Principio de: “Modularidad”
También llamado “Estructura fractal de los    Ejemplo: Insertar una imagen en un archivo
nuevos medios”. El objeto de los nuevos       de word.
medios presenta siempre la misma estructura
modular.


Éstos pueden combinarse dando lugar a
objetos más grandes, pero siguen
manteniendo su identidad por separado.
3. Principio de: “Automatización”
Basada en los dos principios anteriores. Implica la automatización de muchas de las
operaciones relacionadas con la creación, manipulación y acceso de los objetos. Se
puede distinguir entre:


     • Automatización de bajo nivel: el usuario del ordenador crea o modifica desde
     cero un objeto a través de plantillas o algoritmos simples.

     • Automatización de alto nivel: requiere que el ordenador entienda, hasta cierto
     punto, la semántica de los objetos que se crean.
3. Principio de: “Automatización”
Ejemplos:
     1. Corrección ortográfica en un procesador de textos (automatización de bajo nivel).
     2. Inteligencia artificial: videojuejos (automatización de alto nivel).
4. Principio de: “Variabilidad”
Un objeto de los nuevos medios se caracteriza por su variabilidad. Es decir no es fijo, sino
que pueden existir versiones diferentes.

Algunos casos particulares
•   Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediática, a partir de la cual se
    pueden generar gran variedad de objetos de usuario final […].
•   Se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos.
•   La información sobre el usuario puede ser empleado por un programa para adaptarle la
    composición del medio y para crear los propios elementos.
•   Interactividad arbórea: cuando llegamos a un objeto, el programa nos da opciones a elegir.
•   Hipermedia: documentos conectados a través de hipervínculos.
4. Principio de: “Variabilidad”
•      Actualizaciones periódicas
•      Escalibilidad. Se pueden generar versiones diferentes del mismo objeto mediático a diversos
       tamaños o niveles de detalle.

    Este principio se encuentra ligado con la automatización y depende de la modularidad.

    Ejemplo: Misma imagen con tamaños diferentes.
5. Principio de: “Transcodificación”
Se puede entender como la consecuencia        Dichas capas se encuentran muy
más importante de la informatización de los   vinculadas entre sí, aportando una mezcla
medios. Tiene como significado traducir       de significados humanos e informáticos
algo a otro formato (ejemplo:                 representados a través del ordenador.
digitalización de un viejo medio).


Según Manovich, lo nuevos medios              Ejemplo:
constan de dos capas:                         Enciclopedia digital.


Capa cultural y Capa informática
Otros principios atribuidos a los Nuevos Medios, pero que no son
exclusivos de éstos.
Creencias populares                                   El cine como nuevo medio

1. “Los nuevos medios son medios analógicos           Una imagen digital es una matriz de píxeles; un
convertidos a una representación digital. A           muestreo en 2 dimensiones del espacio.
diferencia de los medios analógicos, los medios       El cine se basó en el muestreo del tiempo (tomaba
codificados digitalmente son discretos”.              muestras de tiempo 24 veces por segundo), por lo
                                                      que nos preparó para los nuevos medios.


2.”Todos los medios digitales comparten el mismo      Los manuscritos medievales ya combinaban textos,
código digital, lo que permite que tipos diferentes   gráficos e imágenes figurativas. Mientas que el cine,
de medios se presenten por medio de una sola          combina: sonido, textos e imágenes en movimiento.
máquina, el ordenador”.


3. “Los nuevos medios permiten acceso aleatorio.      Los nuevos medios permiten manipular el tiempo
[…] los mecanismos de almacenamiento                  bajo el control humano, pero el tiempo estaba ya
informático permiten acceder a cualquier elemento     preparado para su manipulación y reordenación con
a la misma velocidad”.                                anterioridad (ejemplo: cámara especial de registro
                                                      de imágenes en la cual se colocaban en espiral
                                                      diminutas fotografías).
Otros principios atribuidos a los Nuevos Medios: el mito de lo
digital.
Creencias populares                                El mito de la digital

4. “La digitalización comporta inevitablemente     Una imagen escaneada a resoluciones de 1200 0
una pérdida de información […], una                2400 píxeles por pulgada puede tener mucho
representación digitalmente codificada contiene    más detalle de la que jamás fue posible
una cantidad fija de información.”                 conseguir con la fotografía tradicional.



5.”A diferencia de los viejos medios, en los que   Una sola imagen digital consta de miles de
cada copia sucesiva sufría una pérdida de          píxeles, lo que implica bastante espacio de
calidad, los medios codificados digitalmente se    almacenamiento y mucho tiempo de transmisión
pueden copiar de manera ilimitada sin              por la red. Debido a ello, se recurren a técnicas
degradación”.                                      de compresión, cuyo resultado es pérdida de
                                                   información.
Otros principios atribuidos a los Nuevos Medios: el mito de la
interactividad.

Creencias populares                                El mito de la interactividad

6. “Los nuevos medios son interactivos. A          Todo el arte es interactivo.
diferencia de los viejos medios, donde el orden
de la presentación está fijado, ahora el usuario   Los objetos de arte visual requieren que el
puede interactuar con un objeto mediático. En      usuario complete la información que falta.
ese proceso de interacción, puede elegir qué       Ejemplo: En la escultura y la arquitectura, el
elementos se muestran o que rutas seguir,          espectador ha de mover todo su cuerpo
generando así una obra única. En este sentido,     para experimentar la estructura espacial.
el usuario se vuelve coautor de la obra.”
Fuentes utilizadas

 • Libro: Lev Manovich “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación”
 • Publicación: La vanguardia como software.
 • Wikipedia:
     Url:http://www.flickr.com/photos/mil8/503594603/
     Autor: Marc Levin.
     Licencia: Atribución 2.0 Genérica (CC BY 2.0)

 • Minijuegos:
    Url:http://www.flickr.com/photos/melkorcete/171578292/
   Autor: Manuel Cernuda
   Licencia: Atribución 2.0 Genérica (CC BY 2.0)

 •El resto de imágenes utilizadas son material propio.

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  • 1. Fundamentos y evolución de la multimedia (PAC 1. Lorena Cernadas Soto) Lev Manovich El lenguaje de los nuevos medios de comunicación
  • 2. Nuevos Medios ¿Qué son? Son viejos medios digitalizados. Es decir, la Hoy nos encontramos en medio de una traducción de todos los medios actuales en nueva revolución mediática, que supone el datos numéricos a los que se accede por desplazamiento de toda la cultura hacia medio de ordenadores. formas de producción, distribución y comunicación mediatizadas por el ordenador. • Viejos Medios: Manuscritos, escultura, fotografía, imprenta … • Nuevos Medios: Gráficos, sitios web, CD y DVD, libros electrónicos, realidad virtual y aumentada …
  • 3. Evolución hacia los Nuevos Medios Siglo XIX Siglo XX 1800: Telar de J. M. Quard 1911: Fusión de Tabulation Machine. Se crea Computing-Tabulating- 1833: Máquina Analítica de Babbage Recording (CTR) 1839: Daguerrotipo de Daguerre 1924: CTR cambio de nombre a IBM 1890: Tabulador de Herman Hollerith 1936: Máquina universal de Turing 1893: Primer estudio cinematográfico, el «Black Maria» de Edison 1936-1938: Ordenador digital de Zuse. 1895: Híbrido de cámara y proyector El 1º ordenador digital que funcionó de cine de Lumière El ordenador ha vuelto a sus orígenes, se ha convertido en el telar de Jacquard: un sintetizador y manipulador de medios.
  • 4. Principios de los Nuevos Medios 1. Representación Numérica 2. Modularidad 3. Automatización 4. Variabilidad 5. Transcodificación *Los tres últimos dependen de los primeros.
  • 5. 1. Principio de: “Representación Numérica” Todos los objetos de los nuevos medios se Ejemplo: Imagen con tratamiento gráfico. componen de código digital. Son Mediante un algoritmo se modifica la su representaciones numéricas, lo que implica: contraste. • Se puedan describir en términos matemáticos. • Se puedan manipular a través de algoritmos “Los medios se vuelven programables”.
  • 6. 2. Principio de: “Modularidad” También llamado “Estructura fractal de los Ejemplo: Insertar una imagen en un archivo nuevos medios”. El objeto de los nuevos de word. medios presenta siempre la misma estructura modular. Éstos pueden combinarse dando lugar a objetos más grandes, pero siguen manteniendo su identidad por separado.
  • 7. 3. Principio de: “Automatización” Basada en los dos principios anteriores. Implica la automatización de muchas de las operaciones relacionadas con la creación, manipulación y acceso de los objetos. Se puede distinguir entre: • Automatización de bajo nivel: el usuario del ordenador crea o modifica desde cero un objeto a través de plantillas o algoritmos simples. • Automatización de alto nivel: requiere que el ordenador entienda, hasta cierto punto, la semántica de los objetos que se crean.
  • 8. 3. Principio de: “Automatización” Ejemplos: 1. Corrección ortográfica en un procesador de textos (automatización de bajo nivel). 2. Inteligencia artificial: videojuejos (automatización de alto nivel).
  • 9. 4. Principio de: “Variabilidad” Un objeto de los nuevos medios se caracteriza por su variabilidad. Es decir no es fijo, sino que pueden existir versiones diferentes. Algunos casos particulares • Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediática, a partir de la cual se pueden generar gran variedad de objetos de usuario final […]. • Se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos. • La información sobre el usuario puede ser empleado por un programa para adaptarle la composición del medio y para crear los propios elementos. • Interactividad arbórea: cuando llegamos a un objeto, el programa nos da opciones a elegir. • Hipermedia: documentos conectados a través de hipervínculos.
  • 10. 4. Principio de: “Variabilidad” • Actualizaciones periódicas • Escalibilidad. Se pueden generar versiones diferentes del mismo objeto mediático a diversos tamaños o niveles de detalle. Este principio se encuentra ligado con la automatización y depende de la modularidad. Ejemplo: Misma imagen con tamaños diferentes.
  • 11. 5. Principio de: “Transcodificación” Se puede entender como la consecuencia Dichas capas se encuentran muy más importante de la informatización de los vinculadas entre sí, aportando una mezcla medios. Tiene como significado traducir de significados humanos e informáticos algo a otro formato (ejemplo: representados a través del ordenador. digitalización de un viejo medio). Según Manovich, lo nuevos medios Ejemplo: constan de dos capas: Enciclopedia digital. Capa cultural y Capa informática
  • 12. Otros principios atribuidos a los Nuevos Medios, pero que no son exclusivos de éstos. Creencias populares El cine como nuevo medio 1. “Los nuevos medios son medios analógicos Una imagen digital es una matriz de píxeles; un convertidos a una representación digital. A muestreo en 2 dimensiones del espacio. diferencia de los medios analógicos, los medios El cine se basó en el muestreo del tiempo (tomaba codificados digitalmente son discretos”. muestras de tiempo 24 veces por segundo), por lo que nos preparó para los nuevos medios. 2.”Todos los medios digitales comparten el mismo Los manuscritos medievales ya combinaban textos, código digital, lo que permite que tipos diferentes gráficos e imágenes figurativas. Mientas que el cine, de medios se presenten por medio de una sola combina: sonido, textos e imágenes en movimiento. máquina, el ordenador”. 3. “Los nuevos medios permiten acceso aleatorio. Los nuevos medios permiten manipular el tiempo […] los mecanismos de almacenamiento bajo el control humano, pero el tiempo estaba ya informático permiten acceder a cualquier elemento preparado para su manipulación y reordenación con a la misma velocidad”. anterioridad (ejemplo: cámara especial de registro de imágenes en la cual se colocaban en espiral diminutas fotografías).
  • 13. Otros principios atribuidos a los Nuevos Medios: el mito de lo digital. Creencias populares El mito de la digital 4. “La digitalización comporta inevitablemente Una imagen escaneada a resoluciones de 1200 0 una pérdida de información […], una 2400 píxeles por pulgada puede tener mucho representación digitalmente codificada contiene más detalle de la que jamás fue posible una cantidad fija de información.” conseguir con la fotografía tradicional. 5.”A diferencia de los viejos medios, en los que Una sola imagen digital consta de miles de cada copia sucesiva sufría una pérdida de píxeles, lo que implica bastante espacio de calidad, los medios codificados digitalmente se almacenamiento y mucho tiempo de transmisión pueden copiar de manera ilimitada sin por la red. Debido a ello, se recurren a técnicas degradación”. de compresión, cuyo resultado es pérdida de información.
  • 14. Otros principios atribuidos a los Nuevos Medios: el mito de la interactividad. Creencias populares El mito de la interactividad 6. “Los nuevos medios son interactivos. A Todo el arte es interactivo. diferencia de los viejos medios, donde el orden de la presentación está fijado, ahora el usuario Los objetos de arte visual requieren que el puede interactuar con un objeto mediático. En usuario complete la información que falta. ese proceso de interacción, puede elegir qué Ejemplo: En la escultura y la arquitectura, el elementos se muestran o que rutas seguir, espectador ha de mover todo su cuerpo generando así una obra única. En este sentido, para experimentar la estructura espacial. el usuario se vuelve coautor de la obra.”
  • 15. Fuentes utilizadas • Libro: Lev Manovich “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación” • Publicación: La vanguardia como software. • Wikipedia: Url:http://www.flickr.com/photos/mil8/503594603/ Autor: Marc Levin. Licencia: Atribución 2.0 Genérica (CC BY 2.0) • Minijuegos: Url:http://www.flickr.com/photos/melkorcete/171578292/ Autor: Manuel Cernuda Licencia: Atribución 2.0 Genérica (CC BY 2.0) •El resto de imágenes utilizadas son material propio.