Los nuevos medios son medios digitalizados que pueden representarse y manipularse numéricamente. Siguen cinco principios: representación numérica, modularidad, automatización, variabilidad y transcodificación. Aunque se cree que son interactivos y no pierden calidad al copiarse, en realidad los viejos medios ya eran en cierta medida interactivos e interactuables, y la compresión digital sí conlleva pérdida de información. Los nuevos medios no son realmente nuevos sino una evolución de los medios analógicos existentes digital
Desarrollo de habilidades del siglo XXI - Práctica Educativa en una Unidad-Ca...
Fundamentos evolución multimedia
1. Fundamentos y evolución de la multimedia (PAC 1. Lorena Cernadas Soto)
Lev Manovich
El lenguaje de los nuevos medios
de comunicación
2. Nuevos Medios ¿Qué son?
Son viejos medios digitalizados. Es decir, la Hoy nos encontramos en medio de una
traducción de todos los medios actuales en nueva revolución mediática, que supone el
datos numéricos a los que se accede por desplazamiento de toda la cultura hacia
medio de ordenadores. formas de producción, distribución y
comunicación mediatizadas por el
ordenador.
• Viejos Medios:
Manuscritos, escultura, fotografía,
imprenta …
• Nuevos Medios:
Gráficos, sitios web, CD y DVD, libros
electrónicos, realidad virtual y aumentada
…
3. Evolución hacia los Nuevos Medios
Siglo XIX Siglo XX
1800: Telar de J. M. Quard 1911: Fusión de Tabulation Machine.
Se crea Computing-Tabulating-
1833: Máquina Analítica de Babbage Recording (CTR)
1839: Daguerrotipo de Daguerre 1924: CTR cambio de nombre a IBM
1890: Tabulador de Herman Hollerith
1936: Máquina universal de Turing
1893: Primer estudio cinematográfico,
el «Black Maria» de Edison
1936-1938: Ordenador digital de Zuse.
1895: Híbrido de cámara y proyector El 1º ordenador digital que funcionó
de cine de Lumière
El ordenador ha vuelto a sus orígenes, se ha convertido en el telar de Jacquard: un
sintetizador y manipulador de medios.
4. Principios de los Nuevos Medios
1. Representación Numérica 2. Modularidad
3. Automatización 4. Variabilidad 5. Transcodificación
*Los tres últimos dependen de los primeros.
5. 1. Principio de: “Representación Numérica”
Todos los objetos de los nuevos medios se Ejemplo: Imagen con tratamiento gráfico.
componen de código digital. Son Mediante un algoritmo se modifica la su
representaciones numéricas, lo que implica: contraste.
• Se puedan describir en términos
matemáticos.
• Se puedan manipular a través de
algoritmos
“Los medios se vuelven programables”.
6. 2. Principio de: “Modularidad”
También llamado “Estructura fractal de los Ejemplo: Insertar una imagen en un archivo
nuevos medios”. El objeto de los nuevos de word.
medios presenta siempre la misma estructura
modular.
Éstos pueden combinarse dando lugar a
objetos más grandes, pero siguen
manteniendo su identidad por separado.
7. 3. Principio de: “Automatización”
Basada en los dos principios anteriores. Implica la automatización de muchas de las
operaciones relacionadas con la creación, manipulación y acceso de los objetos. Se
puede distinguir entre:
• Automatización de bajo nivel: el usuario del ordenador crea o modifica desde
cero un objeto a través de plantillas o algoritmos simples.
• Automatización de alto nivel: requiere que el ordenador entienda, hasta cierto
punto, la semántica de los objetos que se crean.
8. 3. Principio de: “Automatización”
Ejemplos:
1. Corrección ortográfica en un procesador de textos (automatización de bajo nivel).
2. Inteligencia artificial: videojuejos (automatización de alto nivel).
9. 4. Principio de: “Variabilidad”
Un objeto de los nuevos medios se caracteriza por su variabilidad. Es decir no es fijo, sino
que pueden existir versiones diferentes.
Algunos casos particulares
• Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediática, a partir de la cual se
pueden generar gran variedad de objetos de usuario final […].
• Se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos.
• La información sobre el usuario puede ser empleado por un programa para adaptarle la
composición del medio y para crear los propios elementos.
• Interactividad arbórea: cuando llegamos a un objeto, el programa nos da opciones a elegir.
• Hipermedia: documentos conectados a través de hipervínculos.
10. 4. Principio de: “Variabilidad”
• Actualizaciones periódicas
• Escalibilidad. Se pueden generar versiones diferentes del mismo objeto mediático a diversos
tamaños o niveles de detalle.
Este principio se encuentra ligado con la automatización y depende de la modularidad.
Ejemplo: Misma imagen con tamaños diferentes.
11. 5. Principio de: “Transcodificación”
Se puede entender como la consecuencia Dichas capas se encuentran muy
más importante de la informatización de los vinculadas entre sí, aportando una mezcla
medios. Tiene como significado traducir de significados humanos e informáticos
algo a otro formato (ejemplo: representados a través del ordenador.
digitalización de un viejo medio).
Según Manovich, lo nuevos medios Ejemplo:
constan de dos capas: Enciclopedia digital.
Capa cultural y Capa informática
12. Otros principios atribuidos a los Nuevos Medios, pero que no son
exclusivos de éstos.
Creencias populares El cine como nuevo medio
1. “Los nuevos medios son medios analógicos Una imagen digital es una matriz de píxeles; un
convertidos a una representación digital. A muestreo en 2 dimensiones del espacio.
diferencia de los medios analógicos, los medios El cine se basó en el muestreo del tiempo (tomaba
codificados digitalmente son discretos”. muestras de tiempo 24 veces por segundo), por lo
que nos preparó para los nuevos medios.
2.”Todos los medios digitales comparten el mismo Los manuscritos medievales ya combinaban textos,
código digital, lo que permite que tipos diferentes gráficos e imágenes figurativas. Mientas que el cine,
de medios se presenten por medio de una sola combina: sonido, textos e imágenes en movimiento.
máquina, el ordenador”.
3. “Los nuevos medios permiten acceso aleatorio. Los nuevos medios permiten manipular el tiempo
[…] los mecanismos de almacenamiento bajo el control humano, pero el tiempo estaba ya
informático permiten acceder a cualquier elemento preparado para su manipulación y reordenación con
a la misma velocidad”. anterioridad (ejemplo: cámara especial de registro
de imágenes en la cual se colocaban en espiral
diminutas fotografías).
13. Otros principios atribuidos a los Nuevos Medios: el mito de lo
digital.
Creencias populares El mito de la digital
4. “La digitalización comporta inevitablemente Una imagen escaneada a resoluciones de 1200 0
una pérdida de información […], una 2400 píxeles por pulgada puede tener mucho
representación digitalmente codificada contiene más detalle de la que jamás fue posible
una cantidad fija de información.” conseguir con la fotografía tradicional.
5.”A diferencia de los viejos medios, en los que Una sola imagen digital consta de miles de
cada copia sucesiva sufría una pérdida de píxeles, lo que implica bastante espacio de
calidad, los medios codificados digitalmente se almacenamiento y mucho tiempo de transmisión
pueden copiar de manera ilimitada sin por la red. Debido a ello, se recurren a técnicas
degradación”. de compresión, cuyo resultado es pérdida de
información.
14. Otros principios atribuidos a los Nuevos Medios: el mito de la
interactividad.
Creencias populares El mito de la interactividad
6. “Los nuevos medios son interactivos. A Todo el arte es interactivo.
diferencia de los viejos medios, donde el orden
de la presentación está fijado, ahora el usuario Los objetos de arte visual requieren que el
puede interactuar con un objeto mediático. En usuario complete la información que falta.
ese proceso de interacción, puede elegir qué Ejemplo: En la escultura y la arquitectura, el
elementos se muestran o que rutas seguir, espectador ha de mover todo su cuerpo
generando así una obra única. En este sentido, para experimentar la estructura espacial.
el usuario se vuelve coautor de la obra.”
15. Fuentes utilizadas
• Libro: Lev Manovich “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación”
• Publicación: La vanguardia como software.
• Wikipedia:
Url:http://www.flickr.com/photos/mil8/503594603/
Autor: Marc Levin.
Licencia: Atribución 2.0 Genérica (CC BY 2.0)
• Minijuegos:
Url:http://www.flickr.com/photos/melkorcete/171578292/
Autor: Manuel Cernuda
Licencia: Atribución 2.0 Genérica (CC BY 2.0)
•El resto de imágenes utilizadas son material propio.