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  1. 1. Menú Historia de un Hardware . Tipos de Hardware . . Qué es un hardware
  2. 2. Qué es un hardware Todo lo físico que podemos ver en una computadora, es considerado como hardware. Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora. Cada uno de estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro Terminal computacional.
  3. 3. El Hardware de Computador ha sido un componente importante del proceso de cálculo y almacenamiento de datos desde que se volvió útil para que los valores numéricos fueran procesados y compartidos. El hardware de computador más primitivo fue probablemente el palillo de cuenta; después grabado permitía recordar cierta cantidad de ítem, probablemente ganado o granos, en contenedores. Algo similar se puede encontrar cerca de las excavaciones de Minan. Estos ítems parecen haber sido usadas por los comerciantes, contadores y los oficiales del gobierno de la época. Historia del hardware
  4. 4. Tipos de hardware Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico todo dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora, y el complementario, como su nombre indica, sirve para realizar funciones específicas (más allá de las básicas) no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
  5. 5. Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, Mouse , escáner, Cámara Web Periféricos de entrada (E) Periféricos de Salida(S) Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.
  6. 6. Periféricos de entrada/Salida (E/S) Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Es decir módems, las unidad de almacenamiento (discos duros, disquetes, FOPI, disco zip o las memorias) Memoria RAM Son los dispositivos que permiten el almacenamiento temporal de información para que la Unidad de Procesamiento pueda ser capaz de ejecutar sus programas.

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