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Introducción al ambiente digital




                 Comunicación
COMPUTACION E INFORMATICA


         ESTOS TERMINOS SON EQUIVALENTES,
SOLO QUE SU USO DEPENDE DE LAS ZONAS GEOGRAFICAS. LA
PALABRA COMPUTACION PROCEDE DEL INGLES Y SE REFIERE A
 LA REALIZACION DE CALCULOS. POR SU PARTE, LA PALABRA
   INFORMATICA ES DE ORIGEN FRANCES Y DESIGNA LA
    ACTIVIDAD DEL PROCESAMIENTO DE INFORMACION.


  LA COMPUTACION O INFORMATICA ES LA CIENCIA QUE A
   TRAVÉS DE TRATAMIENTO AUTOMATICO, PERMITE LA
       ORGANIZACIÓN Y MANIPULACIÓN DE DATOS,
CONVIRTIÉNDOLOS EN INFORMACION ÚTIL A LOS USUARIOS.
LA INFORMATICA
Informática es una palabra formada por la contracción de
dos vocablos, INFORmación y autoMÁTICA.

Puede definirse como: la ciencia que estudia el tratamiento
racional de la información por medio de máquinas
automáticas.

El estudio moderno de la información comenzó cuando los
científicos aplicaron la teoría de probabilidades al análisis
de los canales de comunicación.

Este estudio fue iniciado por Shannon (1916-2001), en los
laboratorios Bell.
LA INFORMATICA
Se distinguen diversas ramas de conocimiento dentro de la
    informática:

        Algoritmos y estructuras de datos.
        Análisis y desarrollo de sistemas informáticos.
        Arquitectura de ordenadores.
        Inteligencia artificial.
        Informática educativa
        Informática gráfica.
        Informática Industrial.
        Lenguajes de programación.
        Metodología de la programación. Ingeniería del
       software.
        Robótica
QUE ES UNA COMPUTADORA?


EL TERMINO COMPUTADORA PROCEDE DEL INGLES COMPUTER
    Y SIGNIFICA “MAQUINA DE COMPUTAR O CALCULAR”.
    DEL TERMINO FRANCES ORDINATEUR PROCEDE LA
DENOMINACION ORDENADOR, QUE SE REFIERE A LA TAREA DE
          PONER EN ORDEN LA INFORMACIÓN.




“MAQUINA DE ORIGEN ELECTRÓNICO CON UNA O MÁS
     UNIDADES DE PROCESO, DISPOSITIVOS DE
    ALMACENAMIENTO Y EQUIPOS PERIFÉRICOS
CONECTADOS A ELLA, QUE A TRAVÉS DE PROGRAMAS
  ESPECIALES, ES CAPAZ DE REALIZAR MÚLTIPLES
          TAREAS ÚTILES AL USUARIO”
• Admón. en consultas médicas
                                         • Hospitales
USO DE LA COMPUTADORA
                         MEDICINA        • Investigación
                                                                 • Farmacéutica, Biología, Química

                                         • Historiales médicos
                                         • Estadísticas nacionales de epidemias.


                                              •   Fabricación de diversas piezas por medio de máquinas
                        DISEÑO Y              reprogramables.
                        FABRICACIÓN
                                              • Uso de Robots para la automatización de procesos.
                                              • Uso de Software especial para desarrollo de nuevos diseños.




                        ADMINISTRACIÓN       • Planeación: presupuestos, organigramas, planeación de actividades

                        Y CONTABILIDAD       • Producción, Inventarios, manejo de estados financieros



                        EN LA
                        DECORACIÓN             •  Creación de diseños de casas y diversas construcciones al
                                               gusto del cliente por computadora.


                                            • Producción de efectos especiales para películas ( CGI)
                         ANIMACION
                                            • Videojuegos
3600 a.C.
                                    a.C            INVENCIÓN DEL ABACO, CONSIERADO COMO EL MÁS
                                                           ANTIGUO APARATO DE CÁLCULO.
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
                                               LA PASCALINA, PRIMERA CALCULADORA MECÁNICA SOLO
                                            SUMABA Y RESTABA. MAQUINA BASADA EN RUEDAS DENTADAS
                               1642
                                              INTERRELACIONADAS. LA ROTACIÓN COMPLETA DE UNA DE
                                                ELLAS HACIA GIRAR UN PASO A LA RUEDA SIGUIENTE.


                                               GOTTRIED LEIBNIZ DISEÑA SU CALCULADORA UNIVERSAL
                                                  PARTIENDO DE LA PASCALINA. ADEMAS DE SUMAR Y
                               1671-1694
                                                RESTAR, REALIZABA MULTIP, Y DIVISIONES Y SE LLAMÓ
                                                           “RUEDA ESCALADA DE LEIBNIZ”


                                                      CHARLES BABBAGE DISEÑA LA MÁQUINA DE
                                                  DIFERENCIAS, CAPÁZ DE REALIZAR POLINOMIOS DE
                               1821-1835             SEXTO GRADO E INVENTOR DE LA CONOCIDA
                                                 “MAQUINA ANALÍTICA” QUE ES LA PRECURSORA DE LAS
                                                            COMPUTADORAS MODERNAS.


                                                 HERMANN HOLLERITH, USO LA MÁQUINA
                                               TABULADORA BASADA EN EL USO DE TARJETAS
                                              PERFORADAS (JACQUARD) QUE REVOLUCIONÓ LA
                               1880        ELABORACIÓN DEL CENSO DE EEUU; QUE DE REQUERIR
                                            SIETE AÑOS PARA SU REALIZACIÓN EN 1880, PASÓ A
                                            NECESITAR SOLO DOS AÑOS PARA SU REALIZACIÓN.
BABBAGE ABANDONA EL PERFECCONAMIENTO DE SU MÁQUINA
                               1833   DE DIFERENCIAS Y EMPRENDE EL PROYECTO MAS AMBICIOSO
                                      EN LA HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN: LA MÁQUINA
                                      ANALÍTICA.
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS

                                       HOWARD AIKEN DE LA UNIV. DE HARVARD, JUNTO CON LA IBM
                               1937
                                      LLEVARON A BUEN TÉRMINO LA PRIMERA COMPUTADORA
                               1944   ELECTROMECÁNICA LLAMADA” MARK I” INICIADA EN 1937.


                                       ATANASSOFF INICIA EL DESARROLLO DE LA “ABC”, CON
                               1938
                                       FUNCIONES LÓGICAS A MAYOR VELOCIDAD


                                       MAUCHLY Y ECKERT PRESENTAN EL PROYECTO DEL ENIAC
                               1946    (ELECTRONIC NUMERICAL INTEGRATOR and COMPUTER),
                                       USANDO LOS PRINCIPIOS DE VON NEWMAN (LENGUAJE
                                       BINARIO)


                                      SALE AL MERCADO LA PRIMER COMPUTADORA DE USO
                               1951   DEDICADO COMERCIAL: “UNIVAC I”
CARACTERISTICAS DE LA
         PRIMERA GENERACION


1.- BULBOS AL VACÍO
2.- GRANDES DIMENSIONES
3.- ALTO CONSUMO DE ENERGIA
4.- USO DE TARJETAS PERFORADAS
5.- LENGUAJE MAQUINA QUE CONSISTIA DE LARGAS SERIES
DE BITS O CADENAS DE CEROS Y UNOS. LA COMBINACION DE
LOS ELEMENTOS DEL SISTEMA BINARIO ERA LA UNICA
MANERA DE INSTRUIR A LA MAQUINA; POR CONSIGUIENTE, LA
PROGRAMACION RESULTABA LARGA Y COMPLEJA.
CARACTERISTICAS DE LA PRIMERA GENERACION
En esta generación surgieron las siguientes computadoras:
1.- En 1937, Atanassoff y Berry en la universidad de Iowa, construyeron la
computadora electrónica llamada ABC, requería 45 tubos de vacío para
realizar las operaciones (los tubos de vacío detienen ó envían corriente
eléctrica sin necesidad de un interruptor mecánico, son grandes, se
calientan mucho y se funden con rapidez).
2.- La maquina electrónica Colossus desarrollada para el ejercito Británico
para descifrar los mensajes de los nazis en la segunda guerra mundial.
3.- Entre 1930 y 1940 se termino de construir la primera computadora
automática llamada MARK-1 elaborada por Howard Aiken y un grupo de
Científicos de la universidad de Harvard. media 15.5 metros de longitud y
2.4 de altura, ocupaba una gran habitación y fue la mejor calculadora de
su tiempo pues sumaba, restaba, multiplicaba y dividía, también manejaba
logaritmos y funciones trigonometriítas.
4.- En 1946, John Mauchly y John Eckert presentaron a ENIAC que
funcionaba con fuerza electromecánica. Era muy grande y pesada,
contenía alrededor de 20,000 tubos al vacío, que necesitaban mucha
electricidad y generaban mucho calor. Podía sumar 5000 números por
segundo. Su programación requería manipular apagadores.
CARACTERISTICAS DE LA SEGUNDA GENERACION


1.- INTRODUCCION DEL TRANSISTOR. SE INVENTO EN 1947, POR
WALTER BRATAIN, JOHN BARDEEN Y WILLIAM SHOCKLEY.
REALIZA LA MISMA FUNCION QUE LOS TUBOS DE VACIO, SOLO
QUE ERA MUCHO MAS PEQUEÑO, ASI COMO SU CONSUMO
ENERGETICO, LA PRODUCCION DE CALOR Y LAS AVERIAS.
2.- DISMINUCION DE TAMAÑO.
3.- DISMINUCION DE CONSUMO Y DE LA PRODUCCION DE CALOR.
4.- AUMENTO DE LA FIABILIDAD. CON EL TRANSISTOR
(CONSTITUIDO POR SILICIO Y GERMANIO) , DISMINUYE EL
RIESGO DE AVERIAS, DEBIDO A SU REDUCIDO TAMAÑO.
5.- MAYOR RAPIDEZ. LA SIMPLIFICACION Y REDUCCION NDE
CIRCUITOS APORTA UNA MAYOR RAPIDEZ DE
FUNCIONAMIENTO. LA VELOCIDAD YA NO SE MIDE EN
SEGUNDOS SINO EN MICROSEGUNDOS (MILLONESIMAS DE
SEGUNDO.
CARACTERISTICAS DE LA SEGUNDA GENERACION



6.- USO DE MEMORIA INTERNA CONSTRUIDA CON NUCLEOS
MAGNETICOS DE FERRITA.
7.- INSTRUMENTOS DE ALMACENAMIENTO. USO DE CINTAS
MAGNETICAS Y DISCOS QUE COMPETIAN CON LAS TARJETAS
PERFORADAS. PERMITIAN INTRODUCIR Y EXTRAER INFORMACION
CON MAYOR RAPIDEZ. UNA SIMPLE CINTA MAGNETICA PERMITE
ALMACENAR EL CONTENIDO DE MILLARES DE TARJETAS
PERFORADAS.


8.- MEJORA DE LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
9.- INTRODUCCION DE ELEMENTOS MODULARES. LOS
COMPONENTES FISICOS DE LA COMPUTADORA DEJAN DE
CONCEBIRSE COMO ELEMENTOS SEPARADOS.
CARACTERISTICAS DE LA TERCERA GENERACION




1.- NACE EL CIRCUITO INTEGRADO, QUE ES LA MINIATURIZACION Y
REUNION DE CENTENARES DE TRANSISTORES EN UNA PLAQUITA DE
SILICIO Ó CHIP.
2.- COMIENZA LA ERA DE LAS REDES, LA FABRICACION DE
HARDWARE ATIENDE A LA REALIZACION DE APARATOS
CONECTABLES PARA COMPARTIR RECURSOS.
3.- RENOVACION DE PERIFERICOS
4.- AMPLIACION DE LAS APLICACIONES, POR EJEMPLO EDUCATIVOS E
INDUSTRIALES.
5.- APARECEN LOS DISKETTES O FLOPPYS
CARACTERISTICAS DE LA CUARTA GENERACION




1.- CONSTRUCCION DEL MICROPORCESADOR. LA
                     MICROPORCESADOR
MICROMINIATURIZACION PERMITE CONSTRUIR EL
MICROPORCESADOR (DESARROLLADO POR TED HOFF). EL PROCESO
DE REDUCCION LLEGA A ESCALAS MICROSCOPICAS.
2.- INTRODUCCION DE MEMORIAS ELECTRONICAS. SE DESECHAN LAS
                             ELECTRONICAS
MEMORIAS DE NUCLEOS DE FERRITA Y SE INTRODUCEN MEMORIAS
ELECTRONICAS QUE SON MAS RAPIDAS Y REDUCIDAS.
3.- INTRODUCCION DE LA MICROCOMPUTADORA. ES LA TAMBIÉN
LLAMADA PC (PERSONAL COMPUTER) DE USO DOMESTICO.
4.- LA GENERACION DEL USUARIO. (LA REVOLUCION INFORMÁTICA) EL
TERRENO DE LA COMPUTACION DEJA DE SER SOLO PARA UNOS
CUANTOS PROFESIONALES PARA CONVERTIRSE EN UN USO GENERAL
Y DE MULTIPLES USUARIOS.
CARACTERISTICAS DE LA QUINTA GENERACION




   “ES LLAMADA ERA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL”
•DESARROLLO DEL LENGUAJE NATURAL
•PROCESAMIENTO PARALELO
•LA NANOTECNOLOGÍA EN LA ESTRUCTURA FÍSICA
(NANOCOMPONENTES) Y LÓGICA



     1.- SISTEMAS DE CONTROL DOMESTICOS
     2.- AUTOMOVILES INTELIGENTES
     3.- ROBOTS E INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
CARACTERISTICAS DE LA SEXTA GENERACION

INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO DE LA TECNOLOGÍA CUANTICA


  Se cree que el factor limitante en la potencia de los
  microprocesadores acabara siendo el comportamiento de los
  propios electrones al circular por los transistores, cuando las
  dimensiones se hacen muy pequeñas, los efectos cuánticos
  debidos a la naturaleza ondulatoria de los podrían dominar el
  comportamiento de los transistores y circuitos.


       Para producir las generaciones futuras de microchips se
       necesitaran técnicas como la epitaxia por haz molecular, en la
       que los semiconductores se depositen átomo a átomo en una
       cámara de vacío ultra elevado, o la microscopia de barrido de
       efecto túnel, que permite ver e incluso desplazar átomos
       individuales con precisión.
QUE ES EL HARDWARE ?

EL HARDWARE ABARCA TODOS LOS COMPONENTES
MATERIALES DE LA PROPIA COMPUTADORA, SEAN
MECANICOS, ELECTRICOS O ELECTRONICOS, ASI COMO LAS
UNIDADES PERIFERICAS, SEAN TECLADOS, IMPRESORAS,
MONITORES, ETC.




        QUE ES EL SOFTWARE ?
EL SOFTWARE SON TODAS LAS INSTRUCCIONES QUE INDICAN
AL HARDWARE QUE DEBE HACER. EL SOFTWARE COMPRENDE
A TODOS LOS PROGRAMAS DE LA COMPUTADORA. EXISTE EL
SOFTWARE DE SISTEMA Y SOFTWARE DE APLICACIÓN.
COMPONENTES DEL
            HARDWARE


              DA CLIC SOBRE LA OPCION DESEADA



1.- EL CPU (UNIDAD DE PROCESAMIENTO CENTRAL)
2.- MEMORIA
3.- PERIFERICOS
UNIDAD DE CONTROL
C     LA UNIDAD DE CONTROL REALIZA LA FUNCION DE DIRECCION
      CENTRAL. INTERPRETA LAS INSTRUCCIONES DEL PROGRAMA,


P     QUE LE INDICA LAS ACCIONES QUE HA DE REALIZAR, Y ASIGNA
      LAS TAREAS A LAS DISTINTAS PARTES DEL CONJUNTO.




U           UNIDAD ARITMETICA-LOGICA

    PARTE DONDE SE REALIZAN TODOS LOS PROCESOS, A TRAVES DE LAS
    INDICACIONES DE LA UNIDAD DE CONTROL.REALIZA OPERACIONES
    MATEMATICAS O DE RELACION LOGICA CON LOS DATOS
    SUMINISTRADOS.LA REUNION DE LA UNIDAD DE CONTROL Y DE LA UAL,
    FORMA UN CONJUNTO MAYOR QUE SE DENOMINA “UNIDAD CENTRAL DE
    PROCESO” (CPU), ENCARGADA DE DESARROLLAR LAS ACTIVIDADES
    FUNDAMENTALES QUE REALIZA UNA COMPUTADORA.
C                  MICROPROCESADOR

    Circuito que actúa como unidad central de proceso de un ordenador,
    proporcionando el control de las operaciones de calculo. Los

P   microprocesadores se utilizan en impresoras, automóviles,etc. En 1995
    se produjeron unos 4.000 millones de microprocesadores en todo el
    mundo.
    El microprocesador es un tipo de circuito sumamente integrado. Los

U   circuitos integrados, también son conocidos como microchips o chips, son
    circuitos electrónicos complejos formados por componentes
    extremadamente pequeños, formados en una única pieza plana hecha de
    semiconductor.

    Los microprocesadores modernos incorporan hasta 10 millones de
    transistores (que actúan como amplificadores electrónicos, osciladores,
    conmutadores,etc..), además de otros componentes como resistencias,
    diodos, condensadores, etc..
Un microprocesador consta de varias secciones diferentes. La
unidad aritmético-lógica (ALU,siglas en ingles) efectúa cálculos
con números y toma decisiones lógicas; los registros son zonas de
memoria especiales para almacenar información temporalmente.

La unidad de control descodifica los programas.

Los buses transportan información digital a través del chip y de la
CP.

La memoria local se emplea para los cómputos realizados en el
mismo chip.

Los microprocesadores son mas complejos contienen a menudo
otras secciones ,Pe. La memoria cache, que acelera el acceso a
los dispositivos externos.
Los microprocesadores modernos funcionan con 64 bits (un bit es
un dígito binario), esto significa que pueden transmitirse
simultáneamente 64 bits de datos
MEMORIA

ES EL ALMACEN DONDE SE REGISTRAN Y QUEDAN A DISPOSICION DE LA
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO DE DATOS (CPU) LOS DATOS Y LOS
PROGRAMAS. LA MEMORIA CONSISTE EN MILLONES DE PEQUEÑOS
CIRCUITOS QUE SOLO MEMORIZAN DOS TIPOS FISICOS DE INFORMACIÓN:
(BITS) SI PASA CORRIENTE O SI NO PASA(0 Y 1). CADA IMPULSO
ELECTRICO IMPLICA LA MEMORIZACION DEL DIGITO UNO (1) Y LA
INTERRUPCION DE LA CORRIENTE DETERMINA LA MEMORIZACION DE UN
CERO (0).




       LA MEMORIA SE DIVIDE EN PRIMARIA Y SECUNDARIA
MEMORIA PRIMARIA
LA MEMORIA ROM(READ ONLY MEMORY) ES FIJA; VIENE
PREFIJADA FISICAMENTE POR EL FABRICANTE(FIRMWARE),
CONTIENE LOS PROGRAMAS NECESARIOS PARA QUE LA MAQUINA
SEPA COMO TIENE QUE OPERAR EN CONJUNTO CON EL SISTEMA
OPERATIVO.
LA MEMORIA RAM(RANDOM ACCESS MEMORY) ES VOLATIL, PUES
CUANDO LA PC SE DESCONECTA, LA INFORMACION QUE CONTIENE
DESAPARECE. CONTIENE MULTIPLES “CASILLAS” DONDE SE
ALMACENA O NO UN IMPULSO ELECTRICO LLAMADAS FLIP-FLOP.




      Click aquí si desea saber
      más sobre la RAM
MEMORIA SECUNDARIA
Conjunto de dispositivos externos o internos, utilizados
   para almacenar la información en la computadora
      (Sistema Operativo, Programas y archivos)
PERIFERICOS

LOS PERIFERICOS SON ELEMENTOS QUE FORMAN PARTE DEL SISTEMA
FISICO DEL EQUIPO Y QUE CUMPLEN FUNCIONES ADICIONALES, PERO
NECESARIAS. LOS FUNDAMENTALES SON EL TECLADO, EL MONITOR,
LA UNIDAD LECTORA DE DISCOS, LA IMPRESORA, EL RATON, EL
ESCANER, EL MODEM, ETC.
LOS PERIFERICOS SE DIVIDEN EN:



• PERIFERICOS DE ENTRADA
• PERIFERICOS DE SALIDA
• PERIFERICOS DE E/S
MEMORIA RAM

           La primera distinción que debemos realizar
                       es el formato físico,
 cuyo parámetro más importante es el número de contactos (ó pins). Hoy en día
podemos encontrarlas de (8 bits) (32 bits) y (64 bits)
Las dos primeras reciben el nombre de SIMM y funcionan a 5V, y la última es
conocida como DIMM y puede trabajar a 3,3V ó a 5V, dependiendo del tipo.


                         Tiempo de aparición

     esta puede ser DRAM, Fast Page (o FPM), EDO ó SDRAM. Es importante
       consultar el manual de la placa base para saber que tipos soporta.
     El tipo SDRAM sólo se encuentra en formato DIMM, y es la que más dolores
       de cabeza nos puede causar, ya que puede ser Buffered o Unbuffered, y
       trabajar a 3,3 o a 5V. Además, no todas las placas base soportan todas
       estas combinaciones, algunas por ejemplo sólo soportan módulos de 3,3V.
       Afortunadamente, hay una muesca en estas memorias que impide conectar
       un módulo en un zócalo para el que no ha sido diseñado.
VIRUS INFORMATICOS
¿Qué es un virus informático?

Un virus informático es un programa de computadora que tiene la
capacidad de causar daño y su característica más relevante es que puede
replicarse a sí mismo y propagarse a otras computadoras. Infecta
"entidades ejecutables": cualquier archivo o sector de las unidades de
almacenamiento que contenga códigos de instrucción que el procesador
valla a ejecutar. Se programa en lenguaje ensamblador y por lo tanto,
requiere algunos conocimientos del funcionamiento interno de la
computadora.

Los virus se difunden cuando las instrucciones (código ejecutable) que
hacen funcionar los programas pasan de un ordenador a otro. Una vez que un
virus está activado, puede reproducirse copiándose en discos flexibles, en el
disco duro, en programas informáticos legítimos o a través de redes
informáticas. Estas infecciones son mucho más frecuentes en PC que en
sistemas profesionales de grandes computadoras, porque los programas de
los PC se intercambian fundamentalmente a través de discos flexibles o de
redes informáticas no reguladas.
Gusano o Worm
 Son programas que tratan de reproducirse a si mismo, no produciendo efectos destructivos
sino el fin de dicho programa es el de colapsar el sistema o ancho de banda, replicándose a si
mismo.

Caballo de Troya o Camaleones
  Son programas que permanecen en el sistema, no ocasionando acciones destructivas sino
todo lo contrario suele capturar datos generalmente password enviándolos a otro sitio, o dejar
indefenso el ordenador donde se ejecuta, abriendo agujeros en la seguridad del sistema, con la
siguiente profanación de nuestros datos.
  El caballo de troya incluye el código maligno en el programa benigno, mientras que los
camaleones crean uno nuevo programa y se añade el código maligno.

Joke Program
 Simplemente tienen un payload (imagen o sucesión de estas) y suelen destruir datos.

Bombas Lógicas o de Tiempo
 Programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. la condición suele ser
una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o un estilo técnico Bombas
Lógicas), etc... Si no se produce la condición permanece oculto al usuario.

Retro Virus
 Este programa busca cualquier antivirus, localiza un bug (fallo) dentro del antivirus y
normalmente lo destruye
OTROS TIPOS DE VIRUS INFORMATICOS


BOMBAS DE TIEMPO                                   Virus de Acompañante
AUTORREPLICABLES                                   Virus de Archivo
ESQUEMAS DE PROTECCIÓN                             Virus de Bug-ware
GUSANOS                                            Virus de Macro
VIRUS FISICOS                                      Virus de MailBomb
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VIRUS DESTRUCTIVOS
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VIRUS BIPARTIDOS

ANTIVIRUS: PROGRAMA USADO PARA
PROTEGER DE POSIBLES INSTRUCCIONES
DE VIRUS INFORMATCOS EN NUESTRO
EQUIPO.

FABRICANTES: Panda ActiveScan, Norton
Antivirus, McAffe, Pc-Cillin, AGV, entre otros..

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Computacion

  • 1. Introducción al ambiente digital Comunicación
  • 2. COMPUTACION E INFORMATICA ESTOS TERMINOS SON EQUIVALENTES, SOLO QUE SU USO DEPENDE DE LAS ZONAS GEOGRAFICAS. LA PALABRA COMPUTACION PROCEDE DEL INGLES Y SE REFIERE A LA REALIZACION DE CALCULOS. POR SU PARTE, LA PALABRA INFORMATICA ES DE ORIGEN FRANCES Y DESIGNA LA ACTIVIDAD DEL PROCESAMIENTO DE INFORMACION. LA COMPUTACION O INFORMATICA ES LA CIENCIA QUE A TRAVÉS DE TRATAMIENTO AUTOMATICO, PERMITE LA ORGANIZACIÓN Y MANIPULACIÓN DE DATOS, CONVIRTIÉNDOLOS EN INFORMACION ÚTIL A LOS USUARIOS.
  • 3. LA INFORMATICA Informática es una palabra formada por la contracción de dos vocablos, INFORmación y autoMÁTICA. Puede definirse como: la ciencia que estudia el tratamiento racional de la información por medio de máquinas automáticas. El estudio moderno de la información comenzó cuando los científicos aplicaron la teoría de probabilidades al análisis de los canales de comunicación. Este estudio fue iniciado por Shannon (1916-2001), en los laboratorios Bell.
  • 4. LA INFORMATICA Se distinguen diversas ramas de conocimiento dentro de la informática: Algoritmos y estructuras de datos. Análisis y desarrollo de sistemas informáticos. Arquitectura de ordenadores. Inteligencia artificial. Informática educativa Informática gráfica. Informática Industrial. Lenguajes de programación. Metodología de la programación. Ingeniería del software. Robótica
  • 5. QUE ES UNA COMPUTADORA? EL TERMINO COMPUTADORA PROCEDE DEL INGLES COMPUTER Y SIGNIFICA “MAQUINA DE COMPUTAR O CALCULAR”. DEL TERMINO FRANCES ORDINATEUR PROCEDE LA DENOMINACION ORDENADOR, QUE SE REFIERE A LA TAREA DE PONER EN ORDEN LA INFORMACIÓN. “MAQUINA DE ORIGEN ELECTRÓNICO CON UNA O MÁS UNIDADES DE PROCESO, DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Y EQUIPOS PERIFÉRICOS CONECTADOS A ELLA, QUE A TRAVÉS DE PROGRAMAS ESPECIALES, ES CAPAZ DE REALIZAR MÚLTIPLES TAREAS ÚTILES AL USUARIO”
  • 6. • Admón. en consultas médicas • Hospitales USO DE LA COMPUTADORA MEDICINA • Investigación • Farmacéutica, Biología, Química • Historiales médicos • Estadísticas nacionales de epidemias. • Fabricación de diversas piezas por medio de máquinas DISEÑO Y reprogramables. FABRICACIÓN • Uso de Robots para la automatización de procesos. • Uso de Software especial para desarrollo de nuevos diseños. ADMINISTRACIÓN • Planeación: presupuestos, organigramas, planeación de actividades Y CONTABILIDAD • Producción, Inventarios, manejo de estados financieros EN LA DECORACIÓN • Creación de diseños de casas y diversas construcciones al gusto del cliente por computadora. • Producción de efectos especiales para películas ( CGI) ANIMACION • Videojuegos
  • 7. 3600 a.C. a.C INVENCIÓN DEL ABACO, CONSIERADO COMO EL MÁS ANTIGUO APARATO DE CÁLCULO. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS LA PASCALINA, PRIMERA CALCULADORA MECÁNICA SOLO SUMABA Y RESTABA. MAQUINA BASADA EN RUEDAS DENTADAS 1642 INTERRELACIONADAS. LA ROTACIÓN COMPLETA DE UNA DE ELLAS HACIA GIRAR UN PASO A LA RUEDA SIGUIENTE. GOTTRIED LEIBNIZ DISEÑA SU CALCULADORA UNIVERSAL PARTIENDO DE LA PASCALINA. ADEMAS DE SUMAR Y 1671-1694 RESTAR, REALIZABA MULTIP, Y DIVISIONES Y SE LLAMÓ “RUEDA ESCALADA DE LEIBNIZ” CHARLES BABBAGE DISEÑA LA MÁQUINA DE DIFERENCIAS, CAPÁZ DE REALIZAR POLINOMIOS DE 1821-1835 SEXTO GRADO E INVENTOR DE LA CONOCIDA “MAQUINA ANALÍTICA” QUE ES LA PRECURSORA DE LAS COMPUTADORAS MODERNAS. HERMANN HOLLERITH, USO LA MÁQUINA TABULADORA BASADA EN EL USO DE TARJETAS PERFORADAS (JACQUARD) QUE REVOLUCIONÓ LA 1880 ELABORACIÓN DEL CENSO DE EEUU; QUE DE REQUERIR SIETE AÑOS PARA SU REALIZACIÓN EN 1880, PASÓ A NECESITAR SOLO DOS AÑOS PARA SU REALIZACIÓN.
  • 8. BABBAGE ABANDONA EL PERFECCONAMIENTO DE SU MÁQUINA 1833 DE DIFERENCIAS Y EMPRENDE EL PROYECTO MAS AMBICIOSO EN LA HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN: LA MÁQUINA ANALÍTICA. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS HOWARD AIKEN DE LA UNIV. DE HARVARD, JUNTO CON LA IBM 1937 LLEVARON A BUEN TÉRMINO LA PRIMERA COMPUTADORA 1944 ELECTROMECÁNICA LLAMADA” MARK I” INICIADA EN 1937. ATANASSOFF INICIA EL DESARROLLO DE LA “ABC”, CON 1938 FUNCIONES LÓGICAS A MAYOR VELOCIDAD MAUCHLY Y ECKERT PRESENTAN EL PROYECTO DEL ENIAC 1946 (ELECTRONIC NUMERICAL INTEGRATOR and COMPUTER), USANDO LOS PRINCIPIOS DE VON NEWMAN (LENGUAJE BINARIO) SALE AL MERCADO LA PRIMER COMPUTADORA DE USO 1951 DEDICADO COMERCIAL: “UNIVAC I”
  • 9. CARACTERISTICAS DE LA PRIMERA GENERACION 1.- BULBOS AL VACÍO 2.- GRANDES DIMENSIONES 3.- ALTO CONSUMO DE ENERGIA 4.- USO DE TARJETAS PERFORADAS 5.- LENGUAJE MAQUINA QUE CONSISTIA DE LARGAS SERIES DE BITS O CADENAS DE CEROS Y UNOS. LA COMBINACION DE LOS ELEMENTOS DEL SISTEMA BINARIO ERA LA UNICA MANERA DE INSTRUIR A LA MAQUINA; POR CONSIGUIENTE, LA PROGRAMACION RESULTABA LARGA Y COMPLEJA.
  • 10. CARACTERISTICAS DE LA PRIMERA GENERACION En esta generación surgieron las siguientes computadoras: 1.- En 1937, Atanassoff y Berry en la universidad de Iowa, construyeron la computadora electrónica llamada ABC, requería 45 tubos de vacío para realizar las operaciones (los tubos de vacío detienen ó envían corriente eléctrica sin necesidad de un interruptor mecánico, son grandes, se calientan mucho y se funden con rapidez). 2.- La maquina electrónica Colossus desarrollada para el ejercito Británico para descifrar los mensajes de los nazis en la segunda guerra mundial. 3.- Entre 1930 y 1940 se termino de construir la primera computadora automática llamada MARK-1 elaborada por Howard Aiken y un grupo de Científicos de la universidad de Harvard. media 15.5 metros de longitud y 2.4 de altura, ocupaba una gran habitación y fue la mejor calculadora de su tiempo pues sumaba, restaba, multiplicaba y dividía, también manejaba logaritmos y funciones trigonometriítas. 4.- En 1946, John Mauchly y John Eckert presentaron a ENIAC que funcionaba con fuerza electromecánica. Era muy grande y pesada, contenía alrededor de 20,000 tubos al vacío, que necesitaban mucha electricidad y generaban mucho calor. Podía sumar 5000 números por segundo. Su programación requería manipular apagadores.
  • 11. CARACTERISTICAS DE LA SEGUNDA GENERACION 1.- INTRODUCCION DEL TRANSISTOR. SE INVENTO EN 1947, POR WALTER BRATAIN, JOHN BARDEEN Y WILLIAM SHOCKLEY. REALIZA LA MISMA FUNCION QUE LOS TUBOS DE VACIO, SOLO QUE ERA MUCHO MAS PEQUEÑO, ASI COMO SU CONSUMO ENERGETICO, LA PRODUCCION DE CALOR Y LAS AVERIAS. 2.- DISMINUCION DE TAMAÑO. 3.- DISMINUCION DE CONSUMO Y DE LA PRODUCCION DE CALOR. 4.- AUMENTO DE LA FIABILIDAD. CON EL TRANSISTOR (CONSTITUIDO POR SILICIO Y GERMANIO) , DISMINUYE EL RIESGO DE AVERIAS, DEBIDO A SU REDUCIDO TAMAÑO. 5.- MAYOR RAPIDEZ. LA SIMPLIFICACION Y REDUCCION NDE CIRCUITOS APORTA UNA MAYOR RAPIDEZ DE FUNCIONAMIENTO. LA VELOCIDAD YA NO SE MIDE EN SEGUNDOS SINO EN MICROSEGUNDOS (MILLONESIMAS DE SEGUNDO.
  • 12. CARACTERISTICAS DE LA SEGUNDA GENERACION 6.- USO DE MEMORIA INTERNA CONSTRUIDA CON NUCLEOS MAGNETICOS DE FERRITA. 7.- INSTRUMENTOS DE ALMACENAMIENTO. USO DE CINTAS MAGNETICAS Y DISCOS QUE COMPETIAN CON LAS TARJETAS PERFORADAS. PERMITIAN INTRODUCIR Y EXTRAER INFORMACION CON MAYOR RAPIDEZ. UNA SIMPLE CINTA MAGNETICA PERMITE ALMACENAR EL CONTENIDO DE MILLARES DE TARJETAS PERFORADAS. 8.- MEJORA DE LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA 9.- INTRODUCCION DE ELEMENTOS MODULARES. LOS COMPONENTES FISICOS DE LA COMPUTADORA DEJAN DE CONCEBIRSE COMO ELEMENTOS SEPARADOS.
  • 13. CARACTERISTICAS DE LA TERCERA GENERACION 1.- NACE EL CIRCUITO INTEGRADO, QUE ES LA MINIATURIZACION Y REUNION DE CENTENARES DE TRANSISTORES EN UNA PLAQUITA DE SILICIO Ó CHIP. 2.- COMIENZA LA ERA DE LAS REDES, LA FABRICACION DE HARDWARE ATIENDE A LA REALIZACION DE APARATOS CONECTABLES PARA COMPARTIR RECURSOS. 3.- RENOVACION DE PERIFERICOS 4.- AMPLIACION DE LAS APLICACIONES, POR EJEMPLO EDUCATIVOS E INDUSTRIALES. 5.- APARECEN LOS DISKETTES O FLOPPYS
  • 14. CARACTERISTICAS DE LA CUARTA GENERACION 1.- CONSTRUCCION DEL MICROPORCESADOR. LA MICROPORCESADOR MICROMINIATURIZACION PERMITE CONSTRUIR EL MICROPORCESADOR (DESARROLLADO POR TED HOFF). EL PROCESO DE REDUCCION LLEGA A ESCALAS MICROSCOPICAS. 2.- INTRODUCCION DE MEMORIAS ELECTRONICAS. SE DESECHAN LAS ELECTRONICAS MEMORIAS DE NUCLEOS DE FERRITA Y SE INTRODUCEN MEMORIAS ELECTRONICAS QUE SON MAS RAPIDAS Y REDUCIDAS. 3.- INTRODUCCION DE LA MICROCOMPUTADORA. ES LA TAMBIÉN LLAMADA PC (PERSONAL COMPUTER) DE USO DOMESTICO. 4.- LA GENERACION DEL USUARIO. (LA REVOLUCION INFORMÁTICA) EL TERRENO DE LA COMPUTACION DEJA DE SER SOLO PARA UNOS CUANTOS PROFESIONALES PARA CONVERTIRSE EN UN USO GENERAL Y DE MULTIPLES USUARIOS.
  • 15. CARACTERISTICAS DE LA QUINTA GENERACION “ES LLAMADA ERA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL” •DESARROLLO DEL LENGUAJE NATURAL •PROCESAMIENTO PARALELO •LA NANOTECNOLOGÍA EN LA ESTRUCTURA FÍSICA (NANOCOMPONENTES) Y LÓGICA 1.- SISTEMAS DE CONTROL DOMESTICOS 2.- AUTOMOVILES INTELIGENTES 3.- ROBOTS E INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
  • 16. CARACTERISTICAS DE LA SEXTA GENERACION INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO DE LA TECNOLOGÍA CUANTICA Se cree que el factor limitante en la potencia de los microprocesadores acabara siendo el comportamiento de los propios electrones al circular por los transistores, cuando las dimensiones se hacen muy pequeñas, los efectos cuánticos debidos a la naturaleza ondulatoria de los podrían dominar el comportamiento de los transistores y circuitos. Para producir las generaciones futuras de microchips se necesitaran técnicas como la epitaxia por haz molecular, en la que los semiconductores se depositen átomo a átomo en una cámara de vacío ultra elevado, o la microscopia de barrido de efecto túnel, que permite ver e incluso desplazar átomos individuales con precisión.
  • 17.
  • 18. QUE ES EL HARDWARE ? EL HARDWARE ABARCA TODOS LOS COMPONENTES MATERIALES DE LA PROPIA COMPUTADORA, SEAN MECANICOS, ELECTRICOS O ELECTRONICOS, ASI COMO LAS UNIDADES PERIFERICAS, SEAN TECLADOS, IMPRESORAS, MONITORES, ETC. QUE ES EL SOFTWARE ? EL SOFTWARE SON TODAS LAS INSTRUCCIONES QUE INDICAN AL HARDWARE QUE DEBE HACER. EL SOFTWARE COMPRENDE A TODOS LOS PROGRAMAS DE LA COMPUTADORA. EXISTE EL SOFTWARE DE SISTEMA Y SOFTWARE DE APLICACIÓN.
  • 19. COMPONENTES DEL HARDWARE DA CLIC SOBRE LA OPCION DESEADA 1.- EL CPU (UNIDAD DE PROCESAMIENTO CENTRAL) 2.- MEMORIA 3.- PERIFERICOS
  • 20. UNIDAD DE CONTROL C LA UNIDAD DE CONTROL REALIZA LA FUNCION DE DIRECCION CENTRAL. INTERPRETA LAS INSTRUCCIONES DEL PROGRAMA, P QUE LE INDICA LAS ACCIONES QUE HA DE REALIZAR, Y ASIGNA LAS TAREAS A LAS DISTINTAS PARTES DEL CONJUNTO. U UNIDAD ARITMETICA-LOGICA PARTE DONDE SE REALIZAN TODOS LOS PROCESOS, A TRAVES DE LAS INDICACIONES DE LA UNIDAD DE CONTROL.REALIZA OPERACIONES MATEMATICAS O DE RELACION LOGICA CON LOS DATOS SUMINISTRADOS.LA REUNION DE LA UNIDAD DE CONTROL Y DE LA UAL, FORMA UN CONJUNTO MAYOR QUE SE DENOMINA “UNIDAD CENTRAL DE PROCESO” (CPU), ENCARGADA DE DESARROLLAR LAS ACTIVIDADES FUNDAMENTALES QUE REALIZA UNA COMPUTADORA.
  • 21. C MICROPROCESADOR Circuito que actúa como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de calculo. Los P microprocesadores se utilizan en impresoras, automóviles,etc. En 1995 se produjeron unos 4.000 millones de microprocesadores en todo el mundo. El microprocesador es un tipo de circuito sumamente integrado. Los U circuitos integrados, también son conocidos como microchips o chips, son circuitos electrónicos complejos formados por componentes extremadamente pequeños, formados en una única pieza plana hecha de semiconductor. Los microprocesadores modernos incorporan hasta 10 millones de transistores (que actúan como amplificadores electrónicos, osciladores, conmutadores,etc..), además de otros componentes como resistencias, diodos, condensadores, etc..
  • 22. Un microprocesador consta de varias secciones diferentes. La unidad aritmético-lógica (ALU,siglas en ingles) efectúa cálculos con números y toma decisiones lógicas; los registros son zonas de memoria especiales para almacenar información temporalmente. La unidad de control descodifica los programas. Los buses transportan información digital a través del chip y de la CP. La memoria local se emplea para los cómputos realizados en el mismo chip. Los microprocesadores son mas complejos contienen a menudo otras secciones ,Pe. La memoria cache, que acelera el acceso a los dispositivos externos. Los microprocesadores modernos funcionan con 64 bits (un bit es un dígito binario), esto significa que pueden transmitirse simultáneamente 64 bits de datos
  • 23. MEMORIA ES EL ALMACEN DONDE SE REGISTRAN Y QUEDAN A DISPOSICION DE LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO DE DATOS (CPU) LOS DATOS Y LOS PROGRAMAS. LA MEMORIA CONSISTE EN MILLONES DE PEQUEÑOS CIRCUITOS QUE SOLO MEMORIZAN DOS TIPOS FISICOS DE INFORMACIÓN: (BITS) SI PASA CORRIENTE O SI NO PASA(0 Y 1). CADA IMPULSO ELECTRICO IMPLICA LA MEMORIZACION DEL DIGITO UNO (1) Y LA INTERRUPCION DE LA CORRIENTE DETERMINA LA MEMORIZACION DE UN CERO (0). LA MEMORIA SE DIVIDE EN PRIMARIA Y SECUNDARIA
  • 24. MEMORIA PRIMARIA LA MEMORIA ROM(READ ONLY MEMORY) ES FIJA; VIENE PREFIJADA FISICAMENTE POR EL FABRICANTE(FIRMWARE), CONTIENE LOS PROGRAMAS NECESARIOS PARA QUE LA MAQUINA SEPA COMO TIENE QUE OPERAR EN CONJUNTO CON EL SISTEMA OPERATIVO. LA MEMORIA RAM(RANDOM ACCESS MEMORY) ES VOLATIL, PUES CUANDO LA PC SE DESCONECTA, LA INFORMACION QUE CONTIENE DESAPARECE. CONTIENE MULTIPLES “CASILLAS” DONDE SE ALMACENA O NO UN IMPULSO ELECTRICO LLAMADAS FLIP-FLOP. Click aquí si desea saber más sobre la RAM
  • 25. MEMORIA SECUNDARIA Conjunto de dispositivos externos o internos, utilizados para almacenar la información en la computadora (Sistema Operativo, Programas y archivos)
  • 26. PERIFERICOS LOS PERIFERICOS SON ELEMENTOS QUE FORMAN PARTE DEL SISTEMA FISICO DEL EQUIPO Y QUE CUMPLEN FUNCIONES ADICIONALES, PERO NECESARIAS. LOS FUNDAMENTALES SON EL TECLADO, EL MONITOR, LA UNIDAD LECTORA DE DISCOS, LA IMPRESORA, EL RATON, EL ESCANER, EL MODEM, ETC. LOS PERIFERICOS SE DIVIDEN EN: • PERIFERICOS DE ENTRADA • PERIFERICOS DE SALIDA • PERIFERICOS DE E/S
  • 27. MEMORIA RAM La primera distinción que debemos realizar es el formato físico, cuyo parámetro más importante es el número de contactos (ó pins). Hoy en día podemos encontrarlas de (8 bits) (32 bits) y (64 bits) Las dos primeras reciben el nombre de SIMM y funcionan a 5V, y la última es conocida como DIMM y puede trabajar a 3,3V ó a 5V, dependiendo del tipo. Tiempo de aparición esta puede ser DRAM, Fast Page (o FPM), EDO ó SDRAM. Es importante consultar el manual de la placa base para saber que tipos soporta. El tipo SDRAM sólo se encuentra en formato DIMM, y es la que más dolores de cabeza nos puede causar, ya que puede ser Buffered o Unbuffered, y trabajar a 3,3 o a 5V. Además, no todas las placas base soportan todas estas combinaciones, algunas por ejemplo sólo soportan módulos de 3,3V. Afortunadamente, hay una muesca en estas memorias que impide conectar un módulo en un zócalo para el que no ha sido diseñado.
  • 28. VIRUS INFORMATICOS ¿Qué es un virus informático? Un virus informático es un programa de computadora que tiene la capacidad de causar daño y su característica más relevante es que puede replicarse a sí mismo y propagarse a otras computadoras. Infecta "entidades ejecutables": cualquier archivo o sector de las unidades de almacenamiento que contenga códigos de instrucción que el procesador valla a ejecutar. Se programa en lenguaje ensamblador y por lo tanto, requiere algunos conocimientos del funcionamiento interno de la computadora. Los virus se difunden cuando las instrucciones (código ejecutable) que hacen funcionar los programas pasan de un ordenador a otro. Una vez que un virus está activado, puede reproducirse copiándose en discos flexibles, en el disco duro, en programas informáticos legítimos o a través de redes informáticas. Estas infecciones son mucho más frecuentes en PC que en sistemas profesionales de grandes computadoras, porque los programas de los PC se intercambian fundamentalmente a través de discos flexibles o de redes informáticas no reguladas.
  • 29. Gusano o Worm Son programas que tratan de reproducirse a si mismo, no produciendo efectos destructivos sino el fin de dicho programa es el de colapsar el sistema o ancho de banda, replicándose a si mismo. Caballo de Troya o Camaleones Son programas que permanecen en el sistema, no ocasionando acciones destructivas sino todo lo contrario suele capturar datos generalmente password enviándolos a otro sitio, o dejar indefenso el ordenador donde se ejecuta, abriendo agujeros en la seguridad del sistema, con la siguiente profanación de nuestros datos. El caballo de troya incluye el código maligno en el programa benigno, mientras que los camaleones crean uno nuevo programa y se añade el código maligno. Joke Program Simplemente tienen un payload (imagen o sucesión de estas) y suelen destruir datos. Bombas Lógicas o de Tiempo Programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. la condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o un estilo técnico Bombas Lógicas), etc... Si no se produce la condición permanece oculto al usuario. Retro Virus Este programa busca cualquier antivirus, localiza un bug (fallo) dentro del antivirus y normalmente lo destruye
  • 30. OTROS TIPOS DE VIRUS INFORMATICOS BOMBAS DE TIEMPO Virus de Acompañante AUTORREPLICABLES Virus de Archivo ESQUEMAS DE PROTECCIÓN Virus de Bug-ware GUSANOS Virus de Macro VIRUS FISICOS Virus de MailBomb VIRUS COMPAÑEROS Virus de Mirc VIRUS ESTATICO Virus del Mirc VIRUS RESIDENTES Virus de Multi-Partes Virus de Sector de Arranque VIRUS DESTRUCTIVOS Virus de VBS (Visual Basic Script) VIRUS BIPARTIDOS ANTIVIRUS: PROGRAMA USADO PARA PROTEGER DE POSIBLES INSTRUCCIONES DE VIRUS INFORMATCOS EN NUESTRO EQUIPO. FABRICANTES: Panda ActiveScan, Norton Antivirus, McAffe, Pc-Cillin, AGV, entre otros..