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Conmutador (dispositivo de red)

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Para otros usos de este término, véase Conmutador.




Switch Fast Ethernet de 16 puertos.

Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de
computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es
interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando
datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la
red.




Un conmutador en el centro de una red en estrella.

Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una
sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el
rendimiento y la seguridad de las LANs (Local Area Network- Red de Área Local).

Contenido
[ocultar]

1 Interconexión de conmutadores y puentes

2 Introducción al funcionamiento de los conmutadores

3 Bucles de red e inundaciones de tráfico

4 Clasificación de Switches

5 Bibliografía

6 Véase también

7 Enlaces externos




Interconexión de conmutadores y puentes [editar]

Los puentes (bridges) y conmutadores (switches) pueden conectarse unos a los otros pero
siempre hay que hacerlo de forma que exista un único camino entre dos puntos de la red. En
caso de no seguir esta regla, se forma un bucle o loop en la red, que produce la transmisión
infinita de tramas de un segmento al otro. Generalmente estos dispositivos utilizan el
algoritmo de spanning tree para evitar bucles, haciendo la transmisión de datos de forma
segura.

Introducción al funcionamiento de los conmutadores [editar]




Conexiones en un switch Ethernet

Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de
nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a través de cada uno de sus puertos.
Por ejemplo, un equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que
el conmutador almacene su dirección MAC. Esto permite que, a diferencia de los
concentradores o hubs, la información dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al
puerto de destino. En el caso de conectar dos conmutadores o un conmutador y un
concentrador, cada conmutador aprenderá las direcciones MAC de los dispositivos accesibles
por sus puertos, por lo tanto en el puerto de interconexión se almacenan las MAC de los
dispositivos del otro conmutador.

Bucles de red e inundaciones de tráfico [editar]

Como anteriormente se comentaba, uno de los puntos críticos de estos equipos son los bucles
(ciclos) que consisten en habilitar dos caminos diferentes para llegar de un equipo a otro a
través de un conjunto de conmutadores. Los bucles se producen porque los conmutadores que
detectan que un dispositivo es accesible a través de dos puertos emiten la trama por ambos. Al
llegar esta trama al conmutador siguiente, este vuelve a enviar la trama por los puertos que
permiten alcanzar el equipo. Este proceso provoca que cada trama se multiplique de forma
exponencial, llegando a producir las denominadas inundaciones de la red, provocando en
consecuencia el fallo o caída de las comunicaciones.

Clasificación de Switches [editar]

Atendiendo al método de direccionamiento de las tramas utilizadas:



Store-and-Forward

Los switches Store-and-Forward guardan cada trama en un buffer antes del intercambio de
información hacia el puerto de salida. Mientras la trama está en el buffer, el switch calcula el
CRC y mide el tamaño de la misma. Si el CRC falla, o el tamaño es muy pequeño o muy grande
(un cuadro Ethernet tiene entre 64 bytes y 1518 bytes) la trama es descartada. Si todo se
encuentra en orden es encaminada hacia el puerto de salida.

Este método asegura operaciones sin error y aumenta la confianza de la red. Pero el tiempo
utilizado para guardar y chequear cada trama añade un tiempo de demora importante al
procesamiento de las mismas. La demora o delay total es proporcional al tamaño de las
tramas: cuanto mayor es la trama, mayor será la demora.

Cut-Through

Los Switches Cut-Through fueron diseñados para reducir esta latencia. Esos switches
minimizan el delay leyendo sólo los 6 primeros bytes de datos de la trama, que contiene la
dirección de destino MAC, e inmediatamente la encaminan.

El problema de este tipo de switch es que no detecta tramas corruptas causadas por colisiones
(conocidos como runts), ni errores de CRC. Cuanto mayor sea el número de colisiones en la
red, mayor será el ancho de banda que consume al encaminar tramas corruptas.

Existe un segundo tipo de switch cut-through, los denominados fragment free, fue proyectado
para eliminar este problema. El switch siempre lee los primeros 64 bytes de cada trama,
asegurando que tenga por lo menos el tamaño mínimo, y evitando el encaminamiento de
runts por la red.

Adaptative Cut-Through

Los switches que procesan tramas en el modo adaptativo soportan tanto store-and-forward
como cut-through. Cualquiera de los modos puede ser activado por el administrador de la red,
o el switch puede ser lo bastante inteligente como para escoger entre los dos métodos, basado
en el número de tramas con error que pasan por los puertos.
Cuando el número de tramas corruptas alcanza un cierto nivel, el switch puede cambiar del
modo cut-through a store-and-forward, volviendo al modo anterior cuando la red se
normalice.

Los switches cut-through son mas utilizados en pequeños grupos de trabajo y pequeños
departamentos. En esas aplicaciones es necesario un buen volumen de trabajo o throughput,
ya que los errores potenciales de red quedan en el nivel del segmento, sin impactar la red
corporativa.

Los switches store-and-forward son utilizados en redes corporativas, donde es necesario un
control de errores.

Atendiendo a la forma de segmentación de las sub-redes:

Switches de Capa 2 o Layer 2 Switches

Son los switches tradicionales, que funcionan como puentes multi-puertos. Su principal
finalidad es dividir una LAN en múltiples dominios de colisión, o en los casos de las redes en
anillo, segmentar la LAN en diversos anillos. Basan su decisión de envío en la dirección MAC
destino que contiene cada trama.

Los switches de nivel 2 posibilitan múltiples transmisiones simultáneas sin interferir en otras
sub-redes. Los switches de capa 2 no consiguen, sin embargo, filtrar difusiones o broadcasts,
multicasts (en el caso en que más de una sub-red contenga las estaciones pertenecientes al
grupo multicast de destino), ni tramas cuyo destino aún no haya sido incluido en la tabla de
direccionamiento.

Switches de Capa 3 o Layer 3 Switches

Son los switches que, además de las funciones tradicionales de la capa 2, incorporan algunas
funciones de enrutamiento o routing, como por ejemplo la determinación del camino basado
en informaciones de capa de red (capa 3 del modelo OSI), validación de la integridad del
cableado de la capa 3 por checksum y soporte a los protocolos de routing tradicionales (RIP,
OSPF, etc)

Los switches de capa 3 soportan también la definición de redes virtuales (VLAN's), y según
modelos posibilitan la comunicación entre las diversas VLAN's sin la necesidad de utilizar un
router externo.

Por permitir la unión de segmentos de diferentes dominios de difusión o broadcast, los
switches de capa 3 son particularmente recomendados para la segmentación de redes LAN
muy grandes, donde la simple utilización de switches de capa 2 provocaría una pérdida de
rendimiento y eficiencia de la LAN, debido a la cantidad excesiva de broadcasts.

Se puede afirmar que la implementación típica de un switch de capa 3 es más escalable que un
router, pues éste último utiliza las técnicas de enrutamiento a nivel 3 y encaminamiento a
nivel 2 como complementos, mientras que los switches sobreponen la función de
enrutamiento encima del encaminamiento, aplicando el primero donde sea necesario.
Dentro de los Switches Capa 3 tenemos:

Paquete-por-Paquete (Packet by Packet)

Básicamente, un switch Packet By Packet es un caso especial de switch Store-and-Forward
pues, al igual que éstos, almacena y examina el paquete, calculando el CRC y decodificando la
cabecera de la capa de red para definir su ruta a través del protocolo de enrutamiento
adoptado.

Layer-3 Cut-through

Un switch Layer 3 Cut-Through (no confundir con switch Cut-Through), examina los primeros
campos, determina la dirección de destino (a través de la información de los headers o
cabeceras de capa 2 y 3) y, a partir de ese instante, establece una conexión punto a punto (a
nivel 2) para conseguir una alta tasa de transferencia de paquetes.

Cada fabricante tiene su diseño propio para posibilitar la identificación correcta de los flujos de
datos. Como ejemplo, tenemos el "IP Switching" de Ipsilon, el "SecureFast Virtual Networking
de Cabletron", el "Fast IP" de 3Com.

El único proyecto adoptado como un estándar de hecho, implementado por diversos
fabricantes, es el MPOA (Multi Protocol Over ATM). El MPOA, en desmedro de su comprobada
eficiencia, es complejo y bastante caro de implementar, y limitado en cuanto a backbones
ATM.

Además, un switch Layer 3 Cut-Through, a partir del momento en que la conexión punto a
punto es establecida, podrá funcionar en el modo "Store-and-Forward" o "Cut-Through"

Switches de Capa 4 o Layer 4 Switches

Están en el mercado hace poco tiempo y hay una controversia en relación con la adecuada
clasificación de estos equipos. Muchas veces son llamados de Layer 3+ (Layer 3 Plus).

Básicamente, incorporan a las funcionalidades de un switch de capa 3 la habilidad de
implementar la políticas y filtros a partir de informaciones de capa 4 o superiores, como
puertos TCP/UDP, SNMP, FTP, etc.



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Buenas Tardes

  • 1. Buenas Tardes: Con gusto. QP724X Switch 24 ptos 10/100 Qpcom 170000 TE100S24 Switch 24 ptos 10/100 Trendnet 180000 3C16471 Switch 24 ptos 10/100 3COM 250000 Los precios incluyen iva Garantia:5 años Cordialmente Carolina Caciedo Gerente Comercial Conmutador (dispositivo de red) De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegación, búsqueda Para otros usos de este término, véase Conmutador. Switch Fast Ethernet de 16 puertos. Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red. Un conmutador en el centro de una red en estrella. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local Area Network- Red de Área Local). Contenido
  • 2. [ocultar] 1 Interconexión de conmutadores y puentes 2 Introducción al funcionamiento de los conmutadores 3 Bucles de red e inundaciones de tráfico 4 Clasificación de Switches 5 Bibliografía 6 Véase también 7 Enlaces externos Interconexión de conmutadores y puentes [editar] Los puentes (bridges) y conmutadores (switches) pueden conectarse unos a los otros pero siempre hay que hacerlo de forma que exista un único camino entre dos puntos de la red. En caso de no seguir esta regla, se forma un bucle o loop en la red, que produce la transmisión infinita de tramas de un segmento al otro. Generalmente estos dispositivos utilizan el algoritmo de spanning tree para evitar bucles, haciendo la transmisión de datos de forma segura. Introducción al funcionamiento de los conmutadores [editar] Conexiones en un switch Ethernet Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a través de cada uno de sus puertos. Por ejemplo, un equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el conmutador almacene su dirección MAC. Esto permite que, a diferencia de los concentradores o hubs, la información dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto de destino. En el caso de conectar dos conmutadores o un conmutador y un concentrador, cada conmutador aprenderá las direcciones MAC de los dispositivos accesibles por sus puertos, por lo tanto en el puerto de interconexión se almacenan las MAC de los dispositivos del otro conmutador. Bucles de red e inundaciones de tráfico [editar] Como anteriormente se comentaba, uno de los puntos críticos de estos equipos son los bucles (ciclos) que consisten en habilitar dos caminos diferentes para llegar de un equipo a otro a
  • 3. través de un conjunto de conmutadores. Los bucles se producen porque los conmutadores que detectan que un dispositivo es accesible a través de dos puertos emiten la trama por ambos. Al llegar esta trama al conmutador siguiente, este vuelve a enviar la trama por los puertos que permiten alcanzar el equipo. Este proceso provoca que cada trama se multiplique de forma exponencial, llegando a producir las denominadas inundaciones de la red, provocando en consecuencia el fallo o caída de las comunicaciones. Clasificación de Switches [editar] Atendiendo al método de direccionamiento de las tramas utilizadas: Store-and-Forward Los switches Store-and-Forward guardan cada trama en un buffer antes del intercambio de información hacia el puerto de salida. Mientras la trama está en el buffer, el switch calcula el CRC y mide el tamaño de la misma. Si el CRC falla, o el tamaño es muy pequeño o muy grande (un cuadro Ethernet tiene entre 64 bytes y 1518 bytes) la trama es descartada. Si todo se encuentra en orden es encaminada hacia el puerto de salida. Este método asegura operaciones sin error y aumenta la confianza de la red. Pero el tiempo utilizado para guardar y chequear cada trama añade un tiempo de demora importante al procesamiento de las mismas. La demora o delay total es proporcional al tamaño de las tramas: cuanto mayor es la trama, mayor será la demora. Cut-Through Los Switches Cut-Through fueron diseñados para reducir esta latencia. Esos switches minimizan el delay leyendo sólo los 6 primeros bytes de datos de la trama, que contiene la dirección de destino MAC, e inmediatamente la encaminan. El problema de este tipo de switch es que no detecta tramas corruptas causadas por colisiones (conocidos como runts), ni errores de CRC. Cuanto mayor sea el número de colisiones en la red, mayor será el ancho de banda que consume al encaminar tramas corruptas. Existe un segundo tipo de switch cut-through, los denominados fragment free, fue proyectado para eliminar este problema. El switch siempre lee los primeros 64 bytes de cada trama, asegurando que tenga por lo menos el tamaño mínimo, y evitando el encaminamiento de runts por la red. Adaptative Cut-Through Los switches que procesan tramas en el modo adaptativo soportan tanto store-and-forward como cut-through. Cualquiera de los modos puede ser activado por el administrador de la red, o el switch puede ser lo bastante inteligente como para escoger entre los dos métodos, basado en el número de tramas con error que pasan por los puertos.
  • 4. Cuando el número de tramas corruptas alcanza un cierto nivel, el switch puede cambiar del modo cut-through a store-and-forward, volviendo al modo anterior cuando la red se normalice. Los switches cut-through son mas utilizados en pequeños grupos de trabajo y pequeños departamentos. En esas aplicaciones es necesario un buen volumen de trabajo o throughput, ya que los errores potenciales de red quedan en el nivel del segmento, sin impactar la red corporativa. Los switches store-and-forward son utilizados en redes corporativas, donde es necesario un control de errores. Atendiendo a la forma de segmentación de las sub-redes: Switches de Capa 2 o Layer 2 Switches Son los switches tradicionales, que funcionan como puentes multi-puertos. Su principal finalidad es dividir una LAN en múltiples dominios de colisión, o en los casos de las redes en anillo, segmentar la LAN en diversos anillos. Basan su decisión de envío en la dirección MAC destino que contiene cada trama. Los switches de nivel 2 posibilitan múltiples transmisiones simultáneas sin interferir en otras sub-redes. Los switches de capa 2 no consiguen, sin embargo, filtrar difusiones o broadcasts, multicasts (en el caso en que más de una sub-red contenga las estaciones pertenecientes al grupo multicast de destino), ni tramas cuyo destino aún no haya sido incluido en la tabla de direccionamiento. Switches de Capa 3 o Layer 3 Switches Son los switches que, además de las funciones tradicionales de la capa 2, incorporan algunas funciones de enrutamiento o routing, como por ejemplo la determinación del camino basado en informaciones de capa de red (capa 3 del modelo OSI), validación de la integridad del cableado de la capa 3 por checksum y soporte a los protocolos de routing tradicionales (RIP, OSPF, etc) Los switches de capa 3 soportan también la definición de redes virtuales (VLAN's), y según modelos posibilitan la comunicación entre las diversas VLAN's sin la necesidad de utilizar un router externo. Por permitir la unión de segmentos de diferentes dominios de difusión o broadcast, los switches de capa 3 son particularmente recomendados para la segmentación de redes LAN muy grandes, donde la simple utilización de switches de capa 2 provocaría una pérdida de rendimiento y eficiencia de la LAN, debido a la cantidad excesiva de broadcasts. Se puede afirmar que la implementación típica de un switch de capa 3 es más escalable que un router, pues éste último utiliza las técnicas de enrutamiento a nivel 3 y encaminamiento a nivel 2 como complementos, mientras que los switches sobreponen la función de enrutamiento encima del encaminamiento, aplicando el primero donde sea necesario.
  • 5. Dentro de los Switches Capa 3 tenemos: Paquete-por-Paquete (Packet by Packet) Básicamente, un switch Packet By Packet es un caso especial de switch Store-and-Forward pues, al igual que éstos, almacena y examina el paquete, calculando el CRC y decodificando la cabecera de la capa de red para definir su ruta a través del protocolo de enrutamiento adoptado. Layer-3 Cut-through Un switch Layer 3 Cut-Through (no confundir con switch Cut-Through), examina los primeros campos, determina la dirección de destino (a través de la información de los headers o cabeceras de capa 2 y 3) y, a partir de ese instante, establece una conexión punto a punto (a nivel 2) para conseguir una alta tasa de transferencia de paquetes. Cada fabricante tiene su diseño propio para posibilitar la identificación correcta de los flujos de datos. Como ejemplo, tenemos el "IP Switching" de Ipsilon, el "SecureFast Virtual Networking de Cabletron", el "Fast IP" de 3Com. El único proyecto adoptado como un estándar de hecho, implementado por diversos fabricantes, es el MPOA (Multi Protocol Over ATM). El MPOA, en desmedro de su comprobada eficiencia, es complejo y bastante caro de implementar, y limitado en cuanto a backbones ATM. Además, un switch Layer 3 Cut-Through, a partir del momento en que la conexión punto a punto es establecida, podrá funcionar en el modo "Store-and-Forward" o "Cut-Through" Switches de Capa 4 o Layer 4 Switches Están en el mercado hace poco tiempo y hay una controversia en relación con la adecuada clasificación de estos equipos. Muchas veces son llamados de Layer 3+ (Layer 3 Plus). Básicamente, incorporan a las funcionalidades de un switch de capa 3 la habilidad de implementar la políticas y filtros a partir de informaciones de capa 4 o superiores, como puertos TCP/UDP, SNMP, FTP, etc. MAS Anuncios Google
  • 6. Switches Industriales Hardened Convertidores de Medio & Switches Redundantes, -40C a +75C www.Transition-Spanish.comMobrey Level Measurement Industry proven level switches and transmitters, 100 years experience. www.mobrey.com > Dar tu opinión > Proponer una foto Categoría: Switch Características: 24 Productos s Anuncios Google Switches Industriales Hardened Convertidores de Medio & Switches Redundantes, -40C a +75C www.Transition-Spanish.comMobrey Level Measurement Industry proven level switches and transmitters, 100 years experience. www.mobrey.com > Dar tu opinión > Proponer una foto Categoría: