Trabajo de  Seymour Papert   Alumna: Pamela Soto
Biografía <ul><li>Seymour Papert nació en Pretoria, Sudáfrica, el 29 de febrero de1928. Fue un pionero de la inteligencia ...
<ul><li>A finales de 2006 fue arrollado por una motocicleta en Hanói, Vietnam, por lo que estuvo en coma durante un tiempo...
La utilización de la computadora según Papert <ul><li>Para Papert la utilización adecuada de la computadora implica un imp...
El Lenguaje Logo <ul><li>Papert fue el creador del lenguaje Logo, donde propone un cambio sustancial en la escuela: un cam...
<ul><li>El lenguaje Logo es el primer lenguaje de programación diseñado para niños. Utiliza instrucciones muy sencillas pa...
El Construccionismo <ul><li>Según la visión del aprendizaje de Piaget el Construccionismo, se basa en que el conocimiento ...
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  1. 1. Trabajo de Seymour Papert Alumna: Pamela Soto
  2. 2. Biografía <ul><li>Seymour Papert nació en Pretoria, Sudáfrica, el 29 de febrero de1928. Fue un pionero de la inteligencia artificial , inventor del lenguaje de programación LOGO en 1968. Es considerado como destacado científico computacional, matemático y educador. En 1949 obtuvo un bachillerato de la Universidad de Witwatersrand y un doctorado en matemáticas en 1952. </li></ul>
  3. 3. <ul><li>A finales de 2006 fue arrollado por una motocicleta en Hanói, Vietnam, por lo que estuvo en coma durante un tiempo. Papert ha logrado trascender la muerte por su trabajo y aportaciones al proceso de aprendizaje. </li></ul>
  4. 4. La utilización de la computadora según Papert <ul><li>Para Papert la utilización adecuada de la computadora implica un importante cambio en los procesos de aprendizaje del niño. Se trata, pues, de un medio revolucionario, ya que puede llegar a modificar las formas de aprender. Pero el uso de la computadora no debe limitarse al uso escolar tradicional, relegando al alumno a un segundo plano. La computadora debe ser una herramienta con la cual llevar a cabo sus proyectos y tan funcional como un lápiz (Papert, 1987). </li></ul>
  5. 5. El Lenguaje Logo <ul><li>Papert fue el creador del lenguaje Logo, donde propone un cambio sustancial en la escuela: un cambio en los objetivos escolares acorde con el elemento innovador que supone la computadora. </li></ul>
  6. 6. <ul><li>El lenguaje Logo es el primer lenguaje de programación diseñado para niños. Utiliza instrucciones muy sencillas para poder desplazar por la pantalla una tortuga, pudiendo construir cualquier figura geométrica a partir de sus movimientos. Su pretensión básica es que los sujetos lleguen a dominar los conceptos básicos de geometría. </li></ul>
  7. 7. El Construccionismo <ul><li>Según la visión del aprendizaje de Piaget el Construccionismo, se basa en que el conocimiento es construido por el que aprende. </li></ul><ul><li>Esto sucede particularmente cuando el aprendiz se compromete en la elaboración de algo que tenga significado social y que, por tanto, pueda compartir; por ejemplo: un castillo de arena, una maquina o un programa de computación. </li></ul>
  8. 8. Seymour Papert

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