5. Usuario Nivel de Experiencia Nivel de Experiencia Nivel de Experiencia Historia Ayuda Desafío Software de Entretención
6. Objetivo Usuario Organización Sistema de Búsqueda Estructura de Relaciones Información Información Información Información Información Medios, Material de apoyo, Link, Bibliografía etc. Acceso a la información Software de Información
7. Software de Educación Recursos Ejemplos Sistema De Búsqueda Experiencia Evaluación Aplicación Objetivo Tutoría Información Información Información Información Usuario
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9. Aplicación Software de Libre contenido (Genérico) Se usa para muchos propósitos En procesadores de texto , planillas de calculo y bases de datos Tiene un uso variado (distintas asignaturas) Software especifico Se usan en temas específicos del currículum. Simulaciones de laboratorios, programas de práctica de idioma extranjero, aritmética, etc.
10. Rol educacional Tutor Herramienta Aprendiz El Software entrega un profesor sustituto Aplicación Ejercitación Realiza labores Cálculos matemáticos, análisis estadísticos, gráficos, procesadores de texto, etc. El Alumno expresa sus ideas. “Enseña al computador” Programación LOGO y aplicaciones de modelamiento
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12. Tipo de actividad que promueve Ejercitación Reforzar hechos y conocimientos Modalidad: pregunta y respuesta Tutorial Presenta Información El alumno se relaciona con la información. Simulación Modelos de eventos Son simulaciones utilizadas para examinar sistemas. Requieren un mayor tiempo Juego Educativo Simulación Competidor La acción del competidor: real o virtual Historia y Cuentos Motivación Estimulación Historia Multimedial Aumento en el valor educativo Editores No da respuesta a preguntas del usuario. Se crea y se experimenta de manera libre. Hiperhistoria Metáfora Narrativa interactiva Similar al Juego de aventuras Material de Referencia Multimedial Enciclopedia Interactiva Se usa una Estructura Hipermedial Edutainment Educación y Entretenimiento Interacción por excelencia