CLASES FUNDAMENTALES DE REDES<br />
PUNTO A PUNTO<br />
PUNTO A PUNTO<br />Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en las que cada can...
CLIENTE SERVIDOR<br />En las redes basadas en estructuras cliente-servidor, los servidores ponen a disposición de sus clie...
CLIENTE SERVIDOR<br />
PROCESAIENTO DISTRIBUIDO<br />
PROCESAMIENTO DISTRIBUIDO<br />Un sistema distribuido es multiusuario y multitarea. Todos los programas que se ejecuten en...
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Clases fundamentales de_redes

  1. 1. CLASES FUNDAMENTALES DE REDES<br />
  2. 2. PUNTO A PUNTO<br />
  3. 3. PUNTO A PUNTO<br />Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en las que cada canal de datos se usa para comunicar únicamente dos nodos, en contraposición a las redes multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos.<br />En una red punto a punto, los dispositivos en red actúan como socios iguales, o pares entre sí. Como pares, cada dispositivo puede tomar el rol de esclavo o la función de maestro. En un momento, el dispositivo A, por ejemplo, puede hacer una petición de un mensaje / dato del dispositivo B, y este es el que le responde enviando el mensaje / dato al dispositivo A. El dispositivo A funciona como esclavo, mientras que B funciona como maestro. Un momento después los dispositivos A y B pueden revertir los roles: B, como esclavo, hace una solicitud a A, y A, como maestro, responde a la solicitud de B. A y B permanecen en una relación reciproca o par entre ellos.<br />
  4. 4. CLIENTE SERVIDOR<br />En las redes basadas en estructuras cliente-servidor, los servidores ponen a disposición de sus clientes recursos, servicios y aplicaciones.<br />Dependiendo de que recursos ofrece el servidor y cuales se mantienen en los clientes se pueden hacer distinciones entre distintas estructuras cliente-servidor.<br />En estas estructuras se diferencia: <br />Donde se encuentran los datos. <br />Donde se encuentran los programas de aplicación. <br />Donde se presentan los datos. <br />
  5. 5. CLIENTE SERVIDOR<br />
  6. 6. PROCESAIENTO DISTRIBUIDO<br />
  7. 7. PROCESAMIENTO DISTRIBUIDO<br />Un sistema distribuido es multiusuario y multitarea. Todos los programas que se ejecuten en un sistema distribuido lo van a hacer sobre la CPU del servidor en lo que en términos informáticos se denomina "tiempo compartido". Un sistema distribuido comparte la CPU.<br />Cada usuario tendrá una computadora autónoma con su propia CPU dónde se ejecutarán las aplicaciones que correspondan. Además, con la aparición de la arquitectura cliente/servidor, la CPU del servidor puede ejecutar algún programa que el usuario solicite<br />

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