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Música e efeitos sonoros para games s
Introdução Do analógico ao digital Como o áudio faz seu caminho até o disco rígido? Ondas sonoras Microfone ADC   da placa de som (Analog to Digital Converter) As ondas sonoras chegam ao ADC que dá saída a um número que diz o quão alto (volume) é o som Sistema operacional O número é interpretado pela placa e enviado ao sistema operacional que o envia ao programa de edição de áudio Disco rígido ou memória O programa de edição de áudio transfere o resultado para a memória ou para o disco rígido
44.1Khz 8000Hz Termos básicos Sample rate ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Sample rate
16 bits 8 bits Termos básicos Sample quality ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Sample quality Curiosidade 44100 Hertz? Antes dos  CD s, o áudio digital era armazenado em tapes de vídeo. Esses tapes eram projetados para armazenar e tocar 60 frames por segundo de dados de vídeo. Cada frame tinha 245 linhas e cada linha tinha três valores ( R ed,  G reen e  B lue). Daí temos: 245 x 3 x 60  =  44.100
Termos básicos Stereo sound e armazenamento em CD ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],História do CD 74 minutos 74 minutos é a duração da Nona sinfonia de Beethoven. Quando o CD nasceu, uma das especificações é de que fosse possível executar a sinfonia inteira sem nehuma interrupção. Incrível como um compositor clássico, morto há tanto tempo, influenciou umas das peças de tecnologia de áudio mais onipresentes hoje em dia. 650 Mb 74 min
Termos básicos Formatos e algoritmos de compressão ,[object Object],[object Object],[object Object],Compressão Exemplo Um arquivo wav com dois segundos de silêncio equivale a 88.200 bytes com o mesmo valor binário (zero). Você pode comprimi-lo com algo do tipo: “Ok, os próximos 88.200 bytes são zero” Esse é um algoritmo de compressão comum chamado  RLE (run-lenght encoding) RLE (run-lenght encoding)
Processamento MP3 e codecs ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],MP3 (MPEG Layer 3) Codecs (COmpressor-DECompressor) ,[object Object],[object Object]
Processamento Mixagem digital ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
FM Synth Formatos ,[object Object],[object Object],FM Synth ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],FM Synth
MOD áudio Wave Table synthesis História do áudio em games ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],MOD Music Mod Music
História do áudio em games ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],MIDI MIDI MIDI
DLS História do áudio em games ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Downloadable Sounds Level 1 e 2 (DLS) DLS 2 Em 1999 a MMA (MIDI Manufacturers Association) ratificou o  DLS 2 . O  DirectMusic 8  foi o primeiro a suportar o novo formato que agora exige pequeno uso da CPU.
CD Audio História do áudio em games ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],CD Audio (Redbook Audio) Redbook Chamado assim pelo fato da primeira especificação da Sony chegar as mãos dos engenheiros em uma pasta vermelha. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],CD Audio (hoje) Quake Trilha em faixas de CD  Composta por Trent Reznor e Nine Inch Nails CD Audio
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Que formato utilizar? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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