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Enrichir l’expérience du Musée
par le biais d’interactions nouvelles   .Nicolas Guyon
Sommaire




Partie I : Ma problématique                                  Partie IV : Les interfaces tangibles

                  p06                                                                       p38
          p10                                                                                           p40
                                                 p12                                               p42
                                                                                                     p44
Partie II : Le Musée
                                                             Partie V : Les tendances
                                   p16
                      p18                                                                                     p48
                                           p20                                                          p50
                                     p22                                              p52
                                                                                                              p54
Partie III : La visite au sein du Musée
                                                             Partie VI : Le projet
                p26
                       p28                                                      p58
                                                       p30                     p60
                             p32                                                             p62




                                                                                                               03
Partie I : Ma problématique
Origines du sujet



F




06
Des solutions adaptées ?




Musée de l’Urbanisme de Shanghai, 2008




                                         7
08
Que peuvent apporter les interfaces tangibles à la didactique ?

Sandscape, Laval Virtual 2007




                                                                  9
Évolution



C




10
Qu’apporte l’interactivité à la médiation ?
Biodôme de Montréal, 2008




                                              11
Les enjeux et objectifs de ma problématique



M




12
Shéma des acteurs




                    13
Partie II : Le Musée
Le Musée comme lieu de vie



L




16
Le Musée comme rôle signal dans la ville




Musée des Confluences, Lyon




Photo : Coop Himmelblau

                                                                         17   1
Un lieu à fidéliser



C




18
collection permanente


          80%

                         20%
                        exposition temporaire

                        80% de collection permanente contre 20%
                        d’exposition temporaire.




                                                                  19
La démocratie culturelle, un lieu élitiste



A




20
Cadre supérieur                                                                               62

            Diplômé du supérieur                                                                         57
         Plus de 3100 euros/mois                                                                   54
      Ensemble de la population                                                    33


           900 à 1500 euros/mois                                              24
                               Ouvrier                                   18
                        Non-diplômé                              14


                                                                 % d’individus qui se sont rendus au Musée dans l’année



Source : CREDOC, «Conditions de vie et Aspirations des Français», 2005

                                                                                                                       21
Les différents types de Musées



I




22
La Joconde, Musée du Louvre, Paris




Photo : Marc Labrude




                                     23   2
Partie III : La visite au sein du Musée
Un lieu social



L




26
86%
                        Le pourcentage de visiteurs qui se sont rendus au Musée accompagnés




Source : CREDOC, «Fréquentation et image des Musées au début 2005», 2005

                                                                                              27
Les aides à la visite



V




28
Tate Liverpool, 2008



Photo : Tate Liverpool

                         29   2
Un exemple : les nocturnes du Musée des Beaux Arts de Nantes



S




30
Judith Beheading Holofernes              Judith Beheading Holofernes



Museo Nazionale di Capodimonte, Naples   Galleria Nazionale d’Arte Antica, Rome
Apprendre avec les yeux



L




32
La présence du multimédia est-elle toujours pertinente ?

Musée de l’Urbanisme de Shanghai, 2008




                                                           33   3
34
Se passer de la médiation humaine

Kyongbok Palace, Séoul, 2007




                                    35   3
Partie IV : Les interfaces tangibles
Apprendre grâce au toucher



D




38
39
Quelques exemples d’interfaces tangibles



I




40
41
Cartographies d’interfaces tangibles


                                                         le geste
                              le toucher


     entrées
                                                             le déplacement




             le son


                                           la position               la manipulation




               la combinaison
42
sonore

visuel




         retours




                      43
Conclusion sur les interfaces tangibles



C




44
De quel sens est porteuse l’œuvre sortie de son contexte ?




Musée des Beaux Arts de Nantes, 2008




Photo : Valéry Joncheray
                                                                                               45
                                                                                               45
Partie V : Les tendances
Comment la technologie s’invite t’elle dans les Musées ?



D




48
49
Les technologies pour participer, échanger



U




50
Les nouvelles technologies pour participer, échanger




                                                       51
L’expérience sensorielle



L




52
53
Décomposition et compréhension du son et du toucher
                                                                                                                             Pitch
                                                   Surprenant/Banal                                             Qualité     Vitesse
                                 Parlé/Non parlé
                                                                                                                          Base       Durée/Répétition

                                                                                                                           Amplitude
                  Familier/Inconnu                             Agréable/Désagréable



          Naturel/Synthétique                Typologie                                                                                    Résonance
                                                                                                 Composition                         Spatialité     Position

                                                                                                                                        Mouvement/Déplacement
                                                                                                                                Propagation/Forme
           Environnement

                                                                                                                                     Mélodie
               Image                                                                                                 Musicalité
                                                               Son
                                                                                                                                         Harmonie
                                                                                                                                Rythme
        Emotion                 Métaphore

                                                                                       Compréhension
        Information

                                                                                                                          Qui

               Action
                                                         Construction                                          Pourquoi
                             Objet                                             Comment           Où



                                        Création
                                                                                Spatialisation


                                               Interactivité
                                                                        Dynamique/Figée

54
Surprenant/Banal                                                                               Texture
                                                                                                                Qualité
                                                           Agréable/Désagréable
          Travaillé/Non travaillé                                                                               Base      Densité

                                                                                                                     Dureté
          Familier/Inconnu                                          Rugueux/Lisse


                                                                                                                                        Elasticité
  Naturel/Synthétique                    Typologie
                                                                                            Composition                   Spatialité                 Poids
                                                                                                                                    Chaleur

  Environnement

                                                                                                                      Harmonie
                                                                                                                              Surface
          Image                                                                                               Musicalité
                                                       Toucher
                                                                                                                                        Sonorité
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            Objet
                                                     Construction                                         Pourquoi
                                                                           Comment          Où



                                    Création

                                                                         Déformation
                                           Interactivité

                                                                                                                                                             55
Partie VI : Le projet
Pistes et réflexions



V                                                                                             Problèmes ?




                                                                          On n’y voit rien.
                                                                          Pourquoi ?
Laisser sa trace, son point de vue sur une
oeuvre.
Pourquoi ?
                                             Une image vaut mille mots.
                                             Comment ?




                                                                               Comment ?




                       Problèmes ?

 58
Poursuivre l’exposition aux frontières du
Musée.
Pourquoi ?




                                            De l’espace intelligent qui se configure
                                            et se reconfigure en fonction de chacun.
                                            Pourquoi ?
                                                                                       Problème ?




               Problèmes ?

                                                                                              59
L’appel de l’œuvre



L




60
61
Conclusion et remerciements



E




62
Références Bibliographiques
Références Bibliographiques

Bibliographie




64
Webographie




              65
03 - Enrichir l'experience du Musee par le biais d'interactions nouvelles

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