Comment placer la technologie au service de la collection d’un musée en apportant une dimension sensorielle assistant la didactique ? Pour cela, je veux inviter le public à interagir dans les musées mais différemment, plus seulement avec un écran mais avec l’espace. Dans un lieu où toucher est trop souvent interdit comment peut-on s’imprégner d’une œuvre et la replacer dans son contexte d’origine ? Vivre une nouvelle expérience qui va nous faire entretenir un nouveau rapport avec l’art et/ou les objets exposés. Et si nous pouvions voir sans regarder ? Dans une société où plus de 80% des informations quotidiennes sont visuelles, comment sensibiliser le public aux autres sens que la vue ?
3. Sommaire
Partie I : Ma problématique Partie IV : Les interfaces tangibles
p06 p38
p10 p40
p12 p42
p44
Partie II : Le Musée
Partie V : Les tendances
p16
p18 p48
p20 p50
p22 p52
p54
Partie III : La visite au sein du Musée
Partie VI : Le projet
p26
p28 p58
p30 p60
p32 p62
03
21. Cadre supérieur 62
Diplômé du supérieur 57
Plus de 3100 euros/mois 54
Ensemble de la population 33
900 à 1500 euros/mois 24
Ouvrier 18
Non-diplômé 14
% d’individus qui se sont rendus au Musée dans l’année
Source : CREDOC, «Conditions de vie et Aspirations des Français», 2005
21
27. 86%
Le pourcentage de visiteurs qui se sont rendus au Musée accompagnés
Source : CREDOC, «Fréquentation et image des Musées au début 2005», 2005
27
54. Décomposition et compréhension du son et du toucher
Pitch
Surprenant/Banal Qualité Vitesse
Parlé/Non parlé
Base Durée/Répétition
Amplitude
Familier/Inconnu Agréable/Désagréable
Naturel/Synthétique Typologie Résonance
Composition Spatialité Position
Mouvement/Déplacement
Propagation/Forme
Environnement
Mélodie
Image Musicalité
Son
Harmonie
Rythme
Emotion Métaphore
Compréhension
Information
Qui
Action
Construction Pourquoi
Objet Comment Où
Création
Spatialisation
Interactivité
Dynamique/Figée
54
55. Surprenant/Banal Texture
Qualité
Agréable/Désagréable
Travaillé/Non travaillé Base Densité
Dureté
Familier/Inconnu Rugueux/Lisse
Elasticité
Naturel/Synthétique Typologie
Composition Spatialité Poids
Chaleur
Environnement
Harmonie
Surface
Image Musicalité
Toucher
Sonorité
Résonance
Emotion Métaphore
Compréhension
Usage
Qui
Objet
Construction Pourquoi
Comment Où
Création
Déformation
Interactivité
55
58. Pistes et réflexions
V Problèmes ?
On n’y voit rien.
Pourquoi ?
Laisser sa trace, son point de vue sur une
oeuvre.
Pourquoi ?
Une image vaut mille mots.
Comment ?
Comment ?
Problèmes ?
58
59. Poursuivre l’exposition aux frontières du
Musée.
Pourquoi ?
De l’espace intelligent qui se configure
et se reconfigure en fonction de chacun.
Pourquoi ?
Problème ?
Problèmes ?
59