Unidad 4

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Unidad 4

  1. 1. Gabriela Berenice Sánchez Velásquez <br />= 005168589 =<br />Unidad 4<br />
  2. 2. Introducción<br />En el mundo de la mercadotecnia se tiene pocos segundos para atraer la atención de los lectores, no solo basta tener un buen interfaz, es necesario un buen apoyo de gráficos, que el contenido sea coherente <br />
  3. 3. Esta teoría estudia la inferencia, la lógica y las reglas de su procedimiento. La argumentación se preocupa por llegar a conclusiones a través del razonamiento lógico, es decir, afirmaciones basadas en premisas.<br />Teoría de la argumentación<br />
  4. 4. más que un método para adornar los discursos, hoy en día se toma mas valor ante la sociedad, pues con el uso adecuado se puede transmitir de manera eficiente los mensajes.<br />El hecho de conocer estos no lo hará un buen diseñador, pero permite desarrollarla a una manera creativa y fundamentada. Y así encontraremos la forma de desarrollar mejores productos. <br />Elementos de la retórica<br />
  5. 5. AUDITORIO<br />Cuando se requiere la transmisión de un mensaje o la interacción de una persona con una computadora es preciso conocer las características de a quien se esta buscando impactar.<br />Se obtienen buenos resultados, incluso al discriminar. Ya es notable que la sociedad va tomando cada vez más conciencia de cuando un mensaje está bien hecho o carece de sentido argumentativo.<br />Elementos de la retórica<br />ARGUMENTACIÓN<br />
  6. 6. Estos puntos de partida deberán ser reales o preferidos por el auditorio.<br />TÉCNICAS ARGUMENTATIVAS<br />Estos cuando son aplicados toman las técnicas argumentativas, y así se puede valores, con que éstos cuentan integrándolos en el cuerpo del mensaje, ya sea gráfico, textual o combinado.<br />Modelo argumentativo<br />
  7. 7. La práctica de esta, se considera la estructura de emisor-mensaje-receptor. El diseño plantea hacer llegar un mensaje, como si fuera un objeto que se pasa de un individuo a otro sin alteración de sus características.<br />Discurso retórico <br />
  8. 8. En ella surgen nuevas corrientes, las cuales se han integrado nuevas tecnologías dando un resultado a la retórica para el diseño digital, en que los mismos fundamentos toman formas diversas por el medio en que se plasman.<br />Retórica en el diseño digital<br />
  9. 9. …<br />TOMÁS ALBALADEJO<br />retórica creada para la oralidad ha sabido migrar a la etapa de la escritura colaborando, mediante la conservación de los discursos por escrito. <br />ALEJANDRO TAPIA <br />Resalta algunos puntos significativos: el hipertexto como argumento, la navegación como metáfora, el diseño de la navegación.<br />
  10. 10. …<br />KEVIN HUNT<br />Usar el logos para que los usuarios no se pierdan en el ciberespacio, darle lógica a sus rutas. <br />JANICE R. WALKER<br />La retórica clásica desarrollada inicialmente para la oralidad extiende su campo de acción a la escritura y luego a la escritura electrónica<br />
  11. 11. …<br />PIERRE LÉVY<br />Gramática, dialéctica y retórica suceden simultáneamente en la virtualización<br />ROBERTO GAMONAL ARROYO<br />Por medio de metáforas se explica el intrincado concepto de Internet, facilitando su práctica y construcción<br />
  12. 12. Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario<br />
  13. 13. Invención<br />En este paso el diseñador platicará con quien solicita el diseño, se recomienda hacer un análisis de Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas (FODA) y ya en esta fase dará los elementos para la toma de decisiones de cada una de las fases siguientes, marcando la pauta para el trabajo posterior.<br />
  14. 14. Es importante recordar que el cliente puede tener ideas poco fundamentadas por convendría hacer un análisis que incluyan aspectos culturales, sociológicos, etnográficos, económicos, etc. Cada caso delimitará el tipo de análisis requerido, según los objetivos que se quieran alcanzar.<br />IDENTIFICACIÓN DE PÚBLICOS Y ENTORNO<br />
  15. 15. Se concentrarán las tareas y objetos ya definidos en la etapa anterior y que formarán parte de la interfaz<br />DESARROLLO CONCEPTUAL<br />
  16. 16. IMPLEMENTACIÓN<br /><ul><li>la necesidad de adecuarse al auditorio, remite la consideración de tres puntos principales:
  17. 17.  1.      La inmersión en la lectura. Aprovechar las posibilidades gráficas del formato digital para que el lector pueda apropiarse del contenido.
  18. 18. 2.      La cinestesia del texto. Posibilidades del texto en pantalla que no es posible tener en texto sobre papel. Las palabras están sostenidas en la pantalla: las sostiene el lector mientras las lee, entre un clic y el siguiente.
  19. 19. 3.      El plegado del texto. Hacer uso del hipertexto para dosificar la información que se muestra al lector en el momento requerido</li></ul>Accion<br />
  20. 20. Aplicada a los resultados de las pruebas para mejorar el sistema para el acceso desde los robots de búsqueda, de metadatos y generación de documentos con texto accesible por los motores, esto es formato HTML estático.<br />LANZAMIENTO<br />Deberá hacerse una campaña de difusión, para darlo a conocer entre la comunidad potencialmente interesada, campaña que debe ser permanente para mantenerse en la recordación de los usuarios y conocimiento de los nuevos. <br />OPTIMIZACIÓN<br />
  21. 21. Parte de la evaluación de un sitio web implica que tanta visibilidad tiene en el universo de documentos que hay en línea. Hoy en día que los sitios en Internet se cuentan por millones, tener un web en línea no es garantía de que será visitado<br />CIBERMETRÍA<br />

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