SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 27
Marcus Haberkorn | 25.10.2013

THE MAKING OF
2
Studentisches Spieleprojekt
Unruhig
Rundenbasiert als Problem
blinken
Musik
Kamerafahrten

3
Gameplayvideo

4
5
Die Herausforderung

6
FOTO Chronik

8
Quelle

9
Quelle

10
12
13
14
Regelsystem: Spielfiguren – Level Design

15
Interaction Design / Cross-Platform

18
19
20
Kernaufgabe des Game Designs
Game Designer ermöglichen dem Spieler eine
balancierte Abfolge sinnvoll unterhaltender
Herausforderungen und Handlungsmöglichkeiten.

Wulf Morgenthaler
wulfmorgenthaler.com
Prototyping & Playtesting

22
Game Design Tools
.

23
Modelle & Farbschema
Visual

24
Playful UX Design: Sinnliche Stimulation

25
Playful UX Design: Wettkampf

26
Playful UX Design: Exploration

28
Playful Interaction: Feedback Loop

29
Playful UX Design: Kreation / Ausdruck

30
Playful UX Design: Fantasie & Wiedererkennen

31
gratis für Windows, Mac, Linux
Android, iPhone / iPad
ewige-unruhe.de
32

Más contenido relacionado

Más de Marcus Haberkorn

UX Design: Ziele - Metriken - Patterns (4. Sitzung)
UX Design: Ziele - Metriken - Patterns (4. Sitzung)UX Design: Ziele - Metriken - Patterns (4. Sitzung)
UX Design: Ziele - Metriken - Patterns (4. Sitzung)Marcus Haberkorn
 
UX Design - Concept Maps, Flowcharts, Specs (3. Sitzung)
UX Design - Concept Maps, Flowcharts, Specs (3. Sitzung)UX Design - Concept Maps, Flowcharts, Specs (3. Sitzung)
UX Design - Concept Maps, Flowcharts, Specs (3. Sitzung)Marcus Haberkorn
 
Transmedia Storytelling in Pervasive Games / Alternate Reality Games
Transmedia Storytelling in Pervasive Games / Alternate Reality GamesTransmedia Storytelling in Pervasive Games / Alternate Reality Games
Transmedia Storytelling in Pervasive Games / Alternate Reality GamesMarcus Haberkorn
 
Hypermedia: Einführung Web 2.0 & Social Web (2. Sitzung)
Hypermedia: Einführung Web 2.0 & Social Web (2. Sitzung)Hypermedia: Einführung Web 2.0 & Social Web (2. Sitzung)
Hypermedia: Einführung Web 2.0 & Social Web (2. Sitzung)Marcus Haberkorn
 
UX Design - Elemente der UX & die AOF-Methode (2. Sitzung)
UX Design - Elemente der UX & die AOF-Methode (2. Sitzung)UX Design - Elemente der UX & die AOF-Methode (2. Sitzung)
UX Design - Elemente der UX & die AOF-Methode (2. Sitzung)Marcus Haberkorn
 
UX Design - Einführung (1. Sitzung)
UX Design - Einführung (1. Sitzung)UX Design - Einführung (1. Sitzung)
UX Design - Einführung (1. Sitzung)Marcus Haberkorn
 
Hypermedia: Einführung in das Lehrgebiet (1. Sitzung)
Hypermedia: Einführung in das Lehrgebiet (1. Sitzung)Hypermedia: Einführung in das Lehrgebiet (1. Sitzung)
Hypermedia: Einführung in das Lehrgebiet (1. Sitzung)Marcus Haberkorn
 

Más de Marcus Haberkorn (7)

UX Design: Ziele - Metriken - Patterns (4. Sitzung)
UX Design: Ziele - Metriken - Patterns (4. Sitzung)UX Design: Ziele - Metriken - Patterns (4. Sitzung)
UX Design: Ziele - Metriken - Patterns (4. Sitzung)
 
UX Design - Concept Maps, Flowcharts, Specs (3. Sitzung)
UX Design - Concept Maps, Flowcharts, Specs (3. Sitzung)UX Design - Concept Maps, Flowcharts, Specs (3. Sitzung)
UX Design - Concept Maps, Flowcharts, Specs (3. Sitzung)
 
Transmedia Storytelling in Pervasive Games / Alternate Reality Games
Transmedia Storytelling in Pervasive Games / Alternate Reality GamesTransmedia Storytelling in Pervasive Games / Alternate Reality Games
Transmedia Storytelling in Pervasive Games / Alternate Reality Games
 
Hypermedia: Einführung Web 2.0 & Social Web (2. Sitzung)
Hypermedia: Einführung Web 2.0 & Social Web (2. Sitzung)Hypermedia: Einführung Web 2.0 & Social Web (2. Sitzung)
Hypermedia: Einführung Web 2.0 & Social Web (2. Sitzung)
 
UX Design - Elemente der UX & die AOF-Methode (2. Sitzung)
UX Design - Elemente der UX & die AOF-Methode (2. Sitzung)UX Design - Elemente der UX & die AOF-Methode (2. Sitzung)
UX Design - Elemente der UX & die AOF-Methode (2. Sitzung)
 
UX Design - Einführung (1. Sitzung)
UX Design - Einführung (1. Sitzung)UX Design - Einführung (1. Sitzung)
UX Design - Einführung (1. Sitzung)
 
Hypermedia: Einführung in das Lehrgebiet (1. Sitzung)
Hypermedia: Einführung in das Lehrgebiet (1. Sitzung)Hypermedia: Einführung in das Lehrgebiet (1. Sitzung)
Hypermedia: Einführung in das Lehrgebiet (1. Sitzung)
 

The Making of 'Ewige Unruhe'