1. Ketika facebook Terasa Kuno “It’s time to WEB 3.0 era..” Presented By HariSetiaji, S.Kom Follow HariSetiajion Twitter
2. Introduction Sebenarnyatidakada yang tahupastidaridefinisi WEB 3.0 secaragamblangdanjelas. Secaraumum, karakteristikdariperkembangan WEB itusendiridapatkitalihatsebagaiberikut : WEB hanyamenyuguhkaninformasitanpaadanyatimbalbalikterhadappenggunanya, iniadalah era WEB 1.0 Adanyaaktivitasbertukarinformasi (sharing) dansalingberkomunikasiantarpengguna, luasnyafasilitas yang disuguhkanoleh WEB merupakancirikhasdari WEB 2.0 WEB 3.0 = ???
3. WEB 2.0 Era Web 2.0 jugamenandakanmasadimanaorang per orangkianterhubung. Istilah Web 2.0 sendiri, pertama kali diperkenalkanoleh O’Reilly Media pada 2004. Web 2.0 disebutoleh O’Reilly adalahrevolusiindustrikomputer yang menjadikan web sebagai platform untukberbagaikegiatankomputasimanusia. Contoh : Youtube, Flickr, Wikipedia, MySpace, Facebook, Twitter, dsb..
4. WEB 2.0 Characteristics Web sebagaiplatform, dimana menjadikan web sebagai tempat bekerja di manapun andaberada. Adanya partisipasi dari pengguna dalam berkolaborasi pengetahuan. Data menjadi trademark-nyaaplikasi. Web 2.0 sebagaiakhirdarisikluspeluncuranproduk software. Dukunganpadapemrograman yang sederhanadanideakan web service atau RSS. Software tidak lagi terbatas pada perangkat tertentu. Adanya kemajuan inovasi pada antar-muka (interface) disisipengguna. Dukungan AJAX yang menggabungkan HTML, CSS, Javascriptdan XML.
5. WEB 3.0 Tim Burners-Lee dan Nova SpivackbarumenyebutnyaSemantics Web. Namun yang pasti Web 3.0 baruakanberjalanpenuhpadarentangtahun 2010 - 2015, bukansaatini. (Sumber : Nova Spivack) Web 3.0 akanmemilikiciri-cirisebagaiberikut( howstuffworks.com ) : 1. Kecerdasanbuatan (artificial intelligence) akanlebihmajudi era Web 3.0. Web akanbisamemahamikata per kata yang diketikkanmanusiasecara kontekstualdalamtahapantertentu. Contoh : JikasaatiniAndamengetikkan “Makanan China di Yogyakarta” di Google danmendapatkankebanyakan taut (link) yang tidakrelevan, dimasa Web 3.0 hanyaakanada taut-taut kerestoranmakanan China di Kota Yogyakarta.
6. WEB 3.0 2. Pengggunaan Web diberbagaiperangkatbergerakakanlebihluasdancanggihdaripadasaatini. Tidakhanyaponsel, jam tangandantelevisidiprediksiakanbisadigunakanuntukmengakses internet. 3. Merger antara Web danbentuk media lain akanterjadi. Malahan, media tradisionalakansemakinmemanfaatkan internet sebagaisalahsatujalurdistribusinya. Siaran radio, televisi, dan film layarlebarakanlebihbanyakdidistribusikanlewat internet ketimbangsaatini.
7. WEB 3.0 4. Web akanberevolusidaritampilanduadimensiketigadimensi. Penggabungan yang apikantara virtual reality denganmassively multiplayer online roleplaying games (MMORPGs). Web akanmenjadiduniamayadalamartianlanskapdanmanusianyaadadilayarkomputerdalambentuk 3D. Contoh Web 3.0 denganciriini yang sudahadaadalahhttp://secondlife.com. Mudahnya, jikaAndamemilikiakundiFacebook, hanyabisamenampilkanfotodanteks, dihttp://secondlife.com, Andamemiliki avatar, tentudenganfasilitasfotodantekssepertidiFacebook. Namun, social networking disinidilakukansecara 3D. Kita berkenalan, menambahteman, danberbincang (chatting) layaknyadiFacebookdengancaraberjalandidalamkotadanbertemudengan avatar lain.