Este documento describe los pasos para ensamblar y configurar una computadora personal (PC). Explica cómo instalar los componentes principales como la placa base, procesador, memoria, tarjetas de expansión y unidades de almacenamiento. También cubre la instalación del sistema operativo Windows XP y las herramientas necesarias. El objetivo es proporcionar una guía para que los estudiantes aprendan a construir una PC de forma metódica.
1. INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO
PÚBLICO
“ Pedro P. Díaz ”
CARRERA : ELECTROTECNIA INDUSTRIAL
DOCENTE : Juan Zamata
CURSO : Informática e Internet
TEMA : Ensamblaje configuración y formateo de Pc
ESTUDIANTE : Harris Sanchez Perez
SEMESTRE : I
TURNO : NOCTURNO
FECHA : 01/07/2012
2. INDICE
• Abstract
• Introducción
• Ensamblaje de Pc
• Componentes
• Unidades de Almacenamiento
• Tarjetas de Expansión
• Ensamblando la Computadora
• instalación dela Memoria
• Formateo e Instalación de Windows Xp
• Conclusiones
• Bibliografía
• Web grafía
3. ABSTRACT
Build yourself your computer allows
you to select only those components
that the user wants to include.
Also, have a better idea of how a
microcomputer.
4. INTRODUCCIÓN
El trabajo de ensamblaje de
computadoras constituye una gran parte
de la tarea de un técnico. En el
momento de trabajar con componentes
de computadoras, el técnico deberá
hacerlo de forma lógica y metódica
6. Ensamblar una PC
Introducción:
Nos hemos preguntado muchas veces sobre si es mejor
comprarse un PC clónico ya montado o si por el contrario es
mejor montárselo uno. La mayoría cree que ensamblarse el
ordenador uno mismo hace que éste resulte más
económico, y sin embargo normalmente resulta al revés.
Las ventajas de construirlo son:
Poder elegir cada uno de los componentes, y poder
elegir donde y cuando comprarlos:
Normalmente, en las tiendas, nos dejan elegir entre varias
opciones a la hora de compra una máquina, pero no
podemos elegir cada uno de los componentes, y a lo mejor
tampoco tienen todos los que nos interesan, o puede que
tengan algún procesador más caro de la cuenta, porque
todavía no han actualizado los precios desde la última
bajada de Intel.
7. Ensamblar una PC
Puede que queramos comprar todos los componentes en una
tienda que tiene buen precio, pero resulta que no disponen del
Cyrix MX que nos interesa más por relación calidad/precio. O
puede que queramos todos los componentes menos el
procesador, a la espera de que salga el nuevo K6-2, y mientras
iremos tirando con nuestro antiguo Pentium. Es decir, ganamos
en flexibilidad.
Aprender para posteriormente poder actualizarlo con más
facilidad y conocimientos. Tened en cuenta que el
ensamblador (o la tienda) cuando compramos una máquina,
normalmente no nos da todos los manuales de cada uno de los
componentes, y sin embargo más adelante podemos necesitarlos.
Aprovechar piezas que ya tengamos de otra/s máquina/s.
Si disponemos de piezas usadas, o de nuestra antigua máquina,
muchas veces podremos aprovecharlas en la construcción de
nuestro nuevo PC.
8. Ensamblar una PC
Lista de componentes:
Vamos a ver que necesitamos comprar:
Caja.
Placa base, Procesador, y si éste no es del tipo "In a
box", un ventilador de CPU.
Memoria.
Si la placa no lo lleva ya integrado, una Tarjeta de video, y
una de Sonido.
Una Disquetera, un Disco Duro y una unidad de CD-ROM
(ésta última no es imprescindible, pero si recomendable).
El Monitor, el Teclado y el ratón.
Unos altavoces y un micro (si no vienen ya integrados en el
monitor)
También necesitaremos algunas herramientas, normalmente
una llave del 6 y un destornillador mediano de estrella.
9. Ensamblar una PC
Procedimeinto
Procesador:
La primera operación a realizar será montar la CPU sobre la
placa base. Si el zócalo es del tipo 7 (tipo Pentium),
normalmente la operación a realizar es levantar una palanquita
que está al lado de dicho zócalo hasta que se quede en
posición vertical, o incluso un poco más, hasta que llegue al
tope (para que salga de su ubicación inicial normalmente hace
falta separarla un poco del zócalo).
Después procederemos a identificar la esquina en donde se
encuentra la patilla nº 1 del procesador. Es bastante fácil, pues
tiene la punta de la esquina recortada. Debido a éste detalle,
en dicho extremo hay un pin de menos, mientras en la parte
más interior de dicha esquina nos encontramos con un pin de
más.
11. Ensamblar una PC
Luego hay que identificar la misma esquina en el zócalo. Nos
guiaremos por las misma patillas identificativas que hemos
visto en el procesador. Estas deberán tener sus agujeritos
correspondientes. También nos lo indicará un triangulito que
simulará la misma esquina ranura.
Una vez identificada su correcta posición, bastará con insertar
el procesador, teniendo especial cuidado en no doblar ninguna
pata. Deberá entrar sin necesidad de ejercer presión alguna.
Si nos encontramos con que no entra, quitaremos la CPU y
moveremos la palanca de sujección hasta ver que los agujeros
quedan totalmente abiertos, intentándolo de nuevo con
precaución hasta que entre.
Una vez insertado, comprobaremos que no hay espacio entre la
CPU y el zócalo, y entonces procederemos a bajar la palanca
hasta que encaje en la muesca hecha a tal efecto.
12. Ensamblar una PC
Ventilador:
Es aconsejable comprar un modelo de procesador con radiador y
ventilador integrado. Pues estos modelos suelen estar bastante
sobredimensionados y optimizados para el modelo en cuestión, pero si
nuestro modelo no cuenta con él, deberemos colocárselo nosotros.
Hay que escoger siempre un modelo de alta calidad, sobre todo si
pensamos hacerle algo de overclocking. Siempre es aconsejable que el
fabricante del ventilador indique que es adecuado para nuestra CPU. El
proceso de montaje puede variar de un modelo a otro, pero
normalmente el proceso consiste en colocarlo encima de la CPU
y, mediante una especie de clip engancharlo a ambos lados del zócalo.
Normalmente todos los modelos son una mezcla de radiador y
ventilador, siendo el radiador el que se coloca en contacto con el
procesador, y suele interponerse entre ellos un material que facilite la
conducción del calor , pudiendo ser una pasta blanquecina, o una
plaquita blanda que va fijada al radiador.
Ojo! algunos modelos llevan una pegatina que se fija al
procesador, pero para ello hay que separar primero el plástico que
cubre el pegamento, y si nos olvidamos de ello, al ser plástico no
conduce adecuadamente el calor, y puede ser perjudicial. De todas
maneras, estos modelos no son los más adecuados por cuanto a la hora
de "reciclarlos" para otros usos, tendremos dificultades en despegarlos.
13. Ensamblar una PC
Memoria:
El siguiente paso será la instalación de las memorias.
Esta será distinta dependiendo de si se trata de DIMM's
o de SIMM's. Primeramente, al igual que el caso del
procesador, deberemos identificar la posición
inequivoca tanto de los módulos como en los zócalos.
14. Ensamblar una PC
Memorias SIMM's
En el caso de los SIMM's encontraremos una muesca en uno de los
lados, en la parte en donde están los contactos. En la fotografía
podemos ver perfectamente esa muesca en la parte de la izquierda.
El siguiente paso será encontrar en el zócalo, una pequeña
rebaba, que deberá coincidir con esa muesca. Normalmente es
imposible colocar una memoria al revés, pero siempre será mejor
asegurarse de que lo hacemos correctamente.
La manera de insertar las memorias, es encajándolas en una posición
de unos 45º respecto de la placa base, y después moviéndolas hasta
su posición definitiva (normalmente totalmente vertical).
En el zócalo también encontraremos unos pequeños pivotes que
deberán encajar en los agujeros que se encuentran a ambos lados
del módulo, y por último también veremos uno pequeños engarces
metálicos o plásticos, que serán los que asirán la memoria, y no la
permitirán salir de su ubicación.
Normalmente dichos engarces encajarán solos al apretar la
memoria, pero hay que asegurarse de ello. La presión a efectuar no
debería ser elevada.
15. Ensamblar una PC
Memorias DIMM's:
En el caso de los DIMM's, la muesca no estará en un lado, sino en mitad
del módulo. siendo en forma de U invertida. Dicha muesca, además de
indicarnos la orientación, nos indicará el tipo de memoria, consiguiendo
que si queremos montar una memoria de un voltaje distinto al que
admite el zócalo, éste no será posible.
Aunque teóricamente el montaje de estas memorias sea más sencillo, en
la práctica es más peligroso, ya que, aunque a nivel físico sólo es
necesario meterlo en la ranura y empujar hacia abajo, en éste caso si
será necesario ejercer cierta fuerza, y además hacia abajo, con lo que
corremos el riesgo de romper la placa. Por eso es aconsejable instalarla
con la placa base fuera, y colocando debajo de ella una superficie que
no permita su flexión.
De todas formas, el truco para no romper nada está en empujar con los
pulgares a ambos lados del módulo, entrándolo totalmente plano, y a la
vez apretar hacia dentro con los dedos índice los dos encajes que hacen
que ésta no pueda liberarse una vez esté totalmente dentro. Todo ello
debe hacerse con extrema precaución, y sin ejercer una presión
exagerada.
17. Ensamblar una PC
Montaje:
El siguiente paso será la instalación de la placa base sobre la caja. Lo
más complicado de esta operación es hacer que encajen correctamente
los tornillos y separadores, pues muchas veces es dificil que coincidan al
100 %.
Hay que comprobar primero que tengamos la cantidad exacta de
tornillos, separadores, y arandelas, y encontrar que agujeros encajan
en nuestra placa. Es normal que "sobren" agujeros en la caja, e incluso
que haya alguno de la placa que no coincida con ninguno de la caja.
Hay que contar cuantos coinciden, y de que tipo son.
Algunos son simples piezas de plástico que se insertan a ambos lados, y
algunos son tornillos con su correspondiente separador, (una pieza
metálica con rosca a ambos lados, una de la cual va atornillada a la caja
y la otra es en donde se atornillará el tornillo de la parte de la placa).
También nos podremos encontrar con unas arandelas aislantes, que
deben colocarse en todo caso debajo de la placa.
También hay que tener en cuenta que las tarjetas de expansión van
físicamente atornillados a la caja, e insertados en las ranuras o "slots",
y que estas deben estar correctamente alineadas.
18. Ensamblar una PC
Si la placa tiene suficiente "juego", es aconsejable que antes
de atornillarla definitivamente coloquemos una tarjeta de
expansión en cada esquina de la placa, y busquemos que
queden lo más centradas posible, y que no queden forzadas.
Lo mismo es aplicable al conector del teclado u otros que
estuviera integrado en la placa base. Es habitual en algunos
clónicos encontrarse que insertar una tarjeta en la placa
base es como encajar una pieza de puzzle en un lugar que
no le corresponde.
En las tarjetas ATX, el número y tipo de conectores externos
puede variar de una a otra, y por lo general se entregan una
"plantillas" metálicas, una de las cuales encajará con la
nuestra, y será la que habrá que utilizar para colocar en la
parte de atrás de la placa y sacar por allí todos los
conectores. Dichas "plantillas" están estandarizadas y tienen
cada una un nombre que coincide con el modelo de placa
base fabricada por Intel y definida en la norma ATX.
19. Ensamblar una PC
Cableado (excepto unidades de
almacenamiento):
El siguiente paso será conectar los cables.
Primero el de alimentación, que podrá ser único
o doble, el primer modelo es el estandar en las
placas ATX, y no permite su instalación al revés,
y los otros a pesar de tener también una sola
orientación, al ser dos puede dar lugar a
confusión. Suelen marcarse con las siglas P8 y
P9, pero en caso de duda suele ser habitual que
los cables de color negro queden juntos y en el
centro, entre ambos conectores. En algunas
placas se opta por contar con ámbos tipos de
conector. En caso de duplicidad es mejor utilizar
el tipo ATX.
20. Ensamblar una PC
Si tu placa es ATX puedes olvidarte de este apartado, sino deberás
pelearte un poco con los conectores paralelo, serie, PS/2, USB, etc.
Este tipo de conectores suelen venir montados para poder ser
instalados como si se tratara de una tarjeta de expansión (ver
apartado relativo al tema), normalmente en uno de las ranuras más
cercanas a la fuente de alimentación que no suelen contar con el
correspondiente slot. Si nuestra caja lo permite, dichos conectores
pueden sacarse de la plaquita y atornillarse a unos agujeros hechos a
tal efecto que se suelen encontrar al lado de la fuente de
alimentación. Dichos agujeros suelen venir tapados con una chapita
que puede quitarse con un destornillador plano, a efecto de sacar
sólo los que necesitemos.
Tanto en un caso como en otro se trata de identificar cada tipo y
buscar su correspondiente agujero.
Normalmente contamos con un conector paralelo, que es de tipo
hembra y tiene 25 pines (o patillas) repartidos en dos filas. Hay que
buscar en el manual o en la serigrafía y fijarse en que lugar de la
placa base irá conectado, y en que posición. En todo este tipo de
cables planos, se suele marcar el nº 1 con una línea roja
longitudinal, que corresponderá con la patilla nº 1 del conector, tanto
en el conector de salida como en el de la placa.
21. Ensamblar una PC
Luego procederemos de la misma forma con los habituales 2
conectores serie. Aquí puede haber más discrepancias, pero
suelen ser conectores hembras y de 9 o 25 patillas.
El mismo método se empleará para conectores USB, PS/2,
etc. que tengamos.
Si nuestra tarjeta tiene integrada la tarjeta de sonido o de
video, el método será el mismo. Normalmente una plaquita
para conectar a una salida de slot, que se conectará a ser
posible en una ranura que no disponga de slot, y un cable
con un conector que se insertará en un conector de la placa
base en el que precisamente habremos comprobado su
correcta orientación.
Luego vendrán los cables de los pulsadores/interruptores y
leds. Suelen ser habituales el pulsador de reset y el de
"standby" así como los leds (luces) de "Power", disco,
standby, etc... y los de la llave que bloquea el teclado y el del
altavoz interno.
22. Ensamblar una PC
En los cables de los leds, una inversión de
polaridad no suele ser fatal, pero si impedirá que
funcionen las luces. En los demás, a pesar de que
teóricamente el altavoz también está
polarizado, no suelen tener mayor importancia.
Otro cable muy importante es el del ventilador de
la CPU. Si tenemos suerte, el conector de dicho
ventilador se insertará en un conector apropiado
de la placa (ojo con la polaridad), y
sino, deberemos conectarlo a algún cable de
alimentación de las unidades de almacenamiento
(disco). En este caso suele ser un conector doble
que permite continuar alimentando a la unidad de
disco.
24. Unidades de Almacenamiento:
Como siempre, primero enumeraremos las unidades a
instalar. Lo normal suele ser una disquetera, un disco duro
y una unidad de CD-ROM. La disquetera y el disco duro
suelen ser de un tamaño de 3 1/2 pulgadas, y la unidad de
CD-ROM de 5 1/4. Comprobaremos que disponemos de una
bahía adecuada para cada unidad, y en todo caso, existen
adaptadores que permiten instalar una unidad de 3 1/2 en
una bahía de 5 1/4.
Además, algunas bahías son ciegas, con lo cual permitirán
instalar por ejemplo un disco duro, pero no una disquetera.
Una vez distribuidas las unidades procederemos a quitar las
tapas de aquellas bahías que vayan a contener unidades
con necesidad de acceder al exterior tales como la
disquetera y el CD-ROM.
Algunas caja necesitan además de quitar la tapa de plástico
que se "rompa" una chapita más interior, que normalmente
va fijada por alguna punta.
25. Unidades de Almacenamiento:
El siguiente paso será insertar las unidades y fijarlas
mediante unos tornillos que suelen venir con la caja, los
cuales se atornillan a ambos lados de las unidades. Estos
tornillos suelen ser 2 por cada lado en las unidades de 3 ½
y 4 en las de 5 1/4.
Lo más aconsejable es empezar por las menos voluminosas, y
a medida que vayamos colocando cada una de ellas conectar
los dos cables, el de alimentación, que viene de la fuente de
alimentación y tiene forma de D con cuatro clavijas, y los de
cinta que ya vimos en el apartado de instalación de
conectores externos. Recordemos que estos cables suelen
tener uno marcado con una línea roja que simboliza la patilla
nº 1 tanto de la unidad de almacenamiento como del
conector de la placa base.
Las unidades de disquette "normales" tienen un conector que
es capaz de atacar dos unidades diferentes, debiendo de
conectar la que queramos usar com A: (o la única) en el
extremo del cable. Dicho extremo se suele reconocer porque
hay 7 cables del "strip" girados.
26. Unidades de Almacenamiento:
El resto de unidades suelen ser IDE, y se
conectan a 2 enchufes marcados como IDE1 e
IDE2, que corresponden a los dos canales o
controladoras internas.
Recordemos también que los canales IDE sólo
permiten tener activa una unidad a la vez, con lo
que si tenemos más de una es muy importante
conectar cada una en cada canal diferente, o
sea dos cables y cada unidad a un cable l . Para
más información vea la sección de Trucos y la
de Discos.
28. Tarjetas de expansión:
Las tarjetas de expansión necesitan del tipo de slot (bus)
adecuado. Una configuración estándar suele ser unas 3-
4 ranuras PCI, de 2 a 3 ISA y una AGP.
La tarjeta de video, si no está ya integrada en la placa
base, usará o bien la ranura AGP o una PCI.
La tarjeta de sonido usará normalmente una ISA, pero
algunas también pueden ser PCI. Por último si tenemos
un modem interno también saldrá usar una ISA. Si
disponemos de tarjeta de red será recomendable que
sea PCI.
Por tanto es importante saber de cuantas ranuras
disponemos y de que tipo son. Algunas son compartidas,
es decir se puede elegir entre instalar una tarjeta PCI o
una ISA, pero no ambas.
29. Tarjetas de expansión:
La instalación en sí de la tarjeta es una operación muy
sencilla (por lo menos físicamente). Una particularidad es
que algunas cajas llevan las chapitas que recubren la salida
de dichas tarjetas pegadas, y para sacarlas hay que tener
algo de fuerza, y sobre todo mucha precaución para no
doblar nada. Una vez sacadas las chapitas de los slots que
nos interesen (hemos de fijarnos en que tipo de ranura
necesitamos) pasaremos a insertar la tarjeta en el conector,
teniendo especial precaución de que la punta de la chapita
entre en un agujero que suele haber en la caja. Luego
procederemos a atornillar la chapita de arriba con el tornillo
correspondiente.
Por último procederemos a conectar los cables necesarios,
por ejemplo hay uno que suele ir del CD-ROM a la tarjeta
de sonido, y que sirve para poder oír los discos compactos
a través de los altavoces de la tarjeta de sonido.
30. Finalizando la Construcción
Y ya para finalizar procederemos a montar la
tapa de la caja y atornillarla, pero no sin antes
haber probado que todo funciona
correctamente. Para ello conectaremos todos los
cables externos y pulsaremos el interruptor de
encendido.
Los cables externos serán:
El de alimentación de la Unidad Central y el del
monitor. El cable del conector VGA de la pantalla
(un DIN de 15 pines). El del teclado y el del
ratón (serie o PS/2). Y si corresponde el de los
altavoces y micrófono.
31. Finalizando la construcción:
Una de las comprobaciones más importantes es
ver si los ventiladores funcionan, sobretodo el de
la CPU, pero también el de la fuente de
alimentación y en algunas cajas también puede
haber otro adicional colocado en el otro
extremo.
Es muy importante recalcar que, aunque es
difícil, un cable conectado al revés, o en un
lugar erróneo puede fastidiar alguno de los
componentes.
32. ENSAMBLANDO LA COMPUTADORA
Cuando nos iniciamos en el
fascinante mundo de la
Informática es importante saber
conectar nuestra computadora.
Le invito a reconocer los
componentes básicos de una
computadora y
posteriormente, realizar su
conexión física y configuración
lógica.
Adelante, “la educación es el
vestido de gala para la fiesta de la
33. Ensamblaje de la computadora
COMPONENTES HERRAMIENTAS
FÍSICOS
Tarjeta madre (mainboard) Destornillador estrella y plano
Microprocesador Alicate de punta
Memoria RAM
METODOLOGÍA
Tarjetas de video, sonido,
Acceda a todo el material de ensamblaje desde el
fax, red, etc. menú de la plantilla 3. Utilice los enlaces a
páginas web haciendo clic en los vínculos
Disco duro, teclado, mouse, (palabras en celeste). Haga recorrido dentro de
esta presentación utilizando el icono para
parlantes
avanzar a otra diapositiva; el icono le llevará a
la diapositiva anterior y el icono le lleva al menú
Una unidad de DVD-ROM principal (pasos para el ensamblaje de una pc).
34. Ensamblaje de la computadora
ENSAMBLAJE DE COMPONENTES
PRINCIPALES
Conexión de la Tarjeta Madre.
Instalación del
microprocesador
Instalación de la Memoria RAM
Video de instalación completa
35. Conexión de la tarjeta madre
CASE
Para realizar el
montaje de la
tarjeta madre y
todos los
componentes
internos de la pc,
es necesario abrir
el case o la caja
que ha de contener
los componentes
más frágiles de la
computadora.
Entre ellos, el
microprocesador,
disco duro, buses,
etc.
Semitorre ATX Parte posterior
36. Conexión de la tarjeta madre
El case por dentro, luego de retirar una tapa
Quitar
los
tornillos
de una
de las
partes
laterales
37. Conexión de la tarjeta madre
Tomamos la tarjeta madre
por los bordes, sin tocar Medimos la
ninguna pieza o parte posición de la
metálica tarjeta madre
con el case
38. Instalación de la tarjeta madre
Quitamos las Chapas Metálicas, del CASE
Empujando con la
ayuda del dedo o la ayuda de un
destornillador
AHORA,
ATORNILLAMOS
LA TARJETA MADRE
Las conexiones USB y
demás de la tarjeta madre,
encajan perfectamente.
39. MICROPROCESADOR
CONSIDERADO EL CEREBRO DE LA COMPUTADORA,
REQUIERE DE MUCHO CUIDADO AL SER MANIPULADO.
Colocamos pasta térmica
sobre el chip del
Microprocesador,
lo podemos dispersar
con un destornillador; luego,
levantamos la
palanquita de retención
del zócalo.
40. Instalación del microprocesador
En una esquina
En esta posición
faltan dos pines
insertamos el
microprocesador. Hacemos coincidir
Ahora, colocaremos el ventilador
y el disipador; cuya función es
refrescar el microprocesador.
41. Instalación del microprocesador
Ventilador para el
disipador Colocamos el ventilador sobre el disipador
Disipador Luego, de
atornillar
el ventilador por
las
esquinas,
procedemos
a montarlo sobre
el
microprocesador.
42. Instalación del microprocesador
Parte articulada del disipador
Parte articulada enganchada al zócalo del
Enganchar la parte microprocesador.
articulada en el zócalo
43. INSTALACIÓN DE LA MEMORIA RAM
La memoria RAM es un dispositivo de almacenamiento de mucha
importancia, ya que es la que permite tener varias aplicaciones activas al
mismo tiempo. Por ejemplo; internet, música, un documento de word,
una fotografía. Es una memoria temporal o sólo memoria de trabajo, no
es permanente la información que se procesa en ella.
44. Instalación de la memoria RAM
Colocamos el módulo de RAM en una de
las ranuras de la tarjeta
madre, es importante que sea el DIMM 1, ya que se
pueden incluir más tarjetas después. Las palanquitas
blancas de los extremos deben
ajustar el módulo de RAM.
45. Encendemos nuestro equipo , rápidamente presionaremos la tecla F2 para accesar al
BIOS , esta tecla puede ser diferente en cada computadora , como por ejemplo:
CTRL + S
CTRL + ALT + ESC
CTRL + ESC
CTRL + F2
CTRL + ALT + S
CTRL + ALT + Z
F1
F2
F10
Esc
Del o Supr
El BIOS es un pequeño software que se encarga de la configuración y manejo del
hardware del equipo , nos aparecerá una pantalla como la siguiente:
46.
47. BIOS
En el BIOS debemos de modificar la secuencia
de arranque del equipo , es decir , cuando
nosotros encendemos nuestra computadora , el
BIOS esta configurado para iniciar con
Disco duro (hard drive).
Lo que haremos es cambiar esto , en vez de
iniciar con nuestro disco duro tenemos que
cambiar esa opción para iniciar desde
CD.
En este caso debemos de realizar lo siguiente:
49. “first Boot Device”
secuencia de buteo
En “first Boot Device” y poner la opción
CD-ROM como primera (en First Boot Device
nos aparece como primera opción hard drive ,
hay que cambiarla por CD-ROM)
Hard Drive como segunda opción , por ultimo
hay que checar que las dos no queden con
una palomita , si es así quítasela a Hard Drive
con la barra espaciadora , aunque las teclas
pueden ser diferentes en cada computadora
como he mencionado)
50. Luego saldremos del BIOS pero antes
hay que guardar los cambios , pulsa la
tecla F10 o la que sea en tu caso
luego nos aparecerá una pantalla
como esta:
51. Pulsamos la tecla Y y seguidamente la
tecla ESC para salir del BIOS. Con las
nuevas configuraciones nuestro
equipo se reiniciara pero no de la
misma forma , ahora nos aparecerá
una leyenda “Presione cualquier tecla
para iniciar desde CD”
52. Insertamos el CD de Windows XP y
después presionamos cualquier tecla
para continuar. Luego se empezaran a
cargar todos los archivos para
empezar la instalación , veremos
algunas pantallas que nos
mencionaran que dichos archivos se
están cargando , como por ejemplo
“”El programa de instalación está
inspeccionando la configuración de
hardware de su equipo…” después de
esto esperamos unos segundos y nos
aparecerá una pantalla azul como
esta:
53.
54. ELIMINAR PARTICIÓN
Aquí vamos a eliminar la partición C:
que es donde tenemos instalado
Windows anteriormente , la
seleccionamos y presionamos la tecla
D. Nos aparecerá esto:
55. Esta es una confirmación de que en
realidad queremos eliminar la
partición , para lo cual presionamos la
tecla L , se eliminara la partición y nos
quedara como espacio no
particionado:
57. UNA VEZ ELIMINA LA PARTICION COMIENZA LA
INSTALACION DEL SISTEMA OPERATIVO
Windows empezara a copiar los
nuevos archivos de la instalación al
disco duro
58. Al acabar la copia de archivos
Windows se reiniciara y empezara la
instalación de Windows XP , durante
la instalación lo único que tendremos
que hacer es esperar a que Windows
copie archivos y a configurar algunos
parámetros del hardware y del
sistema.
Nota: no presionar ninguna tecla
nuevamente, porque si no se inicia
nuevamente el proceso Y comienza la
instalación del Sistema Operativo
59. CONCLUSIONES
AL parecer creo que es muy importante tener bien
conocidos todos los aparatos mencionados, porque esto
apenas va iniciando, con respecto A INTEL Y AMD y las
demás marcas creo que En todo lo que se refiera al
ensamblado de computadoras es necesario que exista algo
de competencia para que las empresas se sientan
presionadas en seguir mejorando en sus tecnologías
60. BIBLIOGRAFIA
Bigelow, S. J. (2000). Bigelow's Build Your Own PC Pocket
Reference. : McGraw-Hill.
Boyce, J. (1998). Conozca y Actualice su PC, Guía Ilustrada.
México: Prentice-Hall Hispanoamericana, S.A.
Captain, T. (2003). Knowing when to upgrade. PCTuneup,
Maximum PC Staff (2002). Build it. Maximum PC, 7
Rosenthal, M. (1999). Build Your Own PC..
Soper, M. E. (2002). Techtv's Upgrading your PC Indianapolis,
Indiana: Que.
Whitehead, P. (1997). Actualizar y Reparar la PC: Guía Visual