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medio de comunicaciones; se utiliza para comunicaciones de voz,
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HISTORIA Y EVOLUACIÓN
*En los años 60, específicamente en 1969.
*Fue una red militar, académica e investigación.
*Se llamó...
El protocolo de control de transmisión define la manera en
que la información será separada en paquetes y enviada a través...
Comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información,
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Aquí les presento una recopilación de lo que vi en la asignatura Ofimatica, diversos contenidos, gran información, gracias.

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  1. 1. Se puede definir la telemática como la ciencia que estudia el conjunto de técnicas que se usan para poder transmitir un conjunto de determinados dentro de un sistema informático o entre puntos de el, situ lugares remotos o usando redes de telecomunicaciones. Engloba el estudio, diseño, gestión y aplicaciones de redes y serv comunicaciones, para el transporte, almacenamiento y procesado, de cu tipo de información, (datos, voz, vídeo)
  2. 2. A diferencia de la Telemática, la Teleinformática, es la ciencia que estudia todas las técnicas de datos y la realización de procesos entre equipos informáticos distantes. Es el conjunto de servicios y técnicas que asocian las telecomunicaciones y la informática. La telemática ofrece posibilidades de comunicación e información, tanto en el trabajo como en el hogar. Agrupa servicios muy diversos, por ejemplo, la telecopia, el teletexto o las redes telemáticas como Internet.
  3. 3. Es toda trasmisión y recepción de señales de cualquier naturaleza, electromagnéticas que contengan signos, sonidos, imágenes o cualquier tipo de información que se desea comunicar. Es la que estudia, diseña, desarrolla y explota aquellos sistemas, que permiten dichas comunicaciones.
  4. 4. - Simplex, se define por ser unidireccional, es decir va a un solo sentido, o sea el que recibe no tiene oportunidad de responder. Ejemplo, radio, prensa, tv. -Semiduplex, este tipo es bidireccional alterno, aquí existe un emisor y un receptor, y el receptor tiene oportunidad de responder al emisor. Ejemplo Radio fusión. -Fullduplex, este es el tipo más complejo, es bidireccional constante, es decir aquí todos los que reciben y envían la información, pueden responder al instante sin pedir permiso, ejemplo llamadas, correos, chat grupales. Emisor Receptor Emisor Emisor Receptor Receptor
  5. 5. -Computadora Central: También llamada mainframe es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos: por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias. También se le conoce como sistema central. Se puede decir que se compone del equipo físico (hardware), donde se encuentran además de la computadora un gran número de dispositivos para el almacenamiento y gestión de la información. -Red de Telecomunicaciones: Es una red de enlaces y nodos ordenados para la comunicación a distancia, donde los mensajes pueden pasarse de una parte a otra de la red sobre múltiples enlaces y a través de varios nodos. Ejemplo, una red de computadoras, la Internet, la red télex global, entre otras.
  6. 6. Modem: Es un dispositivo que sirve para modular y desmodular en amplitud, frecuencia, fase y otro sistema, una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada modeladora. Se han usado módems desde los años 60 o antes del siglo XX. Principalmente debido a que la trasmisión directa de las señales electrónicas inteligibles. Multiplexores y Concentradores: Se utilizan como dispositivo que puede recibir varias entradas y trasmitirlas por un medio de transmisión compartido. Para ello lo que hace es dividir el medio de transmisión en múltiples canales. Los concentradores, es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete.
  7. 7. Es una forma de onda continua que para a través de un medio de comunicaciones; se utiliza para comunicaciones de voz, ejemplo, llamadas de voz. Es una forma de onda discreta que trasmite datos codificados en estados discretos como bits 1 y 0, los cuales se representan como el encendido “on” y apagado “off” de los pulsos electricos, se usa para comunicaciones de datos. FUENTE DIGITAL FUENTE ANALOGICA
  8. 8. HISTORIA Y EVOLUACIÓN *En los años 60, específicamente en 1969. *Fue una red militar, académica e investigación. *Se llamó ARPANET – NSFNET. *En 1990 se creó el proyecto Xanadu. *En 1995 Ciberespacio. Internet Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolo TCP/IP garantizando que la redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única de alcance mundial. Protocolo TCP/IP No es mas que un protocolo para poder comunicarse con otras computadoras. Este protocolo norma la manera en que la computadora host se comunica al definir se empaquetan los datos y como se encuentra el camino hasta la computadora remota. Este protocolo está formado por dos protocolos diferentes, unidos y acoplados cada persona tiene una contraseña dada por el proveedor de Internet que es única también.
  9. 9. El protocolo de control de transmisión define la manera en que la información será separada en paquetes y enviada a través de Internet. Protocolo IP Es un protocolo de comunicación de datos digitales clasificado funcionalmente en la Capa de Red según el modelo internacional OSI. Su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación para transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes conmutados a través de distintas redes físicas previamente enlazadas según la norma OSI de enlace de datos.
  10. 10. Comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Es la Evolución de las aplicaciones estáticas a dinámicas donde la colaboración del usuario es necesaria. El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.

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