Clase 11 resumen: Versi ón no definitiva @ramonsalinas
HD09
 
La  revoluci ón digital  es el cambio entre las tecnologías electrónicas análogas y mecánicas a la tecnología digital, que...
 
 
tecnolog ía
"Según esta ley, el poder de los computadores se duplica cada 18 meses, por lo que en diez años aumenta aproximadamen...
tecnolog ía mayor potencia mayor capacidad mayor acceso menor tamaño menor precio ubiqua
digital
¿cu ál ha sido el impacto de la tecnología en los medios?
medios digital
1º   revoluci ón
1º   revoluci ón 2º   revoluci ón
1º   revoluci ón 2º   revoluci ón 3º   revoluci ón
1º   revoluci ón 2º   revoluci ón 3º   revoluci ón 4º   revoluci ón
¿5 ta  revoluci ón? Clay Shirky: How social media can make history
 
Cheswick/Burch Map of the Internet , showing the inter connectivity of the networks and its traffic.
Internet es el medio que contiene todos los medios Cheswick/Burch Map of the Internet , showing the inter connectivity of ...
¿cu ál ha sido el impacto de la tecnología en los consumidores?
medios digital consumidores
 
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http://elearningxxi.blogspot.com/2008/06/toda-generacin-necesita-una-nueva.html
 
 
 
 
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¿cu ál ha sido el impacto de la tecnología en los negocios?
medios digital consumidores   negocios
Chris Anderson
 
El  98%  del 1.000.000 de canciones de  Itunes  se han vendido al menos una vez en un trimestre.  El  98%  de las 25.000 p...
Chris Anderson
 
 
 
1. Segunda unidad gratis 2. Gratis: un regalo al interior 3. Despacho gratis 4. Muestra gratis 5. Despacho gratis 6. Per í...
1. SUBSIDIOS CRUZADOS 6 tipos de   Free
1. Productos pagados que subsidian productos gratis 3 tipos de SUBSIDIOS CRUZADOS 2. Pagando m ás tarde, subsidiando el gr...
2. AUSPICIADO (PUBLICIDAD) 6 tipos de   Free
 
3. FREEMIUM  (la regla del 99%) 6 tipos de   Free
1. Tiempo Limitado Modelos de  freemium
 
1. Tiempo Limitado 2. Prestaciones limitadas Modelos de  freemium
 
 
1. Tiempo Limitado 2. Prestaciones limitadas 3. Seat limited Modelos de  freemium
 
1. Tiempo Limitado 2. Prestaciones limitadas 3. Seat limited Modelos de  freemium 4. Limitado por tipo de cliente
 
El desaf ío está en lograr la tasa de conversiones óptima que financie el servicio gratuito. Ejemplos: Club Penguin: 25% d...
4. ECONOMIAS DIGITALES (cero costo marginal) 6 tipos de   Free
 
5. LABOR EXCHANGE: HORAS HOMBRE 6 tipos de   Free
 
 
6. ECONOM ÍA DE LOS REGALOS 6 tipos de   Free
 
 
 
 
 
 
http://www.slideshare.net/gangofour/the-music-industry-business-model
Nuevas estrategias y modelos @ramonsalinas
Modelos de distribuci ón
Conciertos
name your price
“ YOU ARE THE RECORD COMPANY” 14 bandas ya han llegado a la meta de los $50.000 usd.  Fan Funded music
Qtrax is the world's first free and legal peer-to-peer (P2P) digital music site. Music lovers can discover new music and l...
Social Media
Licensing
Finalmente @ramonsalinas
 
¿cu ál es el resultado de todos estos cambios?
Escasez de atenci ón Escasez de reputaci ón Econom ía  de la abundancia
medios digital consumidores   negocios web 2.0
 
Tim O’reilly
medios digital consumidores   negocios social media web 2.0
 
Scoble’s starfish media
alcance acceso usabilidad inmediatez flexibilidad Diferencia entre social media e industrial media
 
 
http://www.nickburcher.com/2009/04/facebook-usage-statistics-by-population.html 17 April 2009
 
 
 
 
 
 
MyBO:
 
 
 
 
 
 
 
http://online.wsj.com/article/SB122428213573345971.html#project%3DNETPOLL08%26articleTabs%3Dinteractive
medios digital consumidores   negocios social media web 2.0 mass collaboration
The rise of the amateur: 1. The Renaissance ideal 2. The over education of the middle class 3. Benchtop Science comes of a...
User Contribution Systems Active Passive Aggregates content Aggregates stuff for sale Aggregates behavioral data Aggregate...
Cosechar talento externo Wikinomics, p.93 Beneficios del Peer Production para las empresas Estar al d ía con sus consumido...
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  • hundred years ago the harnessing of electromagnetic spectrum to send sound and images thru the air
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  • The internet is the first medium in history that has native support for groups and conversation at the same time. Whereas the phone gave us the 1 to 1 pattern, magazines, tv, radio gave us the 1 to many pattern. The internet gives us the many to many pattern.”
  • HD09clase11

    1. 1. Clase 11 resumen: Versi ón no definitiva @ramonsalinas
    2. 2. HD09
    3. 4. La revoluci ón digital es el cambio entre las tecnologías electrónicas análogas y mecánicas a la tecnología digital, que ha ocurrido desde 1980 y sigue hasta el día de hoy. Implicitamente, el termino también se refiere a los cambios producidos por la computación y las tecnonolgías de la información durane la segunda mitad del siglo XX. Así como la revolución Agraria y la revolución Industrial, la revolución Digital marca el comienzo de la era de la Información.
    4. 7. tecnolog ía
    5. 8. &quot;Según esta ley, el poder de los computadores se duplica cada 18 meses, por lo que en diez años aumenta aproximadamente en cien veces. Alicado a la memoria la capacidad se duplica cada 12 meses, multiplicándose por mil en diez años. Y el ancho de banda se duplica cada nueve meses, con lo que se calcula que en una década la capacidad de bajar los costos de transmisión se multiplica por diez mil.” En resumen, se incrementan potencia y memoria, y disminuyen los costos. www.ricardoroman.cl
    6. 9. tecnolog ía mayor potencia mayor capacidad mayor acceso menor tamaño menor precio ubiqua
    7. 10. digital
    8. 11. ¿cu ál ha sido el impacto de la tecnología en los medios?
    9. 12. medios digital
    10. 13. 1º revoluci ón
    11. 14. 1º revoluci ón 2º revoluci ón
    12. 15. 1º revoluci ón 2º revoluci ón 3º revoluci ón
    13. 16. 1º revoluci ón 2º revoluci ón 3º revoluci ón 4º revoluci ón
    14. 17. ¿5 ta revoluci ón? Clay Shirky: How social media can make history
    15. 19. Cheswick/Burch Map of the Internet , showing the inter connectivity of the networks and its traffic.
    16. 20. Internet es el medio que contiene todos los medios Cheswick/Burch Map of the Internet , showing the inter connectivity of the networks and its traffic.
    17. 21. ¿cu ál ha sido el impacto de la tecnología en los consumidores?
    18. 22. medios digital consumidores
    19. 24. <ul><li>Valoran la libertad </li></ul><ul><li>2. Les gusta personalizar sus cosas </li></ul><ul><li>3. Disfrutan colaborar </li></ul><ul><li>4. Les gusta indagar </li></ul><ul><li>5. Insisten en la integridad de las instituciones y empresas </li></ul><ul><li>6. Les gusta pasarlo bien hasta en el colegio y en el trabajo </li></ul><ul><li>7. Creen que la velocidad en la tecnolog ía y en todo es normal </li></ul><ul><li>8. Consideran que la innovaci ón constante es parte de la vida </li></ul>Don Tapscott: Grown up digital
    20. 25. http://elearningxxi.blogspot.com/2008/06/toda-generacin-necesita-una-nueva.html
    21. 30. http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/three-screen-report-media-consumption-and-multi-tasking-continue-to-increase/ Online usage is relatively flat since last year, though more people are viewing video online than ever before. Certain age groups also view online video more than others do – Adults 18-24 watch more than 5 hrs each month vs. Adults 65+ watching just over 1 hr of online video. Short form video (such as YouTube clips) still makes up the lion’s share of online video viewing – 83% in May 09 – while name-brand TV network content comprises the majority of mobile video viewing.
    22. 31. ¿cu ál ha sido el impacto de la tecnología en los negocios?
    23. 32. medios digital consumidores negocios
    24. 33. Chris Anderson
    25. 35. El 98% del 1.000.000 de canciones de Itunes se han vendido al menos una vez en un trimestre. El 98% de las 25.000 películas que hay en Netflix se han vendido al menos una mez en un trimestre. El 98% de los top 100.000 libros en Amazon se han vendido al menos una vez en un trimestre El 98% de las canciones disponibles en Rhapsody se han vendido al menos una vez en un trimestre.
    26. 36. Chris Anderson
    27. 40. 1. Segunda unidad gratis 2. Gratis: un regalo al interior 3. Despacho gratis 4. Muestra gratis 5. Despacho gratis 6. Per í odo de pruebas gratis 7. Gratis (por un bien complementario) Marketing: 7 formas cl ásicas de Gratis
    28. 41. 1. SUBSIDIOS CRUZADOS 6 tipos de Free
    29. 42. 1. Productos pagados que subsidian productos gratis 3 tipos de SUBSIDIOS CRUZADOS 2. Pagando m ás tarde, subsidiando el gratis ahora 3. Las personas que pagan subsidian a los que no pagan
    30. 43. 2. AUSPICIADO (PUBLICIDAD) 6 tipos de Free
    31. 45. 3. FREEMIUM (la regla del 99%) 6 tipos de Free
    32. 46. 1. Tiempo Limitado Modelos de freemium
    33. 48. 1. Tiempo Limitado 2. Prestaciones limitadas Modelos de freemium
    34. 51. 1. Tiempo Limitado 2. Prestaciones limitadas 3. Seat limited Modelos de freemium
    35. 53. 1. Tiempo Limitado 2. Prestaciones limitadas 3. Seat limited Modelos de freemium 4. Limitado por tipo de cliente
    36. 55. El desaf ío está en lograr la tasa de conversiones óptima que financie el servicio gratuito. Ejemplos: Club Penguin: 25% de los jugadores paga $5 al mes Habbo: 10% de los jugadores paga $10.30 al mes
    37. 56. 4. ECONOMIAS DIGITALES (cero costo marginal) 6 tipos de Free
    38. 58. 5. LABOR EXCHANGE: HORAS HOMBRE 6 tipos de Free
    39. 61. 6. ECONOM ÍA DE LOS REGALOS 6 tipos de Free
    40. 68. http://www.slideshare.net/gangofour/the-music-industry-business-model
    41. 69. Nuevas estrategias y modelos @ramonsalinas
    42. 70. Modelos de distribuci ón
    43. 71. Conciertos
    44. 72. name your price
    45. 73. “ YOU ARE THE RECORD COMPANY” 14 bandas ya han llegado a la meta de los $50.000 usd. Fan Funded music
    46. 74. Qtrax is the world's first free and legal peer-to-peer (P2P) digital music site. Music lovers can discover new music and legally download full-length, high-quality versions of their favorite songs while compensating both the artists and the record labels through non-intrusive and relevant advertising. Qtrax has the unparalleled support of the major record labels and all of their respective publishing divisions. LTDnetwork Inc, a division of Brilliant Technologies Corporation, developed Qtrax and its components. La gracia es que ellos monitorean todas las canciones que se oyen y proratean los ingresos por publicidad a través de este sistema de traqueo Publicidad
    47. 75. Social Media
    48. 76. Licensing
    49. 77. Finalmente @ramonsalinas
    50. 79. ¿cu ál es el resultado de todos estos cambios?
    51. 80. Escasez de atenci ón Escasez de reputaci ón Econom ía de la abundancia
    52. 81. medios digital consumidores negocios web 2.0
    53. 83. Tim O’reilly
    54. 84. medios digital consumidores negocios social media web 2.0
    55. 86. Scoble’s starfish media
    56. 87. alcance acceso usabilidad inmediatez flexibilidad Diferencia entre social media e industrial media
    57. 90. http://www.nickburcher.com/2009/04/facebook-usage-statistics-by-population.html 17 April 2009
    58. 97. MyBO:
    59. 105. http://online.wsj.com/article/SB122428213573345971.html#project%3DNETPOLL08%26articleTabs%3Dinteractive
    60. 106. medios digital consumidores negocios social media web 2.0 mass collaboration
    61. 107. The rise of the amateur: 1. The Renaissance ideal 2. The over education of the middle class 3. Benchtop Science comes of age: la democratizaci ón de las ciencias <ul><li>La democratizaci ón de los medios de producción : </li></ul><ul><li>Faster </li></ul><ul><li>Cheaper </li></ul><ul><li>Smarter </li></ul><ul><li>Easier </li></ul>Crowdsourcing El nacimiento de la econom ía de la información, la reputación y la atención El surgimiento de una generaci ón que valora la apertura, la transparencia y la colaboración, además de producir.
    62. 108. User Contribution Systems Active Passive Aggregates content Aggregates stuff for sale Aggregates behavioral data Aggregates resources Aggregates resources Computer sensing capabilities Buying behaviors Web-linking behaviors Company behaviors Goods Advertising Services (and goods) Opinion & ratings Expertise Software code Creative expression Social connections & personal information
    63. 109. Cosechar talento externo Wikinomics, p.93 Beneficios del Peer Production para las empresas Estar al d ía con sus consumidores Despertar demanda por productos complementarios Reducir costos Cambiar el foco de la competencia Eliminar la fricci ón en los procesos colaborativos Construir un capital social
    64. 110. @ramonsalinas

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