SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 80
推廣的
掌握

                  藝術
     Mastering
     the Art of
     Promotion


                  由岑    偉源
                  By Hedren Sum
我的主要專業是:
  設計
  市場行銷
  故事創作




           2
2007年得到訊息管理學
文憑。

畢業於新加坡管理大學,
主修資訊系統管理及行銷。

自2006年以來以自由職業試地
從事設計及行銷的工作。

與南洋理工大學圖書館(南大
圖書館)有合作關係,便早在
2007年之後再次從2011年4月
合作至今。
                    3
我們目前與一種
     「不同類型的用戶」
     服務。




Image source: Cover image from the NTU Magazine, “Hey!”   4
 今天: 明天是昨日的新聞
 Tomorrow is yesterday’s news, today


 消費者有自己的生活法
 Consumers live by their own rules


 不再是一個單一的框架
 No longer a single framework


 參與和互動超越數位
 Engagement goes beyond digital


                                       布蘭登·伯傑 (Brandon Berger)
                                       Chief Digital Officer
                                       奧美集團 (Ogilvy & Mather Worldwide)



                                                                          5
出售/購買
提供/使用
是創造價值, 以確保這價值被
注意到, 乘以和傳播。
        讓人們擁有這價值


                   6
圖書館

 ?    推廣可以有不同的形式
      與方式,從傳統到数位,
      到社群媒體。
用戶者
      如何吸引圖書館用戶?

                   7
跨越不同媒體, 并創造有吸引力
和能夠引起共鳴的內容:



印刷   数位   社群   行動
媒體   媒體   媒體   媒體

                    8
海報
     小冊子
     明信片

印刷   等等
媒體

           9
問題:
在今天的數位時代,為什麼我
們還需要印刷媒體?



                10
印刷媒體將存在
相當長一段時間,
因為…
       11
更有能力吸引流動觀眾。
Image source: Outdoor poster by Reach   12
更真實可信。
Image source: Outdoor poster by ADK Singapore
更好的機會去推廣品牌形象。
Image source: Alternative Olympic posters by Sarah Hyndman   14
但印刷媒體也有
它的缺點…
          15
A0 : 841 X 1189mm   A5 : 148 x 210mm
A1 : 594 x 841mm    A6 : 105 x 148mm
A2 : 420 x 594mm    A7 : 74 x 105mm
A3 : 297 x 420mm    A8 : 52 x 74mm
A4 : 210 x 294mm




            空間的限制。
                                       16
可見性取決於流動人群和環境。
Image source: http://whenpigsflyblog.com   17
時間和內容的更新。
Image source: http://meganmoments.wordpress.com   18
“每一波新技術推動舊技術的改進。每一
個新媒體強制它的前身成為更具創意及
相關性。 ”
“Each wave of new technology in our industry forced an improvement
of the old. Each new medium forced its predecessor to become more
creative and relevant to the consumer.”


                                        魯珀特·默多克 (Rupert Murdoch)
                                        董事长兼行政總裁
                                        新闻集团 (News Corporation)



                                                                     19
怎樣才算是一個
成功的印刷媒介?

       20
一個成功的印刷媒介必須能夠:

傳達所需的   引起注意並   讓觀眾記得
信息      產生相當的   重要的細節
        興趣




                        21
用戶可以選擇何時何地查看內容。
所以:
  內容重點是關鍵
  在合適的時間和地點,提供
   正確的信息
  小塊呈現信息,方便閱讀

                  22
問題:
海報的主要焦點
是什麼?



          23
3
秒
取得
注意
     30
     秒
     擔保   採取
     注意   行動   24
不同類型的印刷媒體
有不同的用途。


       海報
       指示牌
       明信片 / 宣傳冊
                   25
海報:
簡短和搶眼以吸引
流動觀眾。
Image source: NTU Libraries   26
警示/指示牌:
                              包含符號,標誌或
                              文字,用於鑑定或
                              提供指示或警告。



                               切勿進食指示牌

Image source: NTU Libraries
                                          27
明信片 / 宣傳冊:
經常派發提供更詳細
的信息。




Image source: www.gresswell.co.uk   28
問題:
如何讓印刷媒體更
具創意及相關性?




           29
1
利用日常事物
融入到用戶的
日常生活。


         30
以用戶為中心的
設計:
 實際
 有用
 簡單

          31
「365日 Charming Everyday Things」
利用365天一天一個用品方式, 這展覽呈現日
本人民的生活日常用品。
                             32
從圖書館的館藏
                                     帶出美麗的東西,
                                     然後融入到用戶
                                     的日常生活里。




Image source: Paul Lowry on Flickr          33
2
讓印刷媒體
更有趣的呈
現內容。

        34
明確

     成功
     印刷
     媒體
簡潔        相關

               35
回想,是否…
 吸引您的目標觀眾?
 成功傳送所需的信息?
 創造所需的視覺效果?




               36
常犯錯誤:
   太多的文字和信息
   缺少重要或主要信息
   不正確或具誤導性的視覺元素
   難以理解的文字
   與其他相關宣傳媒體不一致



                37
動畫影片
     等等

数位
媒體

            38
如何製作引人入勝的
動畫影片?



            39
明確的製作流程。
                策略


         劇本/             編譯
準備              設計                評論
         故事板             影片
     一     二         三        四        五
               項目管理


           評論


                                   40
準備
     一


      確認主題
      鑑定與了解目標觀眾
      考慮影片的播放要求


                   41
劇本/
故事板
  二


   拟好文字內容
   安排故事順序



             42
設計
     三


      設計視覺元素
      設計動作效果
      選擇聲音效果


                43
編譯
影片
     四


      考慮展示和觀賞的需求




                    44
評論
     五


      回想,是否…




                45
回想,是否…
 吸引您的目標觀眾?
 成功傳送所需的信息?
 創造所需的視覺效果?




               46
好的內容仍然是不夠的。它需要
有能力開始或模擬交談。
幫助用戶交談和給他們一些有價值的東西
是一樣重要的。




                 47
部落格(Blogs)


     Facebook

     Twitter

     YouTube
社群
媒體

                  48
… 已經成為生活的一部分。




            49
基本上,社群媒體即
是關於人與人的交流
及談話。



            50
“就像你在現實生活中建立你的觀眾 –
也就是做一個真實的人。”
“Build your audience just as you would in real life - by being a real person.”


                                                   Cindy 歐 (Cindy Au)
                                                   社區部主任
                                                   Kickstarter, Inc.




                                                                             51
   有意義 Meaningful
   準確性 Accuracy
   透明度 Transparency
   道德 Ethics
   及時性 Timeliness
   誠信 Integrity
                       52
部落格          臉書            推特            YouTube
Blogs       Facebook       Twitter

        一              二             三         四




                                                   53
問題:
為什麼圖書館需要
社群媒體的存在?

           54
會場
Meeting
 Place




          55
承諾
                             Promise


         客戶
         承諾              品牌
        The Customer
           Promise       承諾
                         The Brand
                          Promise


               會場
               Meeting
                Place

證明                                     Source: Meeting Place,
Proof                                  The next 80% by Helge
                                       Tennø

                                                                56
會場
       Meeting
        Place




與用戶      達到      向
保持聯和   宣傳/推廣     用戶
聚集一起    的效果      學習
                      57
QR碼(QR codes)



行動
媒體

                     58
… 已融入日常生活,
  不論時間和地點。
      Image source: Simona K on Flickr
                                    59
59.8億
全球手機用戶


4.9億
智慧行手機銷售 (2011)


             60
耗在手機上的平均時間(每天)
    40


    30
平
均
    20
時
間
    10


    0
         0      10     20     30     40   50   60
                            % 的使用者

             9%每天平均         32%每天平均        59%每天平均
              花7分鐘在          花27分鐘在         花40分鐘在
              EMAIL上          通訊上             網上
                                                    61
智慧行手機:
 不再只用於打電話…




Image source: www.etsy.com   62
地理位置
                              Geotility
       遠程控制                                      感應/記錄
     Remote Control                              Sense/Record



     下棋                                                   日常生活
     Chess                                                Everyday Life



 價值鏈                                                            設計
Value Chain                                                   Design
                          智慧行手機
                           能力圖
       物體                 By Helge Tennø
                                                         遊戲
      Objects                                           Gaming

                環境                               生態系統
                Context                          Eco-system
                             合作/社會
                          Collaborative/Social
                                                                          63
在什麼時候使用手機?


98%    89%    79%   74%   64%



在家里   旅途中    購物時    在工作    公共
                          交通上




             109億
       行動應用程試已被下載
                                64
手機如何被使用?
     81%瀏覽           77% 搜索
     社會網絡,           主要使用搜索引擎
     網上衝浪            尋求信息



 在2011年,社群媒體     71%的行動搜索是發生於
  佔所有網頁瀏覽的50%      用戶正在跟進廣告

 在2011年12月里,     每7個搜索當中, 有1個是
  Facebook 報告有     通過手機搜索
  425萬手機用戶之多
                  95%尋找本地信息
 每天在YouTube上有
  200個行動視頻觀看
                               65
Print




Digital




Social


          66
 QR碼


        67
什麼是QR碼?
 也被稱為快速回應碼
 (Quick Response Codes)

 一种2D維矩陣條碼類型
 1994年,由豐田集團的
  子公司,Denso Wave,
  開發來掃描汽車零件庫存



                          68
在南大圖書館,QR碼都會印置在海
報及宣傳明信片上,目的是:
   活動:直接查看詳情或註冊活動。
   信息:查看更多關於服務,資源或展覽信息。
   分享:直接分享到Facebook和Twitter等社群媒體。
   連結:直接連接到網站,電子郵件和聯絡信息。

                                     69
Print




            設計
Digital   綜合宣傳活動    Social
           來吸引用戶


           Mobile


                             70
為什麼要設計綜合宣傳活動?
 更能推廣整體經驗,而不只是局限在
  宣傳資源或事務。
 通過不同的管道,擁有更多創造空間,
  盡可能抓住用戶的心。
 讓推廣活動更具整體一致性。


                     71
印刷
                     提供所需的
      媒體              主要訊息
             数位      吸引或移動
體驗                    觀眾
             媒體
     圖書館推廣
                     建立關係
      360°   社群
                     達到傳播效果
活動
             媒體      在合適的時間
      行動              和地點,提供
                      合適的資源,
      媒體              服務或信息


                               72
推廣的
掌握

                  藝術
     Mastering
     the Art of
     Promotion




                       73
推廣
是|否
 是

藝術    74
推廣不是一個產品或
目的,而是關於創意
和過程。

   創造
   價值

            75
主題

技術        風格



媒體        內容

     形式

               76
我們需要停止對抗的
每一個想法,並開始
尋找解決方法。
問題不在於這是
否會奏效,而是
為什麼它可能會
奏效。
We will need to stop
fighting of every idea, and
start finding solutions.
The question is not if this
will work but rather why
it might work

           - Helge Tennø

                              Image source: Landahlauts on Flickr   77
不要害怕嘗試和
               探索新東西,更
               不要害怕犯錯誤。




© Hedren Sum          78
下一步
是什麼
 ?

      79
謝謝。
Thank You.
Hedren Sum
hedren@spreecity.me
www.spreecity.me/blog

                        80

Más contenido relacionado

Similar a Mastering the Art of Promotion (掌握推廣的藝術)

2012 May UiGathering: Design and Communication in Co-creation (by Ian Jang)
2012 May UiGathering: Design and Communication in Co-creation (by Ian Jang)2012 May UiGathering: Design and Communication in Co-creation (by Ian Jang)
2012 May UiGathering: Design and Communication in Co-creation (by Ian Jang)Ian Jang
 
單元7 策展設計
單元7 策展設計單元7 策展設計
單元7 策展設計子軒 簡
 
如何抢占兴趣社交媒体的新疆土 (来自2012年5月大社会化行业分享会广州站 豆瓣 叶飞)
如何抢占兴趣社交媒体的新疆土 (来自2012年5月大社会化行业分享会广州站 豆瓣 叶飞)如何抢占兴趣社交媒体的新疆土 (来自2012年5月大社会化行业分享会广州站 豆瓣 叶飞)
如何抢占兴趣社交媒体的新疆土 (来自2012年5月大社会化行业分享会广州站 豆瓣 叶飞)Kantar Media CIC
 
营销传播组合 市营Presentation
营销传播组合 市营Presentation营销传播组合 市营Presentation
营销传播组合 市营PresentationEva Chiu
 
CIID UXID 使用者體驗創新設計
CIID UXID 使用者體驗創新設計CIID UXID 使用者體驗創新設計
CIID UXID 使用者體驗創新設計Richard Hsu
 
【Get it right】如何有組織地打一場漂亮的數位行銷戰(新創篇)
【Get it right】如何有組織地打一場漂亮的數位行銷戰(新創篇) 【Get it right】如何有組織地打一場漂亮的數位行銷戰(新創篇)
【Get it right】如何有組織地打一場漂亮的數位行銷戰(新創篇) SoWork Insight Consultant
 
使用者體驗創新UXID
使用者體驗創新UXID使用者體驗創新UXID
使用者體驗創新UXIDCPCRDI
 
MGD - Saturday Game Talks: Great Games vs. Successful Games
MGD - Saturday Game Talks: Great Games vs. Successful Games MGD - Saturday Game Talks: Great Games vs. Successful Games
MGD - Saturday Game Talks: Great Games vs. Successful Games MGDChina
 
互動設計 Ch3-瞭解使用者
互動設計 Ch3-瞭解使用者互動設計 Ch3-瞭解使用者
互動設計 Ch3-瞭解使用者Reading Happy
 
網路行銷概觀
網路行銷概觀網路行銷概觀
網路行銷概觀Norika
 
感动Ceo的策划书
感动Ceo的策划书感动Ceo的策划书
感动Ceo的策划书liujingbin
 
如何利用社交媒体制造商机 Using social media to find business opportunities
如何利用社交媒体制造商机 Using social media to find business opportunities如何利用社交媒体制造商机 Using social media to find business opportunities
如何利用社交媒体制造商机 Using social media to find business opportunitiesBelinda Ang
 
Change by design (設計思考改變世界)
Change by design (設計思考改變世界)Change by design (設計思考改變世界)
Change by design (設計思考改變世界)Justin Wu
 
連結生活者水脈的創意發想與管理
連結生活者水脈的創意發想與管理連結生活者水脈的創意發想與管理
連結生活者水脈的創意發想與管理ivy hsu
 
[iCreate] Focus VC Show!! 上課講義~ 連結生活者水脈的創意發想與管理 by應用劇本實驗室創辦人暨營運總監林文綺
[iCreate]  Focus VC  Show!! 上課講義~ 連結生活者水脈的創意發想與管理 by應用劇本實驗室創辦人暨營運總監林文綺[iCreate]  Focus VC  Show!! 上課講義~ 連結生活者水脈的創意發想與管理 by應用劇本實驗室創辦人暨營運總監林文綺
[iCreate] Focus VC Show!! 上課講義~ 連結生活者水脈的創意發想與管理 by應用劇本實驗室創辦人暨營運總監林文綺ivy hsu
 
用戶體驗服務設計工作坊 第一天(共五天)
用戶體驗服務設計工作坊 第一天(共五天)用戶體驗服務設計工作坊 第一天(共五天)
用戶體驗服務設計工作坊 第一天(共五天)NTUST
 
產品企劃與開發Part1 分享版
產品企劃與開發Part1 分享版產品企劃與開發Part1 分享版
產品企劃與開發Part1 分享版Mr PM
 
教你寫一份精彩的履歷表
教你寫一份精彩的履歷表教你寫一份精彩的履歷表
教你寫一份精彩的履歷表Norika
 

Similar a Mastering the Art of Promotion (掌握推廣的藝術) (20)

2012 May UiGathering: Design and Communication in Co-creation (by Ian Jang)
2012 May UiGathering: Design and Communication in Co-creation (by Ian Jang)2012 May UiGathering: Design and Communication in Co-creation (by Ian Jang)
2012 May UiGathering: Design and Communication in Co-creation (by Ian Jang)
 
單元7 策展設計
單元7 策展設計單元7 策展設計
單元7 策展設計
 
如何抢占兴趣社交媒体的新疆土 (来自2012年5月大社会化行业分享会广州站 豆瓣 叶飞)
如何抢占兴趣社交媒体的新疆土 (来自2012年5月大社会化行业分享会广州站 豆瓣 叶飞)如何抢占兴趣社交媒体的新疆土 (来自2012年5月大社会化行业分享会广州站 豆瓣 叶飞)
如何抢占兴趣社交媒体的新疆土 (来自2012年5月大社会化行业分享会广州站 豆瓣 叶飞)
 
Tianya Online Pr
Tianya Online PrTianya Online Pr
Tianya Online Pr
 
营销传播组合 市营Presentation
营销传播组合 市营Presentation营销传播组合 市营Presentation
营销传播组合 市营Presentation
 
CIID UXID 使用者體驗創新設計
CIID UXID 使用者體驗創新設計CIID UXID 使用者體驗創新設計
CIID UXID 使用者體驗創新設計
 
【MMdc 分享】「活化你的線上行銷之創意展現與特性分析」研討會
【MMdc 分享】「活化你的線上行銷之創意展現與特性分析」研討會【MMdc 分享】「活化你的線上行銷之創意展現與特性分析」研討會
【MMdc 分享】「活化你的線上行銷之創意展現與特性分析」研討會
 
【Get it right】如何有組織地打一場漂亮的數位行銷戰(新創篇)
【Get it right】如何有組織地打一場漂亮的數位行銷戰(新創篇) 【Get it right】如何有組織地打一場漂亮的數位行銷戰(新創篇)
【Get it right】如何有組織地打一場漂亮的數位行銷戰(新創篇)
 
使用者體驗創新UXID
使用者體驗創新UXID使用者體驗創新UXID
使用者體驗創新UXID
 
MGD - Saturday Game Talks: Great Games vs. Successful Games
MGD - Saturday Game Talks: Great Games vs. Successful Games MGD - Saturday Game Talks: Great Games vs. Successful Games
MGD - Saturday Game Talks: Great Games vs. Successful Games
 
互動設計 Ch3-瞭解使用者
互動設計 Ch3-瞭解使用者互動設計 Ch3-瞭解使用者
互動設計 Ch3-瞭解使用者
 
網路行銷概觀
網路行銷概觀網路行銷概觀
網路行銷概觀
 
感动Ceo的策划书
感动Ceo的策划书感动Ceo的策划书
感动Ceo的策划书
 
如何利用社交媒体制造商机 Using social media to find business opportunities
如何利用社交媒体制造商机 Using social media to find business opportunities如何利用社交媒体制造商机 Using social media to find business opportunities
如何利用社交媒体制造商机 Using social media to find business opportunities
 
Change by design (設計思考改變世界)
Change by design (設計思考改變世界)Change by design (設計思考改變世界)
Change by design (設計思考改變世界)
 
連結生活者水脈的創意發想與管理
連結生活者水脈的創意發想與管理連結生活者水脈的創意發想與管理
連結生活者水脈的創意發想與管理
 
[iCreate] Focus VC Show!! 上課講義~ 連結生活者水脈的創意發想與管理 by應用劇本實驗室創辦人暨營運總監林文綺
[iCreate]  Focus VC  Show!! 上課講義~ 連結生活者水脈的創意發想與管理 by應用劇本實驗室創辦人暨營運總監林文綺[iCreate]  Focus VC  Show!! 上課講義~ 連結生活者水脈的創意發想與管理 by應用劇本實驗室創辦人暨營運總監林文綺
[iCreate] Focus VC Show!! 上課講義~ 連結生活者水脈的創意發想與管理 by應用劇本實驗室創辦人暨營運總監林文綺
 
用戶體驗服務設計工作坊 第一天(共五天)
用戶體驗服務設計工作坊 第一天(共五天)用戶體驗服務設計工作坊 第一天(共五天)
用戶體驗服務設計工作坊 第一天(共五天)
 
產品企劃與開發Part1 分享版
產品企劃與開發Part1 分享版產品企劃與開發Part1 分享版
產品企劃與開發Part1 分享版
 
教你寫一份精彩的履歷表
教你寫一份精彩的履歷表教你寫一份精彩的履歷表
教你寫一份精彩的履歷表
 

Más de Hedren Sum

Fundamentals of Design (Print Design) - Selected Slides
Fundamentals of Design (Print Design) - Selected SlidesFundamentals of Design (Print Design) - Selected Slides
Fundamentals of Design (Print Design) - Selected SlidesHedren Sum
 
Digital Archiving for Interdisciplinary Knowledge Transfer in Intangible Heri...
Digital Archiving for Interdisciplinary Knowledge Transfer in Intangible Heri...Digital Archiving for Interdisciplinary Knowledge Transfer in Intangible Heri...
Digital Archiving for Interdisciplinary Knowledge Transfer in Intangible Heri...Hedren Sum
 
Using WordPress for Interdisciplinary Research
Using WordPress for Interdisciplinary ResearchUsing WordPress for Interdisciplinary Research
Using WordPress for Interdisciplinary ResearchHedren Sum
 
Openness of Digital Images
Openness of Digital ImagesOpenness of Digital Images
Openness of Digital ImagesHedren Sum
 
Quick Guide to Infographics
Quick Guide to InfographicsQuick Guide to Infographics
Quick Guide to InfographicsHedren Sum
 
Vincent van Gogh: The Life
Vincent van Gogh: The LifeVincent van Gogh: The Life
Vincent van Gogh: The LifeHedren Sum
 
Guide to Creative Commons
Guide to Creative CommonsGuide to Creative Commons
Guide to Creative CommonsHedren Sum
 
Guide to Use WGSN-HomeBuildLife at NTU Libraries
Guide to Use WGSN-HomeBuildLife at NTU LibrariesGuide to Use WGSN-HomeBuildLife at NTU Libraries
Guide to Use WGSN-HomeBuildLife at NTU LibrariesHedren Sum
 
Mastering the Art of Promotion
Mastering the Art of PromotionMastering the Art of Promotion
Mastering the Art of PromotionHedren Sum
 
Digital Spaces @ NTU Libraries (2012)
Digital Spaces @ NTU Libraries (2012)Digital Spaces @ NTU Libraries (2012)
Digital Spaces @ NTU Libraries (2012)Hedren Sum
 
Successful Poster Design
Successful Poster DesignSuccessful Poster Design
Successful Poster DesignHedren Sum
 

Más de Hedren Sum (11)

Fundamentals of Design (Print Design) - Selected Slides
Fundamentals of Design (Print Design) - Selected SlidesFundamentals of Design (Print Design) - Selected Slides
Fundamentals of Design (Print Design) - Selected Slides
 
Digital Archiving for Interdisciplinary Knowledge Transfer in Intangible Heri...
Digital Archiving for Interdisciplinary Knowledge Transfer in Intangible Heri...Digital Archiving for Interdisciplinary Knowledge Transfer in Intangible Heri...
Digital Archiving for Interdisciplinary Knowledge Transfer in Intangible Heri...
 
Using WordPress for Interdisciplinary Research
Using WordPress for Interdisciplinary ResearchUsing WordPress for Interdisciplinary Research
Using WordPress for Interdisciplinary Research
 
Openness of Digital Images
Openness of Digital ImagesOpenness of Digital Images
Openness of Digital Images
 
Quick Guide to Infographics
Quick Guide to InfographicsQuick Guide to Infographics
Quick Guide to Infographics
 
Vincent van Gogh: The Life
Vincent van Gogh: The LifeVincent van Gogh: The Life
Vincent van Gogh: The Life
 
Guide to Creative Commons
Guide to Creative CommonsGuide to Creative Commons
Guide to Creative Commons
 
Guide to Use WGSN-HomeBuildLife at NTU Libraries
Guide to Use WGSN-HomeBuildLife at NTU LibrariesGuide to Use WGSN-HomeBuildLife at NTU Libraries
Guide to Use WGSN-HomeBuildLife at NTU Libraries
 
Mastering the Art of Promotion
Mastering the Art of PromotionMastering the Art of Promotion
Mastering the Art of Promotion
 
Digital Spaces @ NTU Libraries (2012)
Digital Spaces @ NTU Libraries (2012)Digital Spaces @ NTU Libraries (2012)
Digital Spaces @ NTU Libraries (2012)
 
Successful Poster Design
Successful Poster DesignSuccessful Poster Design
Successful Poster Design
 

Último

EDUC6506_ClassPresentation_TC330277 (1).pptx
EDUC6506_ClassPresentation_TC330277 (1).pptxEDUC6506_ClassPresentation_TC330277 (1).pptx
EDUC6506_ClassPresentation_TC330277 (1).pptxmekosin001123
 
泽兰应用科学大学毕业证制作/定制国外大学录取通知书/购买一个假的建国科技大学硕士学位证书
泽兰应用科学大学毕业证制作/定制国外大学录取通知书/购买一个假的建国科技大学硕士学位证书泽兰应用科学大学毕业证制作/定制国外大学录取通知书/购买一个假的建国科技大学硕士学位证书
泽兰应用科学大学毕业证制作/定制国外大学录取通知书/购买一个假的建国科技大学硕士学位证书jakepaige317
 
1.🎉“入侵大学入学考试中心修改成绩”来袭!ALEVEL替考大揭秘,轻松搞定考试成绩! 💥你还在为无法进入大学招生系统而烦恼吗?想知道如何通过技术手段更改...
1.🎉“入侵大学入学考试中心修改成绩”来袭!ALEVEL替考大揭秘,轻松搞定考试成绩! 💥你还在为无法进入大学招生系统而烦恼吗?想知道如何通过技术手段更改...1.🎉“入侵大学入学考试中心修改成绩”来袭!ALEVEL替考大揭秘,轻松搞定考试成绩! 💥你还在为无法进入大学招生系统而烦恼吗?想知道如何通过技术手段更改...
1.🎉“入侵大学入学考试中心修改成绩”来袭!ALEVEL替考大揭秘,轻松搞定考试成绩! 💥你还在为无法进入大学招生系统而烦恼吗?想知道如何通过技术手段更改...黑客 接单【TG/微信qoqoqdqd】
 
educ6506presentationtc3302771-240427173057-06a46de5.pptx
educ6506presentationtc3302771-240427173057-06a46de5.pptxeduc6506presentationtc3302771-240427173057-06a46de5.pptx
educ6506presentationtc3302771-240427173057-06a46de5.pptxmekosin001123
 
哪里可以购买日本筑波学院大学学位记/做个假的文凭可认证吗/仿制日本大学毕业证/意大利语CELI证书定制
哪里可以购买日本筑波学院大学学位记/做个假的文凭可认证吗/仿制日本大学毕业证/意大利语CELI证书定制哪里可以购买日本筑波学院大学学位记/做个假的文凭可认证吗/仿制日本大学毕业证/意大利语CELI证书定制
哪里可以购买日本筑波学院大学学位记/做个假的文凭可认证吗/仿制日本大学毕业证/意大利语CELI证书定制jakepaige317
 
EDUC6506(001)_ClassPresentation_2_TC330277 (1).pptx
EDUC6506(001)_ClassPresentation_2_TC330277 (1).pptxEDUC6506(001)_ClassPresentation_2_TC330277 (1).pptx
EDUC6506(001)_ClassPresentation_2_TC330277 (1).pptxmekosin001123
 

Último (6)

EDUC6506_ClassPresentation_TC330277 (1).pptx
EDUC6506_ClassPresentation_TC330277 (1).pptxEDUC6506_ClassPresentation_TC330277 (1).pptx
EDUC6506_ClassPresentation_TC330277 (1).pptx
 
泽兰应用科学大学毕业证制作/定制国外大学录取通知书/购买一个假的建国科技大学硕士学位证书
泽兰应用科学大学毕业证制作/定制国外大学录取通知书/购买一个假的建国科技大学硕士学位证书泽兰应用科学大学毕业证制作/定制国外大学录取通知书/购买一个假的建国科技大学硕士学位证书
泽兰应用科学大学毕业证制作/定制国外大学录取通知书/购买一个假的建国科技大学硕士学位证书
 
1.🎉“入侵大学入学考试中心修改成绩”来袭!ALEVEL替考大揭秘,轻松搞定考试成绩! 💥你还在为无法进入大学招生系统而烦恼吗?想知道如何通过技术手段更改...
1.🎉“入侵大学入学考试中心修改成绩”来袭!ALEVEL替考大揭秘,轻松搞定考试成绩! 💥你还在为无法进入大学招生系统而烦恼吗?想知道如何通过技术手段更改...1.🎉“入侵大学入学考试中心修改成绩”来袭!ALEVEL替考大揭秘,轻松搞定考试成绩! 💥你还在为无法进入大学招生系统而烦恼吗?想知道如何通过技术手段更改...
1.🎉“入侵大学入学考试中心修改成绩”来袭!ALEVEL替考大揭秘,轻松搞定考试成绩! 💥你还在为无法进入大学招生系统而烦恼吗?想知道如何通过技术手段更改...
 
educ6506presentationtc3302771-240427173057-06a46de5.pptx
educ6506presentationtc3302771-240427173057-06a46de5.pptxeduc6506presentationtc3302771-240427173057-06a46de5.pptx
educ6506presentationtc3302771-240427173057-06a46de5.pptx
 
哪里可以购买日本筑波学院大学学位记/做个假的文凭可认证吗/仿制日本大学毕业证/意大利语CELI证书定制
哪里可以购买日本筑波学院大学学位记/做个假的文凭可认证吗/仿制日本大学毕业证/意大利语CELI证书定制哪里可以购买日本筑波学院大学学位记/做个假的文凭可认证吗/仿制日本大学毕业证/意大利语CELI证书定制
哪里可以购买日本筑波学院大学学位记/做个假的文凭可认证吗/仿制日本大学毕业证/意大利语CELI证书定制
 
EDUC6506(001)_ClassPresentation_2_TC330277 (1).pptx
EDUC6506(001)_ClassPresentation_2_TC330277 (1).pptxEDUC6506(001)_ClassPresentation_2_TC330277 (1).pptx
EDUC6506(001)_ClassPresentation_2_TC330277 (1).pptx
 

Mastering the Art of Promotion (掌握推廣的藝術)

Notas del editor

  1. Script:大家好. 很高興能有機會到台灣,來到國立台灣師範大學, 與大家分享我的經驗. 這是我第一次使用中文或國語來演講. 所以, 有什麼不好的地方, 請你們多多包涵.
  2. English translation: We are dealing with a different type of users now.
  3. Script:最近在一次研討會中,奧美集團的布蘭登·伯傑 (Brandon Berger) 討論了4個主要的消費趨勢.1.今天: 明天是昨日的新聞-隨著世界變化如此之快,你在今天所知道的東西,到了明天,它可能變得完全不同.2.消費者也越來越有個性而且有更多的權力做的事情3. 以前, 一件事有可能只有一個方法去做.但是現在就不同.例如人已人溝通方式. 4.所有是參與世界上最大的市场传播机构之一
  4. English Translation: Promotion can come in different forms, from traditional to digital and social media hosted on different channels and platforms. How can you engage your library users?
  5. English translation: It is very important to create content across different media that resonates.
  6. English translation: Print Media:PosterBrochurePostcardOthers
  7. English translation:Why do we still need print media in today’s digital age?
  8. English translation: Print media will still be here for quite a while…
  9. English translation: Better to attract people on the move
  10. English translation: Better opportunity for branding
  11. English translation: But print media has its flaws…
  12. English translation: Content restriction.
  13. English translation: Visibility subject to moving crowd and environment.
  14. English translation: Information update and schedulingdisadvantage.
  15. English translation: What is considered as a successful print medium?
  16. English translation: A successful print medium is able to…- communicate a message- call attention and generate enough interest to prompt closer investigation- let viewers recall important details
  17. English translation: Users choose when and where to read- Focus is key- Right information at the right place and time- Information in small bites
  18. English translation: What was theMain Focus?
  19. English translation:Get attentionSecure attentionResponse to action
  20. English translation: Different types of print media have different types of uses:PostersSignagePostcard/Brochure
  21. English translation: Brief and eye-catching to target audience on the move
  22. English translation: Contains symbols, emblems or words, used for identification or as means of providing directions or warning
  23. English translation: Mainly distributed to provide more detailed information
  24. English translation: How do make print media more creative and relevant?
  25. English translation: (1) Everyday objects.
  26. English translation:user-centric designPracticalUsefulSimple / user-friendly
  27. English translation:One object per day in 365 days, this exhibition present the everyday objects that accompanied them.
  28. English translation:(2) Present content in a more interesting manner.
  29. English translation:Successful Print MediaClearConciseRelevant
  30. English translation:Thinking back…- Attracting your target audience- Delivering the message- Creating visual impact
  31. English translation:Common mistakes- Too much text and information- Missing crucial information- Incorrect or misleading visuals - Hard to read text- Consistency with other peripherals
  32. English translation:Digital MediaVideo animationOthers
  33. English translation:What makes an engaging video/animation?
  34. English translation:Have a clear process: Preparation – Storyboarding / Scripting – Design – Compilation - Evaluation
  35. English translation:(1) Preparation:- Identify the main message or focus- Define and understand target audience- Consider output requirements
  36. English translation:(2) Storyboarding/Scripting:- Determine the “text”- Visualise content flow
  37. English translation:(3) Design:- Create visual elements- Create movements and interactions- Choosing audio and sound effects
  38. English translation:(4) Compilation:-Viewing considerations
  39. English translation:(5) Compilation:-Thinking back…
  40. English translation:Thinking back…- Attracting your target audience- Delivering the message- Creating visual impact
  41. Good content is now still not good enough. It needs to ignite or simulate conversations. Helping people to converse is as important as giving them something of value.
  42. English translation:Essentially Social Media is about conversations among people
  43. English translation:Main social media platforms used by NTU Libraries.
  44. English translation:Why do libraries need social presence?
  45. What online has done is something much bigger than offer new extensions to media, or surfaces – it’s creating presence – in peoples lives – we are designing and building meeting places between the brand and the customer. Equal in importance to the product design itself. Meeting places are not web services, they are tools to fit different target groups specific needs in order to meet with the promise the brand has made to the person at the other end.
  46. English translation:Keep connected with users / Bringing people togetherGenerating buzzLearning from users
  47. English translation:Mobile- QR Codes
  48. English translation:5.98 billion mobile users worldwide490 million smartphone sales
  49. English translation:Time spent on mobile phones (Per day)9% of users spend an average of 7 minutes on email32% of users spend an average of 27 minutes on communication59% of users spend an average of 40 minutes on the internet
  50. English translation:Smartphone:- Not only used for calling anymore…
  51. English translation:When is your mobile phone being used?98% At home89% On the go79% While shopping74% At work64% On public transport10.9 billion apps downloadedSource: http://fredericgonzalo.com/2012/04/24/great-trends-in-mobile/
  52. English translation:How are mobile phones being used81% Browse (social networking, surfing)Social networking accounted for 50% of all page views in 2011Facebook reports that they had more than 425 million mobile users in December 2011 aloneThere are 200 million mobile video playbacks everyday on YouTube77% Search (Seeking information primarily using search engine)71% of mobile search happen when users are following up on a tv, online or printed advertisment1 in 7 searches made via mobile95% have looked for local informationSource: http://fredericgonzalo.com/2012/04/24/great-trends-in-mobile/
  53. English translation:What are QR Codes?Quick Response Code in longA type of 2-dimensional matrix barcode. Developed back in 1994 by Denso Wave, a subsidiary of the Toyota Group, to scan automotive component part inventory
  54. English translation:At NTU Libraries, QR codes are placed mostly on our posters and printed materials for the following:Events: to view details or register for events directlyInformation: To view additional information on services, resources and exhibitionsShare: To share information directly to social profiles such as Facebook and TwitterConnect: To access web urls, emails and contact information directly
  55. English translation:Design promotional campaigns to engage
  56. English translation:Why design campaigns?Better potential to promote experience rather than to promote resources or transactionsMore room for creativity to leverage on different channels to maximize mindshareAchieve better consistency in your promotional efforts
  57. English translation:Library Promotion 360°Print MediaDigital MediaSocial MediaMobileActivities/EventsExperience
  58. English translation:Promotion is an art – True of False
  59. English translation:ArtThemeStyleContentFormMediaTechnique
  60. English translation:Never be afraid to experiment and explore new things. Sometimes it is just the mistakes you made that make you better in what you do.