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1410988 김희재
0. 목차 
1 
2 
3 
디자인의 디자인 
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디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식
1. 디자인의 디자인 
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앞으로만 나가려는 시대의 흐름보다는, 
새롭고 기묘한 것을 만들기보다는, 
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디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식
1. 디자인의 디자인 
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앞으로만 나가려는 시대의 흐름보다는, 
“사라져가는 섬세한 가치에 귀 기울이고 
새롭고 기묘한 것을 만들기보다는, 
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강한 비주얼만으로 시선을 끌기보다는, 
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디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식
1. 디자인의 디자인 
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2. 정보의 건축 
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2. 정보의 건축 
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1410988 김희재 디자인의디자인

  • 1. 디자인의 디자인 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식 시각영상디자인과 1410988 김희재
  • 2. 0. 목차 1 2 3 디자인의 디자인 정보의 건축 내가 생각하는 디자인 디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식
  • 3. 1. 디자인의 디자인 하라 켄야(Hara Kenya) ! 앞으로만 나가려는 시대의 흐름보다는, 새롭고 기묘한 것을 만들기보다는, 미디어에 종속되기보다는, 강한 비주얼만으로 시선을 끌기보다는, 디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식
  • 4. 1. 디자인의 디자인 하라 켄야(Hara Kenya) ! 앞으로만 나가려는 시대의 흐름보다는, “사라져가는 섬세한 가치에 귀 기울이고 새롭고 기묘한 것을 만들기보다는, 익숙한 것을 미지의 것으로 재발견하고 미디어에 종속되기보다는, 미디어의 본질을 탐색하고 강한 비주얼만으로 시선을 끌기보다는, 오감을 파고들듯이 침투해야 한다.” 디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식
  • 5. 1. 디자인의 디자인 하라 켄야(Hara Kenya) ! 디자이너의 지성 ! = ! 정보의 질을 제어함으로써 ! 만들어지는 힘을 가려내는 눈 !!! 창조성 ! = ! 현실 속 생활의 틈새로부터 끄집어내는 것 디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식
  • 6. 2. 정보의 건축 디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식 외부 자극 입력 기억 재생 이미지 형성, 축적 여러가지 감각이 복합, 연계
  • 7. 2. 정보의 건축 외부 자극 입력 기억 재생 이미지 형성, 축적 디자이너 : 수용자의 뇌 속에 계획적으로 정보를 건축 여러가지 감각이 복합, 연계 디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식
  • 8. 2. 정보의 건축 #사례 1. 동계 올림픽프로그램 표지 →‘눈을 밟던 기억’을 재생하는 햅틱 디자인 디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식
  • 9. 2. 정보의 건축 #사례 2. 우메다 병원 사인 계획 →천의 부드러운 느낌과 청결함 각인 디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식
  • 10. 2. 정보의 건축 #사례 3. 마츠야 긴자 백화점 →‘공간의 감촉’을 디자인 디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식
  • 11. 2. 정보의 건축 #사례 4. 하라 켄야의 햅틱전 →오감으로 느끼는 디자인 디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식
  • 12. 2. 정보의 건축 #책 = 정보의 조각 ! ‘종이’소재 → 정보 표현 물성을 살리는 것이 과제 디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식
  • 13. 3. 내가 생각하는 디자인 Design is… “실용성과 사회적인 의미를 오감으로 전달하는 것” 매일 경험하는, 삶의 중요한 부분인 “감각”에서부터 출발 ! 가상의 기묘한 것을 만들기보다는, 현실적인 문제점부터 개선해나가는 디자인 디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식
  • 14. “디자인이란 물건을 만들거나 커뮤니케이션을 통해 우리가 살아가는 세계를 생생하게 인식하는 것이다.” -하라 켄야 디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식