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Arreglos y/o vectores en PSeInt

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  1. 1. Guía de Vectores y/o Arreglos en PSeINT GUIA DE VECTORES EN PSeINTEn programación y/o algoritmos, un vector (llamados en ingles arrays) es una zona dealmacenamiento continuo, que almacena una serie de elementos del mismo tipo, los elementos delvector. Desde el punto de vista lógico un vector se puede ver como un conjunto de elementosordenados en fila. Sacado Wikipedia (2011).El anterior ejemplo nos muestra un vector unidimensional de 3 posiciones para almacenarinformación y la variable se llama datos.Para declarar un vector en PSeINT de utiliza la palabra reservada DimensionEjemplo:Para almacenar la información en el arreglo o vector debemos dar el nombre de la variable y laposición en que queremos guardar la información.Ejemplo:Este ejemplo muestra que el algoritmo define un vector o arreglo de 3 posiciones y solicita que seingrese un valor, el cual va a ser almacenado en el vector con nombre datos, posición 1Ing. Heiver Cuesta Dávila – heivercuesta@yahoo.es
  2. 2. Guía de Vectores y/o Arreglos en PSeINTPara poder almacenar datos en un vector se requiere de la sentencia de ciclos PARA. Vemos que elvector es de tres (3) posiciones lo que quiere decir que se necesita un ciclo que inicie en 1 y termineen 3, asíSe hace el ciclo 3 veces, pidiendo los datos, como vemos en el anterior ejemplo.Si les solicitan imprimir el contenido de la información que tiene el vector de manera inversaa como fue ingresada, se debe tener en cuenta el siguiente procedimiento: 1. Para guardar los datos tuvimos que iniciar el para en 1 y terminar en 3. 2. Si solicitan imprimir la información al contrario de cómo fue ingresada al vector. Debemos comenzar por la posición 3 y terminar en la posición 1.Ing. Heiver Cuesta Dávila – heivercuesta@yahoo.es
  3. 3. Guía de Vectores y/o Arreglos en PSeINTEjemplo Completo:Ejercicio:Teniendo en cuenta el anterior vector con los datos ingresados, el ejercicio quedaría así:Ejercicio de Búsqueda:Se solicita que el usuario ingrese un número y el algoritmo verifique que el valor ingresadoexiste en el vector. Dado el caso de existir el dato dentro del vector, el algoritmo debe indicaren qué posición se encuentra el dato (1, 2 o 3).Aclaración: si el usuario pide buscar el número 20 dentro del vector, el algoritmo deberesponder que se encuentra en la Posición 2 del Vector.Ing. Heiver Cuesta Dávila – heivercuesta@yahoo.es
  4. 4. Guía de Vectores y/o Arreglos en PSeINTTAREA: 1. Desarrollar un algoritmo que permita almacenar la cedula y el nombre de 10 estudiantes. 2. El usuario puede ingresar un numero de cedula a buscar en el vector y el algoritmo debe mostrar el nombre que corresponde al número de documento ingresado, siempre y cuando haya sido almacenado previamente.Ing. Heiver Cuesta Dávila – heivercuesta@yahoo.es

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