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GERANDO
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DESAFIOS NO LANÇAMENTO DO CONTEÚDO PAGO
pessoas




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Prazo agressivo (Deadline fixo)

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Tipos de conteúdo envolvidos
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Qual a velocidade de entrega?
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1
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{aprender    construir




            60 dias
                           medir
Comprometimento
       (Senso de propriedade engajada)
  Comportamentos e atitudes foram alavancadas!
mínimo


              produto viável



                                                   MVP
Testar hipóteses de negócios fundamentais e ajudar os empreendedores a começarem o
processo de aprendizagem o mais rápido possível
Validação rápida
       das


suposições
validando!


Spike: Um curto experimento com o único propósito de se familiarizar com uma tecnologia,
ferramenta, ou algoritmos, que poderá resolver um problema.

Tracer bullets: Experimentos que facilitam o aprendizado de uma nova tecnologia,
ou algoritmo, com ciclos de refinamento.

Prototypes: Experimentos criados com a única finalidade de visualizar e validar
suposições.
trabalho em


PACOTES PEQUENOS
             (Foco na entrega rápida e econômica)




   DEV          TESTE                 HOMOLOG                PROD

TODO DOING   TODO DOING              TODO DOING     READY   GMUD    DONE
Responsividade
(Habilidade do time em conseguir se adaptar e mudar o negócio para entender novas descobertas)
Decisões


        coletivas
(Todo o time envolvido em todas as decisões - alguns desperdícios)
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2
O	 que	 ainda	 fazer
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 EMPODERADAS
(Todo o time envolvido em todas as decisões com níveis de envolvimento e dependência)




                                                                                        Jurgen Appelo
criar um


Sistema imunológico do produto
(Um conjunto de mecanismos de defesa automatizados que evitem a violação de algo importante por acidente )




       1. remover mudança defeituosa
       2. avisar todos sobre o problema
       3. impedir a equipe de introduzir novas mudanças
       4. encontrar e corrigir a causa raiz do problema


                                                                                                 Eric Reis
trabalhar com ciclos de


 ENTREGA AINDA
   MENORES
(Reduzir o desperdício e aumentar a qualidade com FLUXOS DE UMA PEÇA ÚNICA)
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 dados                  produto


           MEDIR
ampliar a


SINERGIA INICIAL
        DO TIME
    (Antecipar o tuning sinergético do time)
Obrigado!
  Hélio Medeiros - Grupo RBS
         @helmedeiros
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  • 1. GERANDO VALOR @cinti4lim4 @helmedeiros DESAFIOS NO LANÇAMENTO DO CONTEÚDO PAGO
  • 2. pessoas cenário de lançamento do ferramentas processos PROJETO cultura
  • 3. Prazo agressivo (Deadline fixo) 01 23 JUL ABR ANJ Associação Nacional de Jornais
  • 4. s ! b ro e m .. .m novos es ... ...c on tim ce ito s! http://www.flickr.com/photos/pixielove/2644810848/in/photostream/
  • 5. comportamento desconhecido consumidor zerohora.com
  • 6. suposições Tipos de conteúdo envolvidos Motivos para a cobrança Quantidade de "conteúdo livre" Estratégia e motores de crescimento
  • 7. suposições Vantagens da utilização de serviços externos Qual a velocidade de entrega? Qual o esforço? Qual o custo? Qual o risco?
  • 8. 1 O que fizemos para o primeiro sucesso
  • 9. Sprint1 Sprint2 Sprint3 {aprender construir 60 dias medir
  • 10. Comprometimento (Senso de propriedade engajada) Comportamentos e atitudes foram alavancadas!
  • 11. mínimo produto viável MVP Testar hipóteses de negócios fundamentais e ajudar os empreendedores a começarem o processo de aprendizagem o mais rápido possível
  • 12. Validação rápida das suposições
  • 13. validando! Spike: Um curto experimento com o único propósito de se familiarizar com uma tecnologia, ferramenta, ou algoritmos, que poderá resolver um problema. Tracer bullets: Experimentos que facilitam o aprendizado de uma nova tecnologia, ou algoritmo, com ciclos de refinamento. Prototypes: Experimentos criados com a única finalidade de visualizar e validar suposições.
  • 14. trabalho em PACOTES PEQUENOS (Foco na entrega rápida e econômica) DEV TESTE HOMOLOG PROD TODO DOING TODO DOING TODO DOING READY GMUD DONE
  • 15. Responsividade (Habilidade do time em conseguir se adaptar e mudar o negócio para entender novas descobertas)
  • 16. Decisões coletivas (Todo o time envolvido em todas as decisões - alguns desperdícios)
  • 17. Testes Automatizados (Testes automatizados em todas as etapas - da exploração à aceitação)
  • 18. 2 O que ainda fazer para os próximos sucessos
  • 19. Decisões coletivas EMPODERADAS (Todo o time envolvido em todas as decisões com níveis de envolvimento e dependência) Jurgen Appelo
  • 20. criar um Sistema imunológico do produto (Um conjunto de mecanismos de defesa automatizados que evitem a violação de algo importante por acidente ) 1. remover mudança defeituosa 2. avisar todos sobre o problema 3. impedir a equipe de introduzir novas mudanças 4. encontrar e corrigir a causa raiz do problema Eric Reis
  • 21. trabalhar com ciclos de ENTREGA AINDA MENORES (Reduzir o desperdício e aumentar a qualidade com FLUXOS DE UMA PEÇA ÚNICA)
  • 22. Aumentar a eficiência estratégica com CICLOS DE FEEDBACK VALIDADOS ideias APRENDER CONSTRUIR dados produto MEDIR
  • 23. ampliar a SINERGIA INICIAL DO TIME (Antecipar o tuning sinergético do time)
  • 24. Obrigado! Hélio Medeiros - Grupo RBS @helmedeiros http://heliomedeiros.com Cintia Lima - Grupo RBS @cinti4lim4