SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 25
Descargar para leer sin conexión
IDZ DO
         PRZYK£ADOWY ROZDZIA£

                           SPIS TREœCI
                                         ABC grafiki komputerowej
                                         i obróbki zdjêæ
           KATALOG KSI¥¯EK               Autorzy: Aleksandra Tomaszewska-Adamarek,
                                         Roland Zimek
                      KATALOG ONLINE     ISBN: 83-246-0596-7
                                         Format: B5, stron: oko³o 250
       ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG


              TWÓJ KOSZYK
                                         Czasy, w których pojêcie „grafika komputerowa” kojarzy³o siê ze wzorkami kreœlonymi
                    DODAJ DO KOSZYKA     na monitorach komputerów za pomoc¹ myœlników i kropek, wydaj¹ siê dziœ niemal
                                         prehistori¹. Wspó³czesna grafika komputerowa to odrêbna dziedzina informatyki,
                                         a mo¿liwoœci aplikacji graficznych pozwalaj¹ nie tylko na tworzenie publikacji
         CENNIK I INFORMACJE             drukowanych i animacji komputerowych, ale równie¿ na poprawianie nieudanych
                                         fotografii. Na rynku dostêpna jest ogromna iloœæ programów graficznych
                   ZAMÓW INFORMACJE      umo¿liwiaj¹cych zarówno profesjonalistom, jak i amatorom rozwijanie talentu
                     O NOWOœCIACH        i realizowanie nawet najbardziej niezwyk³ych pomys³ów.
                                         „ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjêæ” to wprowadzenie do grafiki komputerowej
                       ZAMÓW CENNIK      przeznaczone dla tych, którzy chc¹ poznaæ jej mo¿liwoœci i znaleŸæ aplikacjê
                                         odpowiedni¹ do swoich potrzeb. Przedstawiono tu dwa najpopularniejsze programy —
                                         CorelDRAW X3 do grafiki wektorowej oraz Photoshop CS2 do grafiki bitmapowej.
                 CZYTELNIA               Czytaj¹c tê ksi¹¿kê, poznasz ró¿nice pomiêdzy tymi aplikacjami i dowiesz siê, do czego
                                         mo¿na je stosowaæ. Nauczysz siê korzystaæ z narzêdzi rysunkowych, filtrów i efektów,
          FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE       a tak¿e przygotujesz elementy publikacji drukowanych i przeprowadzisz korekty
                                         cyfrowych fotografii.
                                             • Instalacja programu CorelDRAW X3
                                             • Podstawowe narzêdzia rysunkowe
                                             • Transformowanie obiektów
                                             • Praca z tekstem
                                             • Kontury i wype³nienia
                                             • Modyfikowanie obiektów
                                             • Instalacja programu Photoshop
                                             • Zarz¹dzanie plikami graficznymi za pomoc¹ przegl¹darki Bridge
                                             • Interfejs u¿ytkownika Photoshopa
Wydawnictwo Helion                           • Korzystanie z warstw
ul. Koœciuszki 1c                            • Narzêdzia malarskie
44-100 Gliwice                               • Korekcja barwna i tonalna obrazów
tel. 032 230 98 63                       Nawet jeœli nie planujesz kariery grafika komputerowego, podstawowa wiedza na temat
e-mail: helion@helion.pl                 grafiki pozwoli Ci zrealizowaæ artystyczne marzenia.
SPIS TREŚCI


I   Edycja grafiki wektorowej ............................... 11
1   Wstęp ........................................................................... 15
    Co nowego w programie? ............................................................... 15
    Wymagania systemowe .................................................................. 16
    Różnice między rysunkiem rastrowym a wektorowym ............... 16

2   Pierwsze kroki .............................................................. 21
    Instalacja programu CorelDRAW X3 ............................................. 21
    Uruchamianie programu ................................................................ 24
    Wygląd ekranu ................................................................................ 26
    Zapisywanie, otwieranie i drukowanie rysunków ....................... 30
       Zapisywanie rysunków ............................................................. 30
       Otwieranie rysunków ............................................................... 32
       Drukowanie rysunków ............................................................. 33
    Przydatne informacje ..................................................................... 34
    Doker Hints ..................................................................................... 36

3   Podstawy rysunku wektorowego .................................... 39
    Rysowanie prostych obiektów ....................................................... 39
       Prostokąty, elipsy, wielokąty, gwiazdy i spirale ..................... 39
       Kształty podstawowe ............................................................... 43
       Obiekty z 3 punktów ................................................................ 44
       Uproszczone rysowanie ............................................................ 44
    Nadawanie kolorów obiektom ....................................................... 46
    Transformacje obiektów ................................................................ 48
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć



        Tworzenie kopii obiektu ................................................................ 51
           Tworzenie kopii obiektu podczas transformacji ..................... 51
           Kopiowanie obiektu w określonych odstępach ....................... 52
        Kolejność obiektów ........................................................................ 53
        Wybieranie obiektów ..................................................................... 54
        Grupy obiektów .............................................................................. 55
        Blokowanie obiektów ..................................................................... 56
        Wyrównywanie i rozkładanie obiektów ....................................... 57
        Przykłady ........................................................................................ 60
           Gwiazda z prostokąta ............................................................... 60
           Rysunek z pochylonych obiektów ........................................... 61
           Litera C z kwadratów ............................................................... 62
           Przesłanianie obiektów ............................................................ 64
           Szachownica Polskiego Lotnictwa Wojskowego ..................... 66
           Gwiazda z kołem ...................................................................... 68

    4   Praca z tekstem .............................................................71
        Wprowadzanie i formatowanie tekstu .......................................... 71
        Okno Format Text .......................................................................... 73
           Formatowanie znaków ............................................................. 74
           Formatowanie akapitów .......................................................... 75
        Wyrównywanie obiektów względem tekstu ................................ 81
        Wstawianie znaków specjalnych .................................................. 82
        Przykłady ........................................................................................ 83
           Tekst z cieniem ......................................................................... 83
           Cień tekstu oświetlonego z przodu .......................................... 84
           Obrócony tekst w skali szarości .............................................. 84
           Obrót tekstu .............................................................................. 85

    5   Używanie wypełnień i konturów .....................................87
        Zmiana ustawień domyślnych ....................................................... 88
        Wypełnienie jednolite (Uniform Fill) ............................................. 89
        Wypełnienie tonalne (Fountain Fill) .............................................. 93
        Wypełnienie deseniem (Pattern Fill) ............................................. 95
        Wypełnienie teksturą (Texture Fill) .............................................. 96
        Wypełnienie postscriptowe (PostScript Texture) ......................... 98
        Okno dokowane (Color Docker Window) ...................................... 99
        Kontury obiektów ........................................................................... 99
        Szybkie wypełnianie części wspólnej .......................................... 103
        Przykłady ...................................................................................... 104
           Efekt przycisku ....................................................................... 105
           Dwukolorowy tekst ................................................................ 106

    6   Precyzyjne rysowanie ..................................................107
        Linijki ............................................................................................ 109
        Siatka ............................................................................................ 111
        Prowadnice ................................................................................... 113
        Dynamiczne prowadnice .............................................................. 115
        Przyciąganie do obiektów ............................................................ 117



4
Spis treści



    Przykłady ...................................................................................... 120
       Efekt siatki na kuli ................................................................. 120
       Kompozycja figur utworzona
        przy użyciu przyciągania do obiektów ................................ 123
       Piramida z trójkątów .............................................................. 124
       Tarcza zegara .......................................................................... 127

7   Edycja krzywych ......................................................... 129
    Rysowanie linii ............................................................................. 129
       Rysunek odręczny (Freehand Tool) ........................................ 130
       Krzywe Béziera (Bezier Tool) ................................................. 132
       Środki artystyczne (Artistic Media Tool) ............................... 133
       Pisak (Pen Tool) ....................................................................... 136
       Łamana (Polyline Tool) ........................................................... 136
       Krzywa z 3 punktów (3 Point Curve Tool) ............................ 137
       Interakcyjny łącznik (Interactive Connector Tool) ............... 137
    Krzywe Béziera ............................................................................. 139
    Zmiana kształtu krzywych ........................................................... 141
    Zmiana kształtu obiektów ............................................................ 145
    Przykłady ...................................................................................... 147
       Modyfikacja kształtu litery .................................................... 147
       Serce z dwóch węzłów ........................................................... 149
       Róża wiatrów .......................................................................... 151

8   Modyfikacje obiektów .................................................. 155
    Pędzle ............................................................................................ 155
       Pędzel rozmazujący (Smudge Brush) ..................................... 156
       Pędzel chropowaty (Roughen Brush) ..................................... 157
    Przycinanie i usuwanie ................................................................ 158
       Kadrowanie (Crop Tool) .......................................................... 158
       Nóż (Knife Tool) ...................................................................... 159
       Gumka (Eraser Tool) ............................................................... 160
       Inteligentne usuwanie segmentów (Virtual Segment Delete) .... 160
    Łączenie obiektów ........................................................................ 161
    Kształtowanie ............................................................................... 162
       Spawanie (Weld) ..................................................................... 163
       Przycinanie (Trim) .................................................................. 164
       Część wspólna (Intersect) ....................................................... 165
       Proste przycinanie (Simplify) ................................................. 166
       Przód bez tyłu (Front Minus Back) ........................................ 166
       Tył bez przodu (Back Minus Front) ....................................... 167
    Przykłady ...................................................................................... 167
       Przecięty napis ........................................................................ 167
       Jaskółka .................................................................................. 169
       Flaga olimpijska ...................................................................... 170
       Kwiatek ................................................................................... 173

9   Praca z bitmapami ....................................................... 179


                                                                                                              5
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć



    II   Edycja grafiki rastrowej .................................185
         Wstęp do części II ........................................................................ 185
         Co o Photoshopie wiedzieć wypada? ........................................... 185
         Rzut oka na historię sztuki .......................................................... 186
            Malarstwo ............................................................................... 187
            Druk ........................................................................................ 188
            Fotografia ................................................................................ 189
            Sieć WWW .............................................................................. 190
         Co nowego? ................................................................................... 190

    10   Photoshopa czas zacząć ................................................195
         Uruchamianie programu .............................................................. 196
            Ekran główny .......................................................................... 196
         Praca z dokumentami .................................................................. 197
            Tworzenie nowego dokumentu ............................................. 198
            Otwieranie dokumentu w programie Photoshop .................. 200
            Elementy okna obrazu ........................................................... 201
            Adobe Bridge — przeglądarka plików nowej generacji ........ 203
            Zapisywanie plików ................................................................ 211
         Nawigacja ..................................................................................... 213
            Zmiana skali podglądu obrazu ............................................... 214
         Skąd brać obrazy? ........................................................................ 217
            Skanowanie ............................................................................. 217
            Adobe Stock Photos ................................................................ 219
         Kończenie pracy ........................................................................... 224
            Zamykanie obrazu .................................................................. 224
            Zamykanie przeglądarki Adobe Bridge .................................. 225
            Kończenie pracy z programem Photoshop ............................ 225

    11   Okno widokowe, czyli jak korzystać
         z prostych narzędzi ......................................................227
         Zmiana rozmiarów i rozdzielczości ............................................. 228
            Automatyczne skalowanie obrazu ......................................... 228
            Zmiana rozmiarów obrazu ..................................................... 229
            Przeskalowywanie obrazu do określonych rozmiarów ........ 230
            Zmiana rozdzielczości obrazu ................................................ 231
         Obszar roboczy ............................................................................. 232
            Zmiana wielkości obszaru roboczego .................................... 232
            Kadrowanie obrazu ................................................................ 235
            Kilka słów o pasku opcji narzędzia Kadrowanie (Crop) ........ 238
            Obracanie obrazu .................................................................... 239
            Zaznaczanie ............................................................................ 240
         Pasek narzędziowy ....................................................................... 247
            Pasek narzędziowy — narzędzie po narzędziu ..................... 248
         Główne menu poleceń .................................................................. 250
            Menu Plik (File) ....................................................................... 250
            Menu Edycja (Edit) ................................................................. 250



6
Spis treści



        Menu Obrazek (Image) ............................................................ 250
        Menu Warstwa (Layer) ........................................................... 252
        Menu Zaznacz (Select) ............................................................ 252
        Menu Filtr (Filter) i Widok (View) .......................................... 253
        Menu Okno (Window) ............................................................. 253
        Menu Pomoc (Help) ................................................................. 254
        Pasek opcji ............................................................................... 254
     Palety ............................................................................................ 254
        Co zrobić, żeby palety nie przeszkadzały? ............................ 254
        Studnia palet ........................................................................... 255
        Obszar roboczy, czyli własne środowisko ............................. 255
        Paleta Kolor (Color) ................................................................. 256
        Paleta Próbki (Swatches) ........................................................ 257
        Paleta Style (Styles) ................................................................. 258
        Paleta Info (Info) ..................................................................... 259
        Paleta Warstwy (Layers) ......................................................... 260
        Paleta Kanały (Channels) ........................................................ 260
        Paleta Ścieżki (Paths) .............................................................. 261
        Paleta Historia (History) ......................................................... 261
        Paleta Zadania (Actions) ......................................................... 262
        Palety Typografia (Character) i Akapit (Paragraph) .............. 263
        Paleta Ustawienia narzędzia (Tools Presets) ......................... 263
        Paleta Pędzle (Brushes) ........................................................... 263

12   Wszystko o kolorach .................................................... 265
     Zacznijmy od podstaw .................................................................. 266
        RGB a CMYK, czyli monitor kontra drukarka ....................... 266
        Co to są kanały? ...................................................................... 267
        Tryby kolorów ........................................................................ 268
        Tryby mieszania kolorów ....................................................... 269
     Wybór kolorów ............................................................................. 274
        Kolor narzędzia i kolor tła ...................................................... 274
        Definiowanie koloru ............................................................... 274
        Edycja kolorów ....................................................................... 279
     Polecenia podmenu Dopasuj (Adjustments) ................................ 285
        Okno dialogowe Balans kolorów (Color Balance) .................. 287
        Poziomy jasności obrazu ........................................................ 288
        Polecenia Auto-kolor (Auto Color) i Auto-kontrast
          (Auto Contrast) ...................................................................... 289
        Okno dialogowe Barwa/Nasycenie (Hue/Saturation) ............ 290
     Warstwy wypełnione kolorem naturalnym ................................ 292
     Ściemnianie i rozjaśnianie obrazu ............................................... 292

13   Warstwy, ścieżki i kształty ......................................... 295
     Podstawowe operacje na warstwach .......................................... 296
        Tworzenie nowej warstwy ..................................................... 296
        Kopiowanie warstwy w obrębie obrazu ................................ 298
        Odbicie lustrzane warstwy .................................................... 299



                                                                                                               7
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć



            Ukrywanie i wyświetlanie ..................................................... 299
            Przekształcanie selekcji w warstwę ...................................... 299
            Usuwanie warstwy ................................................................. 300
         Zarządzanie warstwami ............................................................... 300
            Zmiana kolejności warstw ..................................................... 300
            Konwersja tła na warstwę i warstwy na tło ......................... 301
            Przesuwanie warstwy ............................................................ 302
            Blokowanie parametrów warstwy ........................................ 302
            Kopiowanie warstw ................................................................ 303
            Grupy warstw ......................................................................... 304
            Łączenie i spłaszczanie .......................................................... 305
         Operacje zaawansowane przeprowadzane na warstwach ......... 306
            Krycie warstwy ....................................................................... 307
            Efekty warstw ........................................................................ 307
            Mieszanie warstw .................................................................. 315
            Maski warstwy ....................................................................... 317
            Grupy odcinania ..................................................................... 317
         Ścieżki i kształty ........................................................................... 319
            Ścieżki ..................................................................................... 319
            Edycja ścieżek ......................................................................... 323
            Kształty ................................................................................... 328

    14   Malowanie i gradienty ................................................. FTP
         Narzędzia malarskie ....................................................................FTP
            Narzędzie Pędzel (Brush) ........................................................FTP
            Narzędzie Smużenie (Smudge) ...............................................FTP
            Narzędzie Wiadro z farbą (Paint Bucket) ..............................FTP
            Narzędzie Gumka (Eraser) .....................................................FTP
         Paleta Pędzle (Brushes) ................................................................FTP
            Edycja końcówki pędzla .........................................................FTP
            Zapisywanie ustawień pędzla ................................................FTP
            Wczytywanie biblioteki końcówek ........................................FTP
         Gradienty ......................................................................................FTP
            Tworzenie gradientu ..............................................................FTP
            Edycja gradientu .....................................................................FTP
            Dodatkowe biblioteki gradientów .........................................FTP
            Mapa gradientu ......................................................................FTP

    15   Tekst .......................................................................... FTP
         Tworzenie tekstu .........................................................................FTP
            Edytowalna warstwa tekstowa .............................................FTP
            Edycja tekstu ..........................................................................FTP
         Efekty specjalne ...........................................................................FTP
            Przekształcanie i zniekształcanie tekstu ...............................FTP
            Rasteryzacja warstwy tekstowej ...........................................FTP
            Wypełnianie tekstu obrazem .................................................FTP
            Zanikanie napisów i efekty warstwy ....................................FTP




8
Spis treści



16   Filtry i maski ............................................................. FTP
     Filtry ..............................................................................................FTP
         Stosowanie filtrów ..................................................................FTP
         Przegląd filtrów ......................................................................FTP
         Ćwiczenia ................................................................................FTP
     Maski .............................................................................................FTP
         Kanały alfa ..............................................................................FTP
         Szybka maska ..........................................................................FTP

17   Edycja i obróbka zdjęć ................................................ FTP
     Kadrowanie, skalowanie, zmiana rozdzielczości ........................FTP
     Korekta błędów .............................................................................FTP
     Zabawa z kolorem ........................................................................FTP
     Ostrość ..........................................................................................FTP

     Skorowidz ................................................................... 333




                                                                                                                9
3

PODSTAWY RYSUNKU
    WEKTOROWEGO

    Rysowanie prostych
    obiektów
    Prostokąty, elipsy, wielokąty, gwiazdy
    i spirale
    Aby narysować jakikolwiek obiekt, należy skorzy-
    stać z paska narzędzi widocznego z lewej strony
    ekranu. Na początek proponuję narysowanie pro-
    stokąta. W tym celu odszukaj przycisk z taką wła-
    śnie figurą i kliknij go   . Kursor myszy zamieni
    się w krzyżyk z małym prostokątem      . Następnie
    wskaż na kartce jeden z narożników przyszłego
    prostokąta i — trzymając przez cały czas wciśnięty
    lewy przycisk myszy — przesuwaj kursor tak, aby
    wskazać przeciwległy narożnik (podobnie postępuje
    się podczas rysowania elipsy ( )).
Edycja grafiki wektorowej



     Po narysowaniu dowolnego obiektu zobaczysz na jego obwodzie szereg czar-
     nych kwadratów. Są to tak zwane uchwyty zaznaczenia (lub po prostu uchwy-
     ty). Natomiast w środku obiektu zawsze pojawia się znacznik     ułatwiający
     przemieszczanie go, gdy masz wybrane narzędzie inne niż wskaźnik ( ) — ry-
     sunek 3.1.

      Rysunek 3.1.
      Uchwyty
      zaznaczenia
      oraz znacznik
      środka obiektu


     Jeżeli narysowałeś jeden bądź kilka obiektów, możesz wskazać dowolny z nich
     i przesunąć go w dowolne miejsce. W tym celu wybierz narzędzie Pick Tool,
     czyli wskaźnik ( ). Następnie kliknij interesujący obiekt, aby go zaznaczyć.

     Aby przesunąć obiekt w inne miejsce, chwyć go lewym przyciskiem myszy.
     Kursor myszy w trakcie przeciągania obiektu zamieni się w mały znak plusa ze
     strzałkami na końcach ( ). Trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy, przecią-
     gnij obiekt w wybrane miejsce na kartce. Zwolnij przycisk myszy (rysunek 3.2).

      Rysunek 3.2.
      Zmiana
      położenia
      obiektu




     Jeżeli nie odpowiada nam rozmiar obiektu, możemy to zmienić po zaznaczeniu
     go. Chwytamy i przeciągamy górny lub dolny uchwyt, aby zmienić rozmiar
     w pionie. Następnie chwytamy lewy bądź prawy uchwyt i zmieniamy szero-
     kość obiektu.

     Aby zmienić jednocześnie wysokość i szerokość obiektu, chwyć jeden z naroż-
     nikowych uchwytów i przeciągnij wskaźnik myszy — rysunek 3.3.



40
Podstawy rysunku wektorowego



 Rysunek 3.3.
 Zmiana
 rozmiaru
 obiektu




Kiedy wskazany jest dowolny obiekt, możesz go łatwo usunąć, wciskając kla-
wisz Delete.

Możesz także narysować okrąg, korzystając z narzędzia do rysowania elips     .
Przytrzymując wciśnięty klawisz Ctrl, narysuj okrąg (podobnie postępuj w przy-
padku rysowania kwadratu za pomocą narzędzia do rysowania prostokątów).

Zwróć uwagę, że podczas rysowania kwadratu czy prostokąta zawsze jeden
z narożników będzie się znajdował w miejscu, gdzie zacząłeś rysować. Istnieje
jednak możliwość rysowania figury nie od narożnika, ale od środka. W tym celu
podczas całego procesu należy trzymać wciśnięty klawisz Shift (tak samo można
rysować elipsy i inne obiekty, o których jeszcze nie mówiłem). Sprawdź także, co
się stanie, gdy podczas rysowania jednocześnie przytrzymasz klawisze Ctrl i Shift.



                Możesz także w łatwy sposób narysować prostokąt o rozmiarach
                całej strony. W tym celu wystarczy dwa razy szybko kliknąć
                narzędzie prostokąta.


Znacznie więcej możliwości wybrania różnych ustawień masz podczas rysowa-
nia wielokątów i gwiazd (rysunek 3.4).

 Rysunek 3.4.
 Wielokąt
 i gwiazdy




                                                                                     41
Edycja grafiki wektorowej



     Chcąc narysować wielokąt, wybierz narzędzie Polygon Tool. Następnie przecią-
     gnij kursorem myszy na ukos (pamiętaj, żeby trzymać przy tym wciśnięty lewy
     przycisk myszy). Zostanie narysowany wielobok o pięciu wierzchołkach. Wy-
     bierz liczbę wierzchołków wielokąta za pomocą pola Number of points or sides
     on polygon znajdującego się na pasku właściwości (gdy wybierzesz wartość 3
     dla prostokąta, otrzymasz trójkąt).

     Gwiazdę narysujesz po rozwinięciu narzędzia Polygon Tool i wybraniu przyci-
     sku do rysowania tego typu obiektów. Następnie przeciągnij na ukos kursorem
     myszy (pamiętaj, żeby trzymać przy tym wciśnięty lewy przycisk myszy). Nary-
     sujesz tym samym gwiazdę o pięciu ramionach. W polu Number of points or sides
     on polygon wpisz (lub wybierz strzałkami) wymaganą liczbę ramion gwiazdy.

     Złożoną gwiazdę możesz narysować także po rozwinięciu narzędzia Polygon
     Tool. Wybierz następnie narzędzie do rysowania złożonych gwiazd. Potem
     przeciągnij na ukos kursorem myszy (pamiętaj, żeby trzymać przy tym wciśnięty
     lewy przycisk myszy). Tym samym narysujesz złożoną gwiazdę o dziewięciu
     ramionach. W polu Number of points or sides on polygon wpisz (lub wybierz
     strzałkami) wymaganą liczbę ramion złożonej gwiazdy.

     Aby narysować spiralę, wybierz narzędzie Spiral Tool (spirala), które pojawi się,
     gdy przytrzymasz przez chwilę wciśnięty lewy przycisk myszy nad narzędziem
     Polygon Tool (wielokąt). Pojawi się wtedy nowy pasek narzędzi z ustawieniami
     dotyczącymi rysowania spiral — rysunek 3.5.

      Rysunek 3.5.
      Pasek narzędzi
      spirali

     Na pasku narzędzi spirali wybierz liczbę zwojów. Zdecyduj, czy chcesz naryso-
     wać spiralę o skoku stałym czy logarytmicznym (rysunek 3.6).

      Rysunek 3.6.
      Spirala o skoku
      stałym
      i logarytmicznym
      oraz kratka

     Jeżeli zdecydujesz się na spiralę o skoku logarytmicznym, musisz także określić
     współczynnik jej rozszerzania.




42
Podstawy rysunku wektorowego



Na tej samej palecie wysuwanej, na której znajduje się wielokąt i spirala, masz też
możliwość wybrania rysowania kratek. Ten obiekt jest dość prosty i dlatego
możesz wybrać na pasku narzędzi jedynie interesującą Cię liczbę kolumn
i wierszy.


Kształty podstawowe
CorelDRAW posiada także wiele zdefiniowanych obiektów podstawowych. Umoż-
liwiają one narysowanie kształtów takich jak strzałki, błyskawice, dymki,
wstęgi, serca itp. (rysunek 3.7).

 Rysunek 3.7.
 Przykładowe
 kształty
 zdefiniowane
 w programie

Aby narysować dowolny z tych kształtów, wybierz i przytrzymaj przez chwilę
narzędzie Basic Shapes. Następnie wskaż na palecie grupę, która Cię interesuje.
Potem kliknij przycisk Perfect Shapes znajdujący się na pasku właściwości i wy-
bierz konkretny kształt, który chcesz utworzyć (ma on różny wygląd dla różnych
grup prostych obiektów) — rysunek 3.8.

 Rysunek 3.8.
 Palety
 przykładowych
 kształtów


Wiele narysowanych w ten sposób kształtów możesz jeszcze dodatkowo zmo-
dyfikować (na przykład z uśmiechniętej buzi możesz zrobić smutną). W tym
celu wskaż obiekt i odszukaj mały czerwony symbol, a następnie chwyć go
i przesuń — rysunek 3.9.

 Rysunek 3.9.
 Zmiana kształtu
 prostych
 obiektów




                                                                                      43
Edycja grafiki wektorowej



     Obiekty z 3 punktów
     W przypadku gdy zechcesz narysować prostokąt lub elipsę obrócone do krawędzi
     kartki pod kątem innym niż 90 stopni, pomocne będą tzw. „obiekty z 3 punk-
     tów”. Są to predefiniowane obiekty o tajemniczo brzmiących nazwach: elipsa
     z 3 punktów (3 point ellipse), prostokąt z 3 punktów (3 point rectangle) i krzywa
     z 3 punktów (3 point curve). Narzędzia te przyspieszają bardziej precyzyjne ry-
     sowanie pochylonych obiektów. Do tej pory, gdy chciałeś narysować obróconą
     elipsę, najpierw tworzyłeś „zwykłą”, a potem musiałeś ją kliknąć i obrócić,
     chwytając za jedną z zaokrąglonych „strzałek”. Nowe narzędzie pozwala wyko-
     nać tę czynność znacznie szybciej.

     Chcąc narysować elipsę z 3 punktów, wciśnij i przytrzymaj przez chwilę narzę-
     dzie tego typu obiektów, a pojawi się dodatkowe menu. Kliknij drugą z kolei
     ikonkę. Wciśnij lewy przycisk myszy i — przytrzymując go — przesuń kursor.
     Na ekranie pojawi się linia bazowa określająca jedną z osi elipsy. Zwolnij przy-
     cisk i — poruszając myszą — określ rozmiar elipsy.

     Ponowne kliknięcie lewym przyciskiem myszy spowoduje ostateczne zaakcep-
     towanie obiektu — rysunek 3.10.

      Rysunek 3.10.
      Rysowanie
      elipsy
      z 3 punktów

     W podobny sposób możesz narysować prostokąt z 3 punktów. Krzywą z 3 punk-
     tów opiszę przy okazji omawiania rysowania tego typu obiektów.


     Uproszczone rysowanie
     Bardzo ciekawym narzędziem jest tzw. „uproszczone rysowanie” (Smart Dra-
     wing Tool). Pozwala ono naszkicować odręcznie dowolny obiekt, w którym pro-
     gram postara się rozpoznać jeden z podstawowych kształtów, takich jak na przy-
     kład prostokąt, elipsa, strzałka itp. W ten sposób narysowane ręcznie kształty
     przestaną odróżniać się od tych narysowanych za pomocą odpowiednich narzędzi
     (rysunek 3.11).

     Rozwiń paletę narzędzia Smart Fill Tool, a następnie wybierz przycisk uprosz-
     czonego rysowania. Narysuj odręcznie dowolny kształt, trzymając wciśnięty
     lewy przycisk myszy. Program postara się samodzielnie rozpoznać narysowany
     kształt i przekształci go w jedną z podstawowych figur.



44
Podstawy rysunku wektorowego



 Rysunek 3.11.
 Uproszczone
 rysowanie




Jeżeli narysowany kształt będzie zbytnio odbiegał od jednej z figur znanych
programowi, CorelDRAW będzie w stanie jedynie nieznacznie go uprościć, na
przykład poprzez odszukanie i poprawienie odcinków prostych.

Jeżeli uznasz, że program zbyt słabo rozpoznaje rysowane przez Ciebie kształ-
ty, możesz zwiększyć poziom rozpoznawania, rozwijając listę Shape Recogni-
tion Level na pasku właściwości (rysunek 3.12).

 Rysunek 3.12.
 Wybór poziomu
 rozpoznawania
 i wygładzania

Wybierając pozycję Highest, spowodujesz, że program będzie się starał za wszelką
cenę rozpoznać w narysowanym przez Ciebie kształcie jedną z podstawowych
figur. Ustawienie Lowest spowoduje, że rozpoznawane będą jedynie bardzo po-
dobne figury (rysunek 3.13).

 Rysunek 3.13.
 Różne poziomy
 rozpoznawania
 kształtu




W podobny sposób możesz zmienić poziom wygładzania ostrych narożników.
Wystarczy w tym celu zmienić ustawienie listy Smart Smoothing Level.

Aby wyłączyć rozpoznawanie oraz wygładzanie kształtów, wystarczy na obu
opisanych powyżej listach wybrać pozycję None.




                                                                                   45
Edycja grafiki wektorowej




     Nadawanie kolorów obiektom
     W tej części rozdziału zajmę się wybieraniem kolorów. Ponieważ możliwości
     nadawania kolorów oraz wypełnień obiektom są olbrzymie i w celu dokładnego
     ich poznania trzeba by omawiać trochę bardziej skomplikowane czynności,
     zajmę się tutaj tylko najbardziej podstawowymi opcjami.

     Jeżeli chcesz, aby jakiś obiekt miał określony kolor, najpierw musisz go wska-
     zać narzędziem wskaźnika. Następnie na palecie z prawej strony ekranu kliknij
     kolor, który chcesz nadać obiektowi. Wnętrze obiektu zostanie wypełnione wybra-
     nym kolorem (jest to tak zwany kolor wypełnienia).

     Aby zmienić kolor konturu obiektu, kliknij prawym przyciskiem myszy barwę
     z tej samej palety.

     Jeżeli na palecie nie znajdziesz odpowiedniego koloru, skorzystaj z małych
     strzałek. Strzałkami w górę i w dół możesz „przewijać” paletę kolorów (jest ich
     więcej, niż widać na ekranie), a strzałka w lewą stronę rozwija całą dostępną
     paletę — rysunek 3.14.

      Rysunek 3.14.
      Wypełnienie
      i kontur obiektu




     Aby usunąć kolor obiektu, kliknij przekreślony kwadrat znajdujący się na sa-
     mym początku palety barw. Pozwala on nadać obiektom przezroczystość. Po-
     traktowany w ten sposób obiekt nie posiada wypełnienia ani konturu.

     Przytrzymaj dłużej kolor jak najbardziej zbliżony do tego, którego potrzebujesz.
     W ten sposób będziesz mógł zastosować kolor zbliżony do niego, inny niż te po-
     kazane na podstawowej palecie. Pojawi się wówczas dodatkowa paleta kolo-
     rów. Kliknij wybrany kolor — rysunek 3.15.

     Na rysunku poniżej widoczne jest szare kółko, biały kwadrat i przezroczysty trój-
     kąt. Przezroczystość jest często mylona z kolorem białym, ponieważ rysujemy
     na białej „kartce”, która prześwituje przez obiekt (rysunek 3.16).




46
Podstawy rysunku wektorowego



 Rysunek 3.15.
 Paleta
 z dodatkowymi
 kolorami


 Rysunek 3.16.
 Przezroczysty
 trójkąt umożliwia
 zobaczenie
 obiektów
 leżących pod nim

Wybrany kolor można również przeciągnąć na konkretny obiekt. Aby to zrobić,
kliknij go i — przytrzymując lewy przycisk myszy — przeciągnij nad obiekt,
a następnie puść. Powtórz to jeszcze raz, ale tym razem przeciągnij kolor nad
kontur obiektu.

W trakcie przeciągania koloru trzeba zwrócić uwagę na kursor myszy. Zobaczysz
obok niego kwadrat w wybranym kolorze. Gdy kursor myszy znajdzie się nad
konturem obiektu, z prawej strony pojawi się kwadrat pusty w środku. Gdy
natomiast znajdzie się nad obiektem, kwadrat ten ponownie zostanie wypeł-
niony wybranym kolorem. W ten sposób możesz przeciągać kolory, nadając
obiektom wybrane wypełnienia lub barwy konturów (rysunek 3.17).

 Rysunek 3.17.
 Przeciąganie
 koloru na obiekt




                     Jeżeli podczas przeciągania puścisz lewy przycisk myszy w miejscu,
                     gdzie nie ma żadnego obiektu, pojawi się okno o nazwie Uniform
                     Fill z zaznaczoną opcją Graphic (rysunek 3.18). Jeżeli zaakceptujesz
                     ją poprzez kliknięcie przycisku OK lub wciśnięcie klawisza Enter,
                     od tej pory każdy nowo rysowany obiekt będzie miał taki
                     właśnie kolor. Będzie to tak zwany kolor domyślny.



                                                                                            47
Edycja grafiki wektorowej



      Rysunek 3.18.
      Nadawanie
      domyślnego
      koloru




     Bardzo ciekawą funkcją jest mieszanie kolorów. Jeśli podczas przeciągania ja-
     kiegoś koloru przytrzymasz wciśnięty klawisz Ctrl, a docelowy obiekt będzie
     już inaczej pokolorowany, obie barwy zostaną ze sobą zmieszane w stosunku
     90% do 10% (90% barwy wcześniejszej do 10% nowej).

     Aby zastosować takie mieszanie, prawym przyciskiem myszy kliknij obiekt,
     z którego chcesz skopiować kolor, a następnie przesuń kursor nad obiekt doce-
     lowy i zwolnij przycisk.

     Wybierz z tzw. podręcznego menu (albo kontekstowego, jak kto woli) jedną
     z trzech możliwości (rysunek 3.19):
        Copy Fill Here — aby skopiować tylko wypełnienie,
        Copy Outline Here — aby skopiować jedynie kontur,
        Copy All Properties — aby skopiować zarówno wypełnienie, jak i kontur.

      Rysunek 3.19.
      Kopiowanie
      wypełnienia
      i konturu



     W takim przypadku oprócz kolorów zostaną skopiowane także inne właściwo-
     ści obiektu, które opiszę w innym rozdziale.



     Transformacje obiektów
     Po narysowaniu dowolnego obiektu możesz go poddawać wielu różnym trans-
     formacjom. W tym celu zaznacz obiekt za pomocą wskaźnika (tak naprawdę
     możesz wskazać obiekt przy wybranym dowolnym narzędziu, lecz nie polecam


48
Podstawy rysunku wektorowego



tego, gdyż niechcący możesz narysować na przykład elipsę). Kliknij jeden z czar-
nych kwadratów znajdujących się na obwodzie obiektu, a zwanych uchwytami
zaznaczenia, aby zmienić rozmiar — rysunki 3.20 i 3.21.

 Rysunek 3.20.
 Zmiana
 wysokości
 obiektu




 Rysunek 3.21.
 Proporcjonalna
 zmiana
 wysokości
 i szerokości
 obiektu

Kliknij wskaźnikiem dowolną część obiektu i przeciągnij go w inne miejsce.
Znak znajdujący się w środku obiektu pozwala na przesuwanie go, gdy wybrane
jest dowolne narzędzie.

Aby dokładnie określić położenie danego obiektu, skorzystaj z paska właściwo-
ści. W polach x i y wpisz współrzędne położenia obiektu na kartce (wartość x:
0.0 mm i y: 0.0 mm to punkt (0, 0) na linijce; jeśli linijka nie jest widoczna, mo-
żesz ją włączyć przy użyciu polecenia View/Rulers) — rysunek 3.22.




 Rysunek 3.22.    Fragment paska właściwości z polami współrzędnych
                  i rozmiarem obiektu

W dwóch następnych polach podaj rozmiar obiektu — jego szerokość i wysokość.

Możesz też określić nowe proporcje obiektu w procentach. Kłódka (Nonproportio-
nal Scaling/Sizing Ratio) pozwala określić, czy zmiana jednej wartości ma po-
ciągnąć za sobą proporcjonalną zmianę drugiej. Na przykład gdy kłódka jest ak-
tywna (widać wtedy, że jest otwarta), a Ty wpiszesz nową szerokość obiektu, jego
wysokość nie ulegnie zmianie. Natomiast gdy kłódka jest zamknięta, zmiana szero-
kości pociągnie za sobą odpowiednią zmianę wysokości. Podobnie rzecz ma się
z wartościami procentowymi.




                                                                                      49
Edycja grafiki wektorowej



     Możesz także zmienić rozmiary obiektu o wielokrotność jego dotychczasowych
     wymiarów. W tym celu wciśnij klawisz Ctrl. Następnie kliknij i przesuń jeden
     z uchwytów zaznaczenia, aby zwiększyć rozmiar o 100%, 200%, 300% itd.

     Przeciągnij następnie któryś z uchwytów przez obiekt na jego „drugą” stronę.
     W ten sposób utworzysz lustrzane odbicie obiektu — rysunek 3.23. Nie zapomnij
     o przytrzymaniu klawisza Ctrl, bo inaczej zmienisz oryginalne rozmiary.

      Rysunek 3.23.
      Lustrzane
      odbicie obiektu


     Obiekty możesz także obracać bądź pochylać. Kliknij ponownie zaznaczony
     obiekt. Następnie kliknij jedną z prostych strzałek i pochyl obiekt. Pochylanie
     obiektu z przytrzymanym klawiszem Ctrl pozwala na modyfikację w odstępach
     co 15 stopni — rysunek 3.24.

      Rysunek 3.24.
      Pochylanie
      obiektu




     Kliknij następnie jedną z „zakręconych” strzałek i obróć obiekt. Tak samo jak
     przy pochylaniu, wciśnięty klawisz Ctrl pozwala obracać obiekt w odstępach co
     15 stopni — rysunek 3.25.

      Rysunek 3.25.
      Obracanie
      obiektu




     Jeżeli nie chcesz obracać obiektu względem jego środka, kliknij i przeciągnij
     jego środek obrotu, który znajduje się w samym jego środku i jest oznaczony kó-
     łeczkiem z czarną kropką. Jeżeli chcesz, możesz dowolnie zmienić jego położenie
     (nawet na takie poza obiektem).

     Następnie kliknij jedną ze strzałek obrotu i obróć obiekt względem punktu,
     w którym umieściłeś środek obrotu.


50
Podstawy rysunku wektorowego



Jeśli podczas przesuwania środka obrotu przytrzymasz klawisz Ctrl, przesunię-
cie nastąpi do jednego z 9 punktów (narożniki, środki boków i środek obiektu).
Przy obracaniu obiektów bardzo przydatne może się też okazać pole kąta obrotu na
pasku narzędzi, gdzie na bieżąco możesz kontrolować wartość obrotu.




Tworzenie kopii obiektu
Aby utworzyć kopię obiektu, wskaż go poprzez kliknięcie. Następnie wciśnij
klawisz + znajdujący się z prawej strony klawiatury (tzw. blok klawiszy nume-
rycznych). Utworzysz w ten sposób kopię obiektu. Ponieważ wygląda ona tak
samo i znajduje się w tym samym miejscu co oryginał, aby zobaczyć efekt swoje-
go działania, musisz kliknąć i trochę ją przesunąć.

Analogicznie działa wykonanie sekwencji poleceń z menu Edit/Copy, a następ-
nie Edit/Paste (ewentualnie kombinacje klawiszy Ctrl+C i Ctrl+V), ale pierwszy
podany tu sposób jest znacznie wygodniejszy.


Tworzenie kopii obiektu podczas transformacji
Możesz także tworzyć kopie obiektów podczas ich transformacji. W tym celu
kliknij i przeciągnij myszą dowolny obiekt w inne miejsce, ale nie zwalniaj
przycisku myszy. Wciśnij i puść klawisz +. Następnie zwolnij lewy przycisk
myszy. W ten sposób przesuniesz kopię obiektu, a oryginał pozostanie na pier-
wotnym miejscu.

Trzeba zwrócić uwagę, że gdy wciśniesz + podczas przesuwania, kursor myszy
zmieni się z plusa ze strzałkami w czarną strzałkę z małym plusem w kwadra-
cie (oznaczającym właśnie, że przesuwasz kopię). Jeżeli pomylisz się i nie bę-
dziesz chciał utworzyć kopii podczas transformacji, wystarczy, że ponownie
wciśniesz szary +, a operacje będą wykonywane na oryginalnym obiekcie (kur-
sor myszy w postaci plusa zakończonego strzałkami). Wypróbuj to w odniesie-
niu do wszystkich opisanych transformacji.

Znacznie wygodniejszym (ale i trudniejszym dla początkujących) sposobem jest
wciśnięcie podczas transformacji prawego przycisku myszy zamiast klawisza
+. Działa on analogicznie, tzn. tworzy kopię obiektu. Musisz zwracać baczną
uwagę na kształt kursora myszy, gdyż podczas takiego działania można nie-
chcący kilka razy wcisnąć prawy przycisk tego urządzenia. Skutkiem tego bę-
dzie zaś brak rozeznania, czy modyfikujesz kopię czy też oryginał. Po nabraniu
wprawy można zapomnieć o szarym +.




                                                                                   51
Edycja grafiki wektorowej



     Jeśli masz zamiar utworzyć wiele kopii tego samego obiektu, zachowując jed-
     nocześnie jednakowe odległości pomiędzy nimi, wygodnym narzędziem może
     się okazać okno dokowane Step and Repeat. Umożliwia ono tworzenie serii jed-
     nakowych obiektów w określonych odstępach.


     Kopiowanie obiektu w określonych odstępach
     Aby utworzyć kopię wybranego obiektu w określonych odstępach, wskaż go,
     a następnie rozwiń menu Edit — rysunek 3.26.

      Rysunek 3.26.
      Tworzenie wielu
      kopii obiektu




     Wybierz pozycję Step and Repeat. Z prawej strony ekranu pojawi się okno do-
     kowane o takiej samej nazwie. W polu Number of copies określ ilość nowych
     obiektów, która ma zostać utworzona — rysunek 3.27.

      Rysunek 3.27.
      Okno dokowane
      Step and Repeat




     W części Horizontal Settings wybierz sposób tworzenia nowych kopii:
        No offset — kopie nie będą przesuwane w poziomie,
        Offset — pozwala na określenie przesunięcia w poziomie każdej kolejnej kopii,



52
Podstawy rysunku wektorowego



    Sparing between objects — pozwala na podanie odległości pomiędzy
    kolejnymi kopiami, a także na określenie kierunku, w którym mają zostać
    przesunięte.

Podobnie określ sposób przesunięcia kopii w pionie, ustalając odpowiednie pa-
rametry w części Vertical Settings. Następnie kliknij przycisk Apply.

Utworzone w ten sposób nowe obiekty można oczywiście później w miarę po-
trzeby dowolnie modyfikować, zmieniając ręcznie ich położenie, kolor itp.




Kolejność obiektów
Jeśli masz już narysowanych kilka obiektów, wiesz pewnie, że przesłaniają się
one nawzajem, gdy częściowo na siebie nachodzą. Każdy z obiektów jest bo-
wiem rysowany jakby wyżej od poprzedniego. Nie ma możliwości, aby dwa
różne obiekty znajdowały się na tym samym poziomie.

Aby zmienić kolejność obiektów, wskaż ten, który znajduje się pod innym.
Kliknij następnie na pasku narzędzi przycisk To Front, aby przesunąć obiekt na
samą górę. Następnie kliknij przycisk To Back, aby przesunąć go z powrotem na
sam dół.

Sposób ten pozwala jednak przekładać obiekty tylko na samą górę i na sam dół.
Dzięki menu Arrange/Order możesz jednak przesuwać obiekty o jeden poziom
w górę lub w dół (rysunek 3.28). Warto także zapamiętać kombinacje klawiszy,
które odpowiadają tym czynnościom. Oto one:
    Shift+PgUp — przesuń na wierzch,
    Shift+PgDn — przesuń pod spód,
    Ctrl+PgUp — przesuń wyżej,
    Ctrl+PgDn — przesuń niżej.

 Rysunek 3.28.
 Kolejność
 położenia obiektów.
 Najwyżej położony
 jest trójkąt,
 a najniżej kwadrat




                                                                                 53
Edycja grafiki wektorowej



     Znajdują się tam też dwie ciekawe możliwości, a mianowicie In Front Off…
     i Behind… Po ich wybraniu pojawia się duża czarna strzałka służąca do wska-
     zania obiektu, przed którym (lub za którym) ma być ustawiony ten zaznaczony.




     Wybieranie obiektów
     Aby wskazać pojedynczy obiekt, wystarczy go kliknąć po wybraniu narzędzia
     Pick Tool. Gdy pracujesz z większą liczbą obiektów, często zachodzi potrzeba wy-
     konania pewnej operacji na nich wszystkich bądź na ich części. Na przykład je-
     żeli chcesz zmienić kolor kilku obiektów na czerwony, możesz to zrobić, nada-
     jąc go każdemu z nich osobno. Wygodniej byłoby jednak nadać kolor wszystkim
     wybranym obiektom za jednym zamachem. Musisz więc wiedzieć, jak zaznaczyć
     kilka obiektów jednocześnie.

     Wybierz narzędzie Pick Tool (wskaźnik) i przeciągnij myszą ukośnie po rysunku
     z wciśniętym jej lewym przyciskiem (tak jakbyś chciał narysować prostokąt).
     Wszystkie obiekty, które w całości znajdą się we wskazanym obszarze, zostaną
     zaznaczone. Na rysunku 3.29 zaznaczone zostały następujące obiekty:
         kropla,
         elipsa,
         kwadrat.

      Rysunek 3.29.
      Zaznaczanie
      większej liczby
      obiektów




     Następnie kliknij jeden z zaznaczonych obiektów i przeciągnij w inne miejsce.
     Tym samym zmienisz położenie także innych zaznaczonych obiektów.

     Możesz teraz wykonać dowolne czynności (takie jak zmiana koloru, obracanie
     itp.) na pojedynczym obiekcie, a zostaną one zastosowane do wszystkich wybra-
     nych. Musisz jednak uważać, aby nie kliknąć kartki lub niezaznaczonego obiektu,
     gdyż wtedy zniknie zaznaczenie całej grupy.




54
Podstawy rysunku wektorowego



Co jednak zrobić, jeśli nie da się tak zaznaczyć kilku obiektów, aby przy okazji
nie zaznaczyły się inne, których nie chcesz wybrać? Na przykład gdybyś chciał na
poprzednim rysunku zaznaczyć tylko trójkąt i elipsę, zawsze zaznaczyłby się
też kwadrat.

Aby wybierać własnoręcznie obiekty, kliknij jeden z nich. Następnie wciśnij
i przytrzymaj klawisz Shift. Kliknij kolejny obiekt, aby go także zaznaczyć. Kliknij
obiekt już wybrany, jeżeli chcesz zlikwidować jego zaznaczenie.

Oczywiście możesz łączyć obie metody zaznaczania. Musisz pamiętać jednak,
aby najpierw zaznaczyć prostokątny obszar, a dopiero potem przy wciśniętym
klawiszu Shift dodawać nowe obiekty (albo odejmować już zaznaczone). Od-
wrotna kolejność zaznaczania też jest możliwa, jednak gdy masz już zaznaczone
obiekty i chcesz dodatkowo zaznaczyć te w prostokątnym obszarze, musisz
podczas przeciągania myszą trzymać wciśnięty klawisz Shift.

Jak już pisałem, podczas przeciągania kursorem myszy standardowo zaznacza-
ne są obiekty, które w całości mieszczą się w danym obszarze. Możesz jednak
podczas przeciągania trzymać wciśnięty klawisz Alt — zaznaczone zostaną
wówczas także te obiekty, które tylko częściowo będą się mieściły we wskaza-
nym obszarze.



                 Istnieje łatwy sposób zaznaczenia wszystkich narysowanych
                 obiektów. W tym celu należy kliknąć szybko dwa razy narzędzie
                 Pick Tool lub wcisnąć kombinację klawiszy Ctrl+A.



Grupy obiektów
Jeśli masz kilka obiektów, które od tej pory chcesz traktować jak jeden (na
przykład narysowałeś domek i teraz chcesz jedynie przesuwać go w inne miejsce
kartki), możesz je zaznaczyć i zgrupować.

Aby zgrupować kilka obiektów, zaznacz je. Następnie kliknij na pasku właści-
wości przycisk Group. Od tej pory obiekty te będą traktowane tak, jakby były
całością.

Kliknięcie dowolnego z tych obiektów będzie zawsze powodowało zaznaczenie
wszystkich innych z nim zgrupowanych. Możesz grupę przesuwać, kopiować,
skalować i przeprowadzać wszystkie inne czynności stosowane do tej pory wo-
bec pojedynczego obiektu. Zabezpieczasz w ten sposób pozycje obiektów względem




                                                                                       55

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznikAdobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznikWydawnictwo Helion
 
Adobe Photoshop CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Photoshop CS/CS PL. Oficjalny podręcznikAdobe Photoshop CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Photoshop CS/CS PL. Oficjalny podręcznikWydawnictwo Helion
 
Modelowanie 3 d w programie autocad zbigniew krzysiak wnit
Modelowanie 3 d w programie autocad   zbigniew krzysiak wnitModelowanie 3 d w programie autocad   zbigniew krzysiak wnit
Modelowanie 3 d w programie autocad zbigniew krzysiak wnitWKL49
 
Photoshop CS/CS PL. 50 praktycznych projektów
Photoshop CS/CS PL. 50 praktycznych projektówPhotoshop CS/CS PL. 50 praktycznych projektów
Photoshop CS/CS PL. 50 praktycznych projektówWydawnictwo Helion
 
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1Wydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne
3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne
3ds max 5. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
 

La actualidad más candente (13)

Photoshop CS3/CS3 PL. Biblia
Photoshop CS3/CS3 PL. BibliaPhotoshop CS3/CS3 PL. Biblia
Photoshop CS3/CS3 PL. Biblia
 
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznikAdobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik
 
Adobe Photoshop CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Photoshop CS/CS PL. Oficjalny podręcznikAdobe Photoshop CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Photoshop CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
 
Po prostu 3ds max 5
Po prostu 3ds max 5Po prostu 3ds max 5
Po prostu 3ds max 5
 
Modelowanie 3 d w programie autocad zbigniew krzysiak wnit
Modelowanie 3 d w programie autocad   zbigniew krzysiak wnitModelowanie 3 d w programie autocad   zbigniew krzysiak wnit
Modelowanie 3 d w programie autocad zbigniew krzysiak wnit
 
AutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PLAutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PL
 
Photoshop CS/CS PL. 50 praktycznych projektów
Photoshop CS/CS PL. 50 praktycznych projektówPhotoshop CS/CS PL. 50 praktycznych projektów
Photoshop CS/CS PL. 50 praktycznych projektów
 
3ds Max 8. Biblia
3ds Max 8. Biblia3ds Max 8. Biblia
3ds Max 8. Biblia
 
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
ABC Photoshop CS3/CS3 PL
ABC Photoshop CS3/CS3 PLABC Photoshop CS3/CS3 PL
ABC Photoshop CS3/CS3 PL
 
3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne
3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne
3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne
 
Solid Edge 17. Podstawy
Solid Edge 17. PodstawySolid Edge 17. Podstawy
Solid Edge 17. Podstawy
 

Similar a ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć

Adobe Illustrator 10. Ćwiczenia
Adobe Illustrator 10. ĆwiczeniaAdobe Illustrator 10. Ćwiczenia
Adobe Illustrator 10. ĆwiczeniaWydawnictwo Helion
 
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznikCorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznikWydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Adobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznikAdobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznikWydawnictwo Helion
 
Adobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznikAdobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznikWydawnictwo Helion
 

Similar a ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć (20)

Photoshop CS. Kurs
Photoshop CS. KursPhotoshop CS. Kurs
Photoshop CS. Kurs
 
Adobe Illustrator 10. Ćwiczenia
Adobe Illustrator 10. ĆwiczeniaAdobe Illustrator 10. Ćwiczenia
Adobe Illustrator 10. Ćwiczenia
 
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznikCorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
 
Photoshop CS2
Photoshop CS2Photoshop CS2
Photoshop CS2
 
CorelDraw X3 PL. Kurs
CorelDraw X3 PL. KursCorelDraw X3 PL. Kurs
CorelDraw X3 PL. Kurs
 
Po prostu Photoshop CS
Po prostu Photoshop CSPo prostu Photoshop CS
Po prostu Photoshop CS
 
Aplikacje Direct3D
Aplikacje Direct3DAplikacje Direct3D
Aplikacje Direct3D
 
ABC Photoshop CS
ABC Photoshop CSABC Photoshop CS
ABC Photoshop CS
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
AutoCAD 2004 PL
AutoCAD 2004 PLAutoCAD 2004 PL
AutoCAD 2004 PL
 
Photoshop CS
Photoshop CSPhotoshop CS
Photoshop CS
 
Adobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznikAdobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
 
Adobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznikAdobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
 

Más de Wydawnictwo Helion

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyWydawnictwo Helion
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikWydawnictwo Helion
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieWydawnictwo Helion
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsWydawnictwo Helion
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuWydawnictwo Helion
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningWydawnictwo Helion
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykWydawnictwo Helion
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaWydawnictwo Helion
 
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanie
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanieSerwer SQL 2008. Administracja i programowanie
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanieWydawnictwo Helion
 

Más de Wydawnictwo Helion (20)

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
 
Access w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylkoAccess w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylko
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółu
 
Windows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. PodstawyWindows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. Podstawy
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
 
JavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcieJavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcie
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
 
Excel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktykExcel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktyk
 
Access 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktykAccess 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktyk
 
Word 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktykWord 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktyk
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
 
Bazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcieBazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcie
 
Inventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze krokiInventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze kroki
 
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanie
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanieSerwer SQL 2008. Administracja i programowanie
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanie
 

ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć

  • 1. IDZ DO PRZYK£ADOWY ROZDZIA£ SPIS TREœCI ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjêæ KATALOG KSI¥¯EK Autorzy: Aleksandra Tomaszewska-Adamarek, Roland Zimek KATALOG ONLINE ISBN: 83-246-0596-7 Format: B5, stron: oko³o 250 ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG TWÓJ KOSZYK Czasy, w których pojêcie „grafika komputerowa” kojarzy³o siê ze wzorkami kreœlonymi DODAJ DO KOSZYKA na monitorach komputerów za pomoc¹ myœlników i kropek, wydaj¹ siê dziœ niemal prehistori¹. Wspó³czesna grafika komputerowa to odrêbna dziedzina informatyki, a mo¿liwoœci aplikacji graficznych pozwalaj¹ nie tylko na tworzenie publikacji CENNIK I INFORMACJE drukowanych i animacji komputerowych, ale równie¿ na poprawianie nieudanych fotografii. Na rynku dostêpna jest ogromna iloœæ programów graficznych ZAMÓW INFORMACJE umo¿liwiaj¹cych zarówno profesjonalistom, jak i amatorom rozwijanie talentu O NOWOœCIACH i realizowanie nawet najbardziej niezwyk³ych pomys³ów. „ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjêæ” to wprowadzenie do grafiki komputerowej ZAMÓW CENNIK przeznaczone dla tych, którzy chc¹ poznaæ jej mo¿liwoœci i znaleŸæ aplikacjê odpowiedni¹ do swoich potrzeb. Przedstawiono tu dwa najpopularniejsze programy — CorelDRAW X3 do grafiki wektorowej oraz Photoshop CS2 do grafiki bitmapowej. CZYTELNIA Czytaj¹c tê ksi¹¿kê, poznasz ró¿nice pomiêdzy tymi aplikacjami i dowiesz siê, do czego mo¿na je stosowaæ. Nauczysz siê korzystaæ z narzêdzi rysunkowych, filtrów i efektów, FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE a tak¿e przygotujesz elementy publikacji drukowanych i przeprowadzisz korekty cyfrowych fotografii. • Instalacja programu CorelDRAW X3 • Podstawowe narzêdzia rysunkowe • Transformowanie obiektów • Praca z tekstem • Kontury i wype³nienia • Modyfikowanie obiektów • Instalacja programu Photoshop • Zarz¹dzanie plikami graficznymi za pomoc¹ przegl¹darki Bridge • Interfejs u¿ytkownika Photoshopa Wydawnictwo Helion • Korzystanie z warstw ul. Koœciuszki 1c • Narzêdzia malarskie 44-100 Gliwice • Korekcja barwna i tonalna obrazów tel. 032 230 98 63 Nawet jeœli nie planujesz kariery grafika komputerowego, podstawowa wiedza na temat e-mail: helion@helion.pl grafiki pozwoli Ci zrealizowaæ artystyczne marzenia.
  • 2. SPIS TREŚCI I Edycja grafiki wektorowej ............................... 11 1 Wstęp ........................................................................... 15 Co nowego w programie? ............................................................... 15 Wymagania systemowe .................................................................. 16 Różnice między rysunkiem rastrowym a wektorowym ............... 16 2 Pierwsze kroki .............................................................. 21 Instalacja programu CorelDRAW X3 ............................................. 21 Uruchamianie programu ................................................................ 24 Wygląd ekranu ................................................................................ 26 Zapisywanie, otwieranie i drukowanie rysunków ....................... 30 Zapisywanie rysunków ............................................................. 30 Otwieranie rysunków ............................................................... 32 Drukowanie rysunków ............................................................. 33 Przydatne informacje ..................................................................... 34 Doker Hints ..................................................................................... 36 3 Podstawy rysunku wektorowego .................................... 39 Rysowanie prostych obiektów ....................................................... 39 Prostokąty, elipsy, wielokąty, gwiazdy i spirale ..................... 39 Kształty podstawowe ............................................................... 43 Obiekty z 3 punktów ................................................................ 44 Uproszczone rysowanie ............................................................ 44 Nadawanie kolorów obiektom ....................................................... 46 Transformacje obiektów ................................................................ 48
  • 3. ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć Tworzenie kopii obiektu ................................................................ 51 Tworzenie kopii obiektu podczas transformacji ..................... 51 Kopiowanie obiektu w określonych odstępach ....................... 52 Kolejność obiektów ........................................................................ 53 Wybieranie obiektów ..................................................................... 54 Grupy obiektów .............................................................................. 55 Blokowanie obiektów ..................................................................... 56 Wyrównywanie i rozkładanie obiektów ....................................... 57 Przykłady ........................................................................................ 60 Gwiazda z prostokąta ............................................................... 60 Rysunek z pochylonych obiektów ........................................... 61 Litera C z kwadratów ............................................................... 62 Przesłanianie obiektów ............................................................ 64 Szachownica Polskiego Lotnictwa Wojskowego ..................... 66 Gwiazda z kołem ...................................................................... 68 4 Praca z tekstem .............................................................71 Wprowadzanie i formatowanie tekstu .......................................... 71 Okno Format Text .......................................................................... 73 Formatowanie znaków ............................................................. 74 Formatowanie akapitów .......................................................... 75 Wyrównywanie obiektów względem tekstu ................................ 81 Wstawianie znaków specjalnych .................................................. 82 Przykłady ........................................................................................ 83 Tekst z cieniem ......................................................................... 83 Cień tekstu oświetlonego z przodu .......................................... 84 Obrócony tekst w skali szarości .............................................. 84 Obrót tekstu .............................................................................. 85 5 Używanie wypełnień i konturów .....................................87 Zmiana ustawień domyślnych ....................................................... 88 Wypełnienie jednolite (Uniform Fill) ............................................. 89 Wypełnienie tonalne (Fountain Fill) .............................................. 93 Wypełnienie deseniem (Pattern Fill) ............................................. 95 Wypełnienie teksturą (Texture Fill) .............................................. 96 Wypełnienie postscriptowe (PostScript Texture) ......................... 98 Okno dokowane (Color Docker Window) ...................................... 99 Kontury obiektów ........................................................................... 99 Szybkie wypełnianie części wspólnej .......................................... 103 Przykłady ...................................................................................... 104 Efekt przycisku ....................................................................... 105 Dwukolorowy tekst ................................................................ 106 6 Precyzyjne rysowanie ..................................................107 Linijki ............................................................................................ 109 Siatka ............................................................................................ 111 Prowadnice ................................................................................... 113 Dynamiczne prowadnice .............................................................. 115 Przyciąganie do obiektów ............................................................ 117 4
  • 4. Spis treści Przykłady ...................................................................................... 120 Efekt siatki na kuli ................................................................. 120 Kompozycja figur utworzona przy użyciu przyciągania do obiektów ................................ 123 Piramida z trójkątów .............................................................. 124 Tarcza zegara .......................................................................... 127 7 Edycja krzywych ......................................................... 129 Rysowanie linii ............................................................................. 129 Rysunek odręczny (Freehand Tool) ........................................ 130 Krzywe Béziera (Bezier Tool) ................................................. 132 Środki artystyczne (Artistic Media Tool) ............................... 133 Pisak (Pen Tool) ....................................................................... 136 Łamana (Polyline Tool) ........................................................... 136 Krzywa z 3 punktów (3 Point Curve Tool) ............................ 137 Interakcyjny łącznik (Interactive Connector Tool) ............... 137 Krzywe Béziera ............................................................................. 139 Zmiana kształtu krzywych ........................................................... 141 Zmiana kształtu obiektów ............................................................ 145 Przykłady ...................................................................................... 147 Modyfikacja kształtu litery .................................................... 147 Serce z dwóch węzłów ........................................................... 149 Róża wiatrów .......................................................................... 151 8 Modyfikacje obiektów .................................................. 155 Pędzle ............................................................................................ 155 Pędzel rozmazujący (Smudge Brush) ..................................... 156 Pędzel chropowaty (Roughen Brush) ..................................... 157 Przycinanie i usuwanie ................................................................ 158 Kadrowanie (Crop Tool) .......................................................... 158 Nóż (Knife Tool) ...................................................................... 159 Gumka (Eraser Tool) ............................................................... 160 Inteligentne usuwanie segmentów (Virtual Segment Delete) .... 160 Łączenie obiektów ........................................................................ 161 Kształtowanie ............................................................................... 162 Spawanie (Weld) ..................................................................... 163 Przycinanie (Trim) .................................................................. 164 Część wspólna (Intersect) ....................................................... 165 Proste przycinanie (Simplify) ................................................. 166 Przód bez tyłu (Front Minus Back) ........................................ 166 Tył bez przodu (Back Minus Front) ....................................... 167 Przykłady ...................................................................................... 167 Przecięty napis ........................................................................ 167 Jaskółka .................................................................................. 169 Flaga olimpijska ...................................................................... 170 Kwiatek ................................................................................... 173 9 Praca z bitmapami ....................................................... 179 5
  • 5. ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć II Edycja grafiki rastrowej .................................185 Wstęp do części II ........................................................................ 185 Co o Photoshopie wiedzieć wypada? ........................................... 185 Rzut oka na historię sztuki .......................................................... 186 Malarstwo ............................................................................... 187 Druk ........................................................................................ 188 Fotografia ................................................................................ 189 Sieć WWW .............................................................................. 190 Co nowego? ................................................................................... 190 10 Photoshopa czas zacząć ................................................195 Uruchamianie programu .............................................................. 196 Ekran główny .......................................................................... 196 Praca z dokumentami .................................................................. 197 Tworzenie nowego dokumentu ............................................. 198 Otwieranie dokumentu w programie Photoshop .................. 200 Elementy okna obrazu ........................................................... 201 Adobe Bridge — przeglądarka plików nowej generacji ........ 203 Zapisywanie plików ................................................................ 211 Nawigacja ..................................................................................... 213 Zmiana skali podglądu obrazu ............................................... 214 Skąd brać obrazy? ........................................................................ 217 Skanowanie ............................................................................. 217 Adobe Stock Photos ................................................................ 219 Kończenie pracy ........................................................................... 224 Zamykanie obrazu .................................................................. 224 Zamykanie przeglądarki Adobe Bridge .................................. 225 Kończenie pracy z programem Photoshop ............................ 225 11 Okno widokowe, czyli jak korzystać z prostych narzędzi ......................................................227 Zmiana rozmiarów i rozdzielczości ............................................. 228 Automatyczne skalowanie obrazu ......................................... 228 Zmiana rozmiarów obrazu ..................................................... 229 Przeskalowywanie obrazu do określonych rozmiarów ........ 230 Zmiana rozdzielczości obrazu ................................................ 231 Obszar roboczy ............................................................................. 232 Zmiana wielkości obszaru roboczego .................................... 232 Kadrowanie obrazu ................................................................ 235 Kilka słów o pasku opcji narzędzia Kadrowanie (Crop) ........ 238 Obracanie obrazu .................................................................... 239 Zaznaczanie ............................................................................ 240 Pasek narzędziowy ....................................................................... 247 Pasek narzędziowy — narzędzie po narzędziu ..................... 248 Główne menu poleceń .................................................................. 250 Menu Plik (File) ....................................................................... 250 Menu Edycja (Edit) ................................................................. 250 6
  • 6. Spis treści Menu Obrazek (Image) ............................................................ 250 Menu Warstwa (Layer) ........................................................... 252 Menu Zaznacz (Select) ............................................................ 252 Menu Filtr (Filter) i Widok (View) .......................................... 253 Menu Okno (Window) ............................................................. 253 Menu Pomoc (Help) ................................................................. 254 Pasek opcji ............................................................................... 254 Palety ............................................................................................ 254 Co zrobić, żeby palety nie przeszkadzały? ............................ 254 Studnia palet ........................................................................... 255 Obszar roboczy, czyli własne środowisko ............................. 255 Paleta Kolor (Color) ................................................................. 256 Paleta Próbki (Swatches) ........................................................ 257 Paleta Style (Styles) ................................................................. 258 Paleta Info (Info) ..................................................................... 259 Paleta Warstwy (Layers) ......................................................... 260 Paleta Kanały (Channels) ........................................................ 260 Paleta Ścieżki (Paths) .............................................................. 261 Paleta Historia (History) ......................................................... 261 Paleta Zadania (Actions) ......................................................... 262 Palety Typografia (Character) i Akapit (Paragraph) .............. 263 Paleta Ustawienia narzędzia (Tools Presets) ......................... 263 Paleta Pędzle (Brushes) ........................................................... 263 12 Wszystko o kolorach .................................................... 265 Zacznijmy od podstaw .................................................................. 266 RGB a CMYK, czyli monitor kontra drukarka ....................... 266 Co to są kanały? ...................................................................... 267 Tryby kolorów ........................................................................ 268 Tryby mieszania kolorów ....................................................... 269 Wybór kolorów ............................................................................. 274 Kolor narzędzia i kolor tła ...................................................... 274 Definiowanie koloru ............................................................... 274 Edycja kolorów ....................................................................... 279 Polecenia podmenu Dopasuj (Adjustments) ................................ 285 Okno dialogowe Balans kolorów (Color Balance) .................. 287 Poziomy jasności obrazu ........................................................ 288 Polecenia Auto-kolor (Auto Color) i Auto-kontrast (Auto Contrast) ...................................................................... 289 Okno dialogowe Barwa/Nasycenie (Hue/Saturation) ............ 290 Warstwy wypełnione kolorem naturalnym ................................ 292 Ściemnianie i rozjaśnianie obrazu ............................................... 292 13 Warstwy, ścieżki i kształty ......................................... 295 Podstawowe operacje na warstwach .......................................... 296 Tworzenie nowej warstwy ..................................................... 296 Kopiowanie warstwy w obrębie obrazu ................................ 298 Odbicie lustrzane warstwy .................................................... 299 7
  • 7. ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć Ukrywanie i wyświetlanie ..................................................... 299 Przekształcanie selekcji w warstwę ...................................... 299 Usuwanie warstwy ................................................................. 300 Zarządzanie warstwami ............................................................... 300 Zmiana kolejności warstw ..................................................... 300 Konwersja tła na warstwę i warstwy na tło ......................... 301 Przesuwanie warstwy ............................................................ 302 Blokowanie parametrów warstwy ........................................ 302 Kopiowanie warstw ................................................................ 303 Grupy warstw ......................................................................... 304 Łączenie i spłaszczanie .......................................................... 305 Operacje zaawansowane przeprowadzane na warstwach ......... 306 Krycie warstwy ....................................................................... 307 Efekty warstw ........................................................................ 307 Mieszanie warstw .................................................................. 315 Maski warstwy ....................................................................... 317 Grupy odcinania ..................................................................... 317 Ścieżki i kształty ........................................................................... 319 Ścieżki ..................................................................................... 319 Edycja ścieżek ......................................................................... 323 Kształty ................................................................................... 328 14 Malowanie i gradienty ................................................. FTP Narzędzia malarskie ....................................................................FTP Narzędzie Pędzel (Brush) ........................................................FTP Narzędzie Smużenie (Smudge) ...............................................FTP Narzędzie Wiadro z farbą (Paint Bucket) ..............................FTP Narzędzie Gumka (Eraser) .....................................................FTP Paleta Pędzle (Brushes) ................................................................FTP Edycja końcówki pędzla .........................................................FTP Zapisywanie ustawień pędzla ................................................FTP Wczytywanie biblioteki końcówek ........................................FTP Gradienty ......................................................................................FTP Tworzenie gradientu ..............................................................FTP Edycja gradientu .....................................................................FTP Dodatkowe biblioteki gradientów .........................................FTP Mapa gradientu ......................................................................FTP 15 Tekst .......................................................................... FTP Tworzenie tekstu .........................................................................FTP Edytowalna warstwa tekstowa .............................................FTP Edycja tekstu ..........................................................................FTP Efekty specjalne ...........................................................................FTP Przekształcanie i zniekształcanie tekstu ...............................FTP Rasteryzacja warstwy tekstowej ...........................................FTP Wypełnianie tekstu obrazem .................................................FTP Zanikanie napisów i efekty warstwy ....................................FTP 8
  • 8. Spis treści 16 Filtry i maski ............................................................. FTP Filtry ..............................................................................................FTP Stosowanie filtrów ..................................................................FTP Przegląd filtrów ......................................................................FTP Ćwiczenia ................................................................................FTP Maski .............................................................................................FTP Kanały alfa ..............................................................................FTP Szybka maska ..........................................................................FTP 17 Edycja i obróbka zdjęć ................................................ FTP Kadrowanie, skalowanie, zmiana rozdzielczości ........................FTP Korekta błędów .............................................................................FTP Zabawa z kolorem ........................................................................FTP Ostrość ..........................................................................................FTP Skorowidz ................................................................... 333 9
  • 9. 3 PODSTAWY RYSUNKU WEKTOROWEGO Rysowanie prostych obiektów Prostokąty, elipsy, wielokąty, gwiazdy i spirale Aby narysować jakikolwiek obiekt, należy skorzy- stać z paska narzędzi widocznego z lewej strony ekranu. Na początek proponuję narysowanie pro- stokąta. W tym celu odszukaj przycisk z taką wła- śnie figurą i kliknij go . Kursor myszy zamieni się w krzyżyk z małym prostokątem . Następnie wskaż na kartce jeden z narożników przyszłego prostokąta i — trzymając przez cały czas wciśnięty lewy przycisk myszy — przesuwaj kursor tak, aby wskazać przeciwległy narożnik (podobnie postępuje się podczas rysowania elipsy ( )).
  • 10. Edycja grafiki wektorowej Po narysowaniu dowolnego obiektu zobaczysz na jego obwodzie szereg czar- nych kwadratów. Są to tak zwane uchwyty zaznaczenia (lub po prostu uchwy- ty). Natomiast w środku obiektu zawsze pojawia się znacznik ułatwiający przemieszczanie go, gdy masz wybrane narzędzie inne niż wskaźnik ( ) — ry- sunek 3.1. Rysunek 3.1. Uchwyty zaznaczenia oraz znacznik środka obiektu Jeżeli narysowałeś jeden bądź kilka obiektów, możesz wskazać dowolny z nich i przesunąć go w dowolne miejsce. W tym celu wybierz narzędzie Pick Tool, czyli wskaźnik ( ). Następnie kliknij interesujący obiekt, aby go zaznaczyć. Aby przesunąć obiekt w inne miejsce, chwyć go lewym przyciskiem myszy. Kursor myszy w trakcie przeciągania obiektu zamieni się w mały znak plusa ze strzałkami na końcach ( ). Trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy, przecią- gnij obiekt w wybrane miejsce na kartce. Zwolnij przycisk myszy (rysunek 3.2). Rysunek 3.2. Zmiana położenia obiektu Jeżeli nie odpowiada nam rozmiar obiektu, możemy to zmienić po zaznaczeniu go. Chwytamy i przeciągamy górny lub dolny uchwyt, aby zmienić rozmiar w pionie. Następnie chwytamy lewy bądź prawy uchwyt i zmieniamy szero- kość obiektu. Aby zmienić jednocześnie wysokość i szerokość obiektu, chwyć jeden z naroż- nikowych uchwytów i przeciągnij wskaźnik myszy — rysunek 3.3. 40
  • 11. Podstawy rysunku wektorowego Rysunek 3.3. Zmiana rozmiaru obiektu Kiedy wskazany jest dowolny obiekt, możesz go łatwo usunąć, wciskając kla- wisz Delete. Możesz także narysować okrąg, korzystając z narzędzia do rysowania elips . Przytrzymując wciśnięty klawisz Ctrl, narysuj okrąg (podobnie postępuj w przy- padku rysowania kwadratu za pomocą narzędzia do rysowania prostokątów). Zwróć uwagę, że podczas rysowania kwadratu czy prostokąta zawsze jeden z narożników będzie się znajdował w miejscu, gdzie zacząłeś rysować. Istnieje jednak możliwość rysowania figury nie od narożnika, ale od środka. W tym celu podczas całego procesu należy trzymać wciśnięty klawisz Shift (tak samo można rysować elipsy i inne obiekty, o których jeszcze nie mówiłem). Sprawdź także, co się stanie, gdy podczas rysowania jednocześnie przytrzymasz klawisze Ctrl i Shift. Możesz także w łatwy sposób narysować prostokąt o rozmiarach całej strony. W tym celu wystarczy dwa razy szybko kliknąć narzędzie prostokąta. Znacznie więcej możliwości wybrania różnych ustawień masz podczas rysowa- nia wielokątów i gwiazd (rysunek 3.4). Rysunek 3.4. Wielokąt i gwiazdy 41
  • 12. Edycja grafiki wektorowej Chcąc narysować wielokąt, wybierz narzędzie Polygon Tool. Następnie przecią- gnij kursorem myszy na ukos (pamiętaj, żeby trzymać przy tym wciśnięty lewy przycisk myszy). Zostanie narysowany wielobok o pięciu wierzchołkach. Wy- bierz liczbę wierzchołków wielokąta za pomocą pola Number of points or sides on polygon znajdującego się na pasku właściwości (gdy wybierzesz wartość 3 dla prostokąta, otrzymasz trójkąt). Gwiazdę narysujesz po rozwinięciu narzędzia Polygon Tool i wybraniu przyci- sku do rysowania tego typu obiektów. Następnie przeciągnij na ukos kursorem myszy (pamiętaj, żeby trzymać przy tym wciśnięty lewy przycisk myszy). Nary- sujesz tym samym gwiazdę o pięciu ramionach. W polu Number of points or sides on polygon wpisz (lub wybierz strzałkami) wymaganą liczbę ramion gwiazdy. Złożoną gwiazdę możesz narysować także po rozwinięciu narzędzia Polygon Tool. Wybierz następnie narzędzie do rysowania złożonych gwiazd. Potem przeciągnij na ukos kursorem myszy (pamiętaj, żeby trzymać przy tym wciśnięty lewy przycisk myszy). Tym samym narysujesz złożoną gwiazdę o dziewięciu ramionach. W polu Number of points or sides on polygon wpisz (lub wybierz strzałkami) wymaganą liczbę ramion złożonej gwiazdy. Aby narysować spiralę, wybierz narzędzie Spiral Tool (spirala), które pojawi się, gdy przytrzymasz przez chwilę wciśnięty lewy przycisk myszy nad narzędziem Polygon Tool (wielokąt). Pojawi się wtedy nowy pasek narzędzi z ustawieniami dotyczącymi rysowania spiral — rysunek 3.5. Rysunek 3.5. Pasek narzędzi spirali Na pasku narzędzi spirali wybierz liczbę zwojów. Zdecyduj, czy chcesz naryso- wać spiralę o skoku stałym czy logarytmicznym (rysunek 3.6). Rysunek 3.6. Spirala o skoku stałym i logarytmicznym oraz kratka Jeżeli zdecydujesz się na spiralę o skoku logarytmicznym, musisz także określić współczynnik jej rozszerzania. 42
  • 13. Podstawy rysunku wektorowego Na tej samej palecie wysuwanej, na której znajduje się wielokąt i spirala, masz też możliwość wybrania rysowania kratek. Ten obiekt jest dość prosty i dlatego możesz wybrać na pasku narzędzi jedynie interesującą Cię liczbę kolumn i wierszy. Kształty podstawowe CorelDRAW posiada także wiele zdefiniowanych obiektów podstawowych. Umoż- liwiają one narysowanie kształtów takich jak strzałki, błyskawice, dymki, wstęgi, serca itp. (rysunek 3.7). Rysunek 3.7. Przykładowe kształty zdefiniowane w programie Aby narysować dowolny z tych kształtów, wybierz i przytrzymaj przez chwilę narzędzie Basic Shapes. Następnie wskaż na palecie grupę, która Cię interesuje. Potem kliknij przycisk Perfect Shapes znajdujący się na pasku właściwości i wy- bierz konkretny kształt, który chcesz utworzyć (ma on różny wygląd dla różnych grup prostych obiektów) — rysunek 3.8. Rysunek 3.8. Palety przykładowych kształtów Wiele narysowanych w ten sposób kształtów możesz jeszcze dodatkowo zmo- dyfikować (na przykład z uśmiechniętej buzi możesz zrobić smutną). W tym celu wskaż obiekt i odszukaj mały czerwony symbol, a następnie chwyć go i przesuń — rysunek 3.9. Rysunek 3.9. Zmiana kształtu prostych obiektów 43
  • 14. Edycja grafiki wektorowej Obiekty z 3 punktów W przypadku gdy zechcesz narysować prostokąt lub elipsę obrócone do krawędzi kartki pod kątem innym niż 90 stopni, pomocne będą tzw. „obiekty z 3 punk- tów”. Są to predefiniowane obiekty o tajemniczo brzmiących nazwach: elipsa z 3 punktów (3 point ellipse), prostokąt z 3 punktów (3 point rectangle) i krzywa z 3 punktów (3 point curve). Narzędzia te przyspieszają bardziej precyzyjne ry- sowanie pochylonych obiektów. Do tej pory, gdy chciałeś narysować obróconą elipsę, najpierw tworzyłeś „zwykłą”, a potem musiałeś ją kliknąć i obrócić, chwytając za jedną z zaokrąglonych „strzałek”. Nowe narzędzie pozwala wyko- nać tę czynność znacznie szybciej. Chcąc narysować elipsę z 3 punktów, wciśnij i przytrzymaj przez chwilę narzę- dzie tego typu obiektów, a pojawi się dodatkowe menu. Kliknij drugą z kolei ikonkę. Wciśnij lewy przycisk myszy i — przytrzymując go — przesuń kursor. Na ekranie pojawi się linia bazowa określająca jedną z osi elipsy. Zwolnij przy- cisk i — poruszając myszą — określ rozmiar elipsy. Ponowne kliknięcie lewym przyciskiem myszy spowoduje ostateczne zaakcep- towanie obiektu — rysunek 3.10. Rysunek 3.10. Rysowanie elipsy z 3 punktów W podobny sposób możesz narysować prostokąt z 3 punktów. Krzywą z 3 punk- tów opiszę przy okazji omawiania rysowania tego typu obiektów. Uproszczone rysowanie Bardzo ciekawym narzędziem jest tzw. „uproszczone rysowanie” (Smart Dra- wing Tool). Pozwala ono naszkicować odręcznie dowolny obiekt, w którym pro- gram postara się rozpoznać jeden z podstawowych kształtów, takich jak na przy- kład prostokąt, elipsa, strzałka itp. W ten sposób narysowane ręcznie kształty przestaną odróżniać się od tych narysowanych za pomocą odpowiednich narzędzi (rysunek 3.11). Rozwiń paletę narzędzia Smart Fill Tool, a następnie wybierz przycisk uprosz- czonego rysowania. Narysuj odręcznie dowolny kształt, trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy. Program postara się samodzielnie rozpoznać narysowany kształt i przekształci go w jedną z podstawowych figur. 44
  • 15. Podstawy rysunku wektorowego Rysunek 3.11. Uproszczone rysowanie Jeżeli narysowany kształt będzie zbytnio odbiegał od jednej z figur znanych programowi, CorelDRAW będzie w stanie jedynie nieznacznie go uprościć, na przykład poprzez odszukanie i poprawienie odcinków prostych. Jeżeli uznasz, że program zbyt słabo rozpoznaje rysowane przez Ciebie kształ- ty, możesz zwiększyć poziom rozpoznawania, rozwijając listę Shape Recogni- tion Level na pasku właściwości (rysunek 3.12). Rysunek 3.12. Wybór poziomu rozpoznawania i wygładzania Wybierając pozycję Highest, spowodujesz, że program będzie się starał za wszelką cenę rozpoznać w narysowanym przez Ciebie kształcie jedną z podstawowych figur. Ustawienie Lowest spowoduje, że rozpoznawane będą jedynie bardzo po- dobne figury (rysunek 3.13). Rysunek 3.13. Różne poziomy rozpoznawania kształtu W podobny sposób możesz zmienić poziom wygładzania ostrych narożników. Wystarczy w tym celu zmienić ustawienie listy Smart Smoothing Level. Aby wyłączyć rozpoznawanie oraz wygładzanie kształtów, wystarczy na obu opisanych powyżej listach wybrać pozycję None. 45
  • 16. Edycja grafiki wektorowej Nadawanie kolorów obiektom W tej części rozdziału zajmę się wybieraniem kolorów. Ponieważ możliwości nadawania kolorów oraz wypełnień obiektom są olbrzymie i w celu dokładnego ich poznania trzeba by omawiać trochę bardziej skomplikowane czynności, zajmę się tutaj tylko najbardziej podstawowymi opcjami. Jeżeli chcesz, aby jakiś obiekt miał określony kolor, najpierw musisz go wska- zać narzędziem wskaźnika. Następnie na palecie z prawej strony ekranu kliknij kolor, który chcesz nadać obiektowi. Wnętrze obiektu zostanie wypełnione wybra- nym kolorem (jest to tak zwany kolor wypełnienia). Aby zmienić kolor konturu obiektu, kliknij prawym przyciskiem myszy barwę z tej samej palety. Jeżeli na palecie nie znajdziesz odpowiedniego koloru, skorzystaj z małych strzałek. Strzałkami w górę i w dół możesz „przewijać” paletę kolorów (jest ich więcej, niż widać na ekranie), a strzałka w lewą stronę rozwija całą dostępną paletę — rysunek 3.14. Rysunek 3.14. Wypełnienie i kontur obiektu Aby usunąć kolor obiektu, kliknij przekreślony kwadrat znajdujący się na sa- mym początku palety barw. Pozwala on nadać obiektom przezroczystość. Po- traktowany w ten sposób obiekt nie posiada wypełnienia ani konturu. Przytrzymaj dłużej kolor jak najbardziej zbliżony do tego, którego potrzebujesz. W ten sposób będziesz mógł zastosować kolor zbliżony do niego, inny niż te po- kazane na podstawowej palecie. Pojawi się wówczas dodatkowa paleta kolo- rów. Kliknij wybrany kolor — rysunek 3.15. Na rysunku poniżej widoczne jest szare kółko, biały kwadrat i przezroczysty trój- kąt. Przezroczystość jest często mylona z kolorem białym, ponieważ rysujemy na białej „kartce”, która prześwituje przez obiekt (rysunek 3.16). 46
  • 17. Podstawy rysunku wektorowego Rysunek 3.15. Paleta z dodatkowymi kolorami Rysunek 3.16. Przezroczysty trójkąt umożliwia zobaczenie obiektów leżących pod nim Wybrany kolor można również przeciągnąć na konkretny obiekt. Aby to zrobić, kliknij go i — przytrzymując lewy przycisk myszy — przeciągnij nad obiekt, a następnie puść. Powtórz to jeszcze raz, ale tym razem przeciągnij kolor nad kontur obiektu. W trakcie przeciągania koloru trzeba zwrócić uwagę na kursor myszy. Zobaczysz obok niego kwadrat w wybranym kolorze. Gdy kursor myszy znajdzie się nad konturem obiektu, z prawej strony pojawi się kwadrat pusty w środku. Gdy natomiast znajdzie się nad obiektem, kwadrat ten ponownie zostanie wypeł- niony wybranym kolorem. W ten sposób możesz przeciągać kolory, nadając obiektom wybrane wypełnienia lub barwy konturów (rysunek 3.17). Rysunek 3.17. Przeciąganie koloru na obiekt Jeżeli podczas przeciągania puścisz lewy przycisk myszy w miejscu, gdzie nie ma żadnego obiektu, pojawi się okno o nazwie Uniform Fill z zaznaczoną opcją Graphic (rysunek 3.18). Jeżeli zaakceptujesz ją poprzez kliknięcie przycisku OK lub wciśnięcie klawisza Enter, od tej pory każdy nowo rysowany obiekt będzie miał taki właśnie kolor. Będzie to tak zwany kolor domyślny. 47
  • 18. Edycja grafiki wektorowej Rysunek 3.18. Nadawanie domyślnego koloru Bardzo ciekawą funkcją jest mieszanie kolorów. Jeśli podczas przeciągania ja- kiegoś koloru przytrzymasz wciśnięty klawisz Ctrl, a docelowy obiekt będzie już inaczej pokolorowany, obie barwy zostaną ze sobą zmieszane w stosunku 90% do 10% (90% barwy wcześniejszej do 10% nowej). Aby zastosować takie mieszanie, prawym przyciskiem myszy kliknij obiekt, z którego chcesz skopiować kolor, a następnie przesuń kursor nad obiekt doce- lowy i zwolnij przycisk. Wybierz z tzw. podręcznego menu (albo kontekstowego, jak kto woli) jedną z trzech możliwości (rysunek 3.19): Copy Fill Here — aby skopiować tylko wypełnienie, Copy Outline Here — aby skopiować jedynie kontur, Copy All Properties — aby skopiować zarówno wypełnienie, jak i kontur. Rysunek 3.19. Kopiowanie wypełnienia i konturu W takim przypadku oprócz kolorów zostaną skopiowane także inne właściwo- ści obiektu, które opiszę w innym rozdziale. Transformacje obiektów Po narysowaniu dowolnego obiektu możesz go poddawać wielu różnym trans- formacjom. W tym celu zaznacz obiekt za pomocą wskaźnika (tak naprawdę możesz wskazać obiekt przy wybranym dowolnym narzędziu, lecz nie polecam 48
  • 19. Podstawy rysunku wektorowego tego, gdyż niechcący możesz narysować na przykład elipsę). Kliknij jeden z czar- nych kwadratów znajdujących się na obwodzie obiektu, a zwanych uchwytami zaznaczenia, aby zmienić rozmiar — rysunki 3.20 i 3.21. Rysunek 3.20. Zmiana wysokości obiektu Rysunek 3.21. Proporcjonalna zmiana wysokości i szerokości obiektu Kliknij wskaźnikiem dowolną część obiektu i przeciągnij go w inne miejsce. Znak znajdujący się w środku obiektu pozwala na przesuwanie go, gdy wybrane jest dowolne narzędzie. Aby dokładnie określić położenie danego obiektu, skorzystaj z paska właściwo- ści. W polach x i y wpisz współrzędne położenia obiektu na kartce (wartość x: 0.0 mm i y: 0.0 mm to punkt (0, 0) na linijce; jeśli linijka nie jest widoczna, mo- żesz ją włączyć przy użyciu polecenia View/Rulers) — rysunek 3.22. Rysunek 3.22. Fragment paska właściwości z polami współrzędnych i rozmiarem obiektu W dwóch następnych polach podaj rozmiar obiektu — jego szerokość i wysokość. Możesz też określić nowe proporcje obiektu w procentach. Kłódka (Nonproportio- nal Scaling/Sizing Ratio) pozwala określić, czy zmiana jednej wartości ma po- ciągnąć za sobą proporcjonalną zmianę drugiej. Na przykład gdy kłódka jest ak- tywna (widać wtedy, że jest otwarta), a Ty wpiszesz nową szerokość obiektu, jego wysokość nie ulegnie zmianie. Natomiast gdy kłódka jest zamknięta, zmiana szero- kości pociągnie za sobą odpowiednią zmianę wysokości. Podobnie rzecz ma się z wartościami procentowymi. 49
  • 20. Edycja grafiki wektorowej Możesz także zmienić rozmiary obiektu o wielokrotność jego dotychczasowych wymiarów. W tym celu wciśnij klawisz Ctrl. Następnie kliknij i przesuń jeden z uchwytów zaznaczenia, aby zwiększyć rozmiar o 100%, 200%, 300% itd. Przeciągnij następnie któryś z uchwytów przez obiekt na jego „drugą” stronę. W ten sposób utworzysz lustrzane odbicie obiektu — rysunek 3.23. Nie zapomnij o przytrzymaniu klawisza Ctrl, bo inaczej zmienisz oryginalne rozmiary. Rysunek 3.23. Lustrzane odbicie obiektu Obiekty możesz także obracać bądź pochylać. Kliknij ponownie zaznaczony obiekt. Następnie kliknij jedną z prostych strzałek i pochyl obiekt. Pochylanie obiektu z przytrzymanym klawiszem Ctrl pozwala na modyfikację w odstępach co 15 stopni — rysunek 3.24. Rysunek 3.24. Pochylanie obiektu Kliknij następnie jedną z „zakręconych” strzałek i obróć obiekt. Tak samo jak przy pochylaniu, wciśnięty klawisz Ctrl pozwala obracać obiekt w odstępach co 15 stopni — rysunek 3.25. Rysunek 3.25. Obracanie obiektu Jeżeli nie chcesz obracać obiektu względem jego środka, kliknij i przeciągnij jego środek obrotu, który znajduje się w samym jego środku i jest oznaczony kó- łeczkiem z czarną kropką. Jeżeli chcesz, możesz dowolnie zmienić jego położenie (nawet na takie poza obiektem). Następnie kliknij jedną ze strzałek obrotu i obróć obiekt względem punktu, w którym umieściłeś środek obrotu. 50
  • 21. Podstawy rysunku wektorowego Jeśli podczas przesuwania środka obrotu przytrzymasz klawisz Ctrl, przesunię- cie nastąpi do jednego z 9 punktów (narożniki, środki boków i środek obiektu). Przy obracaniu obiektów bardzo przydatne może się też okazać pole kąta obrotu na pasku narzędzi, gdzie na bieżąco możesz kontrolować wartość obrotu. Tworzenie kopii obiektu Aby utworzyć kopię obiektu, wskaż go poprzez kliknięcie. Następnie wciśnij klawisz + znajdujący się z prawej strony klawiatury (tzw. blok klawiszy nume- rycznych). Utworzysz w ten sposób kopię obiektu. Ponieważ wygląda ona tak samo i znajduje się w tym samym miejscu co oryginał, aby zobaczyć efekt swoje- go działania, musisz kliknąć i trochę ją przesunąć. Analogicznie działa wykonanie sekwencji poleceń z menu Edit/Copy, a następ- nie Edit/Paste (ewentualnie kombinacje klawiszy Ctrl+C i Ctrl+V), ale pierwszy podany tu sposób jest znacznie wygodniejszy. Tworzenie kopii obiektu podczas transformacji Możesz także tworzyć kopie obiektów podczas ich transformacji. W tym celu kliknij i przeciągnij myszą dowolny obiekt w inne miejsce, ale nie zwalniaj przycisku myszy. Wciśnij i puść klawisz +. Następnie zwolnij lewy przycisk myszy. W ten sposób przesuniesz kopię obiektu, a oryginał pozostanie na pier- wotnym miejscu. Trzeba zwrócić uwagę, że gdy wciśniesz + podczas przesuwania, kursor myszy zmieni się z plusa ze strzałkami w czarną strzałkę z małym plusem w kwadra- cie (oznaczającym właśnie, że przesuwasz kopię). Jeżeli pomylisz się i nie bę- dziesz chciał utworzyć kopii podczas transformacji, wystarczy, że ponownie wciśniesz szary +, a operacje będą wykonywane na oryginalnym obiekcie (kur- sor myszy w postaci plusa zakończonego strzałkami). Wypróbuj to w odniesie- niu do wszystkich opisanych transformacji. Znacznie wygodniejszym (ale i trudniejszym dla początkujących) sposobem jest wciśnięcie podczas transformacji prawego przycisku myszy zamiast klawisza +. Działa on analogicznie, tzn. tworzy kopię obiektu. Musisz zwracać baczną uwagę na kształt kursora myszy, gdyż podczas takiego działania można nie- chcący kilka razy wcisnąć prawy przycisk tego urządzenia. Skutkiem tego bę- dzie zaś brak rozeznania, czy modyfikujesz kopię czy też oryginał. Po nabraniu wprawy można zapomnieć o szarym +. 51
  • 22. Edycja grafiki wektorowej Jeśli masz zamiar utworzyć wiele kopii tego samego obiektu, zachowując jed- nocześnie jednakowe odległości pomiędzy nimi, wygodnym narzędziem może się okazać okno dokowane Step and Repeat. Umożliwia ono tworzenie serii jed- nakowych obiektów w określonych odstępach. Kopiowanie obiektu w określonych odstępach Aby utworzyć kopię wybranego obiektu w określonych odstępach, wskaż go, a następnie rozwiń menu Edit — rysunek 3.26. Rysunek 3.26. Tworzenie wielu kopii obiektu Wybierz pozycję Step and Repeat. Z prawej strony ekranu pojawi się okno do- kowane o takiej samej nazwie. W polu Number of copies określ ilość nowych obiektów, która ma zostać utworzona — rysunek 3.27. Rysunek 3.27. Okno dokowane Step and Repeat W części Horizontal Settings wybierz sposób tworzenia nowych kopii: No offset — kopie nie będą przesuwane w poziomie, Offset — pozwala na określenie przesunięcia w poziomie każdej kolejnej kopii, 52
  • 23. Podstawy rysunku wektorowego Sparing between objects — pozwala na podanie odległości pomiędzy kolejnymi kopiami, a także na określenie kierunku, w którym mają zostać przesunięte. Podobnie określ sposób przesunięcia kopii w pionie, ustalając odpowiednie pa- rametry w części Vertical Settings. Następnie kliknij przycisk Apply. Utworzone w ten sposób nowe obiekty można oczywiście później w miarę po- trzeby dowolnie modyfikować, zmieniając ręcznie ich położenie, kolor itp. Kolejność obiektów Jeśli masz już narysowanych kilka obiektów, wiesz pewnie, że przesłaniają się one nawzajem, gdy częściowo na siebie nachodzą. Każdy z obiektów jest bo- wiem rysowany jakby wyżej od poprzedniego. Nie ma możliwości, aby dwa różne obiekty znajdowały się na tym samym poziomie. Aby zmienić kolejność obiektów, wskaż ten, który znajduje się pod innym. Kliknij następnie na pasku narzędzi przycisk To Front, aby przesunąć obiekt na samą górę. Następnie kliknij przycisk To Back, aby przesunąć go z powrotem na sam dół. Sposób ten pozwala jednak przekładać obiekty tylko na samą górę i na sam dół. Dzięki menu Arrange/Order możesz jednak przesuwać obiekty o jeden poziom w górę lub w dół (rysunek 3.28). Warto także zapamiętać kombinacje klawiszy, które odpowiadają tym czynnościom. Oto one: Shift+PgUp — przesuń na wierzch, Shift+PgDn — przesuń pod spód, Ctrl+PgUp — przesuń wyżej, Ctrl+PgDn — przesuń niżej. Rysunek 3.28. Kolejność położenia obiektów. Najwyżej położony jest trójkąt, a najniżej kwadrat 53
  • 24. Edycja grafiki wektorowej Znajdują się tam też dwie ciekawe możliwości, a mianowicie In Front Off… i Behind… Po ich wybraniu pojawia się duża czarna strzałka służąca do wska- zania obiektu, przed którym (lub za którym) ma być ustawiony ten zaznaczony. Wybieranie obiektów Aby wskazać pojedynczy obiekt, wystarczy go kliknąć po wybraniu narzędzia Pick Tool. Gdy pracujesz z większą liczbą obiektów, często zachodzi potrzeba wy- konania pewnej operacji na nich wszystkich bądź na ich części. Na przykład je- żeli chcesz zmienić kolor kilku obiektów na czerwony, możesz to zrobić, nada- jąc go każdemu z nich osobno. Wygodniej byłoby jednak nadać kolor wszystkim wybranym obiektom za jednym zamachem. Musisz więc wiedzieć, jak zaznaczyć kilka obiektów jednocześnie. Wybierz narzędzie Pick Tool (wskaźnik) i przeciągnij myszą ukośnie po rysunku z wciśniętym jej lewym przyciskiem (tak jakbyś chciał narysować prostokąt). Wszystkie obiekty, które w całości znajdą się we wskazanym obszarze, zostaną zaznaczone. Na rysunku 3.29 zaznaczone zostały następujące obiekty: kropla, elipsa, kwadrat. Rysunek 3.29. Zaznaczanie większej liczby obiektów Następnie kliknij jeden z zaznaczonych obiektów i przeciągnij w inne miejsce. Tym samym zmienisz położenie także innych zaznaczonych obiektów. Możesz teraz wykonać dowolne czynności (takie jak zmiana koloru, obracanie itp.) na pojedynczym obiekcie, a zostaną one zastosowane do wszystkich wybra- nych. Musisz jednak uważać, aby nie kliknąć kartki lub niezaznaczonego obiektu, gdyż wtedy zniknie zaznaczenie całej grupy. 54
  • 25. Podstawy rysunku wektorowego Co jednak zrobić, jeśli nie da się tak zaznaczyć kilku obiektów, aby przy okazji nie zaznaczyły się inne, których nie chcesz wybrać? Na przykład gdybyś chciał na poprzednim rysunku zaznaczyć tylko trójkąt i elipsę, zawsze zaznaczyłby się też kwadrat. Aby wybierać własnoręcznie obiekty, kliknij jeden z nich. Następnie wciśnij i przytrzymaj klawisz Shift. Kliknij kolejny obiekt, aby go także zaznaczyć. Kliknij obiekt już wybrany, jeżeli chcesz zlikwidować jego zaznaczenie. Oczywiście możesz łączyć obie metody zaznaczania. Musisz pamiętać jednak, aby najpierw zaznaczyć prostokątny obszar, a dopiero potem przy wciśniętym klawiszu Shift dodawać nowe obiekty (albo odejmować już zaznaczone). Od- wrotna kolejność zaznaczania też jest możliwa, jednak gdy masz już zaznaczone obiekty i chcesz dodatkowo zaznaczyć te w prostokątnym obszarze, musisz podczas przeciągania myszą trzymać wciśnięty klawisz Shift. Jak już pisałem, podczas przeciągania kursorem myszy standardowo zaznacza- ne są obiekty, które w całości mieszczą się w danym obszarze. Możesz jednak podczas przeciągania trzymać wciśnięty klawisz Alt — zaznaczone zostaną wówczas także te obiekty, które tylko częściowo będą się mieściły we wskaza- nym obszarze. Istnieje łatwy sposób zaznaczenia wszystkich narysowanych obiektów. W tym celu należy kliknąć szybko dwa razy narzędzie Pick Tool lub wcisnąć kombinację klawiszy Ctrl+A. Grupy obiektów Jeśli masz kilka obiektów, które od tej pory chcesz traktować jak jeden (na przykład narysowałeś domek i teraz chcesz jedynie przesuwać go w inne miejsce kartki), możesz je zaznaczyć i zgrupować. Aby zgrupować kilka obiektów, zaznacz je. Następnie kliknij na pasku właści- wości przycisk Group. Od tej pory obiekty te będą traktowane tak, jakby były całością. Kliknięcie dowolnego z tych obiektów będzie zawsze powodowało zaznaczenie wszystkich innych z nim zgrupowanych. Możesz grupę przesuwać, kopiować, skalować i przeprowadzać wszystkie inne czynności stosowane do tej pory wo- bec pojedynczego obiektu. Zabezpieczasz w ten sposób pozycje obiektów względem 55