SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
Descargar para leer sin conexión
IDZ DO
         PRZYK£ADOWY ROZDZIA£

                           SPIS TRE CI   Corel PHOTO-PAINT 11.
                                         Æwiczenia
           KATALOG KSI¥¯EK
                      KATALOG ONLINE
                                         Autor: Boles³aw Ogórek
       ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG           ISBN: 83-7197-936-3
                                         Format: B5, stron: 128

              TWÓJ KOSZYK
                    DODAJ DO KOSZYKA     Program Corel Photo-Paint to jeden z najwa¿niejszych sk³adników pakietu Corel
                                         Graphics Suite 11, s³u¿¹cy do obróbki grafiki bitmapowej. Wykorzystasz go do
                                         przygotowywania ilustracji na potrzeby stron internetowych, atrakcyjnych obrazów,
         CENNIK I INFORMACJE             a tak¿e do przetwarzania i retuszowania zdjêæ wykonanych aparatem cyfrowym.
                                         Photo-Paint to aplikacja o ogromnych mo¿liwo ciach, a do jej dodatkowych zalet nale¿y
                   ZAMÓW INFORMACJE      integracja z pozosta³ymi aplikacjami pakietu (w tym z popularnym Corel Draw!) oraz
                     O NOWO CIACH        przystêpna cena.
                                         Dziêki ksi¹¿ce „Corel Photo-Paint 11. Æwiczenia” nauczysz siê m.in.:
                       ZAMÓW CENNIK         • wczytywaæ pliki z skanera
                                            • retuszowaæ obrazki pochodz¹ce ze skanera lub aparatu cyfrowego
                                            • wykonywaæ fotomonta¿e
                 CZYTELNIA                  • modyfikowaæ obrazki za pomoc¹ licznych efektów specjalnych
                                            • tworzyæ pliki graficzne pod k¹tem zastosowañ w Internecie
          FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE




Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treści
Rozdział 1.            Wprowadzenie ........................................................................................................................................... 5
                       Co jest potrzebne do korzystania z ksią ki?.................................................................................6

Rozdział 2. Przeznaczenie programu....................................................................................................................... 7
                       Wykonywanie ilustracji i animacji...............................................................................................8
                       Edycja obrazów i efekty specjalne ...............................................................................................8
                       Skanowanie ..................................................................................................................................9
                       Zmiana rozdzielczości obrazu ....................................................................................................10
                       Konwersja między trybami kolorów ..........................................................................................10

Rozdział 3. Wirtualny warsztat ................................................................................................................................ 13
                       Uruchamianie programu.............................................................................................................14
                       Zmiana ekranu powitalnego .......................................................................................................17
                       Wczytywanie i importowanie plików ........................................................................................18
                       Zapisywanie i eksportowanie .....................................................................................................20
                       Teczka podręczna .......................................................................................................................23

Rozdział 4. Formaty plików ........................................................................................................................................ 27
                       Pliki bitmapowe a pliki wektorowe............................................................................................27
                       Zapisywanie grafiki wektorowej w formacie bitmapowym.......................................................28
                       Zapisywanie grafiki bitmapowej w formacie wektorowym.......................................................28
                       Optymalizacja rozmiarów plików ..............................................................................................29

Rozdział 5. Narzędzia..................................................................................................................................................... 31
                       Elementy ekranu.........................................................................................................................31
                       Paski ...........................................................................................................................................33
                       Ró ne postacie paska właściwości.............................................................................................36

Rozdział 6. Konfigurowanie programu................................................................................................................ 37
Rozdział 7.            Pędzel w dłoń............................................................................................................................................43
                       Narzędzia do malowania ............................................................................................................43
                       Zmiana parametrów pędzla ........................................................................................................50
                       Kopiowanie kolorów ..................................................................................................................50
                       Oglądanie obrazu w powiększeniu.............................................................................................52
                       Elektroniczna gumka..................................................................................................................53
                       Malowanie obrazkami ................................................................................................................56
                       Klonowanie ................................................................................................................................59
4                                                                                                                            Corel PHOTO-PAINT 11. Ćwiczenia


Rozdział 8. Wypełnienia.............................................................................................................................................. 61
                        Wypełnienia jednolite ................................................................................................................62
                        Wypełnienia gradientowe...........................................................................................................64
                        Wypełnienia bitmapowe.............................................................................................................67
                        Wypełnienia teksturowe .............................................................................................................68

Rozdział 9. Narzędzia tekstowe ................................................................................................................................ 71
Rozdział 10. Maski............................................................................................................................................................. 79
                        Maskowanie na podstawie kolorów ...........................................................................................84
                        Redukcja efektu czerwonych oczu .............................................................................................88
                        Przesuwanie maski .....................................................................................................................90
                        Przekształcanie tekstu w maskę .................................................................................................92
                        Zapisywanie maski.....................................................................................................................93

Rozdział 11. Efekty specjalne..................................................................................................................................... 95
                        Efekty trójwymiarowe................................................................................................................95
                        Efekty artystyczne ......................................................................................................................99
                        Zamazywanie obrazka..............................................................................................................101
                        Zdjęcia wykonywane aparatem fotograficznym ......................................................................102
                        Przekształcanie kolorów...........................................................................................................103
                        Kontury.....................................................................................................................................105
                        Efekty twórcze..........................................................................................................................105
                        Narzędzia projektowane przez u ytkownika............................................................................107
                        Zniekształcanie obrazka ...........................................................................................................109
                        Dodawanie i usuwanie szumu ..................................................................................................110
                        Wyostrzanie..............................................................................................................................111
                        Tekstury....................................................................................................................................113

Rozdział 12. Filmy i animacje.................................................................................................................................... 115
                        Tworzenie nowego filmu .........................................................................................................115
                        Zapisywanie animacji w formacie AVI ...................................................................................117
                        Zapisywanie animacji w formacie GIF ....................................................................................117
                        Jednokolorowe tło filmu...........................................................................................................118
                        Zmiana prędkości odtwarzania.................................................................................................119

Rozdział 13. Komputer pracuje za nas ................................................................................................................. 121
                        Lokalizacja skryptów ...............................................................................................................121
                        ABC skryptów..........................................................................................................................122
                        Tworzenie skryptu....................................................................................................................122
                        Okno Microsoft Visual Basic...................................................................................................128
6.                                                   Rozdział

  Konfigurowanie programu
           Program Corel PHOTO-PAINT zaraz po zainstalowaniu jest gotowy do pracy. Na ekranie
           widoczne są narzędzia najczęściej u ywane przez większość u ytkowników. Oczywi-
           ście to nie wszystko, co oferuje program; gdyby jednak na ekranie zostały wyświetlone
           wszystkie paski, miejsca na pracę nie pozostałoby wiele (rysunek 6.1). Nale y zatem dosto-
           sować program do własnych potrzeb.

Rysunek 6.1.
Ekran programu
z wyświetlonymi
wszystkimi paskami




           Dostęp go okna konfiguracyjnego mo na uzyskać po wybraniu poleceń Tools/Options.

Upodobnienie okna do okna programu Adobe Photoshop
Ćwiczenie 6.1.

           Aby zmienić wygląd ekranu i upodobnić go do okna programu Adobe Photoshop:
38                                                                    Corel PHOTO-PAINT 11. Ćwiczenia


           1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.
          2. Wybierz polecenia Tools/Options.
          3. W oknie Options kliknij Workspace.
           4. W ramce Workspace zaznacz opcję Adobe Photoshop (rysunek 6.2).

Rysunek 6.2.
Zmiana wyglądu
okna programu




          5. Kliknij przycisk OK.
          6. Wygląd ekranu zmienił się, na podobny do wykorzystanego w programie Photoshop.

Rysunek 6.3.
Corel PHOTO-PAINT
z oknem w stylu
Adobe Photoshop




             Aby przywrócić programowi poprzednią postać ekranu, wybierz polecenia Edit/Preferences/
             Options. W ramce Workspace wybierz opcję _default.
Rozdział 6.    Konfigurowanie programu                                                               39



Zmiana kształtu kursora
Ćwiczenie 6.2.

              Aby zmienić kształt kursora na włosowaty:
               1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.
               2. Wybierz polecenia Tools/Options.
               3. W oknie Options kliknij Workspace, a następnie General.
               4. Z listy Cursor type wybierz Crosshair (rysunek 6.4).

Rysunek 6.4.
Zmiana kształtu
kursora




               5. Kliknij przycisk OK.


Zmiana jednostki miary
Ćwiczenie 6.3.

              Aby zmienić jednostki miary na cale:
               1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.
               2. Wybierz polecenia Tools/Options.
               3. W oknie Options kliknij Workspace, a następnie General.
               4. Z listy Units wybierz inches (rysunek 6.5). Wszystkie wymiary będą podawane w calach.

Rysunek 6.5.
Zmiana jednostki miary




               5. Kliknij przycisk OK.
40                                                                     Corel PHOTO-PAINT 11. Ćwiczenia



Automatyczne zapisywanie pracy
Ćwiczenie 6.4.

           Aby program automatycznie zapisywał wyniki pracy:
             1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.
            2. Wybierz Tools/Options.
            3. W oknie Options kliknij Workspace, a następnie Save.
            4. Zaznacz opcję Auto-save every (rysunek 6.6). Domyślnie zapis jest wykonywany
                 co 10 minut. Pozostaw tę wartość bez zmian.

Rysunek 6.6.
Automatyczne
zapisywanie pracy




            5. Kliknij przycisk OK.


           Po uaktywnieniu opcji automatycznego zapisywania pracy co określony przedział czasu
           komputer będzie tworzył kopię otworzonego pliku. W przypadku zawieszenia programu lub
           systemu i konieczności zresetowania komputera plik zostanie odtworzony na jej podstawie.
           Dzięki temu stracisz maksymalnie dziesięć minut pracy.

Zmiana liczby pamiętanych operacji
Ćwiczenie 6.5.

           Aby zmienić liczbę zapamiętanych operacji:
             1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.
            2. Wybierz Tools/Options.
            3. W oknie Options kliknij Workspace, a następnie Memory.
            4. W polu Undo levels (rysunek 6.7) wpisz wartość . Zwiększy to wykorzystanie
                 zasobów komputera, ale będzie mo na anulować do 25 ostatnio wykonanych czynności.
            5. Kliknij przycisk OK.


Wyświetlenie linijek
Ćwiczenie 6.6.

           Aby włączyć wyświetlanie linijek:
Rozdział 6.   Konfigurowanie programu                                   41


Rysunek 6.7.
Zmiana liczby
pamiętanych czynności




              1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT.
              2. Wybierz Tools/Options.
              3. W oknie Options kliknij Document, a następnie Ruler.
              4. Zaznacz opcję Show Rulers (rysunek 6.8).

Rysunek 6.8.
Włączenie
wyświetlania linijek




              5. Kliknij przycisk OK.

Más contenido relacionado

Más de Wydawnictwo Helion

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyWydawnictwo Helion
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikWydawnictwo Helion
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieWydawnictwo Helion
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsWydawnictwo Helion
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuWydawnictwo Helion
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningWydawnictwo Helion
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykWydawnictwo Helion
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaWydawnictwo Helion
 

Más de Wydawnictwo Helion (20)

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
 
Access w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylkoAccess w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylko
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółu
 
Windows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. PodstawyWindows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. Podstawy
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
 
JavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcieJavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcie
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
 
Excel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktykExcel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktyk
 
Access 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktykAccess 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktyk
 
Word 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktykWord 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktyk
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
 
AutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PLAutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PL
 
Bazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcieBazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcie
 
Inventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze krokiInventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze kroki
 

Corel PHOTO-PAINT 11. Ćwiczenia

  • 1. IDZ DO PRZYK£ADOWY ROZDZIA£ SPIS TRE CI Corel PHOTO-PAINT 11. Æwiczenia KATALOG KSI¥¯EK KATALOG ONLINE Autor: Boles³aw Ogórek ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG ISBN: 83-7197-936-3 Format: B5, stron: 128 TWÓJ KOSZYK DODAJ DO KOSZYKA Program Corel Photo-Paint to jeden z najwa¿niejszych sk³adników pakietu Corel Graphics Suite 11, s³u¿¹cy do obróbki grafiki bitmapowej. Wykorzystasz go do przygotowywania ilustracji na potrzeby stron internetowych, atrakcyjnych obrazów, CENNIK I INFORMACJE a tak¿e do przetwarzania i retuszowania zdjêæ wykonanych aparatem cyfrowym. Photo-Paint to aplikacja o ogromnych mo¿liwo ciach, a do jej dodatkowych zalet nale¿y ZAMÓW INFORMACJE integracja z pozosta³ymi aplikacjami pakietu (w tym z popularnym Corel Draw!) oraz O NOWO CIACH przystêpna cena. Dziêki ksi¹¿ce „Corel Photo-Paint 11. Æwiczenia” nauczysz siê m.in.: ZAMÓW CENNIK • wczytywaæ pliki z skanera • retuszowaæ obrazki pochodz¹ce ze skanera lub aparatu cyfrowego • wykonywaæ fotomonta¿e CZYTELNIA • modyfikowaæ obrazki za pomoc¹ licznych efektów specjalnych • tworzyæ pliki graficzne pod k¹tem zastosowañ w Internecie FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE Wydawnictwo Helion ul. Chopina 6 44-100 Gliwice tel. (32)230-98-63 e-mail: helion@helion.pl
  • 2. Spis treści Rozdział 1. Wprowadzenie ........................................................................................................................................... 5 Co jest potrzebne do korzystania z ksią ki?.................................................................................6 Rozdział 2. Przeznaczenie programu....................................................................................................................... 7 Wykonywanie ilustracji i animacji...............................................................................................8 Edycja obrazów i efekty specjalne ...............................................................................................8 Skanowanie ..................................................................................................................................9 Zmiana rozdzielczości obrazu ....................................................................................................10 Konwersja między trybami kolorów ..........................................................................................10 Rozdział 3. Wirtualny warsztat ................................................................................................................................ 13 Uruchamianie programu.............................................................................................................14 Zmiana ekranu powitalnego .......................................................................................................17 Wczytywanie i importowanie plików ........................................................................................18 Zapisywanie i eksportowanie .....................................................................................................20 Teczka podręczna .......................................................................................................................23 Rozdział 4. Formaty plików ........................................................................................................................................ 27 Pliki bitmapowe a pliki wektorowe............................................................................................27 Zapisywanie grafiki wektorowej w formacie bitmapowym.......................................................28 Zapisywanie grafiki bitmapowej w formacie wektorowym.......................................................28 Optymalizacja rozmiarów plików ..............................................................................................29 Rozdział 5. Narzędzia..................................................................................................................................................... 31 Elementy ekranu.........................................................................................................................31 Paski ...........................................................................................................................................33 Ró ne postacie paska właściwości.............................................................................................36 Rozdział 6. Konfigurowanie programu................................................................................................................ 37 Rozdział 7. Pędzel w dłoń............................................................................................................................................43 Narzędzia do malowania ............................................................................................................43 Zmiana parametrów pędzla ........................................................................................................50 Kopiowanie kolorów ..................................................................................................................50 Oglądanie obrazu w powiększeniu.............................................................................................52 Elektroniczna gumka..................................................................................................................53 Malowanie obrazkami ................................................................................................................56 Klonowanie ................................................................................................................................59
  • 3. 4 Corel PHOTO-PAINT 11. Ćwiczenia Rozdział 8. Wypełnienia.............................................................................................................................................. 61 Wypełnienia jednolite ................................................................................................................62 Wypełnienia gradientowe...........................................................................................................64 Wypełnienia bitmapowe.............................................................................................................67 Wypełnienia teksturowe .............................................................................................................68 Rozdział 9. Narzędzia tekstowe ................................................................................................................................ 71 Rozdział 10. Maski............................................................................................................................................................. 79 Maskowanie na podstawie kolorów ...........................................................................................84 Redukcja efektu czerwonych oczu .............................................................................................88 Przesuwanie maski .....................................................................................................................90 Przekształcanie tekstu w maskę .................................................................................................92 Zapisywanie maski.....................................................................................................................93 Rozdział 11. Efekty specjalne..................................................................................................................................... 95 Efekty trójwymiarowe................................................................................................................95 Efekty artystyczne ......................................................................................................................99 Zamazywanie obrazka..............................................................................................................101 Zdjęcia wykonywane aparatem fotograficznym ......................................................................102 Przekształcanie kolorów...........................................................................................................103 Kontury.....................................................................................................................................105 Efekty twórcze..........................................................................................................................105 Narzędzia projektowane przez u ytkownika............................................................................107 Zniekształcanie obrazka ...........................................................................................................109 Dodawanie i usuwanie szumu ..................................................................................................110 Wyostrzanie..............................................................................................................................111 Tekstury....................................................................................................................................113 Rozdział 12. Filmy i animacje.................................................................................................................................... 115 Tworzenie nowego filmu .........................................................................................................115 Zapisywanie animacji w formacie AVI ...................................................................................117 Zapisywanie animacji w formacie GIF ....................................................................................117 Jednokolorowe tło filmu...........................................................................................................118 Zmiana prędkości odtwarzania.................................................................................................119 Rozdział 13. Komputer pracuje za nas ................................................................................................................. 121 Lokalizacja skryptów ...............................................................................................................121 ABC skryptów..........................................................................................................................122 Tworzenie skryptu....................................................................................................................122 Okno Microsoft Visual Basic...................................................................................................128
  • 4. 6. Rozdział Konfigurowanie programu Program Corel PHOTO-PAINT zaraz po zainstalowaniu jest gotowy do pracy. Na ekranie widoczne są narzędzia najczęściej u ywane przez większość u ytkowników. Oczywi- ście to nie wszystko, co oferuje program; gdyby jednak na ekranie zostały wyświetlone wszystkie paski, miejsca na pracę nie pozostałoby wiele (rysunek 6.1). Nale y zatem dosto- sować program do własnych potrzeb. Rysunek 6.1. Ekran programu z wyświetlonymi wszystkimi paskami Dostęp go okna konfiguracyjnego mo na uzyskać po wybraniu poleceń Tools/Options. Upodobnienie okna do okna programu Adobe Photoshop Ćwiczenie 6.1. Aby zmienić wygląd ekranu i upodobnić go do okna programu Adobe Photoshop:
  • 5. 38 Corel PHOTO-PAINT 11. Ćwiczenia 1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. 2. Wybierz polecenia Tools/Options. 3. W oknie Options kliknij Workspace. 4. W ramce Workspace zaznacz opcję Adobe Photoshop (rysunek 6.2). Rysunek 6.2. Zmiana wyglądu okna programu 5. Kliknij przycisk OK. 6. Wygląd ekranu zmienił się, na podobny do wykorzystanego w programie Photoshop. Rysunek 6.3. Corel PHOTO-PAINT z oknem w stylu Adobe Photoshop Aby przywrócić programowi poprzednią postać ekranu, wybierz polecenia Edit/Preferences/ Options. W ramce Workspace wybierz opcję _default.
  • 6. Rozdział 6. Konfigurowanie programu 39 Zmiana kształtu kursora Ćwiczenie 6.2. Aby zmienić kształt kursora na włosowaty: 1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. 2. Wybierz polecenia Tools/Options. 3. W oknie Options kliknij Workspace, a następnie General. 4. Z listy Cursor type wybierz Crosshair (rysunek 6.4). Rysunek 6.4. Zmiana kształtu kursora 5. Kliknij przycisk OK. Zmiana jednostki miary Ćwiczenie 6.3. Aby zmienić jednostki miary na cale: 1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. 2. Wybierz polecenia Tools/Options. 3. W oknie Options kliknij Workspace, a następnie General. 4. Z listy Units wybierz inches (rysunek 6.5). Wszystkie wymiary będą podawane w calach. Rysunek 6.5. Zmiana jednostki miary 5. Kliknij przycisk OK.
  • 7. 40 Corel PHOTO-PAINT 11. Ćwiczenia Automatyczne zapisywanie pracy Ćwiczenie 6.4. Aby program automatycznie zapisywał wyniki pracy: 1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. 2. Wybierz Tools/Options. 3. W oknie Options kliknij Workspace, a następnie Save. 4. Zaznacz opcję Auto-save every (rysunek 6.6). Domyślnie zapis jest wykonywany co 10 minut. Pozostaw tę wartość bez zmian. Rysunek 6.6. Automatyczne zapisywanie pracy 5. Kliknij przycisk OK. Po uaktywnieniu opcji automatycznego zapisywania pracy co określony przedział czasu komputer będzie tworzył kopię otworzonego pliku. W przypadku zawieszenia programu lub systemu i konieczności zresetowania komputera plik zostanie odtworzony na jej podstawie. Dzięki temu stracisz maksymalnie dziesięć minut pracy. Zmiana liczby pamiętanych operacji Ćwiczenie 6.5. Aby zmienić liczbę zapamiętanych operacji: 1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. 2. Wybierz Tools/Options. 3. W oknie Options kliknij Workspace, a następnie Memory. 4. W polu Undo levels (rysunek 6.7) wpisz wartość . Zwiększy to wykorzystanie zasobów komputera, ale będzie mo na anulować do 25 ostatnio wykonanych czynności. 5. Kliknij przycisk OK. Wyświetlenie linijek Ćwiczenie 6.6. Aby włączyć wyświetlanie linijek:
  • 8. Rozdział 6. Konfigurowanie programu 41 Rysunek 6.7. Zmiana liczby pamiętanych czynności 1. Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. 2. Wybierz Tools/Options. 3. W oknie Options kliknij Document, a następnie Ruler. 4. Zaznacz opcję Show Rulers (rysunek 6.8). Rysunek 6.8. Włączenie wyświetlania linijek 5. Kliknij przycisk OK.