SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 11
Descargar para leer sin conexión
IDZ DO
         PRZYK£ADOWY ROZDZIA£

                           SPIS TREŒCI
                                         CorelDRAW X3.
                                         Æwiczenia praktyczne
           KATALOG KSI¥¯EK               Autor: Roland Zimek
                                         ISBN: 83-246-0479-0
                      KATALOG ONLINE     Format: A5, stron: 152

       ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG


              TWÓJ KOSZYK
                                                     Do³¹cz do grona u¿ytkowników i wielbicieli programu CorelDRAW
                    DODAJ DO KOSZYKA
                                             • Poznaj interfejs u¿ytkownika
                                             • Zastosuj narzêdzia rysunkowe i tekstowe
         CENNIK I INFORMACJE
                                             • Przypisz obiektom wype³nienia, kontury i efekty specjalne
                                         CorelDRAW X3 to najnowsza wersja doskona³ej aplikacji s³u¿¹cej do tworzenia
                                         grafiki wektorowej, obecnej na rynku od kilkunastu lat. CorelDRAW cieszy siê
                   ZAMÓW INFORMACJE
                     O NOWOŒCIACH        zas³u¿on¹ popularnoœci¹ zarówno wœród amatorów, jak i profesjonalistów.
                                         W wersji X3 u¿ytkownicy znajd¹ ponad 40 nowych funkcji i kilkaset usprawnieñ.
                       ZAMÓW CENNIK      Jednak aby wykorzystaæ mo¿liwoœci Corela, nale¿y poznaæ filozofiê jego obs³ugi,
                                         zdecydowanie odmienn¹ od tej, do której przyzwyczai³y nas programy takie jak
                                         Photoshop czy PaintShopPro s³u¿¹ce do obróbki grafiki bitmapowej. Narzêdzia
                 CZYTELNIA               wektorowe oferuj¹ znacznie wiêksz¹ swobodê tworzenia, ale opieraj¹c¹ siê na
                                         zupe³nie innych zasadach.
          FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE       Ksi¹¿ka „CorelDRAW X3. Æwiczenia praktyczne” to krótki podrêcznik dla tych,
                                         którzy chc¹ poznaæ mo¿liwoœci tej aplikacji od podstaw. Dziêki niniejszej ksi¹¿ce
                                         zrozumiesz zasady tworzenia grafiki wektorowej i nauczysz siê optymalnie
                                         wykorzystywaæ narzêdzia oferowane przez CorelDRAW X3. Dowiesz siê miêdzy
                                         innymi, jak tworzyæ kszta³ty podstawowe, u¿ywaæ wype³nieñ, przypisywaæ efekty
                                         i wprowadzaæ tekst.
                                             • Instalacja i uruchomienie programu
                                             • Praca z plikami
                                             • Korzystanie z narzêdzi rysunkowych
                                             • Zmiana atrybutów obiektów
                                             • Transformowanie obiektów
Wydawnictwo Helion                           • Tworzenie obiektów tekstowych
ul. Chopina 6                                • Kontury i wype³nienia
44-100 Gliwice                               • Narzêdzia do rysowania precyzyjnego
tel. (32)230-98-63                              Naucz siê korzystaæ z najpopularniejszego programu do grafiki wektorowej
e-mail: helion@helion.pl
Rozdział 1. Wstęp                                              5
            Opis programu CorelDRAW X3                         5
            Co nowego w programie?                             6
            Wymagania systemowe                                7
            Różnice między rysunkiem rastrowym a wektorowym    7

Rozdział 2. Pierwsze kroki                                    13
            Instalacja programu CorelDRAW X3                  13
            Uruchamianie programu                             17
            Wygląd ekranu                                     19
            Zapisywanie, otwieranie i drukowanie rysunków     22
            Przydatne informacje                              28
            Okno dokowane Hints                               31

Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego                      35
            Rysowanie prostych obiektów                       35
            Nadawanie kolorów obiektom                        44
            Transformacje obiektów                            47
            Tworzenie kopii obiektu                           50
            Kolejność obiektów                                53
            Wybieranie obiektów                               54
            Grupy obiektów                                    56
            Blokowanie obiektów                               58
            Wyrównywanie i rozkładanie obiektów               59
            Ćwiczenia podsumowujące                           63
4                 CorelDRAW X3 • Ćwiczenia praktyczne

Rozdział 4. Praca z tekstem                                  75
            Wprowadzanie i formatowanie tekstu                75
            Okno Format Text                                  78
            Wyrównywanie obiektów względem tekstu             87
            Wstawianie znaków specjalnych                     89
            Ćwiczenia podsumowujące                           90

Rozdział 5. Używanie wypełnień i konturów                     95
            Zmiana ustawień domyślnych                        96
            Wypełnienie jednolite (Uniform Fill)              97
            Wypełnienie tonalne (Fountain Fill)              102
            Wypełnienie deseniem (Pattern Fill)              105
            Wypełnienie teksturą (Texture Fill)              107
            Wypełnienie postscriptowe (PostScript Texture)   109
            Okno dokowane (Color Docker Window)              110
            Kontury obiektów                                 110
            Szybkie wypełnianie części wspólnej              115
            Ćwiczenia podsumowujące                          117

Rozdział 6. Precyzyjne rysowanie                             121
            Linijki                                          122
            Siatka                                           125
            Prowadnice                                       128
            Dynamiczne prowadnice                            131
            Przyciąganie do obiektów                         133
            Ćwiczenia podsumowujące                          137
Gdy narysujesz nowy obiekt, zostaną mu nadane domyślne
        kolory wypełnienia, konturu itp. (standardowo jest to kolor
        czarny dla konturu i przezroczysty dla wypełnienia). Oczy-
wiście, wszystkie te parametry (i wiele innych) można dowolnie mody-
fikować. W rozdziale 3. pokazałem już, jak można zmienić kolor wy-
pełnienia. Jednak nie musi ono być jednokolorowe. CorelDRAW oferuje
wiele różnych możliwości używania wypełnień. Aby do nich dotrzeć,
musisz wybrać narzędzie Fill Tool ( ). Tam zgrupowane są nastę-
pujące sposoby wypełniania obiektów (rysunek 5.1):
  1. Okno dialogowe jednolitego koloru wypełnienia.
  2. Okno dialogowe wypełnienia tonalnego.
  3. Okno dialogowe wypełnienia deseniem.
  4. Okno dialogowe wypełnienia teksturą.
  5. Okno dialogowe wypełnienia postscriptowego.
  6. Brak wypełnienia (obiekt przezroczysty).
  7. Okno dokowane.

 Rysunek 5.1.
 Narzędzie
 wypełnienia
96                     CorelDRAW X3 • Ćwiczenia praktyczne




    Musisz pamiętać, aby przed skorzystaniem z narzędzia Fill Tool ( )
    wskazać obiekt, gdyż w przeciwnym razie pojawi się okno umożli-
    wiające zmianę ustawień domyślnych pokazane na rysunku 5.2.

       Rysunek 5.2.
       Okno zmiany
       ustawień
       domyślnych




Ć W I C Z E N I E

     5.1            Zmiana domyślnych ustawień rysowania

    Gdy rysujesz nowy obiekt, standardowo jego kontur przyjmuje kolor
    czarny, a wypełnienie jest przezroczyste. Aby to zmienić, musisz
    wykonać następujące kroki:
     1. Kliknij pusty obszar strony.
     2. Kliknij lewym przyciskiem myszy paletę kolorów z prawej strony
        ekranu, wybierając barwę czerwoną. Ponieważ nie zaznaczyłeś
        obiektu, program będzie chciał zmienić ustawienia domyślne.
     3. Pojawi się okno zmiany ustawień domyślnych. Pozostaw
        zaznaczoną opcję Graphic. Dzięki temu zmiany będą się odnosiły
        do nowo tworzonych obiektów graficznych.
     4. Zaznacz Artistic Text, jeżeli chcesz zmienić także ustawienia
        domyślne tekstu ozdobnego, lub Paragraph Text, jeśli chcesz
        dokonać zmian w tekście akapitowym.
     5. Kliknij przycisk OK.
    Od tego momentu każdy nowo rysowany obiekt będzie miał czerwone
    wypełnienie.
Rozdział 5. • Używanie wypełnień i konturów    97
Ć W I C Z E N I E

     5.2            Przywrócenie oryginalnych ustawień rysowania

    Jeżeli chcesz przywrócić oryginalne ustawienia, musisz wykonać
    następujące kroki:
      1. Kliknij pusty obszar strony.
      2. Kliknij przekreślony kwadrat ( ) nad paletą kolorów
         (ustawisz domyślny brak wypełnienia).
      3. Gdy pojawi się okno zmiany ustawień domyślnych, zaakceptuj
         jego ustawienia, klikając OK.
      4. Kliknij prawym przyciskiem myszy kolor czarny na palecie
         kolorów. W ten sposób przywrócisz standardowy czarny kontur.
      5. Gdy ponownie pojawi się okno zmiany ustawień domyślnych,
         zaakceptuj jego ustawienia.
    W podobny sposób możesz zmienić inne ustawienia domyślne, na
    przykład krój czy rozmiar czcionki.




    Jednolite wypełnienie (rysunek 5.3) pozwala nadać obiektowi tylko
    jeden kolor, a więc działa tak, jak paleta przy prawej krawędzi ekranu.
    W oknie, które pojawia się na ekranie, można wybrać modele kolorów
    bądź palety (rysunek 5.4). Odpowiednie okno wybiera się spośród
    trzech zakładek.

       Rysunek 5.3.
       Obiekty z wypełnieniem
       jednolitym

    W oknie przeglądarki kolorów można wybrać jeden spośród kilku
    modeli kolorów (CMYK, RGB, HSB, Lab i inne). Wykorzystywana jest
    tu wizualna reprezentacja całego spektrum kolorów.
98                      CorelDRAW X3 • Ćwiczenia praktyczne

       Rysunek 5.4.
       Zakładka Models
       wypełnienia
       jednolitego




Ć W I C Z E N I E

     5.3            Wybór jednolitego koloru

    Aby zastosować wypełnienie jednolite przy wykorzystaniu zakładki
    Models, wykonaj następujące czynności:
     1. Przesuń pionowy suwak z prawej strony jej okna; w ten sposób
        wybierzesz potrzebny kolor.
     2. Kliknij paletę koloru, wybierając odcień (zostanie on zaznaczony
        kwadracikiem). W prawym górnym rogu zobaczysz pierwotny
        kolor obiektu (Old) oraz kolor, który zostanie mu nadany (New).
     3. Kliknij przycisk OK, by zaakceptować wybór.
    Jeżeli orientujesz się, jak reprezentowane są barwy w poszczególnych
    modelach kolorów, możesz wybrać odpowiedni kolor, wykorzystując
    suwaki w części Components. Szybkiego wyboru jednego spośród
    kilkudziesięciu standardowych kolorów da się zaś dokonać dzięki
    rozwijanej liście Name.
    Niezwykle interesujące jest okno harmonii kolorów (Mixers). Wybie-
    rane przy jego użyciu kolory są najbardziej przydatne podczas pracy
    z kilkoma obiektami, gdy chcesz, aby ich kolory współgrały ze sobą.
    Jeśli zastosujesz harmonię kolorów, sprawisz, że będą one do siebie
    pasowały.
Rozdział 5. • Używanie wypełnień i konturów      99
Ć W I C Z E N I E

     5.4            Wybór koloru za pomocą zakładki harmonii kolorów

    Aby dokonać wyboru kolorów w oknie harmonii kolorów, wykonaj
    poniższe kroki:
       1. Kliknij zakładkę Mixers (rysunek 5.5).

       Rysunek 5.5.
       Zakładka Mixers
       wypełnienia
       jednolitego




       2. Chwyć jedno z kółeczek widocznych na kole harmonii kolorów.
            Przesuwając delikatnie mysz, obróć je. Kolory harmonizujące
            ze sobą zostaną wyświetlone poniżej.
       3. Wybierz liczbę harmonizujących ze sobą kolorów, zmieniając
            położenie suwaka Size.
       4. Wybierz potrzebny Ci kolor.
       5. Kliknij przycisk OK.
       6. Wybierz inny obiekt.
       7. Przejdź ponownie do okna harmonii kolorów.
       8. Pozostawiając położenie koła harmonii kolorów bez zmian,
            wybierz inny kolor z palety kolorów w dolnej części okna.
100                    CorelDRAW X3 • Ćwiczenia praktyczne

Ć W I C Z E N I E

     5.5            Mieszanie kolorów

    Polecam także wypróbowanie okna mieszania kolorów. W tym celu
    musisz wykonać poniżej opisane czynności:
     1. W oknie Mixers kliknij przycisk Options.
     2. Zaznacz pozycję Mixers i wskaż Color Blend (rysunek 5.6).

       Rysunek 5.6.
       Wybór mieszania
       kolorów



    Zobaczysz kolorowy kwadrat, w którego narożnikach znajdują się
    pola umożliwiające wybór koloru. Zostaną one później wymieszane
    ze sobą, dając możliwość wybrania koloru pośredniego. Po kolei kli-
    kaj pola znajdujące się w narożnikach dużego kwadratu. Dla każdego
    z nich wybierz odpowiedni kolor. W dużym kwadracie zobaczysz
    wtedy kolory pośrednie, powstałe w wyniku wymieszania wybranych
    ręcznie kolorów (rysunek 5.7).

       Rysunek 5.7.
       Okno mieszania
       kolorów




       3. Zmień położenie paska Size tak, by dobrać odpowiednie
          wielkości kwadratów z kolorami pośrednimi.
       4. Wskaż odpowiedni kolor widniejący w dużym kwadracie.
          Zostanie on zaznaczony czarną ramką.
       5. Kliknij przycisk OK.
Rozdział 5. • Używanie wypełnień i konturów   101

    W ostatniej zakładce wybierany jest jeden z predefiniowanych modeli
    kolorystycznych. Istnieją dwa rodzaje palet, z których można wybierać
    kolory — standardowe i niestandardowe. Standardowe palety kolorów
    są dostarczane przez niezależnych producentów i najlepiej stosować
    je wraz z odpowiednim drukowanym katalogiem próbek kolorów. Jeśli
    posiadasz katalog z próbkami, możesz wybrać z niego odpowiedni
    model. Jest to niezwykle przydatna opcja, gdy chcesz zapewnić po-
    jawienie się konkretnego koloru na wydruku, z uwagi na to, że kolory
    wydrukowane zwykle różnią się od tych, które widzisz na ekranie.
    Wiąże się to z innym sposobem powstawania kolorów w drukarce
    i na ekranie.
    Opcje ostatniej zakładki okna dialogowego Uniform Fill pokazano na
    rysunku 5.8.

       Rysunek 5.8.
       Zakładka Palettes
       wypełnienia
       jednolitego




Ć W I C Z E N I E

     5.6            Palety kolorów

    Aby skorzystać z palety kolorów, wykonaj następujące czynności:
     1. W oknie wyboru kolorów wskaż zakładkę Palettes.
     2. Rozwiń listę Palette i wybierz z niej taką paletę, jaką masz także
        w postaci wydrukowanej. Listę palet do wyboru prezentuje
        rysunek 5.9.
102               CorelDRAW X3 • Ćwiczenia praktyczne

 Rysunek 5.9.
 Wybór palety
 kolorów




 3. Przy użyciu suwaka widniejącego z prawej strony wybierz
    odpowiedni kolor.
 4. Wskaż na palecie kolor i odczytaj jego nazwę w polu Name
    (rysunek 5.10).

 Rysunek 5.10.
 Nazwa wybranego
 koloru

 5. Odszukaj teraz w drukowanym katalogu odczytaną nazwę
    i sprawdź, jak będzie wyglądał wybrany kolor na wydruku
    (najtańsze drukarki nie wydrukują dokładnie takiego samego
    koloru; jeżeli zależy Ci na dokładnym odwzorowaniu kolorów,
    powinieneś skorzystać z profesjonalnych urządzeń).
 6. Kliknij przycisk OK.
Można także postępować odwrotnie, to znaczy najpierw wybrać kolor
na wydrukowanej palecie, a następnie odszukać jego nazwę w oknie
Palettes.




Wypełnienie tonalne (nazywane także gradientowym) pozwala ustawić
łagodne przejście między dwoma kolorami lub większą ich liczbą, co
pokazuje rysunek 5.11.

 Rysunek 5.11.
 Obiekty
 z wypełnieniem
 tonalnym

Más contenido relacionado

Más de Wydawnictwo Helion

Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieWydawnictwo Helion
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsWydawnictwo Helion
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuWydawnictwo Helion
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningWydawnictwo Helion
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykWydawnictwo Helion
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaWydawnictwo Helion
 
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanie
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanieSerwer SQL 2008. Administracja i programowanie
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanieWydawnictwo Helion
 
USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++
USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++
USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++Wydawnictwo Helion
 
Microsoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
Microsoft Visual Studio 2008. Księga ekspertaMicrosoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
Microsoft Visual Studio 2008. Księga ekspertaWydawnictwo Helion
 

Más de Wydawnictwo Helion (20)

Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółu
 
Windows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. PodstawyWindows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. Podstawy
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
 
JavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcieJavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcie
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
 
Excel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktykExcel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktyk
 
Access 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktykAccess 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktyk
 
Word 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktykWord 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktyk
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
 
AutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PLAutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PL
 
Bazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcieBazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcie
 
Inventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze krokiInventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze kroki
 
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanie
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanieSerwer SQL 2008. Administracja i programowanie
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanie
 
USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++
USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++
USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++
 
Microsoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
Microsoft Visual Studio 2008. Księga ekspertaMicrosoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
Microsoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
 

CorelDRAW X3. Ćwiczenia praktyczne

  • 1. IDZ DO PRZYK£ADOWY ROZDZIA£ SPIS TREŒCI CorelDRAW X3. Æwiczenia praktyczne KATALOG KSI¥¯EK Autor: Roland Zimek ISBN: 83-246-0479-0 KATALOG ONLINE Format: A5, stron: 152 ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG TWÓJ KOSZYK Do³¹cz do grona u¿ytkowników i wielbicieli programu CorelDRAW DODAJ DO KOSZYKA • Poznaj interfejs u¿ytkownika • Zastosuj narzêdzia rysunkowe i tekstowe CENNIK I INFORMACJE • Przypisz obiektom wype³nienia, kontury i efekty specjalne CorelDRAW X3 to najnowsza wersja doskona³ej aplikacji s³u¿¹cej do tworzenia grafiki wektorowej, obecnej na rynku od kilkunastu lat. CorelDRAW cieszy siê ZAMÓW INFORMACJE O NOWOŒCIACH zas³u¿on¹ popularnoœci¹ zarówno wœród amatorów, jak i profesjonalistów. W wersji X3 u¿ytkownicy znajd¹ ponad 40 nowych funkcji i kilkaset usprawnieñ. ZAMÓW CENNIK Jednak aby wykorzystaæ mo¿liwoœci Corela, nale¿y poznaæ filozofiê jego obs³ugi, zdecydowanie odmienn¹ od tej, do której przyzwyczai³y nas programy takie jak Photoshop czy PaintShopPro s³u¿¹ce do obróbki grafiki bitmapowej. Narzêdzia CZYTELNIA wektorowe oferuj¹ znacznie wiêksz¹ swobodê tworzenia, ale opieraj¹c¹ siê na zupe³nie innych zasadach. FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE Ksi¹¿ka „CorelDRAW X3. Æwiczenia praktyczne” to krótki podrêcznik dla tych, którzy chc¹ poznaæ mo¿liwoœci tej aplikacji od podstaw. Dziêki niniejszej ksi¹¿ce zrozumiesz zasady tworzenia grafiki wektorowej i nauczysz siê optymalnie wykorzystywaæ narzêdzia oferowane przez CorelDRAW X3. Dowiesz siê miêdzy innymi, jak tworzyæ kszta³ty podstawowe, u¿ywaæ wype³nieñ, przypisywaæ efekty i wprowadzaæ tekst. • Instalacja i uruchomienie programu • Praca z plikami • Korzystanie z narzêdzi rysunkowych • Zmiana atrybutów obiektów • Transformowanie obiektów Wydawnictwo Helion • Tworzenie obiektów tekstowych ul. Chopina 6 • Kontury i wype³nienia 44-100 Gliwice • Narzêdzia do rysowania precyzyjnego tel. (32)230-98-63 Naucz siê korzystaæ z najpopularniejszego programu do grafiki wektorowej e-mail: helion@helion.pl
  • 2. Rozdział 1. Wstęp 5 Opis programu CorelDRAW X3 5 Co nowego w programie? 6 Wymagania systemowe 7 Różnice między rysunkiem rastrowym a wektorowym 7 Rozdział 2. Pierwsze kroki 13 Instalacja programu CorelDRAW X3 13 Uruchamianie programu 17 Wygląd ekranu 19 Zapisywanie, otwieranie i drukowanie rysunków 22 Przydatne informacje 28 Okno dokowane Hints 31 Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 35 Rysowanie prostych obiektów 35 Nadawanie kolorów obiektom 44 Transformacje obiektów 47 Tworzenie kopii obiektu 50 Kolejność obiektów 53 Wybieranie obiektów 54 Grupy obiektów 56 Blokowanie obiektów 58 Wyrównywanie i rozkładanie obiektów 59 Ćwiczenia podsumowujące 63
  • 3. 4 CorelDRAW X3 • Ćwiczenia praktyczne Rozdział 4. Praca z tekstem 75 Wprowadzanie i formatowanie tekstu 75 Okno Format Text 78 Wyrównywanie obiektów względem tekstu 87 Wstawianie znaków specjalnych 89 Ćwiczenia podsumowujące 90 Rozdział 5. Używanie wypełnień i konturów 95 Zmiana ustawień domyślnych 96 Wypełnienie jednolite (Uniform Fill) 97 Wypełnienie tonalne (Fountain Fill) 102 Wypełnienie deseniem (Pattern Fill) 105 Wypełnienie teksturą (Texture Fill) 107 Wypełnienie postscriptowe (PostScript Texture) 109 Okno dokowane (Color Docker Window) 110 Kontury obiektów 110 Szybkie wypełnianie części wspólnej 115 Ćwiczenia podsumowujące 117 Rozdział 6. Precyzyjne rysowanie 121 Linijki 122 Siatka 125 Prowadnice 128 Dynamiczne prowadnice 131 Przyciąganie do obiektów 133 Ćwiczenia podsumowujące 137
  • 4. Gdy narysujesz nowy obiekt, zostaną mu nadane domyślne kolory wypełnienia, konturu itp. (standardowo jest to kolor czarny dla konturu i przezroczysty dla wypełnienia). Oczy- wiście, wszystkie te parametry (i wiele innych) można dowolnie mody- fikować. W rozdziale 3. pokazałem już, jak można zmienić kolor wy- pełnienia. Jednak nie musi ono być jednokolorowe. CorelDRAW oferuje wiele różnych możliwości używania wypełnień. Aby do nich dotrzeć, musisz wybrać narzędzie Fill Tool ( ). Tam zgrupowane są nastę- pujące sposoby wypełniania obiektów (rysunek 5.1): 1. Okno dialogowe jednolitego koloru wypełnienia. 2. Okno dialogowe wypełnienia tonalnego. 3. Okno dialogowe wypełnienia deseniem. 4. Okno dialogowe wypełnienia teksturą. 5. Okno dialogowe wypełnienia postscriptowego. 6. Brak wypełnienia (obiekt przezroczysty). 7. Okno dokowane. Rysunek 5.1. Narzędzie wypełnienia
  • 5. 96 CorelDRAW X3 • Ćwiczenia praktyczne Musisz pamiętać, aby przed skorzystaniem z narzędzia Fill Tool ( ) wskazać obiekt, gdyż w przeciwnym razie pojawi się okno umożli- wiające zmianę ustawień domyślnych pokazane na rysunku 5.2. Rysunek 5.2. Okno zmiany ustawień domyślnych Ć W I C Z E N I E 5.1 Zmiana domyślnych ustawień rysowania Gdy rysujesz nowy obiekt, standardowo jego kontur przyjmuje kolor czarny, a wypełnienie jest przezroczyste. Aby to zmienić, musisz wykonać następujące kroki: 1. Kliknij pusty obszar strony. 2. Kliknij lewym przyciskiem myszy paletę kolorów z prawej strony ekranu, wybierając barwę czerwoną. Ponieważ nie zaznaczyłeś obiektu, program będzie chciał zmienić ustawienia domyślne. 3. Pojawi się okno zmiany ustawień domyślnych. Pozostaw zaznaczoną opcję Graphic. Dzięki temu zmiany będą się odnosiły do nowo tworzonych obiektów graficznych. 4. Zaznacz Artistic Text, jeżeli chcesz zmienić także ustawienia domyślne tekstu ozdobnego, lub Paragraph Text, jeśli chcesz dokonać zmian w tekście akapitowym. 5. Kliknij przycisk OK. Od tego momentu każdy nowo rysowany obiekt będzie miał czerwone wypełnienie.
  • 6. Rozdział 5. • Używanie wypełnień i konturów 97 Ć W I C Z E N I E 5.2 Przywrócenie oryginalnych ustawień rysowania Jeżeli chcesz przywrócić oryginalne ustawienia, musisz wykonać następujące kroki: 1. Kliknij pusty obszar strony. 2. Kliknij przekreślony kwadrat ( ) nad paletą kolorów (ustawisz domyślny brak wypełnienia). 3. Gdy pojawi się okno zmiany ustawień domyślnych, zaakceptuj jego ustawienia, klikając OK. 4. Kliknij prawym przyciskiem myszy kolor czarny na palecie kolorów. W ten sposób przywrócisz standardowy czarny kontur. 5. Gdy ponownie pojawi się okno zmiany ustawień domyślnych, zaakceptuj jego ustawienia. W podobny sposób możesz zmienić inne ustawienia domyślne, na przykład krój czy rozmiar czcionki. Jednolite wypełnienie (rysunek 5.3) pozwala nadać obiektowi tylko jeden kolor, a więc działa tak, jak paleta przy prawej krawędzi ekranu. W oknie, które pojawia się na ekranie, można wybrać modele kolorów bądź palety (rysunek 5.4). Odpowiednie okno wybiera się spośród trzech zakładek. Rysunek 5.3. Obiekty z wypełnieniem jednolitym W oknie przeglądarki kolorów można wybrać jeden spośród kilku modeli kolorów (CMYK, RGB, HSB, Lab i inne). Wykorzystywana jest tu wizualna reprezentacja całego spektrum kolorów.
  • 7. 98 CorelDRAW X3 • Ćwiczenia praktyczne Rysunek 5.4. Zakładka Models wypełnienia jednolitego Ć W I C Z E N I E 5.3 Wybór jednolitego koloru Aby zastosować wypełnienie jednolite przy wykorzystaniu zakładki Models, wykonaj następujące czynności: 1. Przesuń pionowy suwak z prawej strony jej okna; w ten sposób wybierzesz potrzebny kolor. 2. Kliknij paletę koloru, wybierając odcień (zostanie on zaznaczony kwadracikiem). W prawym górnym rogu zobaczysz pierwotny kolor obiektu (Old) oraz kolor, który zostanie mu nadany (New). 3. Kliknij przycisk OK, by zaakceptować wybór. Jeżeli orientujesz się, jak reprezentowane są barwy w poszczególnych modelach kolorów, możesz wybrać odpowiedni kolor, wykorzystując suwaki w części Components. Szybkiego wyboru jednego spośród kilkudziesięciu standardowych kolorów da się zaś dokonać dzięki rozwijanej liście Name. Niezwykle interesujące jest okno harmonii kolorów (Mixers). Wybie- rane przy jego użyciu kolory są najbardziej przydatne podczas pracy z kilkoma obiektami, gdy chcesz, aby ich kolory współgrały ze sobą. Jeśli zastosujesz harmonię kolorów, sprawisz, że będą one do siebie pasowały.
  • 8. Rozdział 5. • Używanie wypełnień i konturów 99 Ć W I C Z E N I E 5.4 Wybór koloru za pomocą zakładki harmonii kolorów Aby dokonać wyboru kolorów w oknie harmonii kolorów, wykonaj poniższe kroki: 1. Kliknij zakładkę Mixers (rysunek 5.5). Rysunek 5.5. Zakładka Mixers wypełnienia jednolitego 2. Chwyć jedno z kółeczek widocznych na kole harmonii kolorów. Przesuwając delikatnie mysz, obróć je. Kolory harmonizujące ze sobą zostaną wyświetlone poniżej. 3. Wybierz liczbę harmonizujących ze sobą kolorów, zmieniając położenie suwaka Size. 4. Wybierz potrzebny Ci kolor. 5. Kliknij przycisk OK. 6. Wybierz inny obiekt. 7. Przejdź ponownie do okna harmonii kolorów. 8. Pozostawiając położenie koła harmonii kolorów bez zmian, wybierz inny kolor z palety kolorów w dolnej części okna.
  • 9. 100 CorelDRAW X3 • Ćwiczenia praktyczne Ć W I C Z E N I E 5.5 Mieszanie kolorów Polecam także wypróbowanie okna mieszania kolorów. W tym celu musisz wykonać poniżej opisane czynności: 1. W oknie Mixers kliknij przycisk Options. 2. Zaznacz pozycję Mixers i wskaż Color Blend (rysunek 5.6). Rysunek 5.6. Wybór mieszania kolorów Zobaczysz kolorowy kwadrat, w którego narożnikach znajdują się pola umożliwiające wybór koloru. Zostaną one później wymieszane ze sobą, dając możliwość wybrania koloru pośredniego. Po kolei kli- kaj pola znajdujące się w narożnikach dużego kwadratu. Dla każdego z nich wybierz odpowiedni kolor. W dużym kwadracie zobaczysz wtedy kolory pośrednie, powstałe w wyniku wymieszania wybranych ręcznie kolorów (rysunek 5.7). Rysunek 5.7. Okno mieszania kolorów 3. Zmień położenie paska Size tak, by dobrać odpowiednie wielkości kwadratów z kolorami pośrednimi. 4. Wskaż odpowiedni kolor widniejący w dużym kwadracie. Zostanie on zaznaczony czarną ramką. 5. Kliknij przycisk OK.
  • 10. Rozdział 5. • Używanie wypełnień i konturów 101 W ostatniej zakładce wybierany jest jeden z predefiniowanych modeli kolorystycznych. Istnieją dwa rodzaje palet, z których można wybierać kolory — standardowe i niestandardowe. Standardowe palety kolorów są dostarczane przez niezależnych producentów i najlepiej stosować je wraz z odpowiednim drukowanym katalogiem próbek kolorów. Jeśli posiadasz katalog z próbkami, możesz wybrać z niego odpowiedni model. Jest to niezwykle przydatna opcja, gdy chcesz zapewnić po- jawienie się konkretnego koloru na wydruku, z uwagi na to, że kolory wydrukowane zwykle różnią się od tych, które widzisz na ekranie. Wiąże się to z innym sposobem powstawania kolorów w drukarce i na ekranie. Opcje ostatniej zakładki okna dialogowego Uniform Fill pokazano na rysunku 5.8. Rysunek 5.8. Zakładka Palettes wypełnienia jednolitego Ć W I C Z E N I E 5.6 Palety kolorów Aby skorzystać z palety kolorów, wykonaj następujące czynności: 1. W oknie wyboru kolorów wskaż zakładkę Palettes. 2. Rozwiń listę Palette i wybierz z niej taką paletę, jaką masz także w postaci wydrukowanej. Listę palet do wyboru prezentuje rysunek 5.9.
  • 11. 102 CorelDRAW X3 • Ćwiczenia praktyczne Rysunek 5.9. Wybór palety kolorów 3. Przy użyciu suwaka widniejącego z prawej strony wybierz odpowiedni kolor. 4. Wskaż na palecie kolor i odczytaj jego nazwę w polu Name (rysunek 5.10). Rysunek 5.10. Nazwa wybranego koloru 5. Odszukaj teraz w drukowanym katalogu odczytaną nazwę i sprawdź, jak będzie wyglądał wybrany kolor na wydruku (najtańsze drukarki nie wydrukują dokładnie takiego samego koloru; jeżeli zależy Ci na dokładnym odwzorowaniu kolorów, powinieneś skorzystać z profesjonalnych urządzeń). 6. Kliknij przycisk OK. Można także postępować odwrotnie, to znaczy najpierw wybrać kolor na wydrukowanej palecie, a następnie odszukać jego nazwę w oknie Palettes. Wypełnienie tonalne (nazywane także gradientowym) pozwala ustawić łagodne przejście między dwoma kolorami lub większą ich liczbą, co pokazuje rysunek 5.11. Rysunek 5.11. Obiekty z wypełnieniem tonalnym