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U N G U I D E D E S U R V I E
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48 heures pour un projet

Site, application, jeu vidéo, etc …

Un thème plus ou moins précis
Pourquoi participer ?

Challenge, side project, fun, prix/gloire,
rencontres, sortir de sa zone de confort
et tester de nouvelles choses
H A C K A T H O N / G A M E J A M
E X E M P L E S
J U M P & P U K E
G L O B A L G A M E J A M 2 0 1 2
Y E L L E R C OAST E R
G L O B A L G A M E J A M 2 0 1 5
À B I CYC L ET T E
H A C K G E N L O R
J E V E U X U N E P I Z Z A
H A C K G E N M E T Z
K RAF T W U R S CH T
H A C K M U S I C T E C H
G U I D E D E
S U R V I E
Oubliez tout !
(ou presque)
Ça va être intensif 

et express

H E L L G Y L E S B O N S T U Y A U X
U X / U I D U P R O J E T
L ES É TAP ES
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en 48 heures !
C O L L A B O R E Z
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S I M P L E E T R A P I D E
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T E S T S
Autour de vous : participants, organisateurs
Invitez des testeurs !
Guerilla testing depuis le maquettage, avec 1 ou 2
participants (hors équipe), définissez un objectif et
observez les.
Ajustez si besoin
R E G A R D E Z A U T O U R D E V O U S
T ESTS
U I
99% de chances qu’il n’y ait pas d’autre designer
dans votre équipe
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G U I D E D E S T Y L E
U I DES I G N
D O C
D O C U M ENTATI ON
LOL

Et vous allez le regretter
C ’ E S T P O U R L E S F A I B L E S
L E P I T C H
P R É SENTATI ON
Définir dès le début qui va présenter
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Soyez clairs et concis
Parlez de l’équipe, du concept, des problématiques,
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clairement et simplement
V O T R E P R O J E T E N 5 M I N
B O N N E S 

P R A T I Q U E S
BON N ES P RATI QU ES
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  • 1. SALUT ! L A U R E N C E V A G N E R 
 UX designer 
 Consultante iKe 
 à Luxembourg @hellgy redisdead.net
  • 2. U X D E S I G N & HAC K ATH ON U N G U I D E D E S U R V I E
  • 3. C ’ EST Q U O I ? 48 heures pour un projet
 Site, application, jeu vidéo, etc …
 Un thème plus ou moins précis Pourquoi participer ?
 Challenge, side project, fun, prix/gloire, rencontres, sortir de sa zone de confort et tester de nouvelles choses H A C K A T H O N / G A M E J A M
  • 4. E X E M P L E S
  • 5. J U M P & P U K E G L O B A L G A M E J A M 2 0 1 2
  • 6. Y E L L E R C OAST E R G L O B A L G A M E J A M 2 0 1 5
  • 7. À B I CYC L ET T E H A C K G E N L O R
  • 8. J E V E U X U N E P I Z Z A H A C K G E N M E T Z
  • 9. K RAF T W U R S CH T H A C K M U S I C T E C H
  • 10. G U I D E D E S U R V I E Oubliez tout ! (ou presque) Ça va être intensif 
 et express
 H E L L G Y L E S B O N S T U Y A U X
  • 11. U X / U I D U P R O J E T L ES É TAP ES Collaboration Brainstorming Maquettage Tests UI Documentation Présentation Et tout ça en 48 heures !
  • 12. C O L L A B O R E Z
  • 13. A V E C L E S D E V S , D E S I G N E R S , M U S I C I E N S C O L LABO RATI ON Faire des points régulièrement Choisir les outils et technologies ensemble Optimiser les exports Gestion de version + collaboration : GitHub Clé USB de secours
  • 14. B R A I N 
 S T O R M I N G
  • 15. Mini workshop : écouter TOUTES les idées Au moins 1 persona Lister et limiter les fonctionnalités Définir les priorités Lister les usecases Temps limité, less is more ! T A B L E A U B L A N C , P A P I E R , F E U T R E S … B RAI N STO R M I N G
  • 16. M A Q U E T T A G E
  • 17. Rapide sur papier/tableau blanc au départ Dégrossir le projet (Grooming session avec les devs) Définir les écrans et leur fonctionnalités Usecases + maquettage papier => prêt à developper
 Outils UX :
 Sketch / Balsamiq / photoshop + marvelapp… S I M P L E E T R A P I D E MAQU ET TAG E
  • 18. T E S T S
  • 19. Autour de vous : participants, organisateurs Invitez des testeurs ! Guerilla testing depuis le maquettage, avec 1 ou 2 participants (hors équipe), définissez un objectif et observez les. Ajustez si besoin R E G A R D E Z A U T O U R D E V O U S T ESTS
  • 20. U I
  • 21. 99% de chances qu’il n’y ait pas d’autre designer dans votre équipe Définissez une identité : Guide de style pour les devs Réutilisez ! Librairies Open-source, icônes, fonts … Agile, simple & efficace : proposez, testez, ajustez ! G U I D E D E S T Y L E U I DES I G N
  • 22. D O C
  • 23. D O C U M ENTATI ON LOL
 Et vous allez le regretter C ’ E S T P O U R L E S F A I B L E S
  • 24. L E P I T C H
  • 25. P R É SENTATI ON Définir dès le début qui va présenter Préparer un pitch de 5 à 10min Soyez clairs et concis Parlez de l’équipe, du concept, des problématiques, des solutions À vous de préparer le support : délivrez un message clairement et simplement V O T R E P R O J E T E N 5 M I N
  • 26. B O N N E S 
 P R A T I Q U E S
  • 27. BON N ES P RATI QU ES Less is more : limitez les fonctionnalités Formez votre équipe à l’avance Choisissez ensemble les outils et technologies Dormez, mangez sainement, limitez l’alcool Débrief une semaine plus tard (suite, idées, doc) S U R V I V E Z !
  • 28. C ON C LUS I ON Créer un projet limité en temps et en ressources Super terrain de jeu : équipe motivée, temps dédié à la création, des utilisateurs pour faire des tests 80% du projet en 48h / 20% le reste de l’année Améliorer sa créativité, Sortez de votre zone de confort Résoudre des problèmes funs, échanger, découvrir. P O U R Q U O I C ’ E S T S U P E R
  • 29. E F F ETS SEC ON DAI R ES Travail gratuit : choisissez bien ! Fatigue : prenez congé le lundi suivant Déséquilibre alimentaire : vous aimez les pizzas ? Addiction : malgré la fatigue, vous allez recommencer Adaptation : lors du prochain projet « rush », vous saurez vous adapter et mieux gérer le stress. A T T E N T I O N !
  • 30. ES SAY E Z ! Un bon exercice pour un designer 
 Il y en a plein, partout (apps, jeux, bricolage…) E T M A I N T E N A N T ? Jeux vidéo 5-6 / 09 / 2015 Metz & Luxembourg http://bbq.extra-coin.org http://hackathon.telerama.fr Hackathon 2-4 / 07 / 2015 Paris
  • 31. DES QU ESTI ON S ? 
 
 
 
 
 
 
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