El computador y_microprocesador

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El computador y_microprocesador

  1. 1. EL COMPUTADOR Y MICROPROCESADOR HENRY JIMENEZ OVIEDO JHAINER ROPERO GUTIERREZALGORITMOS Y FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION GRUPO:06
  2. 2. EL COMPUTADOR es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador
  3. 3. MICROPROCESADORes el circuito integrado central y más complejo deun sistema informático; a modo de ilustración, se lesuele asociar por analogía como el «cerebro» deun computador. Es un circuito integrado constituidopor millones de componentes electrónicos.Constituye la unidad central deprocesamiento (CPU) de un PC catalogadocomo microcomputador.
  4. 4. CARACTERISTICAS DEL COMPUTADORLa característica principal que la distingue de otrosdispositivos similares, como la calculadora noprogramable, es que es una máquina de propósitogeneral, es decir, puede realizar tareas muydiversas, de acuerdo a las posibilidades que brindelos lenguajes de programación y el hardware.
  5. 5. CARACTERISTICAS DE LOS MICROPROCESADORESEs el encargado de ejecutar los programas; desdeel sistema operativo hasta las aplicaciones deusuario; sólo ejecuta instrucciones programadasen lenguaje de bajo nivel, realizandooperaciones aritméticas y lógicas simples, talescomosumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicasbinarias y accesos a memoria.
  6. 6. ANALOGIA ENTRE EL COMPUTADOR Y EL MICROPROCESADORCon la invención del microprocesador en 1970, fueposible fabricar computadores muy baratos. Nacenlos computadores personales (PC), los que se hicieronfamosos para llevar a cabo diferentes tareas comoguardar libros, escribir e imprimir documentos,calcular probabilidades y otras tareas matemáticasrepetitivas con hojas de cálculo, comunicarsemediante correo electrónico e Internet.
  7. 7. HISTORIA DEL COMPUTADOR A pesar de que las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los años 1940 por John von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckerty John William Mauchly. La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad aritmético lógica (ALU por sus siglas del inglés: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la memoria central, y losdispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses.
  8. 8. HISTORIA DEL MICROPROCESADORHasta los primeros años de la década de 1970 losdiferentes componentes electrónicos que formaban unprocesador no podían ser un único circuito integrado,era necesario utilizar dos o tres "chips" para hacer unaCPU (un era el "ALU" - Arithmetical Logic Unido, el otrola " control Unido", el otro el " Register Bank", etc.En 1971 la compañía Intel consiguió por primera vezponer todos los transistores que constituían unprocesador sobre un único circuito integrado, el"4004", nacía el microprocesador.
  9. 9. ARQUICTETURA DEL COMPUTADORLa memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, dondecada una es un bit o unidad de información.El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) constade manera básica de los siguientes elementos:La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido parallevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma,resta, ...), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparacióno relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienenla instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera lainformación poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollarLos dispositivos de Entrada/Salida sirven a la computadora para obtenerinformación del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por elcomputador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/Scomo teclados, monitores, unidades de disco flexible o cámaras web.
  10. 10. ARQUICTETUTA DEL MICROPROCESADOREl microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, elmicroprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un programa decontrol.Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su deterioro (porejemplo, por oxidación por el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a suzócalo a su placa base.Memoria cache: es una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a alcance directo ciertosdatos que predeciblemente serán utilizados en las siguientes operaciones, sin tener que acudir a lamemoria RAM, reduciendo así el tiempo de espera para adquisición de datos.Coprocesador matemático: unidad de coma flotante. Es la parte del micro especializada en esa clase decálculos matemáticos, antiguamente estaba en el exterior del procesador en otro chip. Esta parte estaconsiderada como una parte lógica junto con los registros, la unidad de control, memoria y bus de datos.Registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el micro tiene disponiblepara algunos usos particulares. Hay varios grupos de registros en cada procesador.Memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus datos.Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es análogo auna línea de teléfono.

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