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Herramientas para aprendizaje y construcción conocimiento

  1. 1. Herramientas para aprendizaje y construcción conocimiento Plataformas virtuales LMS y CLMS Proyectos colaborativos Ambientes 3D E-portafolio (Edufolia) Crowdsourcing A través LMS Es un software que automatiza la administración, planifica y gestiona los eventos de aprendizaje dentro de una organización CLMS Es un software para la gestión de contenidos de aprendizaje de los diversos programas de capacitación También Desarrolla procesos de comunicación Implementados por Organizaciones que poseen un volumen considerable de cursos diferente permiten La creación y desarrollo de contenidos CMS también Denominados Campus virtual Entornos de aprendizaje en los Cuales se desarrolla el proceso Formativo mediado por la tecnología 3D De este modo Permite a estudiantes y tutores conectarse para ser representados por un personaje virtual en 3D son que Es un espacio en línea donde cada estudiante almacena actividades desarrolladas A demás Es importante porque fortalece el aprendizaje autónomo dinamizando la responsabilidad es Es una estrategia de aprendizaje considerada altamente participativa activa y sustanciosa para la ampliación del conocimiento donde Cada persona desempeña un rol importante y activo dentro del proceso. Su significado crowd (multitud) outsourcing (externalización) Tiene como fin Ayudar a un grupo numeroso de personas o una comunidad por medio de una convocatoria abierta. Ya que Dejan amplios beneficios tanto para el que solicita el servicio como para quien lo presta Se conocen como
  2. 2. CROWDSOURCING •Ideas •costos. •Propuestas de calidad •Multitudes •empresas Despeja tus dudas •Externalizar tareas Innovación Colaboración abierta distribuida
  3. 3. EMPRESA QUE ES COMO FUNCIONA BENEFICIOS DUOLINGO Es un sitio web destinado al aprendizaje gratuito de idiomas a la vez que una plataforma crowdsourcing de traducción de textos. El servicio está diseñado de tal forma que a medida que el usuario avanza en su aprendizaje ayuda a traducir páginas web y otros documentos Se debe introducir una cuenta de correo electrónico válida y activa, donde el usuario recibirá la confirmación de su participación. Periódicamente le llegan recordatorios para que practique el idioma en el que participa. Los progresos en cada unidad se visualizan por medio de gráficos de "memoria llena" que indican el grado de dominio de las diferentes lecciones Aprender de diferentes idiomas, el usuario puede mejorar la ortografía en su lengua materna. WIKIPEDIA Sitio de enciclopedia creada y editada virtualmente para toda clase de consultas . La comunidad virtual se encarga de crear y editar conceptos, definiciones de la enciclopedia Refuerza y profundiza el aprendizaje afianzando conceptos con respecto a los temas consultados de igual forma permite ampliar el conocimiento frente al caso. PROCTER &GAMBLE Es una multinacional de bienes de consumo. En la actualidad se encuentra entre las mayores empresa del mundo según su capitalización de mercado. Con presencia en más de 160 países, produce y distribuye firmas conocidas, como Gillette, Duracell, Ariel, Tampax y más de 300 marcas de cobricante de jabones P&G al contar con una amplia cartera de líneas de productos puede satisfacer múltiples niveles de precios, para los distintos niveles de ingresos y así logra captar más cuota de mercado. La importancia de P&G radica en que tiene gran diversidad de producto que van innovando y cambiando constantemente, los cuales son enfocados a cumplir y superar las expectativas de los clientes. THREADLESS Empresa que fabrica diseños para camisetas Los consumidores votan por diseños para camisetas que envían diseñadores independientes. Cada diseño que alcanza un número determinado de votos, va a producción y se ofrecen unidades para la venta. se complace a los clientes de a cuerdo a su mas viable elección. PATAGONIA Empresa dedicada a la elaboración de cerveza. Utilizó el crowdsourcing para solicitar la opinión a los consumidores sobre tres sabores de cerveza artesanal: Golden Ale, Robust Porter y Rosé. los clientes terminaron satisfechos y augustos por la complacencia de la empresa según su voto.
  4. 4. Evidentemente nos podemos dar cuenta de que la Alcaldía de Piedra Grande puede optar por crear una plataforma donde Crowdsourcing permitirá la participación por medio de la internet y la web 2.0 en la solución de este problema y por ende se observarán los beneficios para los ciudadanos y la alcaldía, además no solamente se podrá solucionar este problema sino que por medio de la plataforma la comunidad puede publicar asuntos de interés. Crowdsourcing también permitirá que cada individuo haga aportes, genere ideas y que los demás las conozcan, del mimo modo se hagan visibles las necesidades de Piedra Grande pero ante todo encontrar la solución, esto impulsara las TIC dentro de el marco de mejoramiento y visualización que corresponde al mejoramiento de el campus virtual de la alcaldía. Crowdsourcing será de gran ayuda para la solución del municipio puesto que esta es de carácter masivo y abarca todas las ideas innovadoras de la comunidad en general, de este modo se puede conseguir en un periodo mas corto de tiempo mejores y mas soluciones puesto que las participaciones y convocatorias serán masivas . En síntesis buscaremos que la ciudad participe activamente en los proyectos de Ciudad Global, Ecociudad, Publicidad y demás propuestas de cambio que desee la ciudadanía recomendar, así se beneficiará todo el pueblo ya que habrá muchos diseñadores y entusiastas que tendrán ideas novedosas, para realizar cambios, mejoras y propuestas nuevas. Esperamos que la implementación de las TIC y sus brillantes aportes, generen una mejor calidad informativa a los habitantes de la ciudad de piedra grande, para que de esta manera se vea el desarrollo cívico-virtual que buscamos afianzar y enaltecer con la implementación de las nuevas herramientas 2.0.

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