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TENISEl tenis es un deporte que se practica en un terreno llano, rectangular, dividido por una redintermedia, al que se le...
EE.UU. Nacional de la Mujer Campeonatos Individuales se celebraron por primera vez en 1887. Eltenis fue también muy popula...
Medidas de la pista de tenis.El tenis se juega en una pista rectangular. Sus medidas exactas estándefinidas en unidades de...
solo dispone de un turno de saque (con primer y segundo servicio desde el lado de la derecha) y apartir de ahí, se alterna...
El segundo saque suele buscar mayor seguridad en el resultado. Para ello se suelen hacer saquesliftados y cortados para pr...
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La contra dejada suele ser la respuesta adecuada a una dejada, a la que el jugador llega poco antesdel segundo bote. Como ...
El golpe liftado o top spin (literalmente en inglés "efecto desdearriba"), es un tipo de impacto a la pelota, por la cual ...
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Cada juego se juega contando los puntos en una escala de 15-30-40-juego. Si los dos jugadoresllegan a 40 iguales (iguales,...
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Si un jugador gana su primer punto, se cantará un tanteo de 15 para ese jugador; al ganar susegundo punto, se cantará un t...
En partidos en que se ha designado a un Juez de Silla, su Decisión será final, pero cuando se hadesignado también un Juez ...
Los puntos se consiguen en función de la categoría del torneo y la posición resultante en él. Lostorneos más valorados son...
SERENA WILIAMSFTVLa Federación Venezolana de Tenis fue fundada el 14 de febrero de 1977 y se afilió a laConfederación Suda...
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Tenis

  1. 1. julio 8EDUCACIONFISICA 2012BLANCA DE MEIS CI: 12.49.723 TENISJonathan Jimenez CI: 21.298.044
  2. 2. • Tenis •Autoridad Federación Internacional de TenisdeportivaPrimer 1877partidoCaracterísticasContacto NoMiembros por Dos jugadores o entre dos parejasequipo (individuales, o dobles)Género MíxtoCategoría Al aire libre o en espacios cerradosPelota Aprox 6,7 cm (2,7 pulgadas) de diámetro y suele ser de color verde brillante, amarillo o en algunos casos azul.Lugar del Pista rectangular de Césped verde,encuentro Sintética, Dura o ArcillaDuración del XencuentroFormato del El punto se termina cuando uno de lospuntaje jugadores no devuelve la pelota de manera apropiadaMeta El primero en ganar 6 juegos con una diferencia mínima de 2 puntosOlímpico Desde Seúl 1988 1
  3. 3. TENISEl tenis es un deporte que se practica en un terreno llano, rectangular, dividido por una redintermedia, al que se le llama pista. Se disputa entre dos jugadores (individuales) o entre dosparejas (dobles) jugando con raquetas y pelotas y consiste en golpear la pelota con la raqueta paraque vaya de un lado al otro del campo pasando por encima de la red.La palabra «tenis» proviene del inglés, tenis que a su vez tiene su origen en el vocablo tenez delidioma francés, expresión que proviene del grito del jugador de tenis (llamado tenista), quien allanzar la pelota exclama ¡ahí va!, que en francés es tenez.HISTORIA DEL TENISLa mayoría de los historiadores creen que el tenis se originó en Francia en el [siglo XII], cuando elbalón era golpeado con la palma de la mano. No fue hasta el siglo XVI cuando se empezó a usarpalas, y el juego comenzó a llamarse "tenis".Era popular en Inglaterra y Francia, aunque el tenissólo se jugaba en interiores donde la pelota podía tocar la pared y entonces podía jugar conraquetas. Enrique VIII de Inglaterra era un gran fan de este juego, que los historiadores se refierenahora a como el tenis real.Harry Gem y su amigo Augurio Perera desarrollaron un juego quecombinaba elementos de las raquetas y la pelota del juego de la pelota vasca, que se juega encancha de croquet Perera en Birmingham, Reino Unido. En 1872, junto con dos médicos locales,fundaron el primer club de tenis en Leamington Spa. El Correo del 23 de julio de 1884 registró unode los torneos de tenis, celebrado en el recinto del Matorral Hall.En diciembre de 1873, Mayor Walter WingfieldClopton diseñó y patentó un juego similar - al quellamó sphairistike (en griego: σφάίρίστική, del significado griego "habilidad para jugar a la pelota"),y pronto fue conocida simplemente como "pegajoso" - para la diversión de sus invitados en unafiesta en su hacienda de Nantclwyd, en Llanelidan, Gales. Él basó su juego de probabilidades en eldeporte en evolución de tenis al aire libre como el tenis real. Según algunos historiadores de tenis,tenis moderno terminología también se deriva de este periodo, como Wingfield prestado elnombre y gran parte del vocabulario francés de tenis real y las aplicó a su nuevo juego, el primercampeonato de Wimbledon en Londres se disputó en 1877. El Campeonato de primera culminó undebate significativo sobre la manera de estandarizar las normas. Y en miami se realizó elsonnyericson y gano djvovic En Estados Unidos en 1874, Outerbridge María Ewing, de la altasociedad joven, de volver de las Bermudas donde conoció a importantes Wingfield. Puso a cabouna pista de tenis en el Club de Cricket de Staten Island en New Brighton de Staten Island, NuevaYork. La ubicación exacta del club fue en lo que hoy es la terminal de Ferry de Staten Island. Elprimer torneo nacional estadounidense en 1880 se jugó allí. Un inglés llamado OE Woodhouseganó el partido de individuales. También hubo un partido de dobles que fue ganada por una parejalocal. Había reglas diferentes en cada club. La pelota en Boston era más grande que la quenormalmente se utiliza en Nueva York. El 21 de mayo de 1881, el Nacional de Estados UnidosLawnTennisAssociation (ahora la UnitedStatesTennisAssociation) fue creada para estandarizar lasnormas y organizar competiciones. Los Hombres Nacional de EE.UU. de Singles Championship,ahora el Abierto de EE.UU., se celebró por primera vez en 1881 en Newport, Rhode Island. Los 2
  4. 4. EE.UU. Nacional de la Mujer Campeonatos Individuales se celebraron por primera vez en 1887. Eltenis fue también muy popular en Francia, donde los franceses Fechas de apertura de 1891. Por lotanto, Wimbledon, el Abierto de EE.UU., el Abierto de Francia, y el Abierto de Australia (que datade 1905) se convirtió y se han mantenido los eventos más prestigiosos en el tenis. En conjunto,estos cuatro eventos se llaman las Grandes Ligas o Slams (un término tomado de puente en vez debéisbol).Las normas promulgadas global en 1924 por el Organismo Internacional de Tenis de la Federación,ahora se conoce como la Federación Internacional de Tenis, se ha mantenido notablementeestable en los años siguientes ochenta años, el cambio principal que es la adición del sistema detie-break diseñado por James Van Alen. Ese mismo año, se retiró del tenis de los Juegos Olímpicosdespués de los Juegos 1924, pero regresó 60 años más tarde como un 21-y-menores evento dedemostración en 1984. Este reintegro fue acreditado por los esfuerzos realizados por el entoncespresidente de la ITF PhilippeChatrier, la ITF Secretario General de ITF, David Gray y elvicepresidente Pablo Llorens, y el apoyo del presidente del COI Juan Antonio Samaranch. El éxitodel evento fue abrumador y el COI decidió reintroducir tenis como un deporte de medallacompleto en Seúl en 1988.La Copa Davis, una competición anual entre los equipos nacionales masculinos, se remonta a 1900.La competencia similar para los equipos femeninos nacionales, la Copa Fed, fue fundada como laCopa Federación en 1963 para celebrar el 50 aniversario de la fundación de la ITF.En 1926, el promotor C.C. Pyle estableció la primera gira profesional de tenis con un grupo dejugadores de tenis americano y francés jugando partidos de exhibición para el público pague. [13]El más notable de estos profesionales fueron Vinnie Richards y la francesa Suzanne Lenglen. Unavez que un jugador se convirtió en profesional que él o ella no pueden competir en las grandes(amateur) Torneos.En 1968, las presiones comerciales y los rumores de algunos aficionados de tomar el dinero debajode la mesa han llevado al abandono de esta distinción, inaugurando la era abierta, en la que todoslos jugadores pueden competir en todos los torneos, y los mejores jugadores fueron capaces dehacer la vida del tenis. Con el comienzo de la era abierta, el establecimiento de un circuito de tenisprofesional internacional, y los ingresos de la venta de derechos televisivos, la popularidad deltenis se ha extendido por todo el mundo, y el deporte se ha despojado de su límite superior /imagen Inglés-hablando de la clase media (aunque se reconoce que este estereotipo aún existe).En 1954, Van Alen fundó la Internacional de Tenis Salón de la Fama, un museo sin fines de lucro enNewport, Rhode Island. El edificio contiene una gran colección de recuerdos de tenis, así como unsalón de la fama en honor a miembros prominentes y jugadores de tenis de todo el mundo. Cadaaño, un torneo sobre césped y una ceremonia de inducción en honor a nuevos miembros del Salónde la Fama se alojan en sus instalaciones. 3
  5. 5. Medidas de la pista de tenis.El tenis se juega en una pista rectangular. Sus medidas exactas estándefinidas en unidades del sistema anglosajón y varían dependiendo dela modalidad en que se juegue (individuales o dobles). Para individualesmide 78 pies (23,78 metros) de largo y 27 pies (8,23 metros) de ancho.Para dobles, el largo es el mismo y el ancho es de 36 pies (10,97metros). Estos límites están marcados por líneas, las cuales sonconsideradas parte de la pista. Una malla a forma de red divide a lapista en dos mitades, en las cuales se dividen oponentes. La altura de lared en los postes es de 3 pies 6 pulgadas (1,06 metros), y en el centrode 3 pies (0,914 metros). De cada lado de la red hay dos rectángulos,que miden 21 pies (6,40 metros) de largo y 13,5 pies (4,11 metros) deancho, los cuales sirven únicamente para determinar si un saque esválido o no.PuntuaciónUn partido de tenis está compuesto por sets. El primero en ganar unnúmero determinado de sets es el ganador. Cada set está integrado porjuegos. En cada juego hay un jugador que saca, el cual se va alternando.A su vez, los juegos están compuestos de puntos.El primero en ganar 4 puntos con una diferencia mínima de 2 puntoscon respecto a su rival es el ganador del juego, en caso de que ningunode los dos jugadores o equipos tenga una ventaja de dos puntos alllegar a cuatro, gana el juego el primero que logre una diferencia de 2 puntos. La cuenta de lospuntos es bastante particular: cuando un jugador gana su primer punto su tanteador es 15,cuando gana 2 puntos 30, y cuando gana 3 puntos 40. P. ej. Si el sacador del juego lleva ganados 3puntos y el receptor 1 punto el marcador es de 40-15. Siempre la puntuación del sacador senombra primero. Cuando ambos jugadores empatan a 40 se dice que hay "deuce" o "iguales". Elprimer jugador o equipo que gane un punto después del deuce logra una "ventaja", en caso deganar el siguiente punto, se lleva el juego, de lo contrario se vuelve a estar en deuce hasta que selogre la diferencia de dos puntos.El jugador que se lleva el set es el que consigue hacer 6 juegos, con una diferencia de dos. En casode que un jugador llegue a 6 juegos, pero con diferencia de 1 (6-5) habrá que seguir hasta quealguno consiga la diferencia apropiada. Si el reglamento del torneo pone un tope de juego, habráque jugar un "tie-break" o "muerte súbita", en el que el resultado del set se juega mediantepuntos (uno-cero, dos-cero, tres-cero, etc.), hasta que alguien consigue llegar a 7 tantos, condiferencia de 2. Si se llega a 7 puntos sin diferencia de 2 (por ejemplo: 7-6), habrá que esperar aque uno de los dos jugadores obtenga una diferencia de 2 puntos, siendo éste el que consiga lavictoria en el "tie-break" y en el set por 7-6. El jugador que comienza sacando en un "tie-break" 4
  6. 6. solo dispone de un turno de saque (con primer y segundo servicio desde el lado de la derecha) y apartir de ahí, se alternarán 2 turnos de saque por jugador hasta la finalización del mismo.El tanteo del tenis puede tener su origen en una modalidad de juego de pelota vasca: el rebote. Eneste juego dos equipos (de 5 jugadores cada uno) juegan enfrentados y la línea de juego sedesplaza al perder el tanto (15, 30, 40, desconozco la medida pero bien podrían haber sido pies enorigen), dando ventaja al ganador del tanto, ya que el perdedor tiene que defender un mayorespacio de juego (las normas son más complicadas, de hecho es un juego bastante complejo). Aligual que en el tenis en el caso de 40-40 se ha de ganar por dos tantos para ganar el juego.Antiguamente a los tantos en otras modalidades de pelota vasca se les denominaba "kintzeak"("los quince"). Suele jugarse a 13 juegos, aunque el número de juegos solía ser acordado.DatosEl tenis es un deporte que requiere que los jugadores dominen técnicas como son: golpes,empuñaduras, efectos, posiciones corporales y desplazamientos además de tener resistencia paraaguantar peloteos largos.GolpesDurante el partido se utilizan muchos tipos de golpes, cada uno con sus respectivas técnicas, losgolpes son:SaqueEl saque es el golpe más importante del tenis, ya que es el que va a dar comienzo al punto y sucorrecta aplicación puede permitir al sacador quedar en una posición de ventaja tras la devolucióno bien lograr un saque ganador o "ace": punto ganado sin que el rival impacte la pelota, o que trasel impacto la pelota no pase la red o se vaya fuera de los límites de los flejes (en cuyo caso no sedenomina ace, sino punto de saque). Al tener buen saque un tenista aprende a acabar mejor losgolpes efectuados sin que la bola toque suelo y pudiendo dificultarle al contrincante marcarle unpunto después de que le hagan una cortada.Los jugadores, para tranquilizarse a la hora de sacar, suelen botar la bola. Según científicos lo ideales botar de a tres veces, es decir; botar 3, 6, 9 y así sucesivamente desde la línea de fondo, elmovimiento se realiza, con el brazo inhábil se arroja la pelota hacia arriba y levemente haciaadelante; mientras tanto, el brazo hábil realiza un movimiento en dos fases, primero hacia laespalda, colocando la mano a la altura de la nuca, y luego de una leve pausa, hacia arriba, paraimpactar la pelota en el punto más alto de alcance del brazo para terminar el golpe abajo,colocando la raqueta debajo del brazo inhábil.El saque admite diversos tipos de efecto (cortado, plano o liftado), que exigen modificaciones de laempuñadura, del lugar al que se arroja la pelota, del lugar de impacto a la pelota y de la direcciónde la raqueta, luego de impactar la pelota. 5
  7. 7. El segundo saque suele buscar mayor seguridad en el resultado. Para ello se suelen hacer saquesliftados y cortados para provocar la mayor dificultad al rival ya que esos saques suelen serpeligrosos al cambiar la dirección de la bola o la rapidez después del bote. Uno de los cambios decomo se hace cada saque es que el cortado intenta hacer que la bola corra por las cuerdas de unlado al otro de la raqueta en posición vertical, y el liftado es igual pero en forma horizontal.Entre los mejores sacadores de todos los tiempos se encuentran los croatas GoranIvanicevic e IvoKarlovic, los estadounidenses Pete Sampras, Andy Roddick y John Isner, y el holandés RichardKrajicek.Drive (derecha)El drive o derecha es el golpe básico. Consiste en golpear lapelota después del bote, de forma directa, del mismo lado delbrazo hábil del jugador. Para la mayoría de los jugadores es elarma fundamental para ganar un punto y el de mayor control.Para realizar un correcto drive, se debe estar perfilado a lapelota (dependiendo con que mano juegue el tenista) en elcaso de un diestro, el golpe empieza en el lado derecho delcuerpo, continuando a través del mismo hasta impactar lapelota y terminando en la parte izquierda del cuerpo.El impacto debe darse en la zona comprendida entre hombro ycadera, y el movimiento se realiza de abajo hacia arriba. Unavez que la pelota impacta en la raqueta, el tenista pasa el brazoderecho hacia adelante cerrando el golpe. En el momento quellega la pelota en altura, el tenista toma la decisión de dar ungolpe potente o cruzarla a algún lado.Es el golpe más fácil de aprender, al ser también el más natural. Revés El revés es el golpe al lado opuesto al drive. A pesar de ser un golpe de mecánica natural, suele ser uno de los que más cuesta llegar a dominar cuando se empieza en el tenis. Es muy importante la posición del cuerpo, que debe ser colocado de perfil, utilizándose como técnica para ello, bajar el hombro para apuntarlo en dirección a la red, mientras el brazo derecho en los diestros e izquierdo en los zurdos, pasa sin ser flexionado por debajo del mentón, para ubicarse atrás antes de retornar para impactar la pelota, siempre delante del 6
  8. 8. cuerpo. Es importante, al igual que el drive, que el peso del cuerpo se traslade de atrás haciaadelante en el momento de impactar la pelotaDécadas atrás, el golpe de revés se enseñaba a impactarlo tomando la raqueta con una sola mano(unos grandes exponentes de esta técnica fueron IvanLendl, Gustavo Kuerten, KenRosewall, Guillermo Vilas, Gaston Gaudio, Stefan Edberg, Pete Sampras y Boris Becker. En laactualidad lo son Roger Federer, Richard Gasquet, Fernando González). Hoy en día el revés a dosmanos está ganando cada vez más terreno, jugadores como David Nalbandian,Rafael Nadal, JuanMartín Del Potro, NovakDjokovic y los ya retirados Marcelo Ríos y Andre Agassi hacen uso de estegolpe. Valdría la pena recordar aJimmyConnors y BjörnBorg cuyos golpes de revés a dos manosinspiraron la popularización que actualmente tiene esta forma de golpeo.VoleaLa volea o golpe de aire, es el golpe que se realiza antes que la pelota rebote. Es ejecutadonormalmente cerca de la red para definir un punto. Debido a la mayor cercanía del jugador alcontrincante, es un golpe que requiere ser realizado con gran velocidad y reflejo. La raqueta debeencontrarse en todo momento al frente y alto. El golpe se realiza llevando adelante el pie opuestoal lado donde se va a impactar la pelota, simultáneamente con el perfilado del cuerpo, de modoque la raqueta pueda hacer un breve movimiento hacia atrás para impactar la pelota adelante y dearriba hacia abajo, aprovechando la fuerza que la propia pelota trae, en lo posible sin aplicarenergía extra y sin flexionar la muñeca.DejadaLa dejada o dropshot (del inglés drop, dejar caer) es un golpe en el que se le resta potencia a lapelota con la intención de que caiga lo más cerca posible de la red, del lado contrario. Se realizahabitualmente de drive, aunque es posible hacerlo también de revés. La preparación del golpe essimilar a la preparación del drive (o revés), debiendo mantenerse hasta último momento, para queel contrincante espere un tiro al fondo. Al momento del impacto, en lugar de realizarseel swing amplio, la raqueta debe caer de manera perpendicular a la pelota, con un giro de muñeca,para producir el efecto de goteo que hará caer la pelota, y pase bien la red.Se utiliza generalmente cuando el tenista rival se encuentra muy por detrás del fleje del fondo dela pista y no es un golpe que se deba utilizar con mucha regularidad, ya que el objetivo essorprender al rival.Resulta vital que el golpe sea bajo y corto, para evitar que el contrincante llegue a la pelota antesdel segundo bote, porque de lo contrario le quedará un fácil golpe cerca de la red.Simultáneamente el jugador debe acercarse a la red para prevenir un contra drop.Contra dejada 7
  9. 9. La contra dejada suele ser la respuesta adecuada a una dejada, a la que el jugador llega poco antesdel segundo bote. Como habitualmente la pelota se encuentra muy baja y cerca de la red, no esposible recurrir a un Golpe potente. Por lo tanto el jugador solo tiene la opción de un golpe suavesobre el fondo, o una contra dejada, es decir, una nueva dejada de respuesta, esta vez realizadodesde cerca de la red.Remate o smashEl remate es un golpe que es realizado sobre la cabeza con un movimiento similar al saque.Generalmente se puede golpear con gran fuerza de manera relativamente segura y es a menudoun tiro definitorio. La mayoría son realizados cerca de la red o a mitad de la pista antes del piquede la pelota. Suele ser la respuesta a un globo realizado por el oponente que no tuvo la suficientealtura. También puede realizarse desde la línea de base luego del pique, aunque es menosdefinitorio. Es el golpe de alto, de arriba hacia abajo, antes de que la pelota bote. También sepuede realizar con bote, pero en este caso se haría con un bote con mucha mayor parábolavertical que horizontal. Para que sea efectivo es indispensable que se trate de un golpe muypotente que no dé oportunidad de respuesta al contrario, ya que se trata siempre de un golpe dedefinición. Se realiza cuando la pelota viene muy alta, a la altura del brazo extendido del jugador.El golpe se prepara perfilando el cuerpo, llevando la raqueta hacia atrás y colocándola detrás de lanuca, mientras la mano libre apunta a lo alto, hacia la pelota. En el momento del impacto, el pietrasero pasa hacia adelante, al mismo tiempo que la raqueta sale de atrás el cuerpo en unmovimiento similar al del saque. Al momento de impactar la pelota, la muñeca debe flexionarsehacia abajo, terminando el golpe de manera similar al saque. La pelota tiene que rebotar antes dedevolverla.Gran WillyEs un golpe inusual, habitualmente en situación desesperada, cuando la pelota ha pasado aljugador, que consiste en impactarla entre las piernas de espalda a la red. Lleva ese nombre porquefue inventado por el tenista argentino Guillermo Vilas.Maneras de golpear la pelotaEn los diferentes golpes la pelota puede ser impactada de formas diferentes, de tal modo de darleefectos y trayectorias que dificulten la devolución. Los mismos se obtienen con diferentesempuñaduras y formas de impactar la pelota.Un análisis de los diferentes tipos de golpe desde un punto de vista físico y sirviéndonos de lasleyes de la dinámica puede resultar realmente interesante. Cada uno de los golpes, con susrespectivas trayectorias según el efecto aplicado sobre la pelota y sus respectivos tipos de botecontra la superficie aparece explicado a continuación.Golpe liftado 8
  10. 10. El golpe liftado o top spin (literalmente en inglés "efecto desdearriba"), es un tipo de impacto a la pelota, por la cual la misma es"cepillada" desde abajo, "envolviéndola" con un giro de la muñeca,imponiéndole un efecto de rotación hacia adelante, que hace quecuando la pelota bote, salga despedida hacia arriba y hacia adelante,enviando al jugador contrario hacia atrás. Cabe destacar, que elefecto liftado también se puede producir con una aceleración rápidadel codo, que nos permitirá imprimir más potencia a la pelota. Estegolpe requiere movimientos más rápidos, sobre todo de piernas, yaque requiere golpear a la pelota delante de ti, en cambio sí se juegade muñeca, podemos golpearla desde más puntos, ya que es ungolpe más seguro, pero también menos potente.El motivo por el cual logramos imprimir una velocidad angular es la fricción que existe (durante unperíodo muy pequeño) entre la pelota y las cuerdas de la raqueta, éstas últimas, colisionan casitangencialmente respecto de la pelota. Esto último es lo que produce un momento de la fuerzasobre la pelota, la cual pasa a tener energía cinética de traslación + energía cinética de rotación.Dicha velocidad angular supone una fricción aerodinámica de modo que la pelota va empujando(por su parte posterior) constantemente el aire que se le presenta como obstáculo hacia arriba (lafluidodinámica de Bernouilli demuestra este suceso), por la 3a Ley de Newton (acción-reacción), lapelota recibe la misma respuesta por parte del viento pero de sentido contrario. Por esto mismo,la pelota adoptará una trayectoria parabólica mucho más pronunciada que en el caso de unacolisión plana con las cuerdas.Finalmente, la velocidad angular que aun conserve la pelota al colisionar con la superficie, se veráreducida considerablemente por la fricción estática con el suelo, haciendo una fuerza hacia atrás, yde nuevo por la tercera ley de Newton, el suelo se la devolverá en sentido contrario. Por estemotivo, el oponente se ve obligado a retroceder para optimizar el punto de impacto final entre suraqueta y la pelota.Golpe cortadoEl cortado (en inglés slice, cortar en rebanadas, o backspin, rotarhacia atrás), es el efecto inverso al liftado: la pelota adquiere unarotación "hacia atrás" que la lleva a adoptar una trayectoria más bajaal botar, obligando al contrario a tener que impactarla más bajo. Elefecto se obtiene impactando a la pelota desde arriba y estirando elbrazo como si se atravesara la pelota y se la siguiera en su recorrido.Esto hace que la bola rote de arriba a abajo vista desde atrás (nótese que esto no cambia elsentido de rotación de la bola si el oponente puso efecto liftado a la suya). Debido al EfectoMagnus, que en este caso imprime una fuerza neta a la bola dirigida hacia arriba, un golpe cortadohace que la pelota parezca "flotar" y viaje más lenta. La menor velocidad de la pelota hace que 9
  11. 11. uno de los usos del cortado sea para tener más tiempo de volver a ponerse en posición oacercarse a la red.PlanoEl golpe plano es aquél que se realiza sin imprimirle ningún efecto a la pelota. En general es muyefectivo cuando se realiza desde una altura mayor a la red, de arriba hacia abajo.Los golpes que se pueden ejecutar de esta manera son el drive, el revés, el saque y la volea (éstase debe ejecutar de manera plana "siempre", exceptuando las veces que la volea se quiera muysuave, es decir haciendo un dropshot de volea).Efecto lateralEl efecto lateral es un efecto que puede ser utilizado tanto en el golpe de derecha como en el derevés y consiste en pegarle a la pelota por el costado, logrando así que tome una trayectorialateralmente combada hacia los costados de la pista. Tiene como fin hacer más difícil la devoluciónde un jugador ubicado en la red, o provocar el alejamiento del contrincante de la pista.GloboEl globo es un tiro sencillo que se utiliza para pasar al jugador contrario por encima. Se ejecutatanto de drive como de revés. Incluso existe (su uso no es tan frecuente) la volea globeada. Suejecución consiste en impactar hacia arriba la pelota (a diferencia de las demás ejecuciones que sehacen hacia adelante), con esto se logra pasar a un jugador que está parado en la zona de la voleao bien hacer un juego defensivo de fondo.ReglasEn el circuito profesional los partidos son generalmente al mejor de 3 sets. Los partidos al mejorde 5 se llevan a cabo en los torneos de Grand Slam y en Copa Davis. Hasta el 2006, las finales delos torneos Masters Series también se disputaban a 5 sets. Las mujeres disputan sus partidos almejor de 3 sets, cualquiera que sea el torneo.Cada set se juega a 6 juegos, con al menos 2 juegos de diferencia, por lo que se puede llegar a 7juegos (Ejemplo: 5-6, entonces se juega a 5-7). De llegar los dos jugadores a 6 iguales en un set,debe jugarse lo que se llama "Tie Break" (Muerte súbita) en el 13° juego, donde sacan 2 veces cadauno de los jugadores sucesivamente (exceptuando que se cambia de saque después de realizadoel primer punto del tie break, dicho de otra forma se realiza cambio de saque cada vez que la sumade puntos dé un número impar, por ejemplo 1-0, 2-1, 2-3, ...), gana el que llegue a 7 puntos,siempre que tenga 2 puntos de diferencia como mínimo. 10
  12. 12. Cada juego se juega contando los puntos en una escala de 15-30-40-juego. Si los dos jugadoresllegan a 40 iguales (iguales, o deuce en inglés) deben seguir jugando hasta lograr dos puntos dediferencia. Al estar los jugadores en iguales, la escala que se aplica es Ventaja ("servicio" o"fuera")-Juego.Históricamente esa puntuación de 15-30-40-Juego y luego seis juegos para un set, viene de laastronomía antigua en la que se usaba un sextante para medir la elevación del sol. El sextante sedivide en 4 partes (15º-30º-45º-60º), y es la sexta parte de una circunferencia de 360º (6 juegos =1 Set = 360º). La puntuación corresponde por tanto a dichas mediciones que eran en esa épocatan usuales como para nosotros el sistema decimal. Luego el 45º (FortyFive grades, en inglés) sedejó en 40° (Forty grades) para comodidad del árbitro.1 - LA PISTALa pista será un rectángulo de 23,77 m. de largo por 8, 23 m. de ancho. Estará dividida en su mitadpor una red suspendida de una cuerda o cable metálico de un diámetro máximo de 0,8 cm cuyosextremos estarán fijados a la parte superior de dos postes o pasarán sobre la parte superior de dospostes, los cuales no tendrán más de 15 cm, de diámetro. Estos postes no tendrán una alturamayor de 2,3 cm por encima de la parte superior de la cuerda de la red. Los centros de los postesestarán a 0,914 m fuera de cada lado de la línea de dobles y la altura de éstos será tal que la partesuperior de la cuerda o cable metálico, esté a 1,07 m encima del suelo. Cuando la pista combinadade dobles y singles (ver Regla 34) con una red de dobles, se usa para singles, la red debe estarsostenida a una altura de 1,07 m mediante soportes llamados "palos de individuales", los cualesno tendrán más de 7,5 cm cuadrados ó 7,5 cm de diámetro. Los centros de los "palos deindividuales" estarán a 0,914 m afuera de la línea de individuales en cada lado. La red estarátotalmente extendida, de manera tal que llene completamente el espacio entre los dos postes, y lamalla será suficientemente pequeña como para impedir que la pelota pase a través de la misma.La altura en el centro de la red, será de 0.914 m, en dónde será sostenida mediante una faja de nomás de 5 cm de ancho, y de color completamente blanco. Habrá una banda cubriendo la cuerda ocable metálico y la parte superior de la red, de no menos de 5 cm ni más de 6,3 cm de anchura yde color completamente blanco. No habrá aviso publicitario alguno sobre la red, tirante, banda o"palos de individuales". Las líneas que limitan los extremos y costados de la pista serándenominadas respectivamente, líneas de fondo y líneas laterales. A cada lado de la red, a unadistancia de 6,40 m a partir de la misma y paralelas a ella, serán trazadas las líneas de saque, por lalínea central de saque, la cual debe ser de 5 cm de ancho, trazada equidistante de las líneaslaterales y paralela a ellas. Cada línea de fondo estará dividida en dos por una prolongaciónimaginaria de la línea central de saque de 10 cm de largo y 5 cm de ancho dentro de la pistallamada marca central, en ángulo recto y en contacto con esas líneas de fondo. Todas las otraslíneas, serán de no menos de 2,5 cm ni más de 5 cm de ancho, menos las líneas de fondo que noserán más de 10 cm de ancho y todas las medidas serán tomadas por la parte exterior de laslíneas. Todas las líneas serán de color uniforme. Si se coloca una propaganda o cualquier otromaterial en el fondo de la pista, no pueden contener blanco o amarillo y sólo puede usarse uncolor claro si éste no interfiere en la visión de los jugadores. 11
  13. 13. REGLA 2 - ACCESORIOS FIJOS PERMANENTESLos accesorios filos de la pista incluirán no solamente la red, postes, palos de individuales, cuerdao cable metálico, faja y banda, sino también, cuando los haya, obstáculos en el fondo y a loscostados, las tarimas, asientos fijos o movibles y sillas alrededor de la pista y sus ocupantes asícomo los otros objetos fijos alrededor y sobre las pistas, más el Juez de Silla, el Juez de Red, el Juezde Falta de Pie, los Jueces de línea y los recogepelotas cuanto estén en sus respectivos lugares.REGLA 3 – LA PELOTALa pelota tendrá una superficie exterior uniforme y será de color blanco o amarillo. En el caso deque tenga costuras, las mismas serán sin puntadas. El diámetro de la pelota será mayor de 6,35 cmy menor de 6.67 cm y su peso no será inferior a 56,7 g, ni superior a 58,5 g. La pelota tendrá unrebote mayor de 135 cm y menor de 147 cm al ser arrojada desde 254 m sobre una superficiedura. Sometida la pelota a una carga de 8,165 kg, debe presentar una deformación en elmovimiento hacia adelante mayor de 0,56 cm y menor de 0,74 cm, y una deformación en elmovimiento de retroceso mayor de 0,89 cm y menor de 1,08 cmLas dos cifras de deformación serán los promedios de tres lecturas individuales efectuados segúnlos tres ejes de simetría de la pelota, y dos lecturas individuales nunca diferirán en más de 0,08 cmen cada caso. Para jugar a más de 1.219 m de altitud por encima del nivel del mar, se pueden usardos tipos adicionales de pelotas. El primer tipo es idéntico a los antes descritos excepto en que elrebote deberá ser de más de 121,92 cm y de menos de 135 cm y la pelota deberá tener unapresión interna mayor que la presión externa. Este tipo de pelota es conocido comúnmente comopelota con presión o pelota presurizada. El segundo tipo es idéntico a los antes descritos exceptoen que deberá tener un rebote de más de 135 cm y de menos de 147 cm, y la pelota deberá teneruna presión interna aproximadamente igual a la presión externa debiendo haber sido aclimatadadurante 60 días o más a la altitud del torneo específico en el que será usada. Este tipo de pelota detenis es conocido comúnmente como pelota sin presión.REGLA 4 – LA RAQUETALas raquetas que no cumplan con las siguientes especificaciones, no serán aprobadas para jugarbajo las Reglas del Tenis: a) La superficie de golpeo de la raquera será plana y consistirá en unencordado de cuerdas cruzadas conectadas a un marco y entrelazadas alternativamente donde secruzan; y el cordaje será generalmente uniforme y en particular tendrá la misma densidad en elcentro que en cualquier otra área. Las cuerdas estarán libres de objetos adheridos yprotuberancias que no sean aquellas utilizadas sólo y específicamente para limitar y prevenirdesgarros o deterioros o vibración y que sean razonables en tamaño y ubicación paratalespropósitos. b) Para juego profesional, el marco de la raqueta no excederá las 29 pulgadas (73,66cm) en todo el largo incluyendo el mango desde enero de 1997. Para juego no profesional elmarco de la raqueta no excederá las 29 pulgadas (73,66 cm) en todo el largo incluyendo el mangoigual que desde enero del 2000. El marco de la raqueta no excederá las 12,5 pulgadas (31,75 cm)en todo el ancho. Hasta el 1º de Enero del 2000, el largo máximo de laraqueta para juego no 12
  14. 14. profesional será de 32 pulgadas (81,28 cm). La superficie del encordado no excederá de las 15,5pulgadas (39,37 cm) en todo el largo, y de 11,5 pulgadas (29,21 cm) en todo el ancho. c) El marco,incluido el mango y las cuerdas, estará libre de objetos adheridos y otros dispositivos que no seanaquellos utilizados sólo y específicamente para limitar o prevenir deterioros o desgarros ovibración, o para distribuir el peso. Cualquier objeto o dispositivos deben ser razonables enmedidas o ubicación para tales propósitos. d) El marco, incluyendo el mango y las cuerdas, estaránlibres de cualquier dispositivos que haga posible cambiar materialmente la forma de la raqueta, ocambiar la distribución del peso, en la dirección del eje longitudinal de la raqueta el cual puedealterar el momento de inercia del giro ("swing")durante el juego de un punto. La FederaciónInternacional de Tenis determinará sobre si cualquier raqueta o prototipo cumple con dichasdisposiciones, o es de otro modo aprobada o no, para jugar. Dicha Decisión puede ser tomada porpropia iniciativa o por solicitud de cualquiera de las partes con interés de buena fe en ello,incluyendo cualquier jugador, fabricante de equipamiento o Asociación Nacional o miembros deella. Esas decisiones y solicitudes serán de acuerdo con los Procedimientos de Revisión y Audienciade la Federación Internacional de Tenis, cuyas copias pueden obtenerse en la oficina del Secretariode la FIT.REGLA 5 - SERVIDOR Y RESTADORLos jugadores estarán situados en los lados opuestos de la red; el jugador que primero envía lapelota será llamado "Servidor" y el otro "Restador".REGLA 6 - ELECCIÓN DE LADOS Y SERVICIOLa elección de lado y el derecho a ser Servidor o Restador en el primer juego serán decididos porsorteo. El jugador que gane el sorteo puede elegir o solicitar a su oponente que elija: El derecho aser Servidor o Restador, en cuyo caso el otro jugador elegirá el lado, en cuyo caso el otro jugadorelegirá el derecho a ser Servidor o Restador.REGLA 7 - EL SERVICIOEl servicio será efectuado de la siguiente manera. Inmediatamente antes de comenzar a servir, elServidor se situará con ambos pies apoyados detrás de la línea de fondo y dentro de lasprolongaciones imaginarias de la marca central y la línea lateral. El Servidor lanzará entonces conla mano la pelota al aire en cualquier dirección y, antes de que aquella toque el suelo, la golpearácon su raqueta; el servicio será considerado como efectuado en el momento del impacto de laraqueta y la pelota. Un jugador que usa sólo un brazo puede utilizar su raqueta para lanzar lapelota.REGLA 8 - FALTA DE PIE (FOOT-FAULT)El Servidor, durante toda la ejecución del Servicio: a) No cambiará su posición caminando ocorriendo. No se considerará que el Servidor ha cambiado su posición caminando o corriendo",por leves movimientos de los pies que no afecten materialmente la posición tomada 13
  15. 15. originalmente. b) No tocará con ninguno de los pies ninguna otra área que aquella detrás de lalínea de fondo dentro de la extensión imaginaria de la marca central y líneas laterales.REGLA 9 - EJECUCIÓN DEL SERVICIOa) Al ejecutar el servicio, el Servidor se situará alternativamente detrás de la mitad izquierda yderecha de su campo, comenzando por la derecha en cada juego. Si se ejecuta el servicio desdeuna mitad de la pista equivocada, y ello no es detectado, todo el juego resultante de ese servicio oservicios erróneos quedará en firme, pero el error de posición será corregido inmediatamente quesea descubierto. b) La pelota servida pasará por encima de la red y tocará el suelo dentro delcuadro de servicio, que estará diagonalmente opuesto o sobre cualquier línea que limite esecuadro de servicio antes de que el Restador la devuelva.REGLA 10 - FALTA EN EL SERVICIOEl Servicio es una falta: a) Si el Servidor comete alguna infracción de las reglas 7,8 o 9 (b) b) Si elServidor no golpea la pelota el intentar hacerlo. c) Si la pelota servida toca un accesoriopermanente (que no sea la red, fija central/o banda) antes de que toque el suelo.REGLA 11 - SEGUNDO SERVICIODespués de una falta (si es la primera falta), el Servidor efectuará el servicio de nuevo desde lamisma mitad de la pista desde la cual cometió esa falta a menos que el servicio hayasidoefectuado desde la mitad incorrecta, en cuyo caso, de acuerdo con la Regla 9, el Servidor seráautorizado a realizar un servicio solamente, desde la otra mitad.REGLA 12 - CUANDO HAY QUE SERVIREl Servidor no efectuará el servicio hasta tanto el Restador no esté preparado. se considerará queéste último está preparado, si intenta devolver el servicio. Sin embargo, si el Restador da aentender que no está preparado, no podrá reclamar una falta en caso de que la pelota no toque elsuelo dentro de los límites fijados para el servicio.REGLA 13 - EL "LET" (REPETICIÓN)Toda vez que se cante un let según las reglas, o para provocar una interrupción en el juego, tendrálas siguientes interpretaciones: a) Cuando se cante únicamente respecto de un servicio, ese únicoservicio solamente será jugado de nuevo.REGLA 14 - REPETICION EN EL SERVICIOEl Servicio es un let: a) Si la pelota servida toca la red, faja central o banda y luego entra dentro delos límites del cuadro de saque, o si luego de tocar la red, faja central ó banda, toca al Restador o acualquier cosa que éste use o lleve, antes de tocar el suelo. b) Si un servicio o falta es efectuado 14
  16. 16. cuando del Restador no está preparado. (Regla 12). En el Caso de un let, la jugada no contará y elServidor servirá nuevamente, pero un let de servicio no anula una falta anterior.REGLA 15 - ORDEN DE SERVICIOAl término del primer juego, el Restador se transformará en Servidor y el Servidor en Restador, yasí alternativamente en todos los juegos subsiguientes de un partido. Si un jugador sirve fuera deturno, el jugador que debería haber servido lo hará tan pronto como se descubra el error, perotodos los puntos anotados antes de advertirse ese error serán válidos. Una falta servida antes deese descubrimiento no será contada. Si un juego ha sido terminado antes de advertirse el error, elorden de servicio debe permanecer tal como ha sido alterado.REGLA 16 - CAMBIO DE LADOLos jugadores cambiarán de lado al final de cada set y en los juegos impares exceptuando elprimero de cada set. Si se comete un error y no se sigue el orden de cambio correcto, losjugadores deben tomar su posición correcta tan pronto como ellos se descubra y deben seguir elorden original.REGLA 17 - LA PELOTA EN JUEGOUna pelota está en juego desde el momento en que es ejecutado el servicio. A menos que se canteuna falta o un let, la pelota permanece en juego hasta que el punto se haya terminado.REGLA 18 - EL SERVIDOR GANA EL PUNTOEl Servidor gana el punto: a) Si la pelota servida, no siendo un let según la Regla 14, toca alRestador o a cualquier cosa que él use o lleve puesta, antes de tocar el suelo. b) Si el Restador deotro modo pierde el punto, según lo previsto en la Regla 20.REGLA 19 - EL RESTADOR GANA EL PUNTOEl Restador gana el punto: a) Si el Servidor comete dos faltas consecutivas de servicio. b) Si elServidor, de otro modo, pierde el punto, según lo previsto en la Regla 20.REGLA 20 - UN JUGADOR PIERDE EL PUNTOUn jugador pierde el punto si: a) No logra, antes de que la pelota en juego toque el suelo dos vecesconsecutivas, devolverla directamente por encima de la red (excepto lo previsto por la Regla 24 a)o c), o: b) Volea la pelota y no logra efectuar una buena devolución, aun cuando esté situado fuerade la pista, o: c) Si, deliberadamente, cuando la pelota está en juego, la para o retiene sobre suraqueta, o deliberadamente la toca con su raqueta más de una vez, o: d) El jugador o su raquetaesté en su mano o no, cualquier cosa que él usa o lleva toca la red, postes, palos de individuales,cuerda o cable de metal, tirante o banda, o el suelo dentro del campo de su adversario encualquier momento mientras la pelota está en juego, o: e) Volea la pelota entes de que la misma 15
  17. 17. haya sobrepasado la red, o: f) La pelota en juego lo toca a él o a cualquier cosa que él usa o lleva,excepto su raqueta sujeta a una mano o dos manos, o: g) Lanza su raqueta hacia la pelota y lagolpea, o: h) Si el jugador deliberada o materialmente cambia la contextura de su raquetamientras se está jugando el punto.REGLA 21 - UN JUGADOR OBSTACULIZA O MOLESTA A SU OPONENTESi un jugador comete cualquier acto que estorbe o moleste a su oponente al efectuar un golpe, sies deliberado perderá el punto y si es involuntario el punto será jugado nuevamente.REGLA 22 - LA PELOTA CAE SOBRE LA LÍNEAUna pelota que cae sobre una línea es considerada como que cae dentro del campo de juegolimitado por esa línea.REGLA 23 - LA PELOTA TOCA ACCESORIOS FIJOS Y PERMANENTESSi la pelota en juego toca un accesorio Fi lo permanente (que no sea la red, postes, palos deindividuales, cuerda o cabe de metal, tirante o banda) después de haber tocado el suelo, eljugador que la golpea gana el punto; si ello sucede antes de que la pelota toque el suelo, suadversario gana el punto.REGLA 24 - UNA BUENA DEVOLUCIONLa devolución es buena: a) Si la pelota toca la red, postes, palos de individuales, cuerda o cable demetal, tirante o banda, con la condición de que pase por encima de cualquiera de ellos y toque elsuelo de la pista; o b) Si la pelota, servida o devuelta, tocaen el suelo de la zona correcta yretrocede al otro campo parando la raqueta por encima de la red, con la condición de que ni él, asícomo tampoco ninguna parte de sus ropas o raqueta toquen la red, postes, palos de individuales,cuerda o cable de su adversario y que el golpe sea, de todas maneras, bueno; o c) Si la pelota esdevuelta por la parte externa del poste o palo de individuales, con la condición de que toque elsuelo dentro del campo correspondiente y correcto; o d) Si la raqueta de un jugador pasa porencima de la red después de haber golpeado la pelota, con la condición de que la devolución seabuena; o e) Si el jugador logra devolver correctamente la pelota, servida o en juego, y ésta golpeaa otra pelota que está en el suelo de la pista.REGLA 25 - MOLESTAR A UN JUGADOREn el Caso de que se obstaculice el golpe de un jugador por medio de cualquier obstáculoindependiente de su voluntad, excepto un accesorio fijo permanente de la pista o excepto loprevisto en la Regla 21,REGLA 26 - PUNTUACIÓN EN UN JUEGO 16
  18. 18. Si un jugador gana su primer punto, se cantará un tanteo de 15 para ese jugador; al ganar susegundo punto, se cantará un tanteo de 30 para ese jugador; al ganar su tercer punto, se cantaráun tanteo de 40 iguales y el punto siguiente ganado por un jugador es cantado ventaja para esejugador. Si el mismo jugador gana el punto siguiente, se canta nuevamente iguales; y asísucesivamente, hasta que un jugador gane los dos puntos inmediatamente siguientes después deltanteo de iguales. En este caso se anota el juego para ese jugador.REGLA 27 - PUNTUACIÓN EN UN SETa) El jugador (o jugadores) que primero gana seis juegos, gana un set, excepto que debe ganar poruna diferencia de dos juegos sobre su oponente, y cuando sea necesario, se prolongará un sethasta que sea diferencia sea lograda. b) El sistema de puntuación del tie-break, puede seradoptado como una alternativa del sistema del set de ventaja del párrafo a) de esta Regla, acondición de que la Decisión sea anunciada antes del partido. En este Caso, las siguientes reglasestarán en vigor: El tie-break empezará cuando el marcador alcance los seis juegos iguales encualquier set, excepto en el tercero y el quinto set de un partido a tres o cinco setsrespectivamente en los que un set de ventaja ordinario debe jugarse, a menos que sea decidido deotro modo antes del partido. El siguiente será utilizado en un tie-break: Individuales I) El jugadorque primero gane siete puntos, ganará el juego y el set con la condición de que gane por unmargen mínimo de dos puntos. Si marcador alcanza 6 puntos iguales, todo el juego proseguiráhasta que este margen haya sido alcanzado. La cuenta numérica será utilizada a través del tie-break. II) El jugador al que le toque servir, será el Servidor para el primer punto. Su oponente seráel Servidor para el segundo y el tercer punto y, en adelante, cada jugador servirá alternativamentedos puntos consecutivos hasta que sea decidido el ganador del juego y el set. III) Desde el primerpunto, cada servicio será efectuado alternativamente desde el lado derecho e izquierdo de lapista, comenzando desde el derecho. Si se efectúa un servicio desde la mitad incorrecta de la pistay no es detectado, todo el tanteo resultante de ese servicio o servicios erróneos, será válido, perola posición incorrecta será corregida inmediatamente que ésta sea descubierta IV) Los ¡jugadorescambiarán de lado después de cada seis puntos de la conclusión del tie-break V) El tie-breakcontará como un juego para el cambio de pelotas, excepto que si las pelotas deben set cambiadasal comienzo del tie-break, el cambio será demorado hasta el segundo juego del set siguiente.Dobles En dobles se aplicará el mismo procedimiento que para individuales. El jugador a quien letoca servir, será el Servidor para el primer punto. A partir de ahí, cada jugador serviráalternativamente, dos puntos en el mismo orden que llevaban durante el set, hasta que el ganadordel juego y del set haya sido decidido. Rotación del Servicio El jugador (o pareja en el Caso dedobles) que sirvió primero en el juego del tie-break, recibirá el servicio en el primer juego del setsiguiente.REGLA 28 - NÚMERO MAXIMO DE SETSEl número de sets en un partido será de 5. Cuando participen mujeres será de 3.REGLA 29 - LOS OFICIALES (ÁRBITROS) EN LA PISTA 17
  19. 19. En partidos en que se ha designado a un Juez de Silla, su Decisión será final, pero cuando se hadesignado también un Juez Arbitro, serán apelables ente él las decisiones del Juez de Silla sobrecuestiones de ley y, en todos los Casos, la Decisión del Juez Arbitro será definitiva. En partidos enque se han designado auxiliares del Juez de Silla (Jueces de Línea, Jueces de Red, Jueces de Faltade Pie), las decisiones de éstos serán finales sobre cuestiones de hecho, excepto que si a juicio deun Juez de Silla se ha cometido un claro error, él tendrá el derecho de rectificar la Decisión de unauxiliar y ordenar que se juegue un let. Cuando el auxiliar no pueda emitir una Decisión, lo indicaráinmediatamente al Juez de Sillas, quien emitirá su Decisión. Cuando un Juez de Silla no puedaemitir su Decisión sobre una cuestión de hecho, ordenará que se juegue un let. En los partidos dela Copa Davis y otras competiciones por equipos donde se encuentre un Juez Arbitro en la pista,cualquier Decisión puede ser rectificada por el Juez Arbitro, quien puede también indicar al Juezde Silla que ordene jugar un let. El Juez Árbitro, a su criterio, puede en cualquier momentoposponer un partido por razones de oscuridad o condiciones de la pista o del tiempo. En cualquierCaso de aplazamiento, se mantendráninvariables la puntuación y lacolocación de los jugadores enla pista a menos que el Juez Arbitro y los jugadores, de común acuerdo, convengan lo contrario.REGLA 30 - CAMBIO DE PELOTASEn los Casos en que las pelotas deben ser cambiadas después de un número determinado dejuegos y no son cambiadas en la secuencia correcta, el error deberá ser corregido cuando tengaque servir nuevamente el jugador, o la pareja en el Caso de los dobles, que debería haber servidocon las pelotas nuevas antes de producirse dicho error. Después de ello, las pelotas seráncambiadas de manera que el número de juegos entre los cambios de pelotas sea el originalmenteconvenido.RankingEn la actualidad los jugadores están ordenados en un tipo de ranking llamado "Sistema deentradas" (Entry Ranking), en el cual se suman los puntos obtenidos por los jugadores en lasúltimas 52 semanas, o sea, aproximadamente un año. Por lo tanto, al finalizar cada semana, se lerestan a cada jugador los puntos obtenidos en esa misma semana del año anterior, y se le sumanlos ganados en la semana actual.ATPLa ATP (Asociación de Tenistas Profesionales) es el organismo directivo del circuito masculino detenis profesional a nivel mundial. El circuito tiene 66 torneos en 32 países que reparten entre 20millones y 325.000 dólares en premios. La ATP también organiza los Torneos Challenger, dondemuchos de los jóvenes jugadores ganan sus primeros partidos y torneos. Cada año se organizanalrededor de 90 eventos a nivel mundial y sus premios en metálico varían entre 50.000 y 125.000dólares. 18
  20. 20. Los puntos se consiguen en función de la categoría del torneo y la posición resultante en él. Lostorneos más valorados son los cuatro Grand Slams, seguido de la Barclays ATP World Tour Finals ylas ATP Master Series. NOVAK DOKOVICWTALa WTA (Asociación Femenina de Tenis) (en inglés, WomensTennisAssociation), es la organizaciónque rige los torneos y el circuito profesional del tenis femenino a nivel mundial. A modocomparativo, la WTA es al tenis femenino lo que la ATP al tenis masculino. La Asociación organizael calendario y designa las sedes oficiales de los torneos del circuito femenino, también llamadocomo WTA Tour.14En 2005 la Asociación Femenina de Tenis cambió el nombre del WTA Tour por el de The SonyEricsson WTA Tour debido a un contrato firmado de patrocinio con la firma nipona-sueca deteléfonos móviles y accesorios, Sony Ericsson. . 19
  21. 21. SERENA WILIAMSFTVLa Federación Venezolana de Tenis fue fundada el 14 de febrero de 1977 y se afilió a laConfederación Sudamericana de Tenis en 1949.Confederación Sudamericana de Tenis (COSAT)Es una institución privada sin fines de lucro, de ámbito regional, rectora de la actividad tenística deSudamérica, que ejerce jerarquía a través de los máximos representantes de Argentina, Bolivia,Brasil, Colombia, Ecuador, Chile, Paraguay, Perú, Uruguay y Venezuela, que están afiliadas a ella.COSAT está, a su vez, afiliada a la Federación Internacional de Tenis (ITF), ente rector del tenis anivel mundial. 20
  22. 22. COSAT está formada por entidades que se reconocen recíprocamente, mencionadas en el párrafoanterior, pudiendo extenderse a los demás países del Continente Sudamericano que se afilienaceptando y acatando las disposiciones de los Estatutos, siempre y cuando no estén afiliadas aotra Asociación Regional.Como entidad Regional tiene la función de crear un vínculo entre sus miembros afiliados y la ITF.IFTLa Federación Internacional de Tenis, ITF por sus siglas en inglés, es el organismo máximo del tenismundial, que tiene como principal objetivo, regular, expandir y llevar este deporte a todo elmundo.La ITF tiene incidencia en competiciones que van desde los eventos profesionales más destacadoscomo los Juegos Olímpicos, los Grand Slams, la Copa Davis y la Fed Cup, hasta los de nivel deentrada como los torneos Satélites y Futures correspondientes al Circuito ITF masculino yfemenino, así como eventos para juniors, veteranos y silla de ruedas. Es además co-propietaria yco-anfitriona de la Copa Masters Series con los Grand Slams y la ATP. Esta Copa es con la que seconcluye la temporada ATP. 21

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