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Projecto Tecnológico do Curso Tecnológico de Desporto
               Autor – Hugo Ricardo de Almeida Pereira
Índice



1   Problema de Partida


2   Tomada de Decisão


3      Planeamento


4      Produto Final
Problema de Partida




Elaboração   de   um    projecto   tecnológico
conducente   a    uma   realização   concreta,
adequada ao Curso Tecnológico de Desporto
e visando tratar de um tema ou problema em
que esteja particularmente interessado.
Tomada de Decisão
Tomada de Decisão- Quesitos


            Como?


                                    Para quê?   Porquê?




 Quando?            O quê?




                                                Para quem?


Onde?                        Com quê?
Tomada de Decisão- Visão



                     Útil
   Exequível




               Inovador
Tomada de Decisão- Escolha


                                                          Saídas
                                                       Profissionais


    Técnico de DINAMIZAÇÃO DESPORTIVA                                      Técnico de ORGANIZAÇÃO DESPORTIVA

• Desenvolver formas organizativas adequadas à                         • Classificar instalações para a prática das
                                                                           actividades físicas e desportiva;
     promoção de actividade física, tendo em conta a
     população a que se destina;
                                                                       •   Classificar os equipamentos necessários para a
                                                                           prática das actividades físicas e desportivas de
•    Organizar quadros competitivos de diferentes
                                                                           acordo com a sua finalidade;
     modalidades desportivas;
•    Desempenhar diferentes funções na
                                                                       •   Dominar mecanismos que garantam a utilização e
                                                                           manutenção de equipamentos e instalações;
     organização de actividades desportivas;
•    Elaborar relatórios de actividade e análise
                                                                       •   Realizar tarefas relacionadas com o
                                                                           funcionamento das instalações desportivas;
     estatística de jogos de diferentes modalidades
     desportivas;
                                                                       •   Realizar tarefas relacionadas com a organização e
                                                                           gestão de actividades físicas e desportivas.
•    Realizar tarefas de dinamização desportiva,
     nomeadamente em campos de férias, em
     actividades de desporto-aventura ou em
     programas de índole lúdico-desportiva.                                IDEIA

                                                                  Animação
                                                                  Desportiva
Tomada de Decisão- Decisão




Proceder à concepção de um produto
multimédia    capaz   de   disponibilizar
soluções práticas direccionadas para o
exercício da actividade de animador
desportivo, de forma a facilitar o seu
processo de iniciação e integração no
mercado de trabalho.
Planeamento- Objectivos
                                                    Disponibilizar de forma
                                                    sistematizada, integrada e
                                                    dinâmica, informação relevante
                                                    para o desenvolvimento da
                                                    actividade de animador
                                            1
                                                    desportivo.
                                            2
                                            3
                                            4

Disponibilizar a informação em
suporte físico e digital através de
um ambiente amigável e
interactivo.                                          Contribuir para o
                                                      desenvolvimento da segurança
                                                      e auto-estima do animador
                                                      desportivo no início da sua
                                                      carreira profissional.
Planeamento- Metodologia


Identificar as principais funções, actividades e tarefas
atribuídas ao animador desportivo.
  Conceber um site na internet para apresentação e
  divulgação do projecto.
   Referenciar as principais fontes de referência e
   Identificar os conteúdos relevantes.

     Identificar através de inquéritos as principais
     expectativas de futuros animador desportivos.

       Conceber os conteúdos.


         Editar a publicação em suporte físico e digital.


          Apresentar e distribuir a versão final da publicação.


            Disponibilizar a publicação online.
Planeamento- Cronograma

                                                                                   2010               2011
N.º   ACTIVIDADE                                                                   DEZ    JAN   FEV          MAR   ABR
 1    Identificar as principais funções, actividades e tarefas atribuídas ao
      animador desportivo.

 2    Conceber um site na internet para apresentação e divulgação do projecto. O
      mesmo site numa fase posterior servirá como plataforma de distribuição
      digital dos conteúdos.

 3    Referenciar as principais fontes de referência para recolha de conteúdos
      informativos.

 4    Referenciar os conteúdos relevantes, nas várias plataformas disponíveis
      (papel, online, etc.)

 5    Identificar através de inquéritos as principais expectativas de futuros
      animador desportivos no que respeita às dificuldades que vão,
      pressupostamente, enfrentar no início da actividade.

 6    Conceber os conteúdos .



 7    Elaborar versão inicial do produto, em suporte de físico e digital.



 8    Escolher e aplicar as ferramentas e tecnologias standard de
      desenvolvimento de componentes multimédia

 9    Integrar componentes multimédia previamente concebidos



10    Apresentar, disponibilizar o produto online e distribuir o produto em
      suporte físico aos alunos do 12º ano do Curso Tecnológico de Desporto da
      Escola…
Planeamento- Bibliografia
Planeamento- Constrangimentos



            Problemas                               Resolução

1. Falta de expriência profissional do   1. Através de contribuições de
   autor.                                   proffisionais durante o estágio.
2. Pouca bibliografia nacional           2. Através da investigação de
   relativa especificamente à               bibliografia estrangeira.
   animação desportiva.                  3. Escolha dos temas mediante
3. Falta de feedback aos inquérios.         sensibilidade pessoal do autor.
4. Gestão do tempo.                      4. Refinamento do planeamento.
5. Ineixistência de software em          5. Através de recursos informáticos
   freeware para a realização do            disponibilizados por amigos.
   projecto multimédia.
6. Insuficientes recursos financeiros.
Produto Final
Produto Final - Conteúdos

                                                                                                      Mais jogos na
                                                                                                      publicação digital




                                                                                1. Base 4
                                                                                2. Macaca
                                                                                3. Estafeta pés-
                1. O primeiro dia de                                               atados
                   trabalho                                                     4. Malha                     1. Description of the
                                                                                5. Cabra-Cega                   company’s
                2. Os dias seguintes                                            6. Dança das                    products
                                                                                   Cadeiras
                3. A motivação                                                  7. Tracção à Corda          1. Cadeia de of the
                                                                                                             2. Description
                                                                                8. Barra ao Lenço               company’s
                                                                                                               Socorro
                4. A comunicação                                                9. Mata o Piolho                business
1. Animação                                                                     10.Corrida das
   desportiva                                                1. Competição ou                               2. Algoritmo do
                5. Ao trabalho                                                     Cadeiras                  3.Exame à Vítima
                                                                                                                Description of the
                                                                cooperação
2. O animador                          1. As crianças                           11.Estafeta da Bola             company’s
                6. As “chocas” –                                                   Alta                         technology
                                                                                                            3. Algoritmo do
   desportivo                          2. A terceira idade   2. Tipologia das   12.O Dragão
                   Estruturas e                                 actividades                                    Suporte Básico
                   modelos                                                                                   4.de Vida
                                                                                                                Description of the
                                       3. Os turistas                                                           company’s
                                                                                                                contents



A Animação, o                            A animação          Tipologia das      Jogos e outras               Procedimentos
Animador e os      O Dia-a-Dia          desportiva de        Actividades de                                    básicos de
                                                                                 actividades
  Animados                                públicos             Animação                                         Socorro
                                         específicos          Desportiva




                                       Conteúdos Estruturantes
Produto Final - Forma



RETER

Lembre-se de que tudo depende da sua                   DÚVIDAS
espontaneidade. Todos os conselhos e dicas
                                                       Como criar um novo espaço, ou reformar o
podem ou não ajudá-lo a sobreviver ao primeiro
dia, mas elas não terão qualquer utilidade se, para    existente tornando o ambiente agradável?
segui-las, você precisar fingir ser quem você não é.   Como vou descobrir quais são os valores
                                                       essenciais do grupo de pessoas que me
                                                       destinaram? O que os move, o que os motiva?

       TRUQUES & DICAS                                 Quais são os materiais e as actividades
                                                       adequados ao momento de cada um que
                                                       participa deste processo ?

                                                       Qual deverá ser, daqui em diante, a minha
                                                       conduta? Como vou comunicar a minha
                   ACTIVIDADES                         mensagem?

                                                       Como vou desenvolver a actividade? Que
                                                       referências devo utilizar?
Produto Final- Balanço



                        Internet




                                                      Windows 7
100 Euros                                             Microsoft 2010
• Consumíveis                                         Eusing Free Video Convert
• Encadernação                                        Interactive TTS (loquendo)
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  • 1. Projecto Tecnológico do Curso Tecnológico de Desporto Autor – Hugo Ricardo de Almeida Pereira
  • 2. Índice 1 Problema de Partida 2 Tomada de Decisão 3 Planeamento 4 Produto Final
  • 3. Problema de Partida Elaboração de um projecto tecnológico conducente a uma realização concreta, adequada ao Curso Tecnológico de Desporto e visando tratar de um tema ou problema em que esteja particularmente interessado.
  • 5. Tomada de Decisão- Quesitos Como? Para quê? Porquê? Quando? O quê? Para quem? Onde? Com quê?
  • 6. Tomada de Decisão- Visão Útil Exequível Inovador
  • 7. Tomada de Decisão- Escolha Saídas Profissionais Técnico de DINAMIZAÇÃO DESPORTIVA Técnico de ORGANIZAÇÃO DESPORTIVA • Desenvolver formas organizativas adequadas à • Classificar instalações para a prática das actividades físicas e desportiva; promoção de actividade física, tendo em conta a população a que se destina; • Classificar os equipamentos necessários para a prática das actividades físicas e desportivas de • Organizar quadros competitivos de diferentes acordo com a sua finalidade; modalidades desportivas; • Desempenhar diferentes funções na • Dominar mecanismos que garantam a utilização e manutenção de equipamentos e instalações; organização de actividades desportivas; • Elaborar relatórios de actividade e análise • Realizar tarefas relacionadas com o funcionamento das instalações desportivas; estatística de jogos de diferentes modalidades desportivas; • Realizar tarefas relacionadas com a organização e gestão de actividades físicas e desportivas. • Realizar tarefas de dinamização desportiva, nomeadamente em campos de férias, em actividades de desporto-aventura ou em programas de índole lúdico-desportiva. IDEIA Animação Desportiva
  • 8. Tomada de Decisão- Decisão Proceder à concepção de um produto multimédia capaz de disponibilizar soluções práticas direccionadas para o exercício da actividade de animador desportivo, de forma a facilitar o seu processo de iniciação e integração no mercado de trabalho.
  • 9. Planeamento- Objectivos Disponibilizar de forma sistematizada, integrada e dinâmica, informação relevante para o desenvolvimento da actividade de animador 1 desportivo. 2 3 4 Disponibilizar a informação em suporte físico e digital através de um ambiente amigável e interactivo. Contribuir para o desenvolvimento da segurança e auto-estima do animador desportivo no início da sua carreira profissional.
  • 10. Planeamento- Metodologia Identificar as principais funções, actividades e tarefas atribuídas ao animador desportivo. Conceber um site na internet para apresentação e divulgação do projecto. Referenciar as principais fontes de referência e Identificar os conteúdos relevantes. Identificar através de inquéritos as principais expectativas de futuros animador desportivos. Conceber os conteúdos. Editar a publicação em suporte físico e digital. Apresentar e distribuir a versão final da publicação. Disponibilizar a publicação online.
  • 11. Planeamento- Cronograma 2010 2011 N.º ACTIVIDADE DEZ JAN FEV MAR ABR 1 Identificar as principais funções, actividades e tarefas atribuídas ao animador desportivo. 2 Conceber um site na internet para apresentação e divulgação do projecto. O mesmo site numa fase posterior servirá como plataforma de distribuição digital dos conteúdos. 3 Referenciar as principais fontes de referência para recolha de conteúdos informativos. 4 Referenciar os conteúdos relevantes, nas várias plataformas disponíveis (papel, online, etc.) 5 Identificar através de inquéritos as principais expectativas de futuros animador desportivos no que respeita às dificuldades que vão, pressupostamente, enfrentar no início da actividade. 6 Conceber os conteúdos . 7 Elaborar versão inicial do produto, em suporte de físico e digital. 8 Escolher e aplicar as ferramentas e tecnologias standard de desenvolvimento de componentes multimédia 9 Integrar componentes multimédia previamente concebidos 10 Apresentar, disponibilizar o produto online e distribuir o produto em suporte físico aos alunos do 12º ano do Curso Tecnológico de Desporto da Escola…
  • 13. Planeamento- Constrangimentos Problemas Resolução 1. Falta de expriência profissional do 1. Através de contribuições de autor. proffisionais durante o estágio. 2. Pouca bibliografia nacional 2. Através da investigação de relativa especificamente à bibliografia estrangeira. animação desportiva. 3. Escolha dos temas mediante 3. Falta de feedback aos inquérios. sensibilidade pessoal do autor. 4. Gestão do tempo. 4. Refinamento do planeamento. 5. Ineixistência de software em 5. Através de recursos informáticos freeware para a realização do disponibilizados por amigos. projecto multimédia. 6. Insuficientes recursos financeiros.
  • 15. Produto Final - Conteúdos Mais jogos na publicação digital 1. Base 4 2. Macaca 3. Estafeta pés- 1. O primeiro dia de atados trabalho 4. Malha 1. Description of the 5. Cabra-Cega company’s 2. Os dias seguintes 6. Dança das products Cadeiras 3. A motivação 7. Tracção à Corda 1. Cadeia de of the 2. Description 8. Barra ao Lenço company’s Socorro 4. A comunicação 9. Mata o Piolho business 1. Animação 10.Corrida das desportiva 1. Competição ou 2. Algoritmo do 5. Ao trabalho Cadeiras 3.Exame à Vítima Description of the cooperação 2. O animador 1. As crianças 11.Estafeta da Bola company’s 6. As “chocas” – Alta technology 3. Algoritmo do desportivo 2. A terceira idade 2. Tipologia das 12.O Dragão Estruturas e actividades Suporte Básico modelos 4.de Vida Description of the 3. Os turistas company’s contents A Animação, o A animação Tipologia das Jogos e outras Procedimentos Animador e os O Dia-a-Dia desportiva de Actividades de básicos de actividades Animados públicos Animação Socorro específicos Desportiva Conteúdos Estruturantes
  • 16. Produto Final - Forma RETER Lembre-se de que tudo depende da sua DÚVIDAS espontaneidade. Todos os conselhos e dicas Como criar um novo espaço, ou reformar o podem ou não ajudá-lo a sobreviver ao primeiro dia, mas elas não terão qualquer utilidade se, para existente tornando o ambiente agradável? segui-las, você precisar fingir ser quem você não é. Como vou descobrir quais são os valores essenciais do grupo de pessoas que me destinaram? O que os move, o que os motiva? TRUQUES & DICAS Quais são os materiais e as actividades adequados ao momento de cada um que participa deste processo ? Qual deverá ser, daqui em diante, a minha conduta? Como vou comunicar a minha ACTIVIDADES mensagem? Como vou desenvolver a actividade? Que referências devo utilizar?
  • 17. Produto Final- Balanço Internet Windows 7 100 Euros Microsoft 2010 • Consumíveis Eusing Free Video Convert • Encadernação Interactive TTS (loquendo) • Comunicações Crazy Talk 6 Ncesoft Flip Book Maker Multimedia Builder Computador Impressora cores 180 horas trabalho