1. Projecto Tecnológico do Curso Tecnológico de Desporto
Autor – Hugo Ricardo de Almeida Pereira
2. Índice
1 Problema de Partida
2 Tomada de Decisão
3 Planeamento
4 Produto Final
3. Problema de Partida
Elaboração de um projecto tecnológico
conducente a uma realização concreta,
adequada ao Curso Tecnológico de Desporto
e visando tratar de um tema ou problema em
que esteja particularmente interessado.
7. Tomada de Decisão- Escolha
Saídas
Profissionais
Técnico de DINAMIZAÇÃO DESPORTIVA Técnico de ORGANIZAÇÃO DESPORTIVA
• Desenvolver formas organizativas adequadas à • Classificar instalações para a prática das
actividades físicas e desportiva;
promoção de actividade física, tendo em conta a
população a que se destina;
• Classificar os equipamentos necessários para a
prática das actividades físicas e desportivas de
• Organizar quadros competitivos de diferentes
acordo com a sua finalidade;
modalidades desportivas;
• Desempenhar diferentes funções na
• Dominar mecanismos que garantam a utilização e
manutenção de equipamentos e instalações;
organização de actividades desportivas;
• Elaborar relatórios de actividade e análise
• Realizar tarefas relacionadas com o
funcionamento das instalações desportivas;
estatística de jogos de diferentes modalidades
desportivas;
• Realizar tarefas relacionadas com a organização e
gestão de actividades físicas e desportivas.
• Realizar tarefas de dinamização desportiva,
nomeadamente em campos de férias, em
actividades de desporto-aventura ou em
programas de índole lúdico-desportiva. IDEIA
Animação
Desportiva
8. Tomada de Decisão- Decisão
Proceder à concepção de um produto
multimédia capaz de disponibilizar
soluções práticas direccionadas para o
exercício da actividade de animador
desportivo, de forma a facilitar o seu
processo de iniciação e integração no
mercado de trabalho.
9. Planeamento- Objectivos
Disponibilizar de forma
sistematizada, integrada e
dinâmica, informação relevante
para o desenvolvimento da
actividade de animador
1
desportivo.
2
3
4
Disponibilizar a informação em
suporte físico e digital através de
um ambiente amigável e
interactivo. Contribuir para o
desenvolvimento da segurança
e auto-estima do animador
desportivo no início da sua
carreira profissional.
10. Planeamento- Metodologia
Identificar as principais funções, actividades e tarefas
atribuídas ao animador desportivo.
Conceber um site na internet para apresentação e
divulgação do projecto.
Referenciar as principais fontes de referência e
Identificar os conteúdos relevantes.
Identificar através de inquéritos as principais
expectativas de futuros animador desportivos.
Conceber os conteúdos.
Editar a publicação em suporte físico e digital.
Apresentar e distribuir a versão final da publicação.
Disponibilizar a publicação online.
11. Planeamento- Cronograma
2010 2011
N.º ACTIVIDADE DEZ JAN FEV MAR ABR
1 Identificar as principais funções, actividades e tarefas atribuídas ao
animador desportivo.
2 Conceber um site na internet para apresentação e divulgação do projecto. O
mesmo site numa fase posterior servirá como plataforma de distribuição
digital dos conteúdos.
3 Referenciar as principais fontes de referência para recolha de conteúdos
informativos.
4 Referenciar os conteúdos relevantes, nas várias plataformas disponíveis
(papel, online, etc.)
5 Identificar através de inquéritos as principais expectativas de futuros
animador desportivos no que respeita às dificuldades que vão,
pressupostamente, enfrentar no início da actividade.
6 Conceber os conteúdos .
7 Elaborar versão inicial do produto, em suporte de físico e digital.
8 Escolher e aplicar as ferramentas e tecnologias standard de
desenvolvimento de componentes multimédia
9 Integrar componentes multimédia previamente concebidos
10 Apresentar, disponibilizar o produto online e distribuir o produto em
suporte físico aos alunos do 12º ano do Curso Tecnológico de Desporto da
Escola…
13. Planeamento- Constrangimentos
Problemas Resolução
1. Falta de expriência profissional do 1. Através de contribuições de
autor. proffisionais durante o estágio.
2. Pouca bibliografia nacional 2. Através da investigação de
relativa especificamente à bibliografia estrangeira.
animação desportiva. 3. Escolha dos temas mediante
3. Falta de feedback aos inquérios. sensibilidade pessoal do autor.
4. Gestão do tempo. 4. Refinamento do planeamento.
5. Ineixistência de software em 5. Através de recursos informáticos
freeware para a realização do disponibilizados por amigos.
projecto multimédia.
6. Insuficientes recursos financeiros.
15. Produto Final - Conteúdos
Mais jogos na
publicação digital
1. Base 4
2. Macaca
3. Estafeta pés-
1. O primeiro dia de atados
trabalho 4. Malha 1. Description of the
5. Cabra-Cega company’s
2. Os dias seguintes 6. Dança das products
Cadeiras
3. A motivação 7. Tracção à Corda 1. Cadeia de of the
2. Description
8. Barra ao Lenço company’s
Socorro
4. A comunicação 9. Mata o Piolho business
1. Animação 10.Corrida das
desportiva 1. Competição ou 2. Algoritmo do
5. Ao trabalho Cadeiras 3.Exame à Vítima
Description of the
cooperação
2. O animador 1. As crianças 11.Estafeta da Bola company’s
6. As “chocas” – Alta technology
3. Algoritmo do
desportivo 2. A terceira idade 2. Tipologia das 12.O Dragão
Estruturas e actividades Suporte Básico
modelos 4.de Vida
Description of the
3. Os turistas company’s
contents
A Animação, o A animação Tipologia das Jogos e outras Procedimentos
Animador e os O Dia-a-Dia desportiva de Actividades de básicos de
actividades
Animados públicos Animação Socorro
específicos Desportiva
Conteúdos Estruturantes
16. Produto Final - Forma
RETER
Lembre-se de que tudo depende da sua DÚVIDAS
espontaneidade. Todos os conselhos e dicas
Como criar um novo espaço, ou reformar o
podem ou não ajudá-lo a sobreviver ao primeiro
dia, mas elas não terão qualquer utilidade se, para existente tornando o ambiente agradável?
segui-las, você precisar fingir ser quem você não é. Como vou descobrir quais são os valores
essenciais do grupo de pessoas que me
destinaram? O que os move, o que os motiva?
TRUQUES & DICAS Quais são os materiais e as actividades
adequados ao momento de cada um que
participa deste processo ?
Qual deverá ser, daqui em diante, a minha
conduta? Como vou comunicar a minha
ACTIVIDADES mensagem?
Como vou desenvolver a actividade? Que
referências devo utilizar?
17. Produto Final- Balanço
Internet
Windows 7
100 Euros Microsoft 2010
• Consumíveis Eusing Free Video Convert
• Encadernação Interactive TTS (loquendo)
• Comunicações Crazy Talk 6
Ncesoft Flip Book Maker
Multimedia Builder
Computador
Impressora cores 180 horas trabalho