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Good Company

핸드스튜디오
안준희 대표이사

스마트 TV 어플리케이션 및 솔루션 전문 기업
핸드스튜디오의 대표이사.

포항에서 태어나 한동대학교 경영경제학과를 졸업했다.

2010년 ‘6개월 안에 수익을 내지 못하면 그만두겠다’는
각오로 사업을 시작한 후, 3년 만에 직원 30명
규모에 자회사를 가진 업계 1위 회사로 성장시켰다.

‘없을 때 나누어야 진짜다’라고 믿고, 직원 복지와
기부에 목숨 거는 ‘대책 없는’ CEO.
www.handstudio.n
et
2010
3 years
180 apps
153 nations
52 languages
01 Introduction
  About handstudio




            업계 1위, 사회적 주목도 1위,

            handstudio
             200회 이상의 다양한 언론보도,
             스마트 TV 컨텐츠 공급 및 서비스 제 1기업
             생태계 활성화를 선도하는 기업




                                         copyright © handstudio Co., Lt
                                         d. all right reserved.
01 Introduction
  About handstudio




  정부부처 장・차관 시연회 > 방통위 스마트 미디어 발전 정책 자문


                                              세계 스마트TV
  위원 > 업계 포럼, 토론 등의 초청 강사 > 스마트TV 앱 >
  CES 2012, 13 차별화 서비스 시연품 개발 업체 > 세계 최초 스마
  트TV 쇼핑 구축 > 앱스토어 누적 다운로드 1위 > 국내 스마트 TV
  애플리케이션 대상 등 각종 수상 > 사회적 이슈- 언론 소개 노출
                                              애플리케이션 시장의 역사를
                                              처음부터 써 내려온 회사

                                              스마트TV 플랫폼 회사들이 먼저 찾는 최고의 개발 역량
                                              스마트TV 애플리케이션 생태계 활성화를 위한
                                              각종 컨퍼런스, 세미나, 강의 등 업계 선도 위치 확보
01 Introduction
  About handstudio




            스마트TV
            차세대 기술을 선도하는 회사
                                                                                           CES 2012 삼성전자 tv 사이클
                                                                                           > 액세서리 연동형 애플리케이션
             2013년 삼성전자 CES 6개 애플리케이션 외주 및 서비스 시연
             2012년 삼성전자 CES 차별화 서비스 구현 개발사
             2012년 스마트그리드, Virtual Mirror, Total Experience,
             Your Health 등 관련 개발력 확보 및 구현 경험 선행 보유


                                      CES 2013 삼성전자 SI 적용 키즈 컨텐츠
                                      > 아동용 인터액션 색채 공부 앱




                                                                                         삼성전자 헬스 차별화 서비스 > API 연동 구현
            CES 2012 삼성전자 스마트그리드 구현          2012 카메라/모션 UX 적용 > Virtual Mirror, TX 적용
            > 가정용 제품 제어 APP                                                                     copyright © handstudio Co., Lt
                                                                                                d. all right reserved.
01 Introduction
  About handstudio




            계획을 실천할
            기반 기술을 가진 회사
             세계 주요 TV 플랫폼사와의 업무 및 기술 제휴 (삼성전자, 휴맥스, Lenovo 등)
             Explore 3D, Smart Tip, Fitness 등 스마트TV Pre-install App 구현 경험
             플랫폼사와의 긴밀한 사업라인 보유 → 업무협의 효율성 발휘 가능




                       삼성전자 차별화 서비스 개발업체 제휴




                                                                            휴맥스 2012
                                                                            MCP 공급계약




                     LG IPTV 업무제휴
                                                        Lenovo社 컨텐츠 소싱 협약
01 Introduction
  About handstudio




            our point
            strong
             기획+디자인+개발에 이르는 탁월한 종합 전문 집단


                                                                                                    Planning
             Planning & Service                                                                     & Service
 
             각 스마트기기에 적합한 콘텐츠 소비방법론 제시
             국내 최다 스마트TV 애플리케이션 Planning 경험 보유
             전세계 120개국 서비스 경험 보유



             Design
             시장 선도 UI/UX Library 확보
             국내 최초 '스마트TV UX 전략 및 기술연구소' 설립
                                                        Develop
                                                  Design
 

                      Develop
                      3D VOD, DRM, 결재, 보안 등 업계 선도 기술력
                      모바일부터 스마트TV에 이르기까지
                      최고의 스마트기기 애플리케이션 개발 기술력 보유

                                                                                                    copyright © handstudio Co., Lt
                                                                                                    d. all right reserved.
2013년

매년 매출 증가율,

                                               2013년 1Q
        + 166                          2012년
        %       증가                   3Q

                   2012년     2012년
                 1Q        2Q

             2011년                               2013년 목표
                                                 전년 대비 17
2010년                                               0%




                                                      핸드스튜디오
 
Good Company




               “엥!
 내가?”
 
당신들이 가르쳐준 것이 전부!




 : 기업은 가계의 자원을 활용하고 정부의 지원을 받아 경제적 이익을 창출하여
 그 이익을 다시 가계와 사회에 돌려주는 역할 을 하는 것.
우리들이 응용하고 있는 것!




 Not   企業,
 : 이익을 얻기 위해 재화나 용역을 생산하고 판매하는 조직체



 But   起業         System - 기존 산업구조 및 경제시스템에 새로운 일을 일으킴
                  Domestic –구성원들의 문화 및 경제생활 에 새로운 일을 일으킴
 : 새로운 일을 일으킴
                  Player – 개인의 삶과 꿈 에 새로운 일을 일으킴
Q) Good Company가 되는 수단이 있나요?




 A) 네, 수단은 아프리카 동북부에 위치해 있습니다.
    Harvard Business School에서 가르치는 Good Company 요건??

    1.    사회후원 또는 기부활동
    2.    즐거운 회사/조직문화의 즐거운 활동
    3.    자사의 제품이 공익성을 해치지 않아야 함
    4.    투명하고 공정한 정책 및 자본 구조
    5.    비즈니스 파트너들과의 공정한 거래


   기존 기업이 이러한 일이나 제도를 갑자기 시작한다고 해서,
   또 갑자기 ‘선한 기업’이 되는 것은 아닐 겁니다.
그럼 어떻게 하면 될까요?




 : 우리는 왜 사람들이 우리의 모습을 보고‘Good’이라는   단어를 붙여주는 것이
 그리도 낯설었는지를 생각했습니다.


 그리고 곧 알게 됐죠!
 우리는 이러한 것이 일상(너무 당연한 것)이었거든요!


 네! 당신이 굿컴퍼니에 관심이 있다면, 수단이 아닌 목적을 다시 세우시면 됩니다.
기업의 목적!




 다시 말씀 드리지만, 굿컴퍼니가 되기 위해 당신의 집단이 ‘거룩한 종교단체’가
 될 필요는 없습니다.



 당신들이 우리에게 가르쳐 주었던   기업의 목적만 다시 기억해 내시면 됩니다.

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Good company

  • 1. Good Company 핸드스튜디오 안준희 대표이사 스마트 TV 어플리케이션 및 솔루션 전문 기업 핸드스튜디오의 대표이사. 포항에서 태어나 한동대학교 경영경제학과를 졸업했다. 2010년 ‘6개월 안에 수익을 내지 못하면 그만두겠다’는 각오로 사업을 시작한 후, 3년 만에 직원 30명 규모에 자회사를 가진 업계 1위 회사로 성장시켰다. ‘없을 때 나누어야 진짜다’라고 믿고, 직원 복지와 기부에 목숨 거는 ‘대책 없는’ CEO.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
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  • 11. 01 Introduction About handstudio 업계 1위, 사회적 주목도 1위, handstudio 200회 이상의 다양한 언론보도, 스마트 TV 컨텐츠 공급 및 서비스 제 1기업 생태계 활성화를 선도하는 기업 copyright © handstudio Co., Lt d. all right reserved.
  • 12. 01 Introduction About handstudio 정부부처 장・차관 시연회 > 방통위 스마트 미디어 발전 정책 자문 세계 스마트TV 위원 > 업계 포럼, 토론 등의 초청 강사 > 스마트TV 앱 > CES 2012, 13 차별화 서비스 시연품 개발 업체 > 세계 최초 스마 트TV 쇼핑 구축 > 앱스토어 누적 다운로드 1위 > 국내 스마트 TV 애플리케이션 대상 등 각종 수상 > 사회적 이슈- 언론 소개 노출 애플리케이션 시장의 역사를 처음부터 써 내려온 회사 스마트TV 플랫폼 회사들이 먼저 찾는 최고의 개발 역량 스마트TV 애플리케이션 생태계 활성화를 위한 각종 컨퍼런스, 세미나, 강의 등 업계 선도 위치 확보
  • 13. 01 Introduction About handstudio 스마트TV 차세대 기술을 선도하는 회사 CES 2012 삼성전자 tv 사이클 > 액세서리 연동형 애플리케이션 2013년 삼성전자 CES 6개 애플리케이션 외주 및 서비스 시연 2012년 삼성전자 CES 차별화 서비스 구현 개발사 2012년 스마트그리드, Virtual Mirror, Total Experience, Your Health 등 관련 개발력 확보 및 구현 경험 선행 보유 CES 2013 삼성전자 SI 적용 키즈 컨텐츠 > 아동용 인터액션 색채 공부 앱 삼성전자 헬스 차별화 서비스 > API 연동 구현 CES 2012 삼성전자 스마트그리드 구현 2012 카메라/모션 UX 적용 > Virtual Mirror, TX 적용 > 가정용 제품 제어 APP copyright © handstudio Co., Lt d. all right reserved.
  • 14. 01 Introduction About handstudio 계획을 실천할 기반 기술을 가진 회사 세계 주요 TV 플랫폼사와의 업무 및 기술 제휴 (삼성전자, 휴맥스, Lenovo 등) Explore 3D, Smart Tip, Fitness 등 스마트TV Pre-install App 구현 경험 플랫폼사와의 긴밀한 사업라인 보유 → 업무협의 효율성 발휘 가능 삼성전자 차별화 서비스 개발업체 제휴 휴맥스 2012 MCP 공급계약 LG IPTV 업무제휴 Lenovo社 컨텐츠 소싱 협약
  • 15. 01 Introduction About handstudio our point strong 기획+디자인+개발에 이르는 탁월한 종합 전문 집단 Planning Planning & Service & Service
  • 16.   각 스마트기기에 적합한 콘텐츠 소비방법론 제시 국내 최다 스마트TV 애플리케이션 Planning 경험 보유 전세계 120개국 서비스 경험 보유 Design 시장 선도 UI/UX Library 확보 국내 최초 '스마트TV UX 전략 및 기술연구소' 설립 Develop
  • 17.   Design
  • 18.   Develop 3D VOD, DRM, 결재, 보안 등 업계 선도 기술력 모바일부터 스마트TV에 이르기까지 최고의 스마트기기 애플리케이션 개발 기술력 보유 copyright © handstudio Co., Lt d. all right reserved.
  • 19. 2013년 매년 매출 증가율, 2013년 1Q + 166 2012년 % 증가 3Q 2012년 2012년 1Q 2Q 2011년 2013년 목표 전년 대비 17 2010년 0% 핸드스튜디오
  • 20.  
  • 21.
  • 22.
  • 23. Good Company “엥!
  • 25.  
  • 26. 당신들이 가르쳐준 것이 전부! : 기업은 가계의 자원을 활용하고 정부의 지원을 받아 경제적 이익을 창출하여 그 이익을 다시 가계와 사회에 돌려주는 역할 을 하는 것.
  • 27. 우리들이 응용하고 있는 것! Not 企業, : 이익을 얻기 위해 재화나 용역을 생산하고 판매하는 조직체 But 起業 System - 기존 산업구조 및 경제시스템에 새로운 일을 일으킴 Domestic –구성원들의 문화 및 경제생활 에 새로운 일을 일으킴 : 새로운 일을 일으킴 Player – 개인의 삶과 꿈 에 새로운 일을 일으킴
  • 28. Q) Good Company가 되는 수단이 있나요? A) 네, 수단은 아프리카 동북부에 위치해 있습니다. Harvard Business School에서 가르치는 Good Company 요건?? 1.  사회후원 또는 기부활동 2.  즐거운 회사/조직문화의 즐거운 활동 3.  자사의 제품이 공익성을 해치지 않아야 함 4.  투명하고 공정한 정책 및 자본 구조 5.  비즈니스 파트너들과의 공정한 거래 기존 기업이 이러한 일이나 제도를 갑자기 시작한다고 해서, 또 갑자기 ‘선한 기업’이 되는 것은 아닐 겁니다.
  • 29. 그럼 어떻게 하면 될까요? : 우리는 왜 사람들이 우리의 모습을 보고‘Good’이라는 단어를 붙여주는 것이 그리도 낯설었는지를 생각했습니다. 그리고 곧 알게 됐죠! 우리는 이러한 것이 일상(너무 당연한 것)이었거든요! 네! 당신이 굿컴퍼니에 관심이 있다면, 수단이 아닌 목적을 다시 세우시면 됩니다.
  • 30. 기업의 목적! 다시 말씀 드리지만, 굿컴퍼니가 되기 위해 당신의 집단이 ‘거룩한 종교단체’가 될 필요는 없습니다. 당신들이 우리에게 가르쳐 주었던 기업의 목적만 다시 기억해 내시면 됩니다.
  • 31. 당신들이 가르쳐준 것이 전부! : 기업은 가계의 자원을 활용하고 정부의 지원을 받아 경제적 이익을 창출하여 그 이익을 다시 가계와 사회에 돌려주는 역할 을 하는 것.
  • 32. 패기가 있는 분은 이것도 다시 리마인드! Not 企業, : 이익을 얻기 위해 재화나 용역을 생산하고 판매하는 조직체 But 起業 System - 기존 산업구조 및 경제시스템에 새로운 일을 일으킴 Domestic –구성원들의 문화 및 경제생활 에 새로운 일을 일으킴 : 새로운 일을 일으킴 Player – 개인의 삶과 꿈 에 새로운 일을 일으킴
  • 33. Good Company? “엥!
  • 36.  
  • 37. Good Company?! “지금부터입니다”
  • 38.  
  • 42.  
  • 45.  좀
  • 48.