SlideShare a Scribd company logo
1 of 97
Download to read offline
Disseny interactiu III

                                   interfície




Mariona Grané.
Laboratori de Mitjans Interactius. Universitat de Barcelona
disseny interactiu

  Disseny interactiu de la interficie
    Distribució visual
    Senzillesa visual
    Atenció visual
    Models i referents mentals
    Organització dels continguts
    Estètica
    Legibilitat
    Color
    Simplicitat a la interacció
    Usabilitat en la interacció

    Consistència en el disseny
    Us de metàfores
Distribució visual

 Composició: equilibri
Distribució visual

 Composició: tensió
Distribució visual

 Composició: nivellament i agudesa
Distribució visual

 Tendim a agrupar els similars




                       sobre 2     més junts
 el punt aïllat       centrem     més agrupats
  és un TOT           l’atenció
Distribució visual


   Els iguals s’atrauen




   i els contraris es repelen
Distribució visual


   Visualment agrupem segons les qualitats
Distribució visual

 La percepció dona forma allò que no en té i
 acaba allò inacabat
Distribució visual

  Composició: una superficie es divideix en terços horitzontals i verticals per a
  colocar els elements de forma que es puguin percebre millor.
  Alineació: Colocació d'elements alineats a les seves vores, centralment, a dues
  bandes, ...etc
  Bona continuació: els elements distribuits com una recta o una línia suau es
  perceben com un grup.

  Panorama-refugi: tendència a preferir els entorns amb espais oberts i les
  àrees d'intimitat i recolliment.
  Proximitat: els elements propers entre si es perceben com més relacionats que
  els separats entre si.
  Similitud: els elements similars es perceben com més relacionats entre si que
  els que són diferents.
  Tancament: tendencia a percebre un conjunt d'elements diferents com si fossin
  un sol objecte.
Distribució visual




                     http://www.almiron.org/
Distribució visual




                     http://www.alistapart.com/
Distribució visual




                     http://www.cadius.org/weblog/
Distribució visual




                     http://www.elpais.com/
Distribució visual




                     http://www.guigalaxy.com/
Distribució visual




                     http://www.halcourier.es/web/nueva.htm
Senzillesa visual
  Llei de Hick: a més alternatives per triar més temps dedicarà l'usuari,
  s'aplica millor a dissenys per decisions simples.

  Navalla d'Ockham: la simplicitat i senzillesa d'un entorn el fa més
  usable.

  Principi de Pareto: La majoria dels efectes venen provocats per un
  mínim de variables. Cal seleccionar aquelles funcions més rellevants i
  destacar-les o eliminar les no rellevants del disseny.

  Proporció senyal - soroll: proporció de la informació rellevant i
  irrellevant.
Senzillesa visual




                    http://www.sindicat.net/
Senzillesa visual




                    http://www.teachers.tv/node
Senzillesa visual
Senzillesa visual




                    http://www.pauledwardfleming.com/
Senzillesa visual




                    http://www.arnoditnodar.com/
Atenció visual

 Interferències: problema de disseny que implica soroll i provoca un
 ralentiment del procés mental.

 Punt d'entrada: espai o element d'atenció en un disseny, destacar, marcar,
 situar, ...

 Realçament: sistemes per cridar l'atenció sobre un element.

 Relació figura-fons: els elements es perceben com figures (centre
 d'atenció visual) o com a fons (resta del camp de percepció).
Atenció visual




                 http://www.tff.gob.mx/
Atenció visual




http://www.queweb.org/   http://www.eed.es/
Atenció visual




                 http://persuabilidad.com/
Atenció visual




                 http://www.sekisuiheim.com/desio-ae/
Atenció visual
Atenció visual
Atenció visual

 La tensió visual es pot aguditzar perquè la nostra
 visió tendeix a localitzar primer l’angle inferior
 esquerra en una composició.




  Diagrama de Gutenberg
                                          zona forta
                     zona primaria




                                               zona final
                             zona dèbil
Atenció visual
eyetracking




                 http://poynterextra.org/eyetrack2004/videos.htm
Models i referents mentals

 Adequació: Les característiques físiques d'un objecte influeixen en la seva
 funció.

 Arquetips: Patrons universals de temes i formes.

 Efecte de l'expectativa: Té diferents sentits, en disseny interactiu implica
 conèixer els arquetips i experiència de l'usuari.

 Imitació: copiar propietats d'objectes, d'organismes i d'entorns.

 Models mentals: disseny d'entorns basats en les representacions mentals
 desenvolupades a partir de l'experiència.

 Reconeixement enfront de record: es mes fàcil reconèixer coses un cop
 les veiem que recordar-les del no res.

 Representació icònica: imatges i pictogrames per a la identificació, el
 record, i l'organització.
Models i referents mentals




                             http://www.metropro.com.mx/
Models i referents mentals




                             http://www.elevatormoods.com/
Models i referents mentals
Models i referents mentals




                             http://www.dontclick.it/
Models i referents mentals




                             http://www.iconwerk.de/
Models i referents mentals
Organització dels continguts
 Fragmentació: organització fragmentada de dades per millorar l'accés a la
 informació i la memorització.

 Modularitat: mètode per controlar la complexitat d'un sistema que implica
 partir-lo en diferents sistemes més simples i petits.

 Organització de la informació per capes: organitzar la informació en
 grups relacionats per controlar la complexitat i reforçar les relacions
 informatives

 Organització de la informació: sistemes universals d'organització de la
 informació: categoria, temps, ubicació, ordre alfabètic, continuat

 Piràmide invertida: Presentació de la informació en ordre descendent
 d'importància.

 Revelació progressiva: estratègia per controlar la complexitat de la
 informació que consisteix en mostrar només la info necessària en cada
 moment

 Profunditat de processat: la informació que s'analitza en profunditat es
 recorda més que aquella que es treballa superficialment
Organització dels continguts




                               http://interacciones.wordpress.com/
Organització dels continguts




                               http://www.nosolousabilidad.com/
Organització dels continguts
Estètica
 Efecte de superioritat de la imatge: les imatges es recorden millor que les
 paraules

 Estètica: La bellesa del disseny importa.

 La forma segueix a la funció: com una descripció de la bellesa o com una
 idea per assolir-la

 Preferència pel llençol: preferència d'entorns semblants a un llençol net,
 corbes suaus.

 Secció aurea: proporció entre els elements d'una forma (alçada,
 amplada,...) de aproximadament 0,618

 Simetria: Equivalència visual entre els elements d'una forma
Estètica




           http://www.vangogh-creative.it/index.php
Estètica




           http://www.miraruido.com/mira.html
Estètica




           http://www.whatyouchoosetoremember.com
Estètica




           http://www.rhythmoflines.co.uk/
Estètica
Estètica
Estètica
Estètica




           http://www.useit.com
Estètica




http://www.queweb.org/   http://www.gmvallejo.com/
Estètica




           ttp://www.extremoweb.com.ar/home.html
Legibilitat
 Claredat: grau en que es pot comprendre un text en funció de la seva
 complexitat

 Legibilitat: qualitat visual dels textos, que implica tamany, color, estils,
 contrast, espaiat, ...

 Visibilitat: l'us dels sistema millora quan millora la seva visibilitat
Legibilitat




              http://www.residenciamenendezpelayo.com/
Legibilitat




              http://www.sabena.com/
Legibilitat




              http://www.lapalmaturismo.com/MARCO/MARCO1.htm
Color
 Color: en disseny utilitzem el color per atraure atencions, agrupar
 elements, indicar significats, optimitzar l'estètica, millorar
 llegibilitat i visibilitat d'elements, etc.
Color




        http://www.limbus.fr/
Color




        http://www.rittenhousedesign.com/
Color




        http://www.estudioingenia.com/ingenia.htm
Color




        http://www.paginanomade.com.ar/
Color




        http://www.thanea.com/ars/
Color




        http://www.nexuslondon.com/main.html
Color




        http://www.relevare.com/site/
Simplicitat en la interacció
 Càrrega de la tasca: si cal molt d'esforç per realitzar una tasca és probable
 que aquesta no es faci amb èxit.

 Confirmació: tècnica de verificació de les accions abans de dur-les a terme,
 ralentitzen tasques i cal reservar-les per qüestions rellevants.

 Economia, costos i beneficis: quantes paraules calen per explicar un
 missatge? quan temps pot esperar un usuari sense abandonar?

 Equilibri entre flexibilitat i eficàcia: els dissenys flexibles tenen més
 funcions i per aquesta raó són menys eficaços.

 Limitació: reducció de les accions que es poden realitzar en un moment
 (desactivar botons quan no es poden fer servir).
Simplicitat en la interacció




                               http://llamamelola.com/
Simplicitat en la interacció




                               http://www.microsiervos.com/
Simplicitat en la interacció




                               http://www.dontclick.it/
Simplicitat en la interacció




                               http://www.ingreme.com/start.html
Simplicitat en la interacció




                               http://www.elastique.de/flash/index.php
Usabilitat en la interacció
 Accessibilitat: Els objectes, els espais i els documents s'han de dissenyar
 de forma que puguin ser utilitzats, sense cap modificació pel major nombre
 possible de persones.

 Control: el control que els usuaris poden tenir sobre el sistema ha d'estar
 dissenyat en relació a l'eficàcia del sistema i l'experiència dels usuaris.

 Feedback: l'acció de l'usuari té unes consecuències al sistema i a la inversa

 Indulgència: els dissenys han d'ajudar a evitar errors i minimitzar les
 consequències negatives quan aquests succeeixen.

 Intruccions: relació entre els controls i el disseny de les instruccions.

 Llei de Fitts: el temps per assolir un objectiu depèn de la distancia vers ell i
 del seu tamany
Usabilitat en la interacció




                              http://www.psoetv.es/index.html
Usabilitat en la interacció




                              http://www.albinoblacksheep.com/flash/blind.php
Usabilitat en la interacció

  Llei de fitts




                              http://fww.few.vu.nl/hci/interactive/fitts/
Usabilitat en la interacció

  Llei de fitts
Usabilitat en la interacció




                              http://www.kurtnoble.com/
Ús de metàfores
 Ajuda a situar l’usuari, facilita la seva organització mental

 Afavoreix els sistemes de navegació

 Ajuda a donar consistència a l’entorn
Ús de metàfores
Ús de metàfores




                  http://myweb.rust.net/~no2pencl/
Ús de metàfores




                  http://www.stephanh.com/
Ús de metàfores




                  http://www.carlosevangelista.com.br/oldport/index.html
Ús de metàfores




                  http://www.md-extreme.pl
Ús de metàfores




                  http://www.tvcatalunya.com
Ús de metàfores




                  http://www.elpais.com/comunes/2005/arco/index.html
Ús de metàfores




                  http://www.peepshow.org.uk/
Ús de metàfores




                  http://www.diminuta.com/
Ús de metàfores




                  http://www.desclides.net/etienne/podfolio/
Ús de metàfores




                  http://www.srarushmore.com/html/flash.html
Ús de metàfores




      ¿Podriem pensar en metàfores
      adients per als nostres projectes?
Consistència en el disseny
 Disseny consistent i adient als continguts que es treballen

 Estil coherent dels elements de la pantalla.

 Evitar fer barreges d’estils

 Combinar estils i colors

 Intentar pensar en el disseny de la interfície com un tot o com un sol
 element i no com la suma de molts elemenst diferents

 Imaginar entrar en una web i sense llegir res en absolut ja saber de que va
 o quin tipus de continguts inclou.

 Autosimilitud: una forma es composa de parts similars al tot entre si.
Consistència en el disseny




                             http://www.elblogsalmon.com/
Consistència en el disseny




                             http://www.bebesymas.com/
Consistència en el disseny




                             http://www.foxsearchlight.com
Consistència en el disseny




                             http://www.poesia.com
Consistència en el disseny
Consistència en el disseny




                             http://www.elutilitario.net/

More Related Content

Viewers also liked

Viewers also liked (7)

Cornell chart Diego
Cornell chart DiegoCornell chart Diego
Cornell chart Diego
 
Imagem de marca
Imagem de marcaImagem de marca
Imagem de marca
 
Presentacionm Ujeresgpf
Presentacionm UjeresgpfPresentacionm Ujeresgpf
Presentacionm Ujeresgpf
 
Yámanas
YámanasYámanas
Yámanas
 
Preguntas de investigacion mateo
Preguntas de investigacion mateoPreguntas de investigacion mateo
Preguntas de investigacion mateo
 
0534551629 101720
0534551629 1017200534551629 101720
0534551629 101720
 
Soteriologia total
Soteriologia totalSoteriologia total
Soteriologia total
 

Similar to Interficie-resum

Disseny Comunicatiu: Interficie
Disseny Comunicatiu: InterficieDisseny Comunicatiu: Interficie
Disseny Comunicatiu: InterficieiMona06
 
disseny_entorn
disseny_entorndisseny_entorn
disseny_entorniMona06
 
Guio multimedia resum_temes_6_7
Guio multimedia resum_temes_6_7Guio multimedia resum_temes_6_7
Guio multimedia resum_temes_6_7Paquita Ribas
 
Disseny d'Interfícies Multimèdia - Resum - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Disseny d'Interfícies Multimèdia - Resum - Multimedia (UOC) - Paquita RibasDisseny d'Interfícies Multimèdia - Resum - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Disseny d'Interfícies Multimèdia - Resum - Multimedia (UOC) - Paquita RibasPaquita Ribas
 
Arquitectura de la informacio - Resum
Arquitectura de la informacio - ResumArquitectura de la informacio - Resum
Arquitectura de la informacio - ResumPaquita Ribas
 
A ballester lev manovich_0_1
A ballester lev manovich_0_1A ballester lev manovich_0_1
A ballester lev manovich_0_1Angie Ballester
 
Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
 Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creacióLa Mandarina de Newton
 
Què són els nous mitjans?
Què són els nous mitjans?Què són els nous mitjans?
Què són els nous mitjans?Esteban
 
Mapes mentals edors_resum
Mapes mentals edors_resumMapes mentals edors_resum
Mapes mentals edors_resumIgnasi Alonso
 
Mapes mentals edors_resum
Mapes mentals edors_resumMapes mentals edors_resum
Mapes mentals edors_resumIgnasi Alonso
 
PAC1 - Fonaments de la Multimèdia
PAC1 - Fonaments de la MultimèdiaPAC1 - Fonaments de la Multimèdia
PAC1 - Fonaments de la Multimèdiajousga
 
Agora. Mapes Mentals
Agora. Mapes MentalsAgora. Mapes Mentals
Agora. Mapes MentalsIgnasi Alonso
 
Que són els Nous Mitjans?
Que són els Nous Mitjans?Que són els Nous Mitjans?
Que són els Nous Mitjans?dburnau
 
El treball col·laboratiu en xarxa. Eines 2.0 per a projectes culturals
El treball col·laboratiu en xarxa. Eines 2.0 per a projectes culturalsEl treball col·laboratiu en xarxa. Eines 2.0 per a projectes culturals
El treball col·laboratiu en xarxa. Eines 2.0 per a projectes culturalsMargalida Castells
 

Similar to Interficie-resum (20)

Disseny Comunicatiu: Interficie
Disseny Comunicatiu: InterficieDisseny Comunicatiu: Interficie
Disseny Comunicatiu: Interficie
 
40idees
40idees40idees
40idees
 
disseny_entorn
disseny_entorndisseny_entorn
disseny_entorn
 
Guio multimedia resum_temes_6_7
Guio multimedia resum_temes_6_7Guio multimedia resum_temes_6_7
Guio multimedia resum_temes_6_7
 
Disseny d'Interfícies Multimèdia - Resum - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Disseny d'Interfícies Multimèdia - Resum - Multimedia (UOC) - Paquita RibasDisseny d'Interfícies Multimèdia - Resum - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Disseny d'Interfícies Multimèdia - Resum - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
 
Disseny web
Disseny webDisseny web
Disseny web
 
Disseny d'interficies d'usari
Disseny d'interficies d'usariDisseny d'interficies d'usari
Disseny d'interficies d'usari
 
Arquitectura de la informacio - Resum
Arquitectura de la informacio - ResumArquitectura de la informacio - Resum
Arquitectura de la informacio - Resum
 
A ballester lev manovich_0_1
A ballester lev manovich_0_1A ballester lev manovich_0_1
A ballester lev manovich_0_1
 
U6. credit ii.mp
U6. credit ii.mpU6. credit ii.mp
U6. credit ii.mp
 
Pac1
Pac1Pac1
Pac1
 
Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
 Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
 
Què són els nous mitjans?
Què són els nous mitjans?Què són els nous mitjans?
Què són els nous mitjans?
 
Mapes mentals edors_resum
Mapes mentals edors_resumMapes mentals edors_resum
Mapes mentals edors_resum
 
Mapes mentals edors_resum
Mapes mentals edors_resumMapes mentals edors_resum
Mapes mentals edors_resum
 
PAC1 - Fonaments de la Multimèdia
PAC1 - Fonaments de la MultimèdiaPAC1 - Fonaments de la Multimèdia
PAC1 - Fonaments de la Multimèdia
 
Agora. Mapes Mentals
Agora. Mapes MentalsAgora. Mapes Mentals
Agora. Mapes Mentals
 
Prototipat gràfic
Prototipat gràficPrototipat gràfic
Prototipat gràfic
 
Que són els Nous Mitjans?
Que són els Nous Mitjans?Que són els Nous Mitjans?
Que són els Nous Mitjans?
 
El treball col·laboratiu en xarxa. Eines 2.0 per a projectes culturals
El treball col·laboratiu en xarxa. Eines 2.0 per a projectes culturalsEl treball col·laboratiu en xarxa. Eines 2.0 per a projectes culturals
El treball col·laboratiu en xarxa. Eines 2.0 per a projectes culturals
 

Interficie-resum

  • 1. Disseny interactiu III interfície Mariona Grané. Laboratori de Mitjans Interactius. Universitat de Barcelona
  • 2. disseny interactiu Disseny interactiu de la interficie Distribució visual Senzillesa visual Atenció visual Models i referents mentals Organització dels continguts Estètica Legibilitat Color Simplicitat a la interacció Usabilitat en la interacció Consistència en el disseny Us de metàfores
  • 5. Distribució visual Composició: nivellament i agudesa
  • 6. Distribució visual Tendim a agrupar els similars sobre 2 més junts el punt aïllat centrem més agrupats és un TOT l’atenció
  • 7. Distribució visual Els iguals s’atrauen i els contraris es repelen
  • 8. Distribució visual Visualment agrupem segons les qualitats
  • 9. Distribució visual La percepció dona forma allò que no en té i acaba allò inacabat
  • 10. Distribució visual Composició: una superficie es divideix en terços horitzontals i verticals per a colocar els elements de forma que es puguin percebre millor. Alineació: Colocació d'elements alineats a les seves vores, centralment, a dues bandes, ...etc Bona continuació: els elements distribuits com una recta o una línia suau es perceben com un grup. Panorama-refugi: tendència a preferir els entorns amb espais oberts i les àrees d'intimitat i recolliment. Proximitat: els elements propers entre si es perceben com més relacionats que els separats entre si. Similitud: els elements similars es perceben com més relacionats entre si que els que són diferents. Tancament: tendencia a percebre un conjunt d'elements diferents com si fossin un sol objecte.
  • 11. Distribució visual http://www.almiron.org/
  • 12. Distribució visual http://www.alistapart.com/
  • 13. Distribució visual http://www.cadius.org/weblog/
  • 14. Distribució visual http://www.elpais.com/
  • 15. Distribució visual http://www.guigalaxy.com/
  • 16. Distribució visual http://www.halcourier.es/web/nueva.htm
  • 17. Senzillesa visual Llei de Hick: a més alternatives per triar més temps dedicarà l'usuari, s'aplica millor a dissenys per decisions simples. Navalla d'Ockham: la simplicitat i senzillesa d'un entorn el fa més usable. Principi de Pareto: La majoria dels efectes venen provocats per un mínim de variables. Cal seleccionar aquelles funcions més rellevants i destacar-les o eliminar les no rellevants del disseny. Proporció senyal - soroll: proporció de la informació rellevant i irrellevant.
  • 18. Senzillesa visual http://www.sindicat.net/
  • 19. Senzillesa visual http://www.teachers.tv/node
  • 21. Senzillesa visual http://www.pauledwardfleming.com/
  • 22. Senzillesa visual http://www.arnoditnodar.com/
  • 23. Atenció visual Interferències: problema de disseny que implica soroll i provoca un ralentiment del procés mental. Punt d'entrada: espai o element d'atenció en un disseny, destacar, marcar, situar, ... Realçament: sistemes per cridar l'atenció sobre un element. Relació figura-fons: els elements es perceben com figures (centre d'atenció visual) o com a fons (resta del camp de percepció).
  • 24. Atenció visual http://www.tff.gob.mx/
  • 26. Atenció visual http://persuabilidad.com/
  • 27. Atenció visual http://www.sekisuiheim.com/desio-ae/
  • 30. Atenció visual La tensió visual es pot aguditzar perquè la nostra visió tendeix a localitzar primer l’angle inferior esquerra en una composició. Diagrama de Gutenberg zona forta zona primaria zona final zona dèbil
  • 31. Atenció visual eyetracking http://poynterextra.org/eyetrack2004/videos.htm
  • 32. Models i referents mentals Adequació: Les característiques físiques d'un objecte influeixen en la seva funció. Arquetips: Patrons universals de temes i formes. Efecte de l'expectativa: Té diferents sentits, en disseny interactiu implica conèixer els arquetips i experiència de l'usuari. Imitació: copiar propietats d'objectes, d'organismes i d'entorns. Models mentals: disseny d'entorns basats en les representacions mentals desenvolupades a partir de l'experiència. Reconeixement enfront de record: es mes fàcil reconèixer coses un cop les veiem que recordar-les del no res. Representació icònica: imatges i pictogrames per a la identificació, el record, i l'organització.
  • 33. Models i referents mentals http://www.metropro.com.mx/
  • 34. Models i referents mentals http://www.elevatormoods.com/
  • 36. Models i referents mentals http://www.dontclick.it/
  • 37. Models i referents mentals http://www.iconwerk.de/
  • 39. Organització dels continguts Fragmentació: organització fragmentada de dades per millorar l'accés a la informació i la memorització. Modularitat: mètode per controlar la complexitat d'un sistema que implica partir-lo en diferents sistemes més simples i petits. Organització de la informació per capes: organitzar la informació en grups relacionats per controlar la complexitat i reforçar les relacions informatives Organització de la informació: sistemes universals d'organització de la informació: categoria, temps, ubicació, ordre alfabètic, continuat Piràmide invertida: Presentació de la informació en ordre descendent d'importància. Revelació progressiva: estratègia per controlar la complexitat de la informació que consisteix en mostrar només la info necessària en cada moment Profunditat de processat: la informació que s'analitza en profunditat es recorda més que aquella que es treballa superficialment
  • 40. Organització dels continguts http://interacciones.wordpress.com/
  • 41. Organització dels continguts http://www.nosolousabilidad.com/
  • 43. Estètica Efecte de superioritat de la imatge: les imatges es recorden millor que les paraules Estètica: La bellesa del disseny importa. La forma segueix a la funció: com una descripció de la bellesa o com una idea per assolir-la Preferència pel llençol: preferència d'entorns semblants a un llençol net, corbes suaus. Secció aurea: proporció entre els elements d'una forma (alçada, amplada,...) de aproximadament 0,618 Simetria: Equivalència visual entre els elements d'una forma
  • 44. Estètica http://www.vangogh-creative.it/index.php
  • 45. Estètica http://www.miraruido.com/mira.html
  • 46. Estètica http://www.whatyouchoosetoremember.com
  • 47. Estètica http://www.rhythmoflines.co.uk/
  • 51. Estètica http://www.useit.com
  • 52. Estètica http://www.queweb.org/ http://www.gmvallejo.com/
  • 53. Estètica ttp://www.extremoweb.com.ar/home.html
  • 54. Legibilitat Claredat: grau en que es pot comprendre un text en funció de la seva complexitat Legibilitat: qualitat visual dels textos, que implica tamany, color, estils, contrast, espaiat, ... Visibilitat: l'us dels sistema millora quan millora la seva visibilitat
  • 55. Legibilitat http://www.residenciamenendezpelayo.com/
  • 56. Legibilitat http://www.sabena.com/
  • 57. Legibilitat http://www.lapalmaturismo.com/MARCO/MARCO1.htm
  • 58. Color Color: en disseny utilitzem el color per atraure atencions, agrupar elements, indicar significats, optimitzar l'estètica, millorar llegibilitat i visibilitat d'elements, etc.
  • 59. Color http://www.limbus.fr/
  • 60. Color http://www.rittenhousedesign.com/
  • 61. Color http://www.estudioingenia.com/ingenia.htm
  • 62. Color http://www.paginanomade.com.ar/
  • 63. Color http://www.thanea.com/ars/
  • 64. Color http://www.nexuslondon.com/main.html
  • 65. Color http://www.relevare.com/site/
  • 66. Simplicitat en la interacció Càrrega de la tasca: si cal molt d'esforç per realitzar una tasca és probable que aquesta no es faci amb èxit. Confirmació: tècnica de verificació de les accions abans de dur-les a terme, ralentitzen tasques i cal reservar-les per qüestions rellevants. Economia, costos i beneficis: quantes paraules calen per explicar un missatge? quan temps pot esperar un usuari sense abandonar? Equilibri entre flexibilitat i eficàcia: els dissenys flexibles tenen més funcions i per aquesta raó són menys eficaços. Limitació: reducció de les accions que es poden realitzar en un moment (desactivar botons quan no es poden fer servir).
  • 67. Simplicitat en la interacció http://llamamelola.com/
  • 68. Simplicitat en la interacció http://www.microsiervos.com/
  • 69. Simplicitat en la interacció http://www.dontclick.it/
  • 70. Simplicitat en la interacció http://www.ingreme.com/start.html
  • 71. Simplicitat en la interacció http://www.elastique.de/flash/index.php
  • 72. Usabilitat en la interacció Accessibilitat: Els objectes, els espais i els documents s'han de dissenyar de forma que puguin ser utilitzats, sense cap modificació pel major nombre possible de persones. Control: el control que els usuaris poden tenir sobre el sistema ha d'estar dissenyat en relació a l'eficàcia del sistema i l'experiència dels usuaris. Feedback: l'acció de l'usuari té unes consecuències al sistema i a la inversa Indulgència: els dissenys han d'ajudar a evitar errors i minimitzar les consequències negatives quan aquests succeeixen. Intruccions: relació entre els controls i el disseny de les instruccions. Llei de Fitts: el temps per assolir un objectiu depèn de la distancia vers ell i del seu tamany
  • 73. Usabilitat en la interacció http://www.psoetv.es/index.html
  • 74. Usabilitat en la interacció http://www.albinoblacksheep.com/flash/blind.php
  • 75. Usabilitat en la interacció Llei de fitts http://fww.few.vu.nl/hci/interactive/fitts/
  • 76. Usabilitat en la interacció Llei de fitts
  • 77. Usabilitat en la interacció http://www.kurtnoble.com/
  • 78. Ús de metàfores Ajuda a situar l’usuari, facilita la seva organització mental Afavoreix els sistemes de navegació Ajuda a donar consistència a l’entorn
  • 80. Ús de metàfores http://myweb.rust.net/~no2pencl/
  • 81. Ús de metàfores http://www.stephanh.com/
  • 82. Ús de metàfores http://www.carlosevangelista.com.br/oldport/index.html
  • 83. Ús de metàfores http://www.md-extreme.pl
  • 84. Ús de metàfores http://www.tvcatalunya.com
  • 85. Ús de metàfores http://www.elpais.com/comunes/2005/arco/index.html
  • 86. Ús de metàfores http://www.peepshow.org.uk/
  • 87. Ús de metàfores http://www.diminuta.com/
  • 88. Ús de metàfores http://www.desclides.net/etienne/podfolio/
  • 89. Ús de metàfores http://www.srarushmore.com/html/flash.html
  • 90. Ús de metàfores ¿Podriem pensar en metàfores adients per als nostres projectes?
  • 91. Consistència en el disseny Disseny consistent i adient als continguts que es treballen Estil coherent dels elements de la pantalla. Evitar fer barreges d’estils Combinar estils i colors Intentar pensar en el disseny de la interfície com un tot o com un sol element i no com la suma de molts elemenst diferents Imaginar entrar en una web i sense llegir res en absolut ja saber de que va o quin tipus de continguts inclou. Autosimilitud: una forma es composa de parts similars al tot entre si.
  • 92. Consistència en el disseny http://www.elblogsalmon.com/
  • 93. Consistència en el disseny http://www.bebesymas.com/
  • 94. Consistència en el disseny http://www.foxsearchlight.com
  • 95. Consistència en el disseny http://www.poesia.com
  • 97. Consistència en el disseny http://www.elutilitario.net/