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Esta es la línea de tiempo o TIMELINE, en la cual se puedeiniciar realizando un diseño en el fotograma 15 (por ejemplo),  ...
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  1. 1. hay detrás d e l m i s m o , p o r q u e e l f u n c i o n a mi e n t o d e u n p r o g r a ma c o mp l e j o , d e u nA u t h o r i n g como el Flash, es el resultado de un desarrollo que se unirá en un solo programa y la evolución d e b i d a a l c u r s o d e l t i e m p o .E l F l a s h e s u n p r o d u c t o d e M a c r o me d i a y e s p o r e s o q u e n e c e s i t a mo s Sa be r a l go a c e r c a dee l l o s .M a c r o m e d i a empezó s i e n d o un t i po de i nt e l i ge nc i a l l a m a d a M a c r o m i n d , fue la que La computación gráfica en los años comprendió l a p o t e n c i a l i d a d d e l 80’s e r a rudimentaria, no estaba muy desarrollada, de s a r r ol l o de l Ve c t or i a l e n pero la Macromind introdujo en el I nt e r ne t . mercado un Authoring multimedia (siempre con música, imágenes y otras M a c r o mi n d f u e f u n d a d a p o r aplicaciones) que se llamabaMarc Cantor, en 1984 en Chicago y ahora se encuentra VIDEOWORKS. Este agredió elsu sede en San Francisco, California. Marc Cantor era mercado contrastando los programas más difundidos como aquellos del Apple,un músico que trabajaba en el campo del video juegos, llamado HyperCard.La Macromind cambió haciendo música para éstos. de propietario y así m i s m o d e n o mb r e , a d q u i r i e n d o e l n o mb r e q u e a h o r a c o n o c e mo s c o mo Ma c r o me d i a .
  2. 2. ¿QUE D I F E R E N C I A H A Y E N T R E F L A S H Y H T ML ? El Html significa Hyper Text Markup El Flash, en vez, es un Editor o Language, o sea que está construido como Authoring, un programa que a su vez se tipo de lenguaje en grado de operar para labasa en un Script de programación, q u e Hipertextualidad, que es la característicau t i l i z a o t r o t i p o d e principal de Internet: saltar de una página a l e n g u a j e . o t r a .
  3. 3. Una página construida en Flash, por ser Multimedia, se convierte de una Página Web a un Sitio Entre otras Web. O bien permite de superar el formato o corte de periódicocaracterísticas que que tenían las páginas Web y finalmente acercarlas al mundo dediferencian el Flash Internet, a la capacidad de lacon el HTML, están televisión con sonidos imágenes en movimiento efectos especiales, etc. Con HTML, no es que no sea posible insertar este tipo de cosas, como sonidos o imágenes, pero deben apoyarse en otros programas, por La música también se puede ejemplo: para visualizar una insertar, pero el Html tiene película se debe bajar o cargar sus limites, sobretodo en la (download) en la computadora y espectacularidad del sitio, después verlo sucesivamente por esto inventaron otro con un video player. lenguaje, que se llama Dhlm dónde la d caracteriza el Dinamismo y Movimiento con el que logra crear algunos efectos.
  4. 4. ¿QUÉ ES EL FLASH Y CÓMO T R A B A J A ? ¿QUE E S ? El nombre técnico p a r a F l a s h e s A u t h o r i n g , o s e a u n a p l a t a f o r ma d e d e s a r r o l l o p a r a o t r o s S o f t w a r e y p a r a M u l t i m e d i a .E n práctica e l F l a s h e s u n p r o g r a ma q u e p e r mi t e d e s a r r o l l a r o b j e t o s M u l t i m e d i a l e s , visibles no sólo en Internet. En los Browsers más conocidos que son el Netscape y el Explorer, gracias a un acuerdo entre compañías, ya se implementa, en sus nuevas versiones un instalador automático, q u e e s u n l e c t o r d e F l a s h y S h o c k w a v e q u e p e r mi t e a l u s u a r i o v e r e l t r a b a j o r e a l i z a d o . ¿CÓMO T R A B A J A ?Inicialmente Macromedia había d e j a d o d e t r a b a j a r c o n l o s p r o y e c t o r e s d e D i r e c t o r , q u e e s t a b a n a d a p t a d o s (a d e c u a d o s ) a l a r e d p o r m e d i o d e l E x t r a A f t e r b u r n e r , el cuál es legible a través d e u n p r o g r a m a l l a m a d o S h o c k w a v e . O sea que para poder ver algún trabajo realizado en Flash, éste s e g r a b a c o m o p r o y e c t o r l e g i b l e c o n S h o c k w a v e , e l c u a l e s : .s w f . E s t e p r o y e c t o r d e F l a s h f u e i n i c i a l me n t e e l p r o y e c t o r d e D i r e c t o r . E l S h o c k w a v e y Director utilizan un lenguaje de Scripting llamado Lingo, que es un lenguaje (de
  5. 5. di f e r e El Sh o c k wa v enc i a s por el contrario nació como programa potentee nt r e para aplicacionesShoc k w Multimedia (música, juegos, imágenes, El Flash estuvo a v e y v o c e s , proyectado para s o n i d o s , la WEB, porFl a s h c a r i c a t u r a esto es más fácil s , e t c .). s on: u t i l i z a r l o . Que ambos son El Flash es formatos mucho más (programas) fácil d e compatibles pero a p r e n que tienen un papá d e r . Las películas d e ld i f e r e n t e Fl a s h . p u e d e nEl S h o c k w a v e , se l e e r s e p o r basa en un lenguaje de me d i o d e l o sScripting (el Lingo), que es p r o y e c t o r e s muy complejo pero También d e l potentísimo y c o n v i e r t e a Sh o c k wa v Sh o c k wa v e e s t e f o r ma t o e , es un formato (.SWF) estos proyectorese n mu y p o t e n t e que se adaptó al son buenos porque e n l a We b , Internet, por esto resultan ser más ligeros y c a p a z d e es más c o mp l e j o . utilizan la tecnología a d mi n i s t r a r d a t a b a s e y media, S t r e a mi n g . aún s i e n d o
  6. 6. El Publ i s h, que e s un v i s ua l i z a dor den u e s t r o t r a b a j o y a s e a e n H t m l o en Flash. Ydependiendo de la orden que le demos, en este formato lo veremos, previo anuestra edición f i n a l . E s t e s e e n c u e n t r a e nA r c h i v o . O t r a f o r ma d e v i s u a l i z a rn u e s t r o t r a b a j o e s p o r me d i o d e T e s t e , C ntM o v i e q u e g e e e cn e E tdr ia t n t oe n r e m o s Lu e s o n u n ol e s . v a r i a s o p c i o n e s d e F r a me s o Marcos, que son los fotogramas en dónde s e or ga ni z a n l os obj e t os y mo v i mi e n t o s e n ma n e r a t e mp or a l . Que sirve para transformar en Vectorial los objetos, nombrándolos de una forma diferente, que se guardan automáticamente en una librería de símbolos. E n I n s e r t , encontramos también esta opción. E n I n s e r t la mayoría d e o p c i o n e s s o n d i f e r e nt e s por que s on e s pe c i a l e s pa r a e s t e p r o g r a ma , e n t r e e l l a s t e n e mo s l a d e L a y e r . Que es la “página en blanco” en dónde se trabaja. Esta opción p e r mi t e a g r e g a r o e l i mi n a r h o j a s d e t r a ba j o.
  7. 7. e n c o n t r a m o s M o t i o n Guide, quees una guía d e l a t r a y e c t o r i aque de be r e a l i z a r unobj e t o a l que s e l epr e t e nde da r unm o v it m ia e e s o .c e n e o Escena, que es en O r nt S dónde se trabaja. Aquí podemos agregar o eliminar escenas, las cuales se pueden unir formando una animación, como una película. Los Controles son los cuales ayudan a revisar la edición d e u n t r a b a j o , c o mo l o h a c e n l a s v i d e o c a s e t e r a s . A d i f e r e n c i a d e e s t e h a y u n c o ma n d o l l a ma d o D e b u g g i n g que sirve para eliminar los errores que puedan tener tanto el diseño como la programación d e l m i s m o . E n Wi n d o w s e p u e d e n a b r i r t o da s l a s v e nt a ni l l a s d o n d e s e ma n e j a n l o s c o l or e s , s e s e l e c c i ona , e f e c t os e s pe c i a l e s y v a r i a bl e s e n l a s a c c i one s Por último e n l a b a r r a d e t a r e a s q u e n ceo n te raal mio z aSn .a p t o O b j e c t , que e s r s n es importante porque ayuda a mejorar el diseño realizado, redondeándolo en algunos casos y en otros haciéndolo más
  8. 8. L A E S T R U C T U R A D E L P R O G R A M A E s t a es la pantalla principal cuando se abre el flash se puede ver claramente 4 partes distintas. La PARTE 1 Es el MENU clásico de todas las aplicaciones de Windows. La PARTE 2 Es el TIMELINE o sea la línea de tiempo o temporalidad, donde podemos realizar diseños, movimientos con tiempo, como en una película para el cine. La PARTE 3 Es la que contiene los instrumentos colores, lápices, texto, borradores, diseño d e f o r m a s , e t c .L a P A R T E 4 E s e l S T A G E o a r e a de trabajo dónde se realizan los diseñosA la izquierda encontramos la TIMELINE, en donde seencuentran pequeñas líneas, que son FOTOGRAMAS, osea fracciones de segundo en dónde se pueden grabarobjetos y sus movimientos, construyendo así una película.
  9. 9. Esta es la línea de tiempo o TIMELINE, en la cual se puedeiniciar realizando un diseño en el fotograma 15 (por ejemplo), luego se va al fotograma 40 y se verá este diseño que se mueve dentro la página (e n l a p a n t a l l a ). En t o n c e s s e u t i l i z a e l c o m a n d o d e “M o t i o n Picture” que el flash contiene entre el fotograma 15 y el 40 y la acción de movimiento se realizará. 30 Debe representar también los movimientosintermedios entre los dos puntos para representar el movimiento en la pantalla (o página).
  10. 10. • P r e -h i s t o r i a E n 1992, J o n a t h a n G a y , q u i e n q u e r i a ser arquitecto, ideó p a r a s u A p p l e I I e . Posteriormente Pr e - lo llamó: S u p e r P a i n th i s t o r i aDe F l a s h
  11. 11. Pr e -h i s t o r i a J o n h a t a n se asoció c o n C h a r l y Jackson para fundar Silicón Be a c h So f t wa r e
  12. 12. Pr e - hi s t or i a En oc t ubr e de l 95 t r a t a n d e Pre-historia Ante la poca aceptación e n v e nde r a e l me d i o , Fut ur e Spl a c a mb i a n a s h a Adobe, pero a esta no le interesó el Fut ur e Spl a s software. A mediados h a un programa dePre-historia Con la animación p a r a del 96, la páginadesaparición d e d e Di s n e y I nt e r ne t :l a s pe n ut i l i z a a Fut ur e Spl a sc o mp u t e r s , Fut ur e Spl a h A n i ma t o r .a me d i a d o s h. End e l 95 N o v i e mb r ee mi g r a n a d e l 96,a l go M a c r o me d i a
  13. 13. 1996 Bill Clinton es reelecto Nace el DVDNace Google Internet crece de un millón d e u s u a r i o s a 10 m i l l o n e s Ga n a n l o s V a q u e r o s s u q u i n t o S u p e r B o w l NaceFlash Macromedia Flash 2.0 En junio del 97 aparece la segunda versión, q u e i n c l u y e u n a M a c r o m e d i a F l a s h 5.0b i b l i o t e c a d e o b j e t o s . Ap a r e c e e n a g o s t o d e l 2000 c o n u n l e n g u a j e Macromedia Flash 3.0 En mayo del 98 b a s a d o e n e l E C MA c o n aparece la versión 3, c o n m a n e j o e l n o mb r e d e d e “M o v i e C l i p s ” y Ac t i o n Sc r i p t , c o n g e n e r a d o r d e a r c h i v o s ma n e j o d e X ML , e x e S ma r t C l i p s(p r o j e c t o r ).M a c r o m e d i a (p o s t e r i o r m e n t e F l a s h 4.0 A p a r e c e e n c o m p o n e n t e s ), e t c .j u n i o d e l 99, c o n m a n e j o Ma c r o me d i a F l a s h MX d e v a r i a b l e s y A p a r e c e e n Ma r z o d e l c o ma n d o s l l a ma d o s 2002 c o d e c d e v i d e o “A c t i o n S c r i p t ” (S o r e n s o n S p a r c ), c o mp o n e n t e s , A P I d e d i b u j o v e c t o r i a l
  14. 14. Fl a s h 8 L a n z a d o e n Ma c r o me d i a F l a s h s e p t i e mb r e d e l M X 2004 A p a r e c e e n A d o b e c o mp r a 2005, p e r m i t e v i d e os e p t i e m b r e d e l 2003 Ma c r o me d i a E l 5 d e c o n c a n a l a l f a (O n 2 c o n l o s m a y o d e l 2005 (5-5-5) V P 6) p e r m i t e c o m p o n e n t e s V 2.0 y Ad o b e a d q u i e r e a f i l t r o s , b l e n d s ,A c t i o n S c r i p t 2.0, con Ma c r o me d i a y c o n simulador de dispositivos móviles,programación o r i e n t a d a a e l l a a Fl a s h . s u a v i z a d o d e o b j e t o s . t e x t o , e t c .

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