SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 24
Chapt-1

          Introduction HCI




Pert-2

            LOGO
Latar Belakang

    Perkembangan teknologi komputer
     memungkinkan hampir setiap orang
     berinteraksi dengan komputer.
    Saat ini user komputer sangat
     bervariasi mulai dari ahli komputer
     sampai pemakai awam komputer.
    Diperlukan suatu interface dari
     komputer yang intuitive (mudah
     ditebak) dan jelas sehingga bisa
     dipakai oleh segala jenis user.




Chapt-1                         2          Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
Kajian tentang HCI



     Manusia  bagaimana manusia menerima dan
      memproses informasi, apakah keterbatasan dan
      kelebihan manusia
     Komputer  teknologi komputer yang dapat
      digunakan untuk menerima, memproses, dan
      mempersembahkan informasi, keterbatasandan
      kelebihannya
     Interaksi di antara kedua elemen di atas


Chapt-1                  3                         Ibnu Sani
                                         Wijaya,S.Kom, M.S.I
Aspek-aspek dalam HCI




          The Content of Human Computer Interaction [Hewett et al. 2002]


Chapt-1                                  4                                   Ibnu Sani
                                                                   Wijaya,S.Kom, M.S.I
What is HCI ?


     (ACM SIGCHI, 1992, p.6) :” Set of processes,
          dialogues, and actions through-which a human user
          employs interact with computer”,.
               sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya
               pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer


     (Hewet et al, 2002,p.5) : “ Human-computer interaction
          is a discipline concerned with the design, evaluation
          and implementation of interactive computing system
          for human use and with the study of major
          phenomena surrounding them “
               “suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan
               implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan
               mempertimbangkan fenomena-fenomena di sekitar manusia itu sendiri.”




Chapt-1                                          5                          Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
Evolusi Antaramuka

 50an – Antaramuka pada level hardware untuk teknik –
  switch panel
 60-70an – Antaramuka pada level pemrograman – COBOL,
  FORTRAN
 70-90an – Antaramuka pada level instruksi
 80an – Antaramuka pada level dialog interaksi – GUI,
  multimedia
 90an – Antaramuka pada level lingkungan kerja – sistem
  network, groupware
 00an - Antaramuka berkembang dengan luas – mobile
  devices, consumer electronics, interactive screens,. etc




 Chapt-1                                                  Ibnu Sani
                                                                  6
                                                Wijaya,S.Kom, M.S.I
Dari IMM kepada IMK

 Interaksi manusia-mesin (IMM) atau MMI
  mengkaji tentang desain antaramuka mesin-
  mesin yang digunakan di rumah dan tempat
  kerja
 Interaksi manusia-komputer (IMK) atau
  HCI mengkaji tentang desain, penilaian, dan
  implementasi sistem interaktif




Chapt-1                                         Ibnu Sani
                                                        7
                                      Wijaya,S.Kom, M.S.I
Contoh Masalah (1)




Chapt-1                                  Ibnu Sani
                                                 8
                               Wijaya,S.Kom, M.S.I
Contoh Masalah (2)




Chapt-1                                  Ibnu Sani
                                                 9
                               Wijaya,S.Kom, M.S.I
Contoh Masalah (3)




Chapt-1                                  Ibnu Sani
                                                10
                               Wijaya,S.Kom, M.S.I
Indikator HCI


 Ramah dengan pengguna (user friendly)
    Menunjuk kepada kemampuan yang dimiliki oleh
     perangkat yang mudah dioperasikan dan mempunyai
     sejumlah kemampuan lain sehingga pengguna merasa
     betah dalam mengoperasikan perangkat tersebut.
 WYSIWYG ( what you see is what you get)
 Mengurangi frustasi, ketidakamanan, dan kebingungan pada
  user.




Chapt-1                      11                            Ibnu Sani
                                                 Wijaya,S.Kom, M.S.I
Present Levels of HCI Maturity


Irfan Santiko ; Booth [1995,P.7] :

Level 1 ; Basic usability                             kemudahaan penggunaan, belajar,

menemukan kesalahan, dan efisiensi kinerja user terhdp komputer. Exp : GUI, point and clik input

Level 2 ; collaborative, organitional, and role
based  melakukan koneksi antara user dan komputer. Exp ; Internet,DSS, ECS.
Level 3 ; individualized and holictic interaction




Chapt-1                                           12                             Ibnu Sani Wijaya,S.Kom,
                                                                                                    M.S.I
Apa kepentingan HCI


Sudut pasaran:
 Manusia menggunakan komputer setiap hari,
  dan manusia tiada masa untuk belajar:
         Komputer (peralatan) seharusnya mudah digunakan
         Sistem harus mempunyai desain yang baik
         Latihan yang minimum
         Pengguna yang pelbagai
 Jika sesuatu produk sukar digunakan,
  pengguna akan beralih ke produk yang lain



Chapt-1                           13                             Ibnu Sani
                                                       Wijaya,S.Kom, M.S.I
Apa kepentingan HCI


Sudut pasaran:
 Manusia mempunyai kelemahan
 Kesilapan / ralat mengakibatkan:
    Kehilangan masa
    Kehilangan uang
    Kehilangan nyawa jika melibatkan sistem yang
     kritikal
    Kehilangan semangat




Chapt-1                   14                           Ibnu Sani
                                             Wijaya,S.Kom, M.S.I
Apa kepentingan HCI


 Sudut sosial:
  Komputer memberi sumbangan yang besar dalam
   kehidupan manusia, tidak dapat diabaikan:
     Pembelajaran anak-anak
     Memberi nasihat ahli berdasarkan informasi /sejarah
     mengontrol lalu lintas dan lintasan udara
     mengontrol kilang bahan kimia/nuklear
     mengontrol misi angkasa luar
     dll



Chapt-1                     15                            Ibnu Sani
                                                Wijaya,S.Kom, M.S.I
Tujuan HCI


         usable
         safe
         functional
         effective
         efficient




Chapt-1                    16                 Ibnu Sani
                                    Wijaya,S.Kom, M.S.I
Interface Human and Computer

    Media antarmuka manusia dan komputer
    terbagi menjadi 2 yaitu :
          a. Media tekstual
          b. Media GUI (Graphical User Interface)

    a. Media Tekstual adalah “ bentuk sederhana
         dialog atau komunikasi antara manusia
    dan komputer yang hanya berisi teks       dan
    kurang menarik “.
       Contoh: perintah “readln” dan “writeln” dalam
    Pascal.

Chapt-1                    17                          Ibnu Sani
                                             Wijaya,S.Kom, M.S.I
b. Media GUI (Graphical ser Interface) adalah
“bentuk dialog atau komunikasi antara
manusia dan komputer yang berbentuk                    grafis
      dan sangat atraktif”.
  Contoh antarmuka manusia dengan komputer yang
  berbentuk grafis menggunakan pemrograman visual
  (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dan lain-lain).




Chapt-1                      18                              Ibnu Sani
                                                   Wijaya,S.Kom, M.S.I
Disiplin Ilmu Terkait HCI

   Computer Science
   Cognitive Psychology
   Social and Organizational Psychology
   Ergonomics and Human Factors
   Engineering
   Design
   Anthropology
   Sociology
   Philosophy
   Linguistics
   Artificial Intelligence
karakteristik desain yang memperhatikan usability


User-centered design     fokus pada user dan task sejak awal desain
Participative design     user sebagai anggota dari tim desainer
Experimental design      terdapat testing usability oleh user secara formal pada
                         percobaan awal, simulasi dan evaluasi prototype secara
                         keseluruhan

Iterative design         desain, testing dan penilaian hasilnya, dan desain ulang
                         sampai hasilnya memenuhi spesifikasi usability yang
                         diinginkan

User-supportive design   training, seleksi (jika perlu) manual, quick reference
                         cards, bantuan dari ‘ahli’ yang ada disekitarnya, sistem
                         bantuan (help) seperti:
                         -on-line: context-specific help
                         -off-line: ‘hot-line’ phone service
Ruang Lingkup HCI


 konsep dasar HCI: Human, Computer
  and Interaction
 desain interface: usability, proses desain,
  pemodelan, dialog, teknik evaluasi, ...
Kesimpulan
   Saat ini, komputer dipakai oleh berbagai jenis user, tidak
    hanya pada ahli komputer seperti pada masa lalu,
    sehingga desain interface dari komputer sangat penting
    untuk mendukung kebutuhan, pengetahuan dan keahlian
    dari user yang memakainya.
   User interface adalah aspek-aspek sistem yang
    berhubungan langsung dengan user.
   Usability adalah konsep utama dalam HCI. Usability
    dihubungkan dengan bagaimana membuat sistem yang
    aman, mudah untuk dipelajari dan mudah untuk
    digunakan.
   HCI dihubungkan dengan pengertian, mendesain,
    mengevaluasi dan mengimplementasikan sistem
    komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia.
   Tujuan dari HCI adalah untuk mengembangkan /
    meningkatkan keamanan, utilitas, efektivitas, efisiensi
    dan usability dari sistem yang memakai komputer.
   Kebutuhan akan HCI bisa dibuktikan dari meningkatnya
    produktivitas dan keamanan dari sistem setelah
    menerapkan HCI.
Referensi

   Anonymous, [2007], Laboratory Information System,
    http://en.wikipedia.org/wiki/Laboratory_information_system.html diakses            : 21
    Januari2012
   Andrew, Keith,Dr,Prof, [2011], Human Computer Interaction, Graz University Of
    Technology, German.
   Hewet, et.al [1992,1996] ACM SGCHI Curicula for Human Computer Interaction
    http://old.sigchi.org/cdg/cdg2.html diakses 24 Januari 2012
   Makkonen,Jarmo, et.al [2009], Context Awarness in Human-Computer        Interaction,
    International Technology Journal, PP.1-26, ISBN 978-953-     307-022-3, Finland : Tempere
    University of Technology.
   Schmidt, Albrecht [2005] user interfaces human computer interaction & usability
    http://www.sti-innsbruck.at/ di akses 21 Januari 2012.
   Sudarmawan, Dony Ariyus [2007], Interaksi Manusia Komputer, ANDI, Yogyakarta.




Chapt-1                                      23                           Ibnu Sani Wijaya,S.Kom,
                                                                                             M.S.I
LOGO

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelInteraksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelEko Kurniawan Khannedy
 
Materi imk aspek manusia
Materi imk aspek manusiaMateri imk aspek manusia
Materi imk aspek manusiaKukuh Aji
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerakbar kurniawan
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerDian Rojib
 
Resume Interaksi Manusia Koputer
Resume Interaksi Manusia KoputerResume Interaksi Manusia Koputer
Resume Interaksi Manusia KoputerMuhammath Umar
 
Evolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka KomputerEvolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka KomputerAndhi Pratama
 
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek SosiologiInteraksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek SosiologiIsmi Islamia
 
Pert 1. pengantar imk
Pert 1. pengantar imkPert 1. pengantar imk
Pert 1. pengantar imkarfianti
 
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMKTugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMKHendra Deni Afriliya
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerFandi Rahmat
 
Chapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hciChapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hciStevie Principe
 
Tugas pa gagang X-TKJ 1 Andi Muhammad Yusuf&Revgan Fiqli
Tugas pa gagang X-TKJ 1 Andi Muhammad Yusuf&Revgan FiqliTugas pa gagang X-TKJ 1 Andi Muhammad Yusuf&Revgan Fiqli
Tugas pa gagang X-TKJ 1 Andi Muhammad Yusuf&Revgan FiqliYusuf jeager
 

La actualidad más candente (15)

Ppt imk akbar
Ppt imk akbarPpt imk akbar
Ppt imk akbar
 
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelInteraksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
 
Materi imk aspek manusia
Materi imk aspek manusiaMateri imk aspek manusia
Materi imk aspek manusia
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
 
Resume Interaksi Manusia Koputer
Resume Interaksi Manusia KoputerResume Interaksi Manusia Koputer
Resume Interaksi Manusia Koputer
 
Evolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka KomputerEvolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka Komputer
 
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
 
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek SosiologiInteraksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
 
Pert 1. pengantar imk
Pert 1. pengantar imkPert 1. pengantar imk
Pert 1. pengantar imk
 
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMKTugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
 
KD : Memahami konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan media in...
KD : Memahami konsep multimedia interaktif  berbasis halaman web dan media in...KD : Memahami konsep multimedia interaktif  berbasis halaman web dan media in...
KD : Memahami konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan media in...
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
 
Chapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hciChapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hci
 
Tugas pa gagang X-TKJ 1 Andi Muhammad Yusuf&Revgan Fiqli
Tugas pa gagang X-TKJ 1 Andi Muhammad Yusuf&Revgan FiqliTugas pa gagang X-TKJ 1 Andi Muhammad Yusuf&Revgan Fiqli
Tugas pa gagang X-TKJ 1 Andi Muhammad Yusuf&Revgan Fiqli
 

Similar a HCI] Interaksi Manusia dan Komputer

Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxSlide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxaidilafriansyah2
 
Buku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawatiBuku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawatiRobby Firmansyah
 
Interaksi manusia dan komputer 3
Interaksi manusia dan komputer 3Interaksi manusia dan komputer 3
Interaksi manusia dan komputer 3irwan77budiman
 
1 Pendahuluan.ppt
1 Pendahuluan.ppt1 Pendahuluan.ppt
1 Pendahuluan.pptDarkoSky
 
Pengantar imk
Pengantar imkPengantar imk
Pengantar imkarfianti
 
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxPertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxFauzanGustafi
 
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 3).ppt
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 3).pptInteraksi Manusia Komputer (Pertemuan 3).ppt
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 3).pptBudiHsnDaulay
 
Interaksi Manusia dan Komputer.pptx
Interaksi Manusia dan Komputer.pptxInteraksi Manusia dan Komputer.pptx
Interaksi Manusia dan Komputer.pptxssusere1afff
 
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 5).ppt
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 5).pptInteraksi Manusia Komputer (Pertemuan 5).ppt
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 5).pptBudiHsnDaulay
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerDENDIKURNIADITIF
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imkfatahlity
 
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
 
01 Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer.pdf
01 Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer.pdf01 Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer.pdf
01 Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer.pdfCempakaAnanggadipa
 

Similar a HCI] Interaksi Manusia dan Komputer (20)

ppt tugas kelompok.pptx
ppt tugas kelompok.pptxppt tugas kelompok.pptx
ppt tugas kelompok.pptx
 
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxSlide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
 
Buku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawatiBuku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawati
 
Imk
ImkImk
Imk
 
Konsep Dasar IMK.pdf
Konsep Dasar IMK.pdfKonsep Dasar IMK.pdf
Konsep Dasar IMK.pdf
 
1. pendahuluan
1. pendahuluan1. pendahuluan
1. pendahuluan
 
Interaksi manusia dan komputer 3
Interaksi manusia dan komputer 3Interaksi manusia dan komputer 3
Interaksi manusia dan komputer 3
 
1 Pendahuluan.ppt
1 Pendahuluan.ppt1 Pendahuluan.ppt
1 Pendahuluan.ppt
 
Bab1.v2
Bab1.v2Bab1.v2
Bab1.v2
 
Pengantar imk
Pengantar imkPengantar imk
Pengantar imk
 
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxPertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
 
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 3).ppt
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 3).pptInteraksi Manusia Komputer (Pertemuan 3).ppt
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 3).ppt
 
Interaksi Manusia dan Komputer.pptx
Interaksi Manusia dan Komputer.pptxInteraksi Manusia dan Komputer.pptx
Interaksi Manusia dan Komputer.pptx
 
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 5).ppt
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 5).pptInteraksi Manusia Komputer (Pertemuan 5).ppt
Interaksi Manusia Komputer (Pertemuan 5).ppt
 
Lesson 01.ppt
Lesson 01.pptLesson 01.ppt
Lesson 01.ppt
 
Imk
ImkImk
Imk
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imk
 
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
 
01 Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer.pdf
01 Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer.pdf01 Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer.pdf
01 Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer.pdf
 

HCI] Interaksi Manusia dan Komputer

  • 1. Chapt-1 Introduction HCI Pert-2 LOGO
  • 2. Latar Belakang  Perkembangan teknologi komputer memungkinkan hampir setiap orang berinteraksi dengan komputer.  Saat ini user komputer sangat bervariasi mulai dari ahli komputer sampai pemakai awam komputer.  Diperlukan suatu interface dari komputer yang intuitive (mudah ditebak) dan jelas sehingga bisa dipakai oleh segala jenis user. Chapt-1 2 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 3. Kajian tentang HCI  Manusia  bagaimana manusia menerima dan memproses informasi, apakah keterbatasan dan kelebihan manusia  Komputer  teknologi komputer yang dapat digunakan untuk menerima, memproses, dan mempersembahkan informasi, keterbatasandan kelebihannya  Interaksi di antara kedua elemen di atas Chapt-1 3 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 4. Aspek-aspek dalam HCI The Content of Human Computer Interaction [Hewett et al. 2002] Chapt-1 4 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 5. What is HCI ?  (ACM SIGCHI, 1992, p.6) :” Set of processes, dialogues, and actions through-which a human user employs interact with computer”,. sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer  (Hewet et al, 2002,p.5) : “ Human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing system for human use and with the study of major phenomena surrounding them “ “suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena di sekitar manusia itu sendiri.” Chapt-1 5 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 6. Evolusi Antaramuka  50an – Antaramuka pada level hardware untuk teknik – switch panel  60-70an – Antaramuka pada level pemrograman – COBOL, FORTRAN  70-90an – Antaramuka pada level instruksi  80an – Antaramuka pada level dialog interaksi – GUI, multimedia  90an – Antaramuka pada level lingkungan kerja – sistem network, groupware  00an - Antaramuka berkembang dengan luas – mobile devices, consumer electronics, interactive screens,. etc Chapt-1 Ibnu Sani 6 Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 7. Dari IMM kepada IMK  Interaksi manusia-mesin (IMM) atau MMI mengkaji tentang desain antaramuka mesin- mesin yang digunakan di rumah dan tempat kerja  Interaksi manusia-komputer (IMK) atau HCI mengkaji tentang desain, penilaian, dan implementasi sistem interaktif Chapt-1 Ibnu Sani 7 Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 8. Contoh Masalah (1) Chapt-1 Ibnu Sani 8 Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 9. Contoh Masalah (2) Chapt-1 Ibnu Sani 9 Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 10. Contoh Masalah (3) Chapt-1 Ibnu Sani 10 Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 11. Indikator HCI  Ramah dengan pengguna (user friendly)  Menunjuk kepada kemampuan yang dimiliki oleh perangkat yang mudah dioperasikan dan mempunyai sejumlah kemampuan lain sehingga pengguna merasa betah dalam mengoperasikan perangkat tersebut.  WYSIWYG ( what you see is what you get)  Mengurangi frustasi, ketidakamanan, dan kebingungan pada user. Chapt-1 11 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 12. Present Levels of HCI Maturity Irfan Santiko ; Booth [1995,P.7] : Level 1 ; Basic usability  kemudahaan penggunaan, belajar, menemukan kesalahan, dan efisiensi kinerja user terhdp komputer. Exp : GUI, point and clik input Level 2 ; collaborative, organitional, and role based  melakukan koneksi antara user dan komputer. Exp ; Internet,DSS, ECS. Level 3 ; individualized and holictic interaction Chapt-1 12 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 13. Apa kepentingan HCI Sudut pasaran:  Manusia menggunakan komputer setiap hari, dan manusia tiada masa untuk belajar:  Komputer (peralatan) seharusnya mudah digunakan  Sistem harus mempunyai desain yang baik  Latihan yang minimum  Pengguna yang pelbagai  Jika sesuatu produk sukar digunakan, pengguna akan beralih ke produk yang lain Chapt-1 13 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 14. Apa kepentingan HCI Sudut pasaran:  Manusia mempunyai kelemahan  Kesilapan / ralat mengakibatkan:  Kehilangan masa  Kehilangan uang  Kehilangan nyawa jika melibatkan sistem yang kritikal  Kehilangan semangat Chapt-1 14 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 15. Apa kepentingan HCI Sudut sosial:  Komputer memberi sumbangan yang besar dalam kehidupan manusia, tidak dapat diabaikan:  Pembelajaran anak-anak  Memberi nasihat ahli berdasarkan informasi /sejarah  mengontrol lalu lintas dan lintasan udara  mengontrol kilang bahan kimia/nuklear  mengontrol misi angkasa luar  dll Chapt-1 15 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 16. Tujuan HCI  usable  safe  functional  effective  efficient Chapt-1 16 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 17. Interface Human and Computer Media antarmuka manusia dan komputer terbagi menjadi 2 yaitu : a. Media tekstual b. Media GUI (Graphical User Interface) a. Media Tekstual adalah “ bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan kurang menarik “. Contoh: perintah “readln” dan “writeln” dalam Pascal. Chapt-1 17 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 18. b. Media GUI (Graphical ser Interface) adalah “bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif”. Contoh antarmuka manusia dengan komputer yang berbentuk grafis menggunakan pemrograman visual (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dan lain-lain). Chapt-1 18 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 19. Disiplin Ilmu Terkait HCI  Computer Science  Cognitive Psychology  Social and Organizational Psychology  Ergonomics and Human Factors  Engineering  Design  Anthropology  Sociology  Philosophy  Linguistics  Artificial Intelligence
  • 20. karakteristik desain yang memperhatikan usability User-centered design fokus pada user dan task sejak awal desain Participative design user sebagai anggota dari tim desainer Experimental design terdapat testing usability oleh user secara formal pada percobaan awal, simulasi dan evaluasi prototype secara keseluruhan Iterative design desain, testing dan penilaian hasilnya, dan desain ulang sampai hasilnya memenuhi spesifikasi usability yang diinginkan User-supportive design training, seleksi (jika perlu) manual, quick reference cards, bantuan dari ‘ahli’ yang ada disekitarnya, sistem bantuan (help) seperti: -on-line: context-specific help -off-line: ‘hot-line’ phone service
  • 21. Ruang Lingkup HCI  konsep dasar HCI: Human, Computer and Interaction  desain interface: usability, proses desain, pemodelan, dialog, teknik evaluasi, ...
  • 22. Kesimpulan  Saat ini, komputer dipakai oleh berbagai jenis user, tidak hanya pada ahli komputer seperti pada masa lalu, sehingga desain interface dari komputer sangat penting untuk mendukung kebutuhan, pengetahuan dan keahlian dari user yang memakainya.  User interface adalah aspek-aspek sistem yang berhubungan langsung dengan user.  Usability adalah konsep utama dalam HCI. Usability dihubungkan dengan bagaimana membuat sistem yang aman, mudah untuk dipelajari dan mudah untuk digunakan.  HCI dihubungkan dengan pengertian, mendesain, mengevaluasi dan mengimplementasikan sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia.  Tujuan dari HCI adalah untuk mengembangkan / meningkatkan keamanan, utilitas, efektivitas, efisiensi dan usability dari sistem yang memakai komputer.  Kebutuhan akan HCI bisa dibuktikan dari meningkatnya produktivitas dan keamanan dari sistem setelah menerapkan HCI.
  • 23. Referensi  Anonymous, [2007], Laboratory Information System, http://en.wikipedia.org/wiki/Laboratory_information_system.html diakses : 21 Januari2012  Andrew, Keith,Dr,Prof, [2011], Human Computer Interaction, Graz University Of Technology, German.  Hewet, et.al [1992,1996] ACM SGCHI Curicula for Human Computer Interaction http://old.sigchi.org/cdg/cdg2.html diakses 24 Januari 2012  Makkonen,Jarmo, et.al [2009], Context Awarness in Human-Computer Interaction, International Technology Journal, PP.1-26, ISBN 978-953- 307-022-3, Finland : Tempere University of Technology.  Schmidt, Albrecht [2005] user interfaces human computer interaction & usability http://www.sti-innsbruck.at/ di akses 21 Januari 2012.  Sudarmawan, Dony Ariyus [2007], Interaksi Manusia Komputer, ANDI, Yogyakarta. Chapt-1 23 Ibnu Sani Wijaya,S.Kom, M.S.I
  • 24. LOGO