Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Mercadillo rpg
1.
2. • Introducció i antecedents
• Prejudicis i Definició
• Tipus de joc
• Antecedents, orígens i evolució
• Bases del joc
• L’escenari
• Qui juga?
• La partida
• Regles del joc
• El personatge
• La partida
• Els encounters
Índex
3. Introducció i antecedents
• Prejudicis. Què ens pensem que son els jocs de rol? Quina imatge en tenim?
… cosa de frikis
disfressats…?
Cosa de nerds…?
(Ei, nerd is new sexy…)
… algun transtorn
preocupant…?
… realment cal
matar a algú…?
… és dur ser un
enviat del
diable…?
4. Introducció i antecedents
• Definició. Però què son? De la wikipedia…
“Un joc de rol (RPG) és un joc en que els jugadors assumeixen els
rols de caracters en un escenari fictici.
Els jugadors assumeixen la responsabilitat dels seus actes dins dels
seus rols al llarg d’una narrativa, be sigui actuant, be sigui a través
d’un procés de presa de decisions estructurades o desenvolupament
del caràcter.
Les Accions preses durant el joc,
poden tenir èxit o fallar d’acord a
una sèrie de regles del joc formals I
de guies de comportament.”
6. Introducció i antecedents
• Tipus de joc
• Tabletop o “Pen & Paper”
• Joc narratiu. Joc social
• Jugadors interactuen
• Director de joc coordina i arbitra
•Live Action Role playing (LARP)
• teatre improvisat, no narratiu.
• jugadors disfressats en entorn real
• … pervasive games… ?
•Electrònic Mèdia
• Videojocs, consoles
• Massive Multi Player Online RPG
(MMORPG)
7. Introducció i antecedents
• Antecedents dels jocs de rol ?
• La Comèdia dell’arte: diàlegs improvisats
• germans Bronté,
• Charlotte, Emilie, Anne i Branwell
• Orígen i Evolució dels jocs de rol
• Gary Gygax
• Chainmail (1970): War game medieval
• Dungeons & Dragons (1974), RPG medieval fantàstic
• Eclosió, multitud de jocs i escenaris.
• Rune Quest, Call of Cthullu, Paranoia, …
• llibres de fantasia basats en jocs
• Jocs de cartes fa ombra al rol, el declivi…
• llicència oberta (OGL), la revifalla
• l’android dels jocs de rol
S. XVI S. XIX S. XX 70’s 80’s 90’s 2000
8. Introducció i antecedents
• Si, si… però qui guanya?
•Com es juga?
• L’objectiu del joc és superar reptes…
• L’objectiu del joc és sobreviure…
• L’objectiu del joc és progressar..
• Experiència narrativa entre els jugadors
• Contar contes
• Interactivitat:
• les decisions afecten a la narració!
• Però per damunt de tot… sobretot… l’objectiu del joc és DIVERTIR-SE!!!
9. • Introducció i antecedents
• Prejudicis i Definició
• Tipus de joc
• Antecedents, orígens i evolució
• Bases del joc
• L’escenari
• Qui juga?
• La partida
• Regles del joc
• El personatge
• La partida
• Els encounters
Índex
10. Bases del joc
• L’escenari. A quin mon juguem? Multitud d’escenaris, amb orígen històric,
legendari o literari…
• Medieval Fantàstic
• Dungeons & Dragons. El primer.
• Barreja literatura fantàstica
medieval amb elements
mitològics i fantàstics.
• Múltiples ‘settings’
• Forgotten realms. Inclou sub mons com l’Underdark, terra del
drows; l’extrem orient (Kara Tur), l’Orient Mitjà (Al Quadim),…
• Dragonlance, basat en el clàssic de Mary Weiss i Tracy Hickman
• Planescape, jugant pel multivers…
• Ravenloft, el terror gòtic
• The Masque of the Red Death. Poe, Sherlock Holmes…
• Lankmark, reviu el mon de Fafhrd i el Gray Mouser, Franz Liebtz
11. Bases del joc
• Medieval Fantàstic
• Pathfinder. Alternativa i evolució al D&D.
• flavour de l’edició 3.5 pels renegats de la 4E…
• Strombringer, recrea el mon d’Elric de Melnibonne,
creat per Moorcoock
• Rune Quest, com els D&D però tant fidel a la simulació real que es fa
injugable…
• Middle Earth Role Playing, joc oficial del Senyor dels Anells. Si, però…
• Històric
• Pendragon, recrea el mon del rei Artús I la taula rodona
• Aquelarre, primer fet a Espanya. Bruixes Iiinquisidors
12. Bases del joc
• Horror
• Call of Cthulu, basat en els llibres de H.P. Lovecraft
• Vampire, the masquerade. Doncs això… vols ser un vampir?
• Humor
• Discworld, basat en els llibres de Terry Prattchet
• FanHunter, versió satírica del RPG feta aquí
• Munchkin
• Paranoia. El futur és de bojos…
• Futur
• Star Wars
• Star Trek
• Cyberpunk
• Traveller, Traveller 2300
• Warhammer 40000, basat en el war game
13. Bases del joc
• Qui juga?
• El Dungeon Master, el director del joc
• Narra la partida
• Explica les conseqüències de les decisions
• Modera, …
• Arbitra …
• … I si tot falla, … IMPROVISA!
• NPC, non player character, i Monstres, o qui ens trobem durant les
partides
14. Bases del joc
• Qui juga?
• PC, player character, o jugador pròpiament dit. El jugador, davant del joc, pot
adoptar diferents actituts…
Munchkin.
Teammaker Selfish
Optimizer
Powergamer
Roleplayer
15. Bases del joc
• La partida
• El joc s’estructura en partides
• Les partides son com llibres
• Els capítols son els ‘encounters’, els
’challenges’ a superar pels jugadors
•El DM posa els jugadors en situació
inicial
• L’evolució del llibre depen de les
decisions…
• La partida pot tenir un objectiu
concret…. o no. Un final precís… o no. És
com la vida…
•I quan acaba?
• quan es resol el misteri…
• Quan mates el BBEG…
• Quan trobes el tresor…
• quan moren tots els personatges…
•… o no acaba mai… es com la vida…
16. Bases del joc
• La partida
• El joc s’estructura en partides
• I al final de la partida …
• Es reparteix el tresor, que ens fa més poderosos
• Es guanyen punts d’experiència que ens fa evolucionar, … creixer
• Pots assumir una partida aburrida, a canvi de que el personatge creixi
• O pots retardar l’evolució del personatge si la partida és bona, èpica,
heroica… les gestes en parlaran… o millor… els foros d’internet!
Però, … desenganyem-nos…
un grup d’aventurers mata els
dolents i
es queden el seu tresor…
I tot en nom del be!
18. Bases del joc
• Tipus de partida. Les partides es poden enfocar des de diferents aspectes, que
deriven en diferents estils de joc i de diversió…
• Partida Oberta
• Fomenta el joc social, el role playing.
• Els desencadenants solen ser events.
•Dungeon
• Fomenta els encounters, el roll playing.
• Hack & Slash
• Els desencadenants solen ser llocs.
• Si el jugador se surt del guió… El DM IMPROVISA i recondueix : Railroading
• no abusar… el jugador vol tenir sensació de control…
19. • Introducció i antecedents
• Prejudicis i Definició
• Tipus de joc
• Antecedents, orígens i evolució
• Bases del joc
• L’escenari
• Qui juga?
• La partida
• Regles del joc
• El personatge
• La partida
• Els encounters
Índex
20. Regles del joc
• El personatge. Què és un personatge? Com es fa
un personatge.
• Cada joc té les seves regles per fer personatges,
però la majoria de jocs, ténen trets en comú
• Dades personals. Nom, sexe, color dels ulls,
dels cabells, alçada, pes, religió…
• A vegades s’escull
• … o es fa a sorts…
• Habilitats. Força, destresa, constitució,
inteligència, saviesa i carisma
• van des de l’1 al 20.
• Es pot jugar a vilatans i passarells (habilitats
baixes) o superherois (habilitats altes)
• Es poden tirar a sorts, o repartir un pool de
punts entre les habilitats
• personatges equilibrats… no
hipertròfics…
21. Regles del joc
• El personatge. Què és un personatge? Com es fa un personatge.
•Raça. Depèn del joc, del setting, poden jugar diferents tipus de races amb diferents
habilitats, poders o defectes respecte als humans
• Humans, elfs, nans, hobbits, orcs, dracs, …
• Ethos, la moralitat del personatge condiciona el seu
comportament
• Llei vs caos
• Be vs mal
23. Regles del joc
• El personatge. Què és un personatge? Com es fa un personatge.
• Classe, també depen del joc, no tots els jugadors actuen de la mateixa manera ni
tenen les mateixes habilitats
Lluitador
Ranger
Mag
• Cadascún té unes habilitats, una forma de resoldre problemes,
Lladre
Cleric
Paladí
24. Regles del joc
• El personatge. Què és un personatge? Com es fa un personatge.
• Skills, habilitats apreses/entrenades
• associat a una habilitat (força, destresa, intel·ligència…)
• milloren amb el creixement del personatge
• cada classe té els seus skills propis
percepció, escoltar, veure
Enganyar, convencer
Empatia
Acrobacia
Desactivar trampes
Obrir portes
Amagar-se entre
les ombres
Cabalgar…
… dracs
25. Regles del joc
• El personatge. Què és un personatge? Com es fa un personatge.
• Feats. Capacitats apreses
• professions
• combat, …
“Customització” / signatura del personatge
Lluitar a cavall
Usar
armadura
pesada
Lluitar amb
dues armes
Lluitar amb finesa
… o dues fletxes
Moure’m i
atacar a la
vegada
Lluitar i fer
servir màgia
alhora
26. Regles del joc
• Una partida és un seguit de reptes, de trobades, de problemes a
resoldre. Els encontres…
• Encontres socials
• trobades amb personatges (NPC’s)
• Amics o enemics?
• Quina informació ens donaran?
• Que els puc dir? Què em responen?
… a la taberna…
…negociant amb
el marxant…
…què sap aquest
pidolaire…
“QUÈ FEU ARA?”
Reptes a resoldre amb el
diàleg, amb la imaginació,
amb el rol playing…
…he de passar...
27. Regles del joc
• Una partida és un seguit de reptes, de trobades, de
problemes a resoldre. Els encounters…
• Challenges, roll playing
• Però no tot es pot resoldre xerrant. A vegades cal
actuar… be, explicar que actues…
• El repte té una dificultat (Challenge rate).
•I les teves habilitats determinen una probabilitat
de superar-ho…
•És l’hora de tirar els daus…
• 1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 1d12,
1d20
Recordeu les probabilitats del
cole? Aneu-les
desempolvant…
28. Regles del joc
• Una partida és un seguit de reptes, de trobades, de problemes a resoldre. Els
encounters…
• Challenges, com es resolen? Quina habilitat les regeix? … depèn…
• De fet, … els daus només serveixen per fer soroll…
• els daus ajuden a fer les partides divertides
• Els daus no poden arruinar una partida
• Challenge: Hability check.
• Repte físic o mental, no cal entrenament especial
Força
Destresa
Intel·ligència
29. Regles del joc
• Una partida és un seguit de reptes, de trobades, de problemes a resoldre. Els
encounters…
•Challenges, com es resolen? Quina habilitat les
regeix? … depèn…
• Skill check. Aquests reptes son d’habilitat… si
ets bo, serà fàcil; si ´no, la pots pifiar…
Buscar informació
Amagar-se
Llegir…
…Entendre idiomes
Intimidació
Diplomàcia
Usar
objectes
màgics
31. Regles del joc
• Una partida és un seguit de reptes, de trobades, de problemes a resoldre. Els
encounters…
•Challenges, com es resolen? Quina habilitat les
regeix? … depèn…
• Combat. És la hora de las tortas!! El moment
dels daus per excel·lècia!
Iniciativa…
…ens movem…
… ens peguem…
… Queda algú viu?
Tipus de joc
Tabletop o “Pen & Paper”
desenvolupades a través de la discussió en una petita trobada social.
El director de joc descriu el mon I els seus habitants.
La resta de jugadors descriuen les accions a fer pels seus personatges, I el director diu que passa aleshores...
Algunes conseqüències les determinen les regles del joc, d’altres les escull el director.
Live Action Role playing (LARP)
Jugat com un teatre improvisat.
els particpants actuen com el seus personatges en comptes d’explicar el que fan.
Els jugadors solen disfressar-se com els personatges que represent
Són l’origen més simple del que avui en dia tendeixen a denominar-se pervasive games. No és el mateix, el pervasive game va més enllà… s’inmiscueix en la vida diària…
Electrònic Mèdia
Videojocs, consoles
Joc en solitari; el director de joc est`aautomatitzat i no dramatitzat
Massive Multi Player Online RPG (MMORPG)
Milers de personatges comparteixen un mon virtual únic
No implica necessa`riament relacions entre jugadors; pot ser tant un joc en solitari (en un mon compartit) com un joc col·laboratiu
Antecedents dels jocs de rol
Algunes fonts vinculen el teatre improvisatiu, nascut a Europa al segle XVI, La Comèdia dell’arte, amb els seus diàlegs improvisats com a primer antecedent de joc de rol.
Sembla ser… que els germans Bronté, les conegudes, Charlotte i Emilie, i els no tant coneguts Anne i Branwell, passaven moltes estones improvisant històries sobre personatges predeterminats… sobre rols marcats.
Orígen i Evolució dels jocs de rol
És acceptat que el primer joc de rol Modern el va escriure Gary Gygax, Dungeons and dragons, l’any 1974, com a evolució d’un WarGame molt semblant al concepte actual de RPG d’ambientació medieval, Chainmail
Als anys 80 va viure una eclosió, amb multitud de jocs I escenaris. Rune Quest, Call of Cthullu, Paranoia, … Apareixen els llibres de fantasia basats en jocs, els videojocs, les películes…
Als 90, l’èxit dels jocs de cartes fa ombra al rol, deixant-lo com a subproducte d’oci…
Als 2000, el concepte de joc obert (llicència oberta, OGL) obre el mercat I el revifa.
Com se juga?
A form of interactive and collaborative storytelling.
Events, characters, and narrative structure give a sense of a narrative experience, and the game need not have a strongly-defined storyline.
Interactivity is the crucial difference between role-playing games and traditional fiction. Whereas a viewer of a television show is a passive observer, a player in a role-playing game makes choices that affect the story.
Si, si… però qui guanya?
L’objectiu del joc és superar reptes…
L’objectiu del joc és sobreviure…
L’objectiu del jo és progressar..
Però per damunt de tot… sobretot… l’objectiu del joc és DIVERTIR-SE!!!
L’escenari. A quin mon juguem? Multitud d’escenaris, amb orígen històric, legendari o literari…
Medieval Fantàstic
Dungeons & Dragons. El primer.
Barreja literatura fantàstica medieval amb elements mitològics i fantàstics.
Joc prou elaborat per aportar experiència fantàstica però prou simple per no complicar la jugabilitat
Múltiples ‘settings’
Grayhawk, el clàssic, molt celta.
Forgotten realms, semblant a l’anterior però més elaborat. Inclou sub mons com l’Underdark, terra del drows; l’extrem orient (Kara Tur), l’Orient Mitjà (Al Quadim), SudAmèrica (Maztica), …
Dragonlance, basat en el clàssic de Mary Weiss i Tracy Hickman
Planescape, quan els extra plans també formen part del mon real
Ravenloft, el terror gòtic
The Masque of the Red Death. Poe, Sherlock Holmes…
Lankmark, reviu el mon de Fafhrd i el Gray Mouser, Franz Liebtz
Qui juga?
El Dungeon Master, el director del joc
Coneix la partida, I l’adapta als jugadors
Explica als jugadors les conseqüències de les seves decisions
Juga la part dels personatges que els jugadors es troben
…I si els jugadors s’escapen del guió previst… IMPROVISA!!
Coneix les normes
Modera la partida i aplica les normes del joc davant reptes tècnics (no de role playing)
NPC, non player character, o qui ens trobem durant les partides
Amics o enemics
Ajut o destorb
El BBEG, Big Bad Evil Guy
Joc just, PC’s i NPC’s es regeixen per les mateixes regles!
Qui juga?
PC, player character, o jugador pròpiament dit. El jugador, davant del joc, pot adoptar diferents actituts…
Teammaker. El treball col·laboratiu. D’aquest pollo només en sortirem junts, les nostres habilitats sumades son molt més fortes…
Selfish… el cabroncete. El lladre del grup, legoista. Fa més difícils les partides… pero poden ser molt més divertides ben gestionat. Aporta un punt d’incertesa que manté viva la tensió…
Roleplayer, ho dramatitza tot, dona molta importància a l’actuació, als condicionants I al background, als defectes I impediments i sol donar molt poca importància a un bon disseny de les habilitats del personatge
Optimizer, a partir d’un concepte de personatge, vol que sigui molt bo en el que sap fer. Equilibra background, constraints I powers.
Powergamer, porta al límit el disseny del personatge per a que sigui fabulós.
Munchkin. Fa disseny ridículs, al límit o més enllà de les regles per abusar del seu poder.
Recordem la Stromwind fallacy, optimization and roleplaying are not mutually exclusive, és falsaaaaa!!!!!
La partida
El joc s’estructura en partides
Quin objectiu té la partida? Quan s’acaba la partida?
Les partides es composen de ‘encounters’, de ’challenges’ a superar
La partida pot tenir un objectiu concret…. o no. Un final precís… o no. És com la vida…
Les partides es poden encadenar fent una campanya… o no, poden ser un side track, un happy interlude, …
A cada partida que jugues, el personatge creix, evoluciona I pot superar reptes més xungos.
Pots assumir una partida aburrida, a canvi de que el personatge es desenvolupi
Pots posar en perill o retardar la continuitat del personatge si la partida és bona, èpica, heroica… les gestes en parlaran… o els foros d’internet, és igual…
I al final de la partida, sigui quan sigui…
Es reparteix el tresor, que fa més poderosos els nostre personatge
Es guanyen punts d’experiència que fa evolucionar el nostre personatge
Desenganyem-nos… un grup d’aventurers mata els dolents I es queden el seu tresor… I tot en nom del be!
La partida
El joc s’estructura en partides
Quin objectiu té la partida? Quan s’acaba la partida?
Les partides es composen de ‘encounters’, de ’challenges’ a superar
La partida pot tenir un objectiu concret…. o no. Un final precís… o no. És com la vida…
Les partides es poden encadenar fent una campanya… o no, poden ser un side track, un happy interlude, …
A cada partida que jugues, el personatge creix, evoluciona I pot superar reptes més xungos.
Pots assumir una partida aburrida, a canvi de que el personatge es desenvolupi
Pots posar en perill o retardar la continuitat del personatge si la partida és bona, èpica, heroica… les gestes en parlaran… o els foros d’internet, és igual…
I al final de la partida, sigui quan sigui…
Es reparteix el tresor, que fa més poderosos els nostre personatge
Es guanyen punts d’experiència que fa evolucionar el nostre personatge
Desenganyem-nos… un grup d’aventurers mata els dolents I es queden el seu tresor… I tot en nom del be!
Tipus de partida. Les partides es poden enfocar des de diferents aspectes, que deriven en diferents estils de joc i de diversió…
Partida Oberta; els jugadors es mouen lliurement. Un bosc, una ciutat….
Fomenta el joc social, el role playing.
Els desencadenants solen ser events. Quan visites al rei; quan comença a ploure…
Dungeon; els jugadors es mouen per un entorn tancat, passadissos, habitacions, …
fomenta els encounters, el roll playing, el Hack & Slash
Els desencadenants solen ser ubicacions. A l’entrar a la cova, al obrir la porta, …
El DM se sap la partida de memòria; per què se l’ha inventada o per què ha comprat un modul ja escrit i se l’ha ‘empollat’.
sempre hi ha un jugador que vol fer coses que la partida no contempla… I el DM ha de recorrer a diferents recursos … es llei de vida…
Railroading, reconduir la partida. Vigilar de no limitar la crativitat dels jugadors
Deus ex Machina, improvisar, incorporar elements no contemplats… crear!!
El personatge. Què és un personatge? Com es fa un personatge.
Classe, també depen del joc, no tots els jugadors actuen de la mateixa manera ni tenen les mateixes habilitats
Lluitador, La força obre portes… I voluntats…
mag, si hi ha màgia…
clergue, I miracles…
druida, l’amic dels animals
lladre, qui més pot obrir la porta sense activar la trampa… vigila les butxaques, però…
explorador, no es perd mai pel bosc…
paladí, es pot lluitar, però sempre dins d’un ordre…
Cadascún té unes habilitats, una forma de resoldre problemes,
punts forts I dèbils,… Complementari (treball en equip) però amb interessos particulars (barrejar un lladre I un paladí… buffff)
El personatge. Què és un personatge? Com es fa un personatge.
Skills, allò que un bon entrenament o aprenentage ens deixa fer
cada skill està associat a una habilitat (força, destresa, intel·ligència…)
pots escollir quins skills perfecciones, donant-li punts de bonus.
cada classe té els seus skills propis
a cada nivell d’experiència tens més punts a repartir I millorar els skills del personatges
Acrobàcies, saltar, correr, escalar, esquivar…
Enganyar, diplomàcia, intimidació, empatia
Trobar, Desactivar trampes
disfressar-se
domar animals
percepció, escoltar, veure
Actuar, cantar, ballar
Muntar a cavall, nedar, correr
Amagar-se, no fer soroll
buidar butxaques, …
El personatge. Què és un personatge? Com es fa un personatge.
Feats. Capacitats que no estan lligades a cap tret fisic, si no a la voluntat d’aprendre a fer-ho.
Algunes estan lligades a professions, altres a combat, …
son les habilitats que perfmet ‘customitzar’ el teu personatge… fer-lo més singular, diferenciar-lo de la fotocòpia…
Dominar l’ús tipus d’armes concrets, armadures, escuts
Saber lluitar sense llum
Saber usar màgia en condicions de combat
Experiència en combat
Saber esquivar atacs sense escut, moure’m en mig d’un combat
saber lluitar sense armes, agafar fletxes al vol
desenvolupar els reflexes durant el combat, ser més ràpid
saber lluitar sobre cavall
lluitar amb dues armes alhora
usar les armes amb destresa, no amb força, …
Una partida és un seguit de reptes, de trobades, de problemes a resoldre. Els encontres…
Encontres socials (roleplaying)
Al llarg del camí, de l’aventura trobarem altres personatges (NPC’s)
Amics o enemics? quina informació ens donaran? Els podem convèncer? Intimidar? Que els puc dir? Què em responen?
Reptes a resoldre amb el diàleg, amb la imaginació, amb el rol playing…
Entres a la taberna, tothom et mira… qui et podrà explicar perquè ningú somriu en aquest poble…
“…passejant per el mercat se t’acosta un pidolaire… una almoina si us plau… una almoina I sabreu el drama qu atormenta al rei nostru sinyó…”
“… negociant amb el marxant, quin preu em demanarà per aquesta arma, aquesta relíquia que fa tant temps seguim…?”
“… ja a la porta, el guarda ens atura: Qui sou? que voleu? no es pot destorbar el meu amo!”
“QUÈ FEU ARA?”
Una partida és un seguit de reptes, de trobades, de problemes a resoldre. Els encounters…
Challenges, com es resolen? Quina habilitat les regeix? … depèn…
De fet, … els daus només serveixen per fer soroll… Un resultat ruinós?
pot arruinar la diversió?
Posa en perill el guió de la partida?
Posa en perill tota la supervivència del grup?
Però vigila! Al jugador no vol tenir sensació que tot és arbitrari I inventat (railroading excessiu)
Hability check. Responen a un repte físic o mental que qualsevol persona pot resoldre, no cal un entrenament especial
Patada a la porta: Check de força
Humm, com trec aquesta clau d’aquest forat? Check de destresa
Ostres quin fred, em constiparé? Check de constitució
Uauuu, quin trencaclosques. Check d’Intel·ligència
mira, la meva experiència em diu que has de … Check de saviesa
Hola preciosa… Check de carisma
Challenges, com es resolen? Quina habilitat les regeix? … depèn…
Skill check. Aquests reptes son d’habilitat… si ets bo, serà fàcil; si ´no, la pots pifiar…
Salto el mur! Acrobatic check (basat en destresa)
Ui, en quin idioma està això? Lingüística (basat en intel·ligència)
D’acord senyor guàrdia, però la missió és important! Diplomàcia (basat en carisma)
Ai aquesta agulleta que surt fel pany, si no la tapo no el podré obrir… Descobrir/desactivar trampes (basat en destresa)
heu sentit? Mireu allà! Percepció…
Una partida és un seguit de reptes, de trobades, de problemes a resoldre. Els encounters…
Challenges, com es resolen? Quina habilitat les regeix? … depèn…
Combat. És la hora de las tortas!! El moment dels daus per excel·lècia!
Els jugadors I els bitxos dolents estan sobre el terreny
grid, quadradets de 5 peus de costat
Tira iniciativa (la frase que comença els combats).
Com més destre, reacciones abans.
Estableix l’ordre dels jugadors I les accions
Cada turno (quan et toca fer alguna cosa) pots fer:
un moviment: avançar , canviar d’arma, …
un atac.
tiro d’atac. Depen de la tirada del dau, de lo bo que soc pegant (bonus) I de lo bo que es l’altre esquivant o lo protegit que està (armadura)
Si el toco, tiro de mal. Quan s punts de vida li trec
Un turno per a cada jugador I dolentot. Vigila els atacs que et fan I els teus punts de vida… T’hi va la vida, mai més ben dit!
Round següent… tornem a començar fins que s’acaba el combat…