Bu sunumu Beşiktaş taki bir eğitim kurumunda yapmıştım.Oyun Tasarımı ile ilgili bilgiler verdim.Bu sunum 2008 yılında başlanan Oyun Geliştirme Evreleri Webiner Serisi'nin 2.videosu ve aşamasıdır.Umarım faydalı olmuştur...
50. Tasarım Ekibi Seçme Tasarım Ekibi Yaklaşık olarak 5-6 kişiden oluşmaktadır. Yaratıcı Yönetmen veya Oyun Yönetmeni liderlik yapmaktadır.
51. Tasarım Ekibi Seçme Tasarım Ekibi Yaklaşık olarak 5-6 kişiden oluşmaktadır. Yaratıcı Yönetmen veya Oyun Yönetmeni liderlik yapmaktadır. Game Director un görevi nedir?
52. Tasarım Ekibi Seçme Tasarım Ekibi Yaklaşık olarak 5-6 kişiden oluşmaktadır. Yaratıcı Yönetmen veya Oyun Yönetmeni liderlik yapmaktadır. Game Director un görevi nedir? Genel olarak tasarım felsefesi ve “Big idea” dediğimiz oyun Elementleri ile ilgili çalışmalar yapan,bütünleştiren kişidir.
53. Tasarım Ekibi Seçme Tasarım Ekibi Yaklaşık olarak 5-6 kişiden oluşmaktadır. Yaratıcı Yönetmen veya Oyun Yönetmeni liderlik yapmaktadır. Game Director un görevi nedir? Genel olarak tasarım felsefesi ve “Big idea” dediğimiz oyun Elementleri ile ilgili çalışmalar yapan,bütünleştiren kişidir. Big Idea Nedir? Bir Oyunda kullanılan elementlerin,tasarım genel hatları,PC,NPC Özellikleri ve Oyun Mekaniğidir.Bunlar bir bütün olarak Big Idea yı Oluşturur.
55. Tasarım Ekibi Seçme Ekibimizde olması istenilen kişiler: Oyun Yönetmeni/Yaratıcı Yönetmen
56. Tasarım Ekibi Seçme Ekibimizde olması istenilen kişiler: Oyun Yönetmeni/Yaratıcı Yönetmen Baş Tasarımcı
57. Tasarım Ekibi Seçme Ekibimizde olması istenilen kişiler: Oyun Yönetmeni/Yaratıcı Yönetmen Baş Tasarımcı Teknik Yönetmen
58. Tasarım Ekibi Seçme Ekibimizde olması istenilen kişiler: Oyun Yönetmeni/Yaratıcı Yönetmen Baş Tasarımcı Teknik Yönetmen Sanat Yönetmeni
59. Tasarım Ekibi Seçme Ekibimizde olması istenilen kişiler: Oyun Yönetmeni/Yaratıcı Yönetmen Baş Tasarımcı Teknik Yönetmen Sanat Yönetmeni Ses Yönetmeni Yapımcı
61. Tasarım Ekibi Seçme Baş Tasarımcı Ne İş Yapar? Oyun Tasarımıyla ilgili detaylarla ilgilenir.Bölümler/Görevler,Olaylar, Yetenek/Kabiliyet durumları ve Kullanıcı Arabirimi ile ilgili Görselleştirme ve geliştirme çalışmalarında bulunur. Baş Tasarımcı birden fazla Oyun Tasarımcısı ile çalışmaktadır.
63. Tasarım Ekibi Seçme Teknik Yönetmen Ne İş Yapar? Ortaya konan tasarım şemasına programatik bir gözle bakar, Yapılabilirliğini test eder ve teknik açıdan bir oyuna yeni Özellikler eklenip eklenemeyeceğine dair fikirlerini belirtir.
65. Tasarım Ekibi Seçme Sanat Yönetmeni Ne İş Yapar? Tasarım Planını ve oyunun görselliğini desteklemesi açısından Konsept Çizimleri ve tasarımsal fikirlerini beyan eder. Sanat Yönetmeni birden fazla Artist ile beraber çalışmaktadır.
67. Tasarım Ekibi Seçme Ses Yönetmeni Ne İş Yapar? Oyunda kullanılabilecek,oyunu en güzel şekilde anlatabilecek, Oynanış biçimini en güzel şekilde destekleyecek sesler ile ilgili Çalışmalar ve geliştirmeler yapan şahısdır. Ses Yönetmeni birden fazla ses tasarımcısı ile çalışmaktadır.
69. Tasarım Ekibi Seçme Yapımcı Ne İş Yapar? Yapımcı genel olarak projenin tüm gelişmelerinden sorumlu kişidir. Yönetmenler arası fikirleri bir araya toplayan ve sürekli bir şekilde Beyin fırtınası yaptırıp ortaya orjinal bir düşünce çıkarmayı Amaçlayan şahısdır. Yapımcı nın diğer bir özelliği de Moralite yi en üst kapasitede Tutacak bir şekilde takıma koçluk yapmasıdır.
74. Hikaye Oluşturma Hikaye Gidişatı Bir hikaye gidişatı dökümanı hazırlarken yapılması gereken Hikayemize ait elementlerin biraraya getirilip hizaya sokulmasıdır Ve bu işlem 2-3 sayfayı geçmeyecek şekilde yapılmasına özen Gösterilmedir.
76. Hikaye Oluşturma Önemli Noktalar Bir hikayenin olmazsa olmazlarındandır.Hikayenin gidişatında bu Önemli noktalar kullanılmalıdır. Mario daki önemli noktalar nelerdir? Baş Düşman ile savaşması,Mario oyunu için önemli bir noktadır.
78. Hikaye Oluşturma Çevresel Etkenler Hikayemizde belirli bir tarih,yer belirlenmesi gerekmektedir. Orta Çağ Avrupası ile ilgili oyun yapıyorsak,Orta Çağ ın izlerini En çok taşıyan Prag kentini yapılarıyla birlikte hikayeye dahil etmek Çevresel Etkenlere verilebilecek bir örnektir.
80. Hikaye Oluşturma Metin Oluşturma Metin hikayedeki tüm dialogların ve yazıların bulunduğu bir Dökümandır
81. Hikaye Oluşturma Metin Oluşturma Metin hikayedeki tüm dialogların ve yazıların bulunduğu bir Dökümandır Örnek olarak: Sahne 1: Mario Prensesini kurtarmak zorundadır. ******************************************** Mario Yoshisine biner ve prensesini aramaya başlar...
83. Hikaye Oluşturma Diyalog Oluşturma Dialoglar bir oyuna hareketlilik ve anlam katan en önemli Bileşenlerden biridir.
84. Hikaye Oluşturma Diyalog Oluşturma Dialoglar bir oyuna hareketlilik ve anlam katan en önemli Bileşenlerden biridir. Örnek bir dialog: Ahmet:Merhaba Hamdi:Merhaba Ahmet:Nasılsın? Hamdi:İyiyim Sağol Hamdi:Sen Nasılsın? Gibi...
87. PC-Player Character Player Character Nedir? Bir oyunda yönetebileceğimiz,oynayabileceğimiz her karakter Birer PC dir.
88. PC-Player Character Player Character Nedir? Bir oyunda yönetebileceğimiz,oynayabileceğimiz her karakter Birer PC dir. Player Character herhangi bişey olabilir. İnsan,Araba,Uçak,Fantastik Karakterler,Bir Ordu...
90. PC-Player Character PC Tipleri Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlar Buna örnektir...
91. PC-Player Character PC Tipleri Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlar Buna örnektir... Projectile: Uzaktan atış yapılarak oynanan oyunlar. Sniperları oynadığınız her oyun bu tipten bir oyundur...
92. PC-Player Character PC Tipleri Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlar Buna örnektir... Projectile: Uzaktan atış yapılarak oynanan oyunlar. Sniperları oynadığınız her oyun bu tipten bir oyundur... Siege: Böl Parçala Yönet tarzı oyunlardır.Genellikle bir orduyu oynarız. Bu tip oyunlarda...
93. PC-Player Character PC Tipleri Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlar Buna örnektir... Projectile: Uzaktan atış yapılarak oynanan oyunlar. Sniperları oynadığınız her oyun bu tipten bir oyundur... Siege: Böl Parçala Yönet tarzı oyunlardır.Genellikle bir orduyu oynarız. Bu tip oyunlarda... Stealth: Hırsızlık yapabileceğimiz oyun tipleridir.Thief adlı oyun en Güzel örnektir...
94. PC-Player Character PC Tipleri Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlar Buna örnektir... Projectile: Uzaktan atış yapılarak oynanan oyunlar. Sniperları oynadığınız her oyun bu tipten bir oyundur... Siege: Böl Parçala Yönet tarzı oyunlardır.Genellikle bir orduyu oynarız. Bu tip oyunlarda... Stealth: Hırsızlık yapabileceğimiz oyun tipleridir.Thief adlı oyun en Güzel örnektir... Climbing/Jumping: Çoğunlukla platform oyunlarında görülen Zıplayan ve tırmanan oyunlar bu tipe bir örnektir...
95. PC-Player Character PC Tipleri Melee: Yakın Dövüş.Street Fighter,Mortal Kombat gibi oyunlar Buna örnektir... Projectile: Uzaktan atış yapılarak oynanan oyunlar. Sniperları oynadığınız her oyun bu tipten bir oyundur... Siege: Böl Parçala Yönet tarzı oyunlardır.Genellikle bir orduyu oynarız. Bu tip oyunlarda... Stealth: Hırsızlık yapabileceğimiz oyun tipleridir.Thief adlı oyun en Güzel örnektir... Climbing/Jumping: Çoğunlukla platform oyunlarında görülen Zıplayan ve tırmanan oyunlar bu tipe bir örnektir... Flying/Driving: Bunlar uçabileceğimiz ve yahut sürebileceğimiz Oyun tipleridir.NFS,Flight Simulator gibi oyunlar birer örnektir...
97. NPC-Non Player Character Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPC Adı verilmektedir.
98. NPC-Non Player Character Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPC Adı verilmektedir. Örneğin:
99. NPC-Non Player Character Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPC Adı verilmektedir. Örneğin: Düşmanlarımız
100. NPC-Non Player Character Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPC Adı verilmektedir. Örneğin: Düşmanlarımız Yardımcılarımız
101. NPC-Non Player Character Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPC Adı verilmektedir. Örneğin: Düşmanlarımız Yardımcılarımız Satıcılar(oyunlarda silah,yiyecek satanlar)
102. NPC-Non Player Character Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPC Adı verilmektedir. Örneğin: Düşmanlarımız Yardımcılarımız Satıcılar(oyunlarda silah,yiyecek satanlar) Rehineler(Özellikle CS ve SWAT 4 de bu durum söz konusu)
103. NPC-Non Player Character Oyun Esnasında PC ile birlikte etkileşime giren her karaktere NPC Adı verilmektedir. Örneğin: Düşmanlarımız Yardımcılarımız Satıcılar(oyunlarda silah,yiyecek satanlar) Rehineler(Özellikle CS ve SWAT 4 de bu durum söz konusu) Taşıyıcılar(Fantastik oyunlarda sizin yükünüzü taşıyan hayvanlar)
106. Kullanıcı Arabirimi Bir oyunun vazgeçilmezlerindendir,ve olmazsa olmazlarındandır. Kullanıcı Arabirimi olmayan bir oyun daha çok bir prototipdir. Teknik Yönetmenler,teknik tasarım aşamasına geçildiği anda Programcılar oyunda UI olmadan sadece hareket edebilecekleri Bir prototip hazırlamalarını ister.Kamera açıları olan,Skybox eklenmiş,gerçekçi ışıklandırma tekniklerinden yararlanılmış,shader kodları yazılmış bir uygulamadır.