9. Quando usar
• Quando um código roda rápido demais.
• Quando se deseja mostrar a um cliente como
ficaria o programa se ele fosse feito em Java.
• Em apresentações como essa.
10. Análise (número de shuffles)
3500
3000
2500
2000
Mínimo de Shuffles
Máximo de Shuffles
1500
Média de Shuffles
1000
500
0
3 elementos 4 elementos 5 elementos 6 elementos
11. + Benchmark
35000
30000
25000
20000
Mínimo de Shuffles
Máximo de Shuffles
15000
Média de Shuffles
10000
5000
0
3 elementos 4 elementos 5 elementos 6 elementos 7 elementos
12. ++ Benchmark
1400000
1200000
1000000
800000
Mínimo de Shuffles
Máximo de Shuffles
600000
Média de Shuffles
400000
200000
0
3 elementos 4 elementos 5 elementos 6 elementos 7 elementos 8 elementos 9 elementos
13. Listas com tamanho 10
6000000
5000000
4000000
Mínimo de Shuffles
3000000
Máximo de Shuffles
Média de Shuffles
2000000
1000000
0
3 elementos 4 elementos 5 elementos 6 elementos 7 elementos 8 elementos 9 elementos 10 elementos