SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Download to read offline
BAB 13
TIP DAN TRIK BEKERJA
EFEKTIF DAN EFISIEN



Dalam bab ini akan diuraikan tip dan trik untuk bekerja secara efektif
dan efisien sehingga Anda mampu meminimalisasi waktu kerja
tanpa mengurangi kualitas akhir hasil pengeditan dokumen.


13.1 Mengunci Obyek
Penguncian digunakan untuk menghindarkan obyek dari pengeditan.
Penguncian obyek sangat membantu Anda saat bekerja dengan
halaman yang di dalamnya terdapat banyak obyek. Anda dapat
mengunci obyek-obyek yang tidak diedit sehingga pengeditan hanya
diterapkan pada obyek-obyek yang tidak dikunci.
Anda dapat mengunci obyek dengan melakukan cara di bawah ini.
1. Seleksilah obyek dalam halaman.
2. Klik menu Modify | Lock.
Jika dalam halaman terdapat banyak obyek dan Anda hanya
bermaksud mengedit satu atau dua obyek (misalnya menggeser
posisinya), Anda dapat melakukan cara di bawah ini untuk
mengunci obyek-obyek yang tidak diedit.
1. Seleksilah obyek yang akan diedit.
2. Klik menu Edit | Select | Invert Selection sehingga seleksi akan
   diterapkan pada obyek-obyek yang sebelumnya tidak terseleksi.


                                                                 241
3. Klik menu Modify | Lock.
4. Anda dapat membuka obyek yang dikunci dengan menyeleksi
   obyek tersebut kemudian mengklik menu Modify | Unlock.
   Setelah kunci pada obyek dibuka, Anda dapat menerapkan
   pengeditan sesuai keinginan.


13.2 Mengatur Posisi Obyek
Terdapat banyak trik untuk mengatur posisi obyek dalam halaman,
antara lain:
•   Anda dapat mengatur posisi obyek secara tepat dengan mengisi
    nilai koordinat sumbu x dan y dalam panel Object.
•   Anda dapat mengatur posisi obyek untuk berada tepat di tengah
    halaman dengan menggunakan panel Align, kemudian memilih
    opsi Align Center untuk sumbu x dan y serta menandai kotak
    Align to Page (Gambar 13.1).




       Gambar 13.1 Memposisikan Obyek di Tengah Halaman



13.3 Menggandakan Atribut Obyek
Penerapan atribut pada obyek, seperti pengaturan properti stroke, fill,
atau efek, dapat digandakan dan diterapkan pada obyek yang lain,
yaitu dengan melakukan cara di bawah ini.



242
1. Seleksilah obyek yang atribut di dalamnya akan digandakan.
2. Klik menu Edit | Special | Copy Attributes.
3. Seleksilah obyek lain yang akan diterapkan penggandaan atribut,
   kemudian klik menu Edit | Special | Paste Attributes.
Apabila Anda sering menggunakan atribut obyek yang
pengaturannya sama (untuk diterapkan pada banyak obyek),
sebaiknya Anda membuat style untuk atribut tersebut. Dengan
demikian Anda cukup menerapkan style pada obyek sehingga
obyek-obyek secara otomatis akan diterapkan pengaturan atribut
tersebut.

 Catatan
 Pembuatan dan penerapan style pada obyek dapat Anda pelajari
 dalam bab sebelumnya.



13.4 Mengatasi Kompleksitas Dalam Bekerja
     dengan Banyak Obyek
Kompleksitas pengeditan biasanya muncul saat Anda bekerja
dengan halaman dengan banyak obyek. Anda dapat mengurangi
kompleksitas   tersebut   dengan     mengelompokkan   obyek,
menyembunyikan obyek yang tidak sedang diedit, atau membagi
komposisi obyek ke dalam beberapa layer.


13.4.1 Mengelompokkan Obyek
Group obyek memudahkan Anda untuk mengedit obyek-obyek yang
mempunyai keterkaitan satu sama lain. Sebagai contoh, dalam suatu
ilustrasi terdapat gambar manusia yang terbentuk dari komposisi
obyek dan gambar latar belakang. Anda dapat mengelompokkan
komposisi obyek yang membentuk gambar manusia sehingga pada
saat harus menerapkan pengeditan seperti menggeser posisinya,
Anda tidak perlu repot menyeleksi obyek satu per satu, melainkan
cukup menyeleksi group obyek tersebut.



                                                                243
Selain terdiri dari obyek-obyek, group obyek juga dapat terdiri dari
group obyek-group obyek. Sebagai contoh, dalam komposisi
gambar yang membentuk manusia terdapat empat group obyek,
yaitu group obyek yang membentuk bagian kepala (1), bagian
badan (2), bagian tangan (3), bagian kaki (4). Anda dapat
mengelompokkan keempat group obyek tersebut menjadi satu
group. Dengan kata lain, dalam group obyek terdapat group-group
obyek.
•   Anda mengelompokkan obyek dengan menyeleksi obyek-obyek,
    kemudian mengklik menu Modify | Group.
•   Anda mengeluarkan obyek-obyek dari groupnya dengan
    menyeleksi group, kemudian mengklik menu Modify | Ungroup.


13.4.2 Menyembunyikan Obyek
Layer adalah tempat obyek diletakkan. Anda menggunakan fasilitas
layer untuk menampilkan atau menyembunyikan obyek, membagi
komposisi obyek, dan yang lainnya.
Pengaturan layer dilakukan dengan menggunakan panel Layers.
Setiap kali Anda membuat dokumen baru, akan terdapat tiga layer di
dalamnya, yaitu (Gambar 13.2):
•   Layer Foreground: tempat obyek-obyek yang akan dicetak.
•   Layer Guides: tempat garis-garis bantu, misalnya ruler guide.
•   Layer Background: tempat obyek-obyek yang tidak akan
    dicetak.




                     Gambar 13.2 Panel Layers




244
Penyembunyian obyek tidak berarti menghapus obyek. Obyek masih
tetap berada dalam halaman tetapi tidak ditampilkan. Anda dapat
menampilkan kembali obyek pada setiap kesempatan.
Layer merupakan tempat obyek diletakkan, oleh karena itu jika
Anda menyembunyikan layer berarti Anda menyembunyikan obyek-
obyek di dalamnya.
Untuk lebih jelasnya, berikut ini akan       dipraktekkan   cara
menampilkan atau menyembunyikan obyek.
1. Gambarlah obyek dalam dokumen dengan bentuk sesuai
   keinginan. Secara default, setiap kali Anda menggambar obyek,
   obyek tersebut akan ditempatkan pada layer Foreground
   (Gambar 13.3).




                Gambar 13.3 Menggambar Obyek

2. Tampilkan panel Layers melalui menu Window | Layers.
3. Dalam panel tersebut, layer yang ditampilkan (obyek-obyek di
   dalamnya ditampilkan) diindikasikan dengan tanda cek di
   sebelah kiri nama layer. Anda dapat menyembunyikan layer
   dengan mengklik tanda cek tersebut sehingga obyek di
   dalamnya tidak akan terlihat (Gambar 13.4).




              Gambar 13.4 Menyembunyikan Layer


                                                            245
13.4.3 Membagi Komposisi Obyek ke dalam Layer
Anda dapat membagi komposisi obyek ke dalam layer untuk
memudahkan pengorganisasian obyek. Sebagai contoh, suatu
ilustrasi menggambarkan pesawat dengan latar belakang alam
pegunungan. Anda dapat membagi ilustrasi tersebut ke dalam
beberapa komposisi obyek, misalnya menjadi dua komposisi obyek,
yaitu komposisi obyek yang membentuk gambar pesawat dan
komposisi obyek yang menggambarkan latar belakang. Setelah
Anda membagi ilustrasi tersebut ke dalam beberapa komposisi
obyek, Anda dapat meletakkan setiap komposisi dalam layer yang
berbeda.
Berikut ini akan dipratekkan cara membagi komposisi obyek ke
dalam layer.
1. Gambarlah latar belakang ilustrasi, misalnya seperti yang terlihat
   pada Gambar 13.5. Perhatikan bahwa gambar latar belakang
   tersebut berada dalam layer Foreground.




      Gambar 13.5 Menggambar Ilustrasi dalam Layer Foreground

2. Setelah itu tampilkan panel Layers, kemudian klik menu pop-up
   panel dan pilihlah perintah New maka akan muncul layer baru
   dengan nama Layer 1 (Gambar 13.6).
3. Pastikan layer yang tersorot dalam panel Layers adalah Layer 1.
   Layer yang tersorot menandakan layer tersebut aktif dan setiap
   pengeditan seperti penggambaran obyek akan diletakkan dalam
   layer tersebut (layer yang aktif). Setelah itu gambarlah obyek
   pesawat seperti contoh yang terlihat pada Gambar 13.7.

246
Gambar 13.6 Membuat Layer Baru




     Gambar 13.7 Menggambar Obyek Pesawat Dalam Layer 1

Setelah membagi komposisi obyek dalam layer yang berbeda,
pengeditan akan lebih mudah dilakukan. Misalnya menyeleksi
semua obyek dalam satu layer (menu Edit | Select | All),
menyembunyikan komposisi obyek, atau yang lainnya.


13.4.4 Memindahkan Obyek Antar-Layer
Selain menggambar obyek dalam layer yang ditentukan, Anda dapat
memindahkan obyek dari satu layer ke layer lain. Secara default,
pada saat Anda menyeleksi obyek dan kemudian menyoroti
(menyeleksi) layer lain dalam panel Layers, obyek tersebut akan
berpindah ke layer yang Anda seleksi secara otomatis.
Bagi yang belum terbiasa bekerja dengan layer, hal tersebut bisa
mengganggu proses pengeditan. Untuk menghindari pemindahan
obyek antar-layer secara otomatis, Anda bisa melakukan cara di
bawah ini.


                                                            247
1. Klik menu Edit | Preferences sehingga muncul kotak dialog
   Preferences.
2. Pilihlah bagian Panels dalam kotak dialog tersebut, kemudian
   hilangkan tanda cek pada kotak Clicking on a Layer Name
   Moves Selected Objects.
Setelah menonaktifkan perintah pemindahan obyek antar-layer
secara otomatis, Anda dapat memindahkan obyek antar-layer
dengan melakukan cara di bawah ini.
1. Seleksilah obyek yang akan dipindah ke layer lain.
2. Dalam panel Layers, klik nama layer tempat obyek akan
   dipindahkan dan kemudian klik menu pop-up panel serta pilihlah
   perintah Move Objects to Current Layer.


13.4.5 Menampilkan Stroke dan Menyembunyikan Fill
       Obyek
Untuk memudahkan pengeditan, Anda dapat hanya menampilkan
stroke obyek yang terletak dalam satu layer saja (menyembunyikan
fill). Untuk itu lakukanlah cara di bawah ini.
1. Dalam panel Layers soroti layer yang obyek di dalamnya akan
   ditampilkan dengan stroke-nya saja.
2. Klik tombol lingkaran sehingga tampilannya berubah menjadi
   simbol lingkaran tanpa fill (Gambar 13.8).




 Gambar 13.8 Menampilkan Obyek Dalam Layer dengan Stroke-nya
                            Saja


248
13.4.6 Mengunci Obyek dengan Mengunci Layer
Anda juga dapat mencegah pengeditan obyek-obyek dalam suatu
layer dengan mengunci layer. Penguncian layer secara otomatis
akan membuat obyek-obyek yang terletak di dalamnya tidak dapat
diedit.
Untuk mengunci layer lakukanlah cara di bawah ini.
1. Dalam panel Layers soroti layer yang akan dikunci.
2. Klik simbol kunci yang terletak di sebelah nama layer sehingga
   simbol tersebut menjadi terlihat seperti kunci yang tertutup.


13.5 Membuat Obyek Tidak Dapat Dicetak
Anda dapat membuat obyek tidak dapat dicetak dengan mengatur
posisi layer tempat obyek tersebut berada. Untuk lebih jelasnya,
lakukan pilihan cara di bawah ini.
•   Letakkan obyek-obyek yang tidak akan dicetak dalam layer
    Background.
•   Dalam panel Layers, seleksilah layer yang di dalamnya terdapat
    obyek-obyek yang tidak akan dicetak (selain layer Background),
    kemudian seret nama layer tersebut ke bagian bawah jendela
    layer (satu lokasi dengan layer Background).
Layer yang terletak di jendela bagian bawah akan membuat tampilan
obyek-obyeknya redup (Gambar 13.9).




         Gambar 13.9 Membuat Obyek Tidak Dapat Dicetak


                                                             249
13.6 Menggunakan Symbol
Symbol adalah obyek yang disimpan dalam Library dan dapat
digunakan setiap saat. Meskipun sudah menutup dokumen, pada
saat membukanya kembali symbol masih tersimpan dalam Library.
Anda membuat symbol dengan mengkonversikan obyek (obyek
vektor, teks, group, dan yang lainnya). Yang harus diingat, setiap
symbol disimpan dalam Library sehingga setiap symbol yang baru
dibuat secara otomatis akan dimasukkan ke dalam Library.
Secara default, setiap dokumen FreeHand sudah mempunyai
symbol. Anda dapat membuka symbol tersebut dengan
menampilkan panel Library (klik menu Window | Library). Anda
dapat menggunakan symbol dengan menyeret nama symbol dari
panel Library ke dalam halaman. Obyek hasil penyeretan symbol ke
dalam halaman disebut dengan instance.




                 Gambar 13.10 Membuat Instance

Setiap pengeditan yang diterapkan pada instance, misalnya
menerapkan transformasi atau yang lainnya, tidak akan
mempengaruhi symbol dari instance tersebut, namun pengeditan

250
yang diterapkan pada symbol secara otomatis akan diterapkan pada
instance dari symbol tersebut.
Gambar 13.10 mengilustrasikan penggunaan symbol dari panel
Library ke dalam halaman (membuat instance dari symbol tersebut).
Macromedia FreeHand MX memungkinkan Anda untuk membuat
symbol, yaitu dengan melakukan cara di bawah ini.
1. Seleksilah obyek dalam halaman (obyek vektor, teks, group,
   atau yang lainnya).
2. Setelah itu lakukan salah satu cara di bawah ini.
     • Tampilkan panel Library dengan mengklik menu Window |
       Library, kemudian klik tombol New Symbol (tombol +)yang
       terletak di bagian bawah panel.
     • Seret obyek yang terseleksi ke dalam jendela panel Library.
     • Klik menu Modify | Symbol | Convert to Symbol untuk
       mengonversi obyek menjadi symbol.
     • Klik menu Modify | Symbol | Copy to Symbol untuk
       menggandakan obyek dan mengonversi obyek hasil
       penggandaan menjadi symbol.
Apabila dalam dokumen terdapat satu obyek yang banyak
digunakan, sebaiknya Anda mengkonversikan obyek tersebut
menjadi symbol, kemudian membuat instance dari symbol tersebut
sebanyak yang Anda perlukan. Jika obyek tersebut ditampilkan
secara bervariasi, Anda dapat mengedit instance dari symbol untuk
divariasi.




     Gambar 13.11 Membuat Banyak Instance dan Mengeditnya

                                                              251
Di bawah ini adalah keterangan-keterangan lanjutan yang berkaitan
dengan penggunaan symbol.
•   Anda dapat mengelola panel Library untuk memudahkan
    pencarian symbol. Cara mengelola panel Library mirip dengan
    cara mengelola file atau folder dalam Window Explorer, dengan
    demikian Anda dapat memasukkan symbol-symbol sesuai
    karakteristiknya ke dalam group (folder).
•   Anda membuat group untuk menampung symbol-symbol
    dengan mengklik menu New Group dalam menu pop-up panel
    Library atau dengan mengklik tombol New Group yang terletak
    di bagian bawah panel Library.
•   Anda dapat memberi nama group yang berisi symbol untuk
    memudahkan identifikasi, yaitu dengan mengklik ganda nama
    group kemudian menggantikannya dengan nama baru.
•   Anda dapat memberi nama symbol untuk memudahkan
    identifikasi, yaitu dengan mengklik ganda nama symbol,
    kemudian menggantikannya dengan nama baru.
•   Anda dapat mengedit symbol dengan mengklik ganda nama
    symbol (dalam panel Library) sehingga muncul jendela
    pengeditan symbol. Setelah melakukan pengeditan, tutuplah
    jendela ini dengan mengklik tombol    (Close) yang terletak di
    sudut kanan atas jendela.
•   Anda dapat menghapus symbol yang tidak diperlukan, yaitu
    dengan menyeleksi symbol tersebut (dalam panel Library),
    kemudian mengklik menu Remove dalam menu pop-up panel
    Library atau mengklik tombol Remove yang terletak di bagian
    bawah panel Library.




252

More Related Content

What's hot

Pengenalan auto cad praktikum menggambar_kim
Pengenalan auto cad praktikum menggambar_kimPengenalan auto cad praktikum menggambar_kim
Pengenalan auto cad praktikum menggambar_kimmustakimmuhtar
 
Modul ajar blender
Modul ajar blenderModul ajar blender
Modul ajar blenderLuhki Xander
 
Memulaicoreldraw
MemulaicoreldrawMemulaicoreldraw
MemulaicoreldrawelfiSahara2
 
Pelatihan Desain Grafis (Photoshop)
Pelatihan Desain Grafis (Photoshop)Pelatihan Desain Grafis (Photoshop)
Pelatihan Desain Grafis (Photoshop)Nurdin Al-Azies
 
20 kreasi buah dgn corel draw 12
20 kreasi buah dgn corel draw 1220 kreasi buah dgn corel draw 12
20 kreasi buah dgn corel draw 12Ilan Surf ﺕ
 
modul pelatihan sesi pertama photoshop cs3 -azies
modul pelatihan sesi pertama photoshop cs3 -aziesmodul pelatihan sesi pertama photoshop cs3 -azies
modul pelatihan sesi pertama photoshop cs3 -aziesNurdin Al-Azies
 
T3 curve modelling kelompok 1
T3 curve modelling kelompok 1T3 curve modelling kelompok 1
T3 curve modelling kelompok 1Arif Rahman
 
Adobe flash csxx
Adobe flash csxxAdobe flash csxx
Adobe flash csxxIGede Asta
 
Pembelajaran 3 Pengenalan blender
Pembelajaran 3 Pengenalan blenderPembelajaran 3 Pengenalan blender
Pembelajaran 3 Pengenalan blenderTEKANIMA
 
Tutorial Photoshop
Tutorial PhotoshopTutorial Photoshop
Tutorial Photoshopdio ratar
 
Kkpi pengenalan photoshop
Kkpi pengenalan photoshopKkpi pengenalan photoshop
Kkpi pengenalan photoshopHanapi Suteja
 
Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11bangjin
 

What's hot (19)

Laporan praktikum multimedia_3-3
Laporan praktikum multimedia_3-3Laporan praktikum multimedia_3-3
Laporan praktikum multimedia_3-3
 
Pengenalan auto cad praktikum menggambar_kim
Pengenalan auto cad praktikum menggambar_kimPengenalan auto cad praktikum menggambar_kim
Pengenalan auto cad praktikum menggambar_kim
 
Dasar coreldrw12a (2)
Dasar coreldrw12a (2)Dasar coreldrw12a (2)
Dasar coreldrw12a (2)
 
Modul ajar blender
Modul ajar blenderModul ajar blender
Modul ajar blender
 
Memulaicoreldraw
MemulaicoreldrawMemulaicoreldraw
Memulaicoreldraw
 
Pelatihan Desain Grafis (Photoshop)
Pelatihan Desain Grafis (Photoshop)Pelatihan Desain Grafis (Photoshop)
Pelatihan Desain Grafis (Photoshop)
 
20 kreasi buah dgn corel draw 12
20 kreasi buah dgn corel draw 1220 kreasi buah dgn corel draw 12
20 kreasi buah dgn corel draw 12
 
Materi ajar corel draw 11
Materi ajar corel draw 11Materi ajar corel draw 11
Materi ajar corel draw 11
 
Modul psopc3
Modul psopc3Modul psopc3
Modul psopc3
 
Inkscape
InkscapeInkscape
Inkscape
 
modul pelatihan sesi pertama photoshop cs3 -azies
modul pelatihan sesi pertama photoshop cs3 -aziesmodul pelatihan sesi pertama photoshop cs3 -azies
modul pelatihan sesi pertama photoshop cs3 -azies
 
T3 curve modelling kelompok 1
T3 curve modelling kelompok 1T3 curve modelling kelompok 1
T3 curve modelling kelompok 1
 
Inkscape
Inkscape Inkscape
Inkscape
 
Adobe flash csxx
Adobe flash csxxAdobe flash csxx
Adobe flash csxx
 
Pembelajaran 3 Pengenalan blender
Pembelajaran 3 Pengenalan blenderPembelajaran 3 Pengenalan blender
Pembelajaran 3 Pengenalan blender
 
Tutorial Photoshop
Tutorial PhotoshopTutorial Photoshop
Tutorial Photoshop
 
Efek corel draw
Efek corel drawEfek corel draw
Efek corel draw
 
Kkpi pengenalan photoshop
Kkpi pengenalan photoshopKkpi pengenalan photoshop
Kkpi pengenalan photoshop
 
Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11
 

Viewers also liked

101 tip & trik ms word 2003
101 tip & trik ms word 2003101 tip & trik ms word 2003
101 tip & trik ms word 2003Ilan Surf ﺕ
 
101 tip & trik ms power point 2003
101 tip & trik ms power point 2003101 tip & trik ms power point 2003
101 tip & trik ms power point 2003Ilan Surf ﺕ
 
Membuat animasi alam dengan corel bryce
Membuat animasi alam dengan corel bryceMembuat animasi alam dengan corel bryce
Membuat animasi alam dengan corel bryceIlan Surf ﺕ
 
Announcements 03 30-14
Announcements 03 30-14Announcements 03 30-14
Announcements 03 30-14everno
 
Bilan gouvernemental
Bilan gouvernementalBilan gouvernemental
Bilan gouvernementalMed Mahla
 
Membuat em4 dan aplikasinya
Membuat em4 dan aplikasinyaMembuat em4 dan aplikasinya
Membuat em4 dan aplikasinyaIlan Surf ﺕ
 
123 tip & trik action script flash mx 2004
123 tip & trik action script flash mx 2004123 tip & trik action script flash mx 2004
123 tip & trik action script flash mx 2004Ilan Surf ﺕ
 

Viewers also liked (8)

Pengenalan komputer
Pengenalan komputerPengenalan komputer
Pengenalan komputer
 
101 tip & trik ms word 2003
101 tip & trik ms word 2003101 tip & trik ms word 2003
101 tip & trik ms word 2003
 
101 tip & trik ms power point 2003
101 tip & trik ms power point 2003101 tip & trik ms power point 2003
101 tip & trik ms power point 2003
 
Membuat animasi alam dengan corel bryce
Membuat animasi alam dengan corel bryceMembuat animasi alam dengan corel bryce
Membuat animasi alam dengan corel bryce
 
Announcements 03 30-14
Announcements 03 30-14Announcements 03 30-14
Announcements 03 30-14
 
Bilan gouvernemental
Bilan gouvernementalBilan gouvernemental
Bilan gouvernemental
 
Membuat em4 dan aplikasinya
Membuat em4 dan aplikasinyaMembuat em4 dan aplikasinya
Membuat em4 dan aplikasinya
 
123 tip & trik action script flash mx 2004
123 tip & trik action script flash mx 2004123 tip & trik action script flash mx 2004
123 tip & trik action script flash mx 2004
 

Similar to TIP KERJA EFISIEN

101 tip & trik ms excel 2003
101 tip & trik ms excel 2003101 tip & trik ms excel 2003
101 tip & trik ms excel 2003Ilan Surf ﺕ
 
Pengantar 3 d studio max ii
Pengantar 3 d studio max iiPengantar 3 d studio max ii
Pengantar 3 d studio max iibaiyanaka
 
Teknik Dasar Adobe Photoshop
Teknik Dasar Adobe PhotoshopTeknik Dasar Adobe Photoshop
Teknik Dasar Adobe PhotoshopRaissa Sugiarto
 
Menerapkan aplikasi Pengolah Simulasi Visual Tahap Material
Menerapkan aplikasi Pengolah Simulasi Visual Tahap MaterialMenerapkan aplikasi Pengolah Simulasi Visual Tahap Material
Menerapkan aplikasi Pengolah Simulasi Visual Tahap MaterialZENIRAHMA07
 
Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__
Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__
Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__Dewi Fitriyani
 
Adobe flash cs5 profesional
Adobe flash cs5 profesionalAdobe flash cs5 profesional
Adobe flash cs5 profesionalSlamet Ariyanto
 
Pembuatan Banner Pake Photoshop
Pembuatan Banner Pake Photoshop Pembuatan Banner Pake Photoshop
Pembuatan Banner Pake Photoshop Oki
 
10 tips dan trik cepat mengoperasikan photoshop
10 tips dan trik cepat mengoperasikan photoshop10 tips dan trik cepat mengoperasikan photoshop
10 tips dan trik cepat mengoperasikan photoshopHijau Pro
 

Similar to TIP KERJA EFISIEN (20)

Tutorial MapInfo
Tutorial MapInfoTutorial MapInfo
Tutorial MapInfo
 
101 tip & trik ms excel 2003
101 tip & trik ms excel 2003101 tip & trik ms excel 2003
101 tip & trik ms excel 2003
 
Pengantar 3 d studio max ii
Pengantar 3 d studio max iiPengantar 3 d studio max ii
Pengantar 3 d studio max ii
 
Adobe photoshop-cs2
Adobe photoshop-cs2Adobe photoshop-cs2
Adobe photoshop-cs2
 
Im
ImIm
Im
 
Adobe photoshop-7
Adobe photoshop-7Adobe photoshop-7
Adobe photoshop-7
 
Teknik Dasar Adobe Photoshop
Teknik Dasar Adobe PhotoshopTeknik Dasar Adobe Photoshop
Teknik Dasar Adobe Photoshop
 
Coreldraw
CoreldrawCoreldraw
Coreldraw
 
corelDRAW
corelDRAWcorelDRAW
corelDRAW
 
Menerapkan aplikasi Pengolah Simulasi Visual Tahap Material
Menerapkan aplikasi Pengolah Simulasi Visual Tahap MaterialMenerapkan aplikasi Pengolah Simulasi Visual Tahap Material
Menerapkan aplikasi Pengolah Simulasi Visual Tahap Material
 
MATERI_FLASH_XI
MATERI_FLASH_XIMATERI_FLASH_XI
MATERI_FLASH_XI
 
KD. 3.3.pptx
KD. 3.3.pptxKD. 3.3.pptx
KD. 3.3.pptx
 
Simdig~
Simdig~Simdig~
Simdig~
 
Simdig~
Simdig~Simdig~
Simdig~
 
Corel draw 2
Corel draw 2Corel draw 2
Corel draw 2
 
Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__
Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__
Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__
 
Animasi dasar
Animasi dasarAnimasi dasar
Animasi dasar
 
Adobe flash cs5 profesional
Adobe flash cs5 profesionalAdobe flash cs5 profesional
Adobe flash cs5 profesional
 
Pembuatan Banner Pake Photoshop
Pembuatan Banner Pake Photoshop Pembuatan Banner Pake Photoshop
Pembuatan Banner Pake Photoshop
 
10 tips dan trik cepat mengoperasikan photoshop
10 tips dan trik cepat mengoperasikan photoshop10 tips dan trik cepat mengoperasikan photoshop
10 tips dan trik cepat mengoperasikan photoshop
 

More from Ilan Surf ﺕ

Bs menganalisis data spasial dg arc view gis 3.3 untuk pemula
Bs menganalisis data spasial dg arc view gis 3.3 untuk pemulaBs menganalisis data spasial dg arc view gis 3.3 untuk pemula
Bs menganalisis data spasial dg arc view gis 3.3 untuk pemulaIlan Surf ﺕ
 
Membangun sistem akuisisi data berbasis database dengan delphi
Membangun sistem akuisisi data berbasis database dengan delphiMembangun sistem akuisisi data berbasis database dengan delphi
Membangun sistem akuisisi data berbasis database dengan delphiIlan Surf ﺕ
 
Cara ampuh menguasai macromedia flash mx 2004
Cara ampuh menguasai macromedia flash mx 2004Cara ampuh menguasai macromedia flash mx 2004
Cara ampuh menguasai macromedia flash mx 2004Ilan Surf ﺕ
 
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemulaBuku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemulaIlan Surf ﺕ
 
Auto cad 2004 2d jilid 1 msm
Auto cad 2004 2d jilid 1 msmAuto cad 2004 2d jilid 1 msm
Auto cad 2004 2d jilid 1 msmIlan Surf ﺕ
 
Asyiknya belajar struktur data di planet c++
Asyiknya belajar struktur data di planet c++Asyiknya belajar struktur data di planet c++
Asyiknya belajar struktur data di planet c++Ilan Surf ﺕ
 
25 kreasi corel draw12
25 kreasi corel draw1225 kreasi corel draw12
25 kreasi corel draw12Ilan Surf ﺕ
 
87 teknik profesional photoshop cs2
87 teknik profesional photoshop cs287 teknik profesional photoshop cs2
87 teknik profesional photoshop cs2Ilan Surf ﺕ
 
101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop cs101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop csIlan Surf ﺕ
 
101 tip & trik access project
101 tip & trik access project101 tip & trik access project
101 tip & trik access projectIlan Surf ﺕ
 
95 tip & trik registry win xp
95 tip & trik registry win xp95 tip & trik registry win xp
95 tip & trik registry win xpIlan Surf ﺕ
 
36 jbk borland delphi 7
36 jbk borland delphi 736 jbk borland delphi 7
36 jbk borland delphi 7Ilan Surf ﺕ
 
20 kreasi binatang laut dgn corel draw 12
20 kreasi binatang laut dgn corel draw 1220 kreasi binatang laut dgn corel draw 12
20 kreasi binatang laut dgn corel draw 12Ilan Surf ﺕ
 
Menggambar dan membuat pcb rangkaian elektronika dengan trax maker
Menggambar dan membuat pcb rangkaian elektronika dengan trax makerMenggambar dan membuat pcb rangkaian elektronika dengan trax maker
Menggambar dan membuat pcb rangkaian elektronika dengan trax makerIlan Surf ﺕ
 
Sp teknik pencahayaan
Sp teknik pencahayaanSp teknik pencahayaan
Sp teknik pencahayaanIlan Surf ﺕ
 
Sp membuat web album foto
Sp membuat web album fotoSp membuat web album foto
Sp membuat web album fotoIlan Surf ﺕ
 
Sp menggambar & animasi karakter
Sp menggambar & animasi karakterSp menggambar & animasi karakter
Sp menggambar & animasi karakterIlan Surf ﺕ
 
Sp membuat efek khusus matrix
Sp membuat efek khusus matrixSp membuat efek khusus matrix
Sp membuat efek khusus matrixIlan Surf ﺕ
 

More from Ilan Surf ﺕ (20)

BUDAYA DEMOKRASI
BUDAYA  DEMOKRASIBUDAYA  DEMOKRASI
BUDAYA DEMOKRASI
 
Bs menganalisis data spasial dg arc view gis 3.3 untuk pemula
Bs menganalisis data spasial dg arc view gis 3.3 untuk pemulaBs menganalisis data spasial dg arc view gis 3.3 untuk pemula
Bs menganalisis data spasial dg arc view gis 3.3 untuk pemula
 
Membangun sistem akuisisi data berbasis database dengan delphi
Membangun sistem akuisisi data berbasis database dengan delphiMembangun sistem akuisisi data berbasis database dengan delphi
Membangun sistem akuisisi data berbasis database dengan delphi
 
Cara ampuh menguasai macromedia flash mx 2004
Cara ampuh menguasai macromedia flash mx 2004Cara ampuh menguasai macromedia flash mx 2004
Cara ampuh menguasai macromedia flash mx 2004
 
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemulaBuku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
Buku latihan maya unlimited 5.0 untuk pemula
 
Auto cad 2004 2d jilid 1 msm
Auto cad 2004 2d jilid 1 msmAuto cad 2004 2d jilid 1 msm
Auto cad 2004 2d jilid 1 msm
 
Asyiknya belajar struktur data di planet c++
Asyiknya belajar struktur data di planet c++Asyiknya belajar struktur data di planet c++
Asyiknya belajar struktur data di planet c++
 
25 kreasi corel draw12
25 kreasi corel draw1225 kreasi corel draw12
25 kreasi corel draw12
 
87 teknik profesional photoshop cs2
87 teknik profesional photoshop cs287 teknik profesional photoshop cs2
87 teknik profesional photoshop cs2
 
101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop cs101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop cs
 
101 tip & trik access project
101 tip & trik access project101 tip & trik access project
101 tip & trik access project
 
95 tip & trik registry win xp
95 tip & trik registry win xp95 tip & trik registry win xp
95 tip & trik registry win xp
 
36 jbk borland delphi 7
36 jbk borland delphi 736 jbk borland delphi 7
36 jbk borland delphi 7
 
20 kreasi binatang laut dgn corel draw 12
20 kreasi binatang laut dgn corel draw 1220 kreasi binatang laut dgn corel draw 12
20 kreasi binatang laut dgn corel draw 12
 
Menggambar dan membuat pcb rangkaian elektronika dengan trax maker
Menggambar dan membuat pcb rangkaian elektronika dengan trax makerMenggambar dan membuat pcb rangkaian elektronika dengan trax maker
Menggambar dan membuat pcb rangkaian elektronika dengan trax maker
 
Sp teknik pencahayaan
Sp teknik pencahayaanSp teknik pencahayaan
Sp teknik pencahayaan
 
Sp membuat web album foto
Sp membuat web album fotoSp membuat web album foto
Sp membuat web album foto
 
Sp menggambar & animasi karakter
Sp menggambar & animasi karakterSp menggambar & animasi karakter
Sp menggambar & animasi karakter
 
Sp membuat web blog
Sp membuat web blogSp membuat web blog
Sp membuat web blog
 
Sp membuat efek khusus matrix
Sp membuat efek khusus matrixSp membuat efek khusus matrix
Sp membuat efek khusus matrix
 

TIP KERJA EFISIEN

  • 1. BAB 13 TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN Dalam bab ini akan diuraikan tip dan trik untuk bekerja secara efektif dan efisien sehingga Anda mampu meminimalisasi waktu kerja tanpa mengurangi kualitas akhir hasil pengeditan dokumen. 13.1 Mengunci Obyek Penguncian digunakan untuk menghindarkan obyek dari pengeditan. Penguncian obyek sangat membantu Anda saat bekerja dengan halaman yang di dalamnya terdapat banyak obyek. Anda dapat mengunci obyek-obyek yang tidak diedit sehingga pengeditan hanya diterapkan pada obyek-obyek yang tidak dikunci. Anda dapat mengunci obyek dengan melakukan cara di bawah ini. 1. Seleksilah obyek dalam halaman. 2. Klik menu Modify | Lock. Jika dalam halaman terdapat banyak obyek dan Anda hanya bermaksud mengedit satu atau dua obyek (misalnya menggeser posisinya), Anda dapat melakukan cara di bawah ini untuk mengunci obyek-obyek yang tidak diedit. 1. Seleksilah obyek yang akan diedit. 2. Klik menu Edit | Select | Invert Selection sehingga seleksi akan diterapkan pada obyek-obyek yang sebelumnya tidak terseleksi. 241
  • 2. 3. Klik menu Modify | Lock. 4. Anda dapat membuka obyek yang dikunci dengan menyeleksi obyek tersebut kemudian mengklik menu Modify | Unlock. Setelah kunci pada obyek dibuka, Anda dapat menerapkan pengeditan sesuai keinginan. 13.2 Mengatur Posisi Obyek Terdapat banyak trik untuk mengatur posisi obyek dalam halaman, antara lain: • Anda dapat mengatur posisi obyek secara tepat dengan mengisi nilai koordinat sumbu x dan y dalam panel Object. • Anda dapat mengatur posisi obyek untuk berada tepat di tengah halaman dengan menggunakan panel Align, kemudian memilih opsi Align Center untuk sumbu x dan y serta menandai kotak Align to Page (Gambar 13.1). Gambar 13.1 Memposisikan Obyek di Tengah Halaman 13.3 Menggandakan Atribut Obyek Penerapan atribut pada obyek, seperti pengaturan properti stroke, fill, atau efek, dapat digandakan dan diterapkan pada obyek yang lain, yaitu dengan melakukan cara di bawah ini. 242
  • 3. 1. Seleksilah obyek yang atribut di dalamnya akan digandakan. 2. Klik menu Edit | Special | Copy Attributes. 3. Seleksilah obyek lain yang akan diterapkan penggandaan atribut, kemudian klik menu Edit | Special | Paste Attributes. Apabila Anda sering menggunakan atribut obyek yang pengaturannya sama (untuk diterapkan pada banyak obyek), sebaiknya Anda membuat style untuk atribut tersebut. Dengan demikian Anda cukup menerapkan style pada obyek sehingga obyek-obyek secara otomatis akan diterapkan pengaturan atribut tersebut. Catatan Pembuatan dan penerapan style pada obyek dapat Anda pelajari dalam bab sebelumnya. 13.4 Mengatasi Kompleksitas Dalam Bekerja dengan Banyak Obyek Kompleksitas pengeditan biasanya muncul saat Anda bekerja dengan halaman dengan banyak obyek. Anda dapat mengurangi kompleksitas tersebut dengan mengelompokkan obyek, menyembunyikan obyek yang tidak sedang diedit, atau membagi komposisi obyek ke dalam beberapa layer. 13.4.1 Mengelompokkan Obyek Group obyek memudahkan Anda untuk mengedit obyek-obyek yang mempunyai keterkaitan satu sama lain. Sebagai contoh, dalam suatu ilustrasi terdapat gambar manusia yang terbentuk dari komposisi obyek dan gambar latar belakang. Anda dapat mengelompokkan komposisi obyek yang membentuk gambar manusia sehingga pada saat harus menerapkan pengeditan seperti menggeser posisinya, Anda tidak perlu repot menyeleksi obyek satu per satu, melainkan cukup menyeleksi group obyek tersebut. 243
  • 4. Selain terdiri dari obyek-obyek, group obyek juga dapat terdiri dari group obyek-group obyek. Sebagai contoh, dalam komposisi gambar yang membentuk manusia terdapat empat group obyek, yaitu group obyek yang membentuk bagian kepala (1), bagian badan (2), bagian tangan (3), bagian kaki (4). Anda dapat mengelompokkan keempat group obyek tersebut menjadi satu group. Dengan kata lain, dalam group obyek terdapat group-group obyek. • Anda mengelompokkan obyek dengan menyeleksi obyek-obyek, kemudian mengklik menu Modify | Group. • Anda mengeluarkan obyek-obyek dari groupnya dengan menyeleksi group, kemudian mengklik menu Modify | Ungroup. 13.4.2 Menyembunyikan Obyek Layer adalah tempat obyek diletakkan. Anda menggunakan fasilitas layer untuk menampilkan atau menyembunyikan obyek, membagi komposisi obyek, dan yang lainnya. Pengaturan layer dilakukan dengan menggunakan panel Layers. Setiap kali Anda membuat dokumen baru, akan terdapat tiga layer di dalamnya, yaitu (Gambar 13.2): • Layer Foreground: tempat obyek-obyek yang akan dicetak. • Layer Guides: tempat garis-garis bantu, misalnya ruler guide. • Layer Background: tempat obyek-obyek yang tidak akan dicetak. Gambar 13.2 Panel Layers 244
  • 5. Penyembunyian obyek tidak berarti menghapus obyek. Obyek masih tetap berada dalam halaman tetapi tidak ditampilkan. Anda dapat menampilkan kembali obyek pada setiap kesempatan. Layer merupakan tempat obyek diletakkan, oleh karena itu jika Anda menyembunyikan layer berarti Anda menyembunyikan obyek- obyek di dalamnya. Untuk lebih jelasnya, berikut ini akan dipraktekkan cara menampilkan atau menyembunyikan obyek. 1. Gambarlah obyek dalam dokumen dengan bentuk sesuai keinginan. Secara default, setiap kali Anda menggambar obyek, obyek tersebut akan ditempatkan pada layer Foreground (Gambar 13.3). Gambar 13.3 Menggambar Obyek 2. Tampilkan panel Layers melalui menu Window | Layers. 3. Dalam panel tersebut, layer yang ditampilkan (obyek-obyek di dalamnya ditampilkan) diindikasikan dengan tanda cek di sebelah kiri nama layer. Anda dapat menyembunyikan layer dengan mengklik tanda cek tersebut sehingga obyek di dalamnya tidak akan terlihat (Gambar 13.4). Gambar 13.4 Menyembunyikan Layer 245
  • 6. 13.4.3 Membagi Komposisi Obyek ke dalam Layer Anda dapat membagi komposisi obyek ke dalam layer untuk memudahkan pengorganisasian obyek. Sebagai contoh, suatu ilustrasi menggambarkan pesawat dengan latar belakang alam pegunungan. Anda dapat membagi ilustrasi tersebut ke dalam beberapa komposisi obyek, misalnya menjadi dua komposisi obyek, yaitu komposisi obyek yang membentuk gambar pesawat dan komposisi obyek yang menggambarkan latar belakang. Setelah Anda membagi ilustrasi tersebut ke dalam beberapa komposisi obyek, Anda dapat meletakkan setiap komposisi dalam layer yang berbeda. Berikut ini akan dipratekkan cara membagi komposisi obyek ke dalam layer. 1. Gambarlah latar belakang ilustrasi, misalnya seperti yang terlihat pada Gambar 13.5. Perhatikan bahwa gambar latar belakang tersebut berada dalam layer Foreground. Gambar 13.5 Menggambar Ilustrasi dalam Layer Foreground 2. Setelah itu tampilkan panel Layers, kemudian klik menu pop-up panel dan pilihlah perintah New maka akan muncul layer baru dengan nama Layer 1 (Gambar 13.6). 3. Pastikan layer yang tersorot dalam panel Layers adalah Layer 1. Layer yang tersorot menandakan layer tersebut aktif dan setiap pengeditan seperti penggambaran obyek akan diletakkan dalam layer tersebut (layer yang aktif). Setelah itu gambarlah obyek pesawat seperti contoh yang terlihat pada Gambar 13.7. 246
  • 7. Gambar 13.6 Membuat Layer Baru Gambar 13.7 Menggambar Obyek Pesawat Dalam Layer 1 Setelah membagi komposisi obyek dalam layer yang berbeda, pengeditan akan lebih mudah dilakukan. Misalnya menyeleksi semua obyek dalam satu layer (menu Edit | Select | All), menyembunyikan komposisi obyek, atau yang lainnya. 13.4.4 Memindahkan Obyek Antar-Layer Selain menggambar obyek dalam layer yang ditentukan, Anda dapat memindahkan obyek dari satu layer ke layer lain. Secara default, pada saat Anda menyeleksi obyek dan kemudian menyoroti (menyeleksi) layer lain dalam panel Layers, obyek tersebut akan berpindah ke layer yang Anda seleksi secara otomatis. Bagi yang belum terbiasa bekerja dengan layer, hal tersebut bisa mengganggu proses pengeditan. Untuk menghindari pemindahan obyek antar-layer secara otomatis, Anda bisa melakukan cara di bawah ini. 247
  • 8. 1. Klik menu Edit | Preferences sehingga muncul kotak dialog Preferences. 2. Pilihlah bagian Panels dalam kotak dialog tersebut, kemudian hilangkan tanda cek pada kotak Clicking on a Layer Name Moves Selected Objects. Setelah menonaktifkan perintah pemindahan obyek antar-layer secara otomatis, Anda dapat memindahkan obyek antar-layer dengan melakukan cara di bawah ini. 1. Seleksilah obyek yang akan dipindah ke layer lain. 2. Dalam panel Layers, klik nama layer tempat obyek akan dipindahkan dan kemudian klik menu pop-up panel serta pilihlah perintah Move Objects to Current Layer. 13.4.5 Menampilkan Stroke dan Menyembunyikan Fill Obyek Untuk memudahkan pengeditan, Anda dapat hanya menampilkan stroke obyek yang terletak dalam satu layer saja (menyembunyikan fill). Untuk itu lakukanlah cara di bawah ini. 1. Dalam panel Layers soroti layer yang obyek di dalamnya akan ditampilkan dengan stroke-nya saja. 2. Klik tombol lingkaran sehingga tampilannya berubah menjadi simbol lingkaran tanpa fill (Gambar 13.8). Gambar 13.8 Menampilkan Obyek Dalam Layer dengan Stroke-nya Saja 248
  • 9. 13.4.6 Mengunci Obyek dengan Mengunci Layer Anda juga dapat mencegah pengeditan obyek-obyek dalam suatu layer dengan mengunci layer. Penguncian layer secara otomatis akan membuat obyek-obyek yang terletak di dalamnya tidak dapat diedit. Untuk mengunci layer lakukanlah cara di bawah ini. 1. Dalam panel Layers soroti layer yang akan dikunci. 2. Klik simbol kunci yang terletak di sebelah nama layer sehingga simbol tersebut menjadi terlihat seperti kunci yang tertutup. 13.5 Membuat Obyek Tidak Dapat Dicetak Anda dapat membuat obyek tidak dapat dicetak dengan mengatur posisi layer tempat obyek tersebut berada. Untuk lebih jelasnya, lakukan pilihan cara di bawah ini. • Letakkan obyek-obyek yang tidak akan dicetak dalam layer Background. • Dalam panel Layers, seleksilah layer yang di dalamnya terdapat obyek-obyek yang tidak akan dicetak (selain layer Background), kemudian seret nama layer tersebut ke bagian bawah jendela layer (satu lokasi dengan layer Background). Layer yang terletak di jendela bagian bawah akan membuat tampilan obyek-obyeknya redup (Gambar 13.9). Gambar 13.9 Membuat Obyek Tidak Dapat Dicetak 249
  • 10. 13.6 Menggunakan Symbol Symbol adalah obyek yang disimpan dalam Library dan dapat digunakan setiap saat. Meskipun sudah menutup dokumen, pada saat membukanya kembali symbol masih tersimpan dalam Library. Anda membuat symbol dengan mengkonversikan obyek (obyek vektor, teks, group, dan yang lainnya). Yang harus diingat, setiap symbol disimpan dalam Library sehingga setiap symbol yang baru dibuat secara otomatis akan dimasukkan ke dalam Library. Secara default, setiap dokumen FreeHand sudah mempunyai symbol. Anda dapat membuka symbol tersebut dengan menampilkan panel Library (klik menu Window | Library). Anda dapat menggunakan symbol dengan menyeret nama symbol dari panel Library ke dalam halaman. Obyek hasil penyeretan symbol ke dalam halaman disebut dengan instance. Gambar 13.10 Membuat Instance Setiap pengeditan yang diterapkan pada instance, misalnya menerapkan transformasi atau yang lainnya, tidak akan mempengaruhi symbol dari instance tersebut, namun pengeditan 250
  • 11. yang diterapkan pada symbol secara otomatis akan diterapkan pada instance dari symbol tersebut. Gambar 13.10 mengilustrasikan penggunaan symbol dari panel Library ke dalam halaman (membuat instance dari symbol tersebut). Macromedia FreeHand MX memungkinkan Anda untuk membuat symbol, yaitu dengan melakukan cara di bawah ini. 1. Seleksilah obyek dalam halaman (obyek vektor, teks, group, atau yang lainnya). 2. Setelah itu lakukan salah satu cara di bawah ini. • Tampilkan panel Library dengan mengklik menu Window | Library, kemudian klik tombol New Symbol (tombol +)yang terletak di bagian bawah panel. • Seret obyek yang terseleksi ke dalam jendela panel Library. • Klik menu Modify | Symbol | Convert to Symbol untuk mengonversi obyek menjadi symbol. • Klik menu Modify | Symbol | Copy to Symbol untuk menggandakan obyek dan mengonversi obyek hasil penggandaan menjadi symbol. Apabila dalam dokumen terdapat satu obyek yang banyak digunakan, sebaiknya Anda mengkonversikan obyek tersebut menjadi symbol, kemudian membuat instance dari symbol tersebut sebanyak yang Anda perlukan. Jika obyek tersebut ditampilkan secara bervariasi, Anda dapat mengedit instance dari symbol untuk divariasi. Gambar 13.11 Membuat Banyak Instance dan Mengeditnya 251
  • 12. Di bawah ini adalah keterangan-keterangan lanjutan yang berkaitan dengan penggunaan symbol. • Anda dapat mengelola panel Library untuk memudahkan pencarian symbol. Cara mengelola panel Library mirip dengan cara mengelola file atau folder dalam Window Explorer, dengan demikian Anda dapat memasukkan symbol-symbol sesuai karakteristiknya ke dalam group (folder). • Anda membuat group untuk menampung symbol-symbol dengan mengklik menu New Group dalam menu pop-up panel Library atau dengan mengklik tombol New Group yang terletak di bagian bawah panel Library. • Anda dapat memberi nama group yang berisi symbol untuk memudahkan identifikasi, yaitu dengan mengklik ganda nama group kemudian menggantikannya dengan nama baru. • Anda dapat memberi nama symbol untuk memudahkan identifikasi, yaitu dengan mengklik ganda nama symbol, kemudian menggantikannya dengan nama baru. • Anda dapat mengedit symbol dengan mengklik ganda nama symbol (dalam panel Library) sehingga muncul jendela pengeditan symbol. Setelah melakukan pengeditan, tutuplah jendela ini dengan mengklik tombol (Close) yang terletak di sudut kanan atas jendela. • Anda dapat menghapus symbol yang tidak diperlukan, yaitu dengan menyeleksi symbol tersebut (dalam panel Library), kemudian mengklik menu Remove dalam menu pop-up panel Library atau mengklik tombol Remove yang terletak di bagian bawah panel Library. 252