SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
Download to read offline
Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com
Copyright © 2003-2012 IlmuKomputer.Com 1
CCaarraa CCeeppaatt BBeellaajjaarr AAddoobbee FFllaasshh
Dedy Izham
zona.dedy@yahoo.com
http://blog.jasamultimedia.com
Pada kesempatan kali ini, saya berkesempatan coret-coret lagi disini. Untungnya waktu
saya tidak terlalu padat dengan kesibukan, jadi saya bisa menyempatkan untuk menulis sedikit
mengenai hal yang berbau MULTIMEDIA. 
Kali ini saya akan membahas mengenai Multimedia sebagai mendia pembelajaran, yakni
membahas mengenai “Cara Cepat Belajar Adobe Flash”. Ini merupakan tulisan pertama saya
mengenai flash. Flash saat ini banyak digunakan dalam dunia pendidikan. Maka dari itu, saya
disini tertarik untuk menulis Tutorial mengenai flash sebagai bahan ajar berbasis Multimedia.
Disini saya akan membahas sedikit demi sedikit, agar anda lebih mudah memahaminya.
Terutama bagi anda yang baru mengenal FLASH, bagi anda yang sudah mengenal. Saya harap
melalui tulisan sederhana saya ini, bisa menambah wawasan anda mengenai FLASH.
Sekilas tentang Flash
Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus
menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam pembuatan
animasi, tetapi pada zaman sekarang ini flash juga banyak digunakan untuk keperluan lainnya
seperti dalam pembuatan game, presentasi, membangun web, animasi pembelajaran, bahkan
juga dalam pembuatan film.
Animasi yang dihasilkan flash adalah animasi berupa file movie. Movie yang dihasilkan
dapat berupa grafik atau teks. Grafik yang dimaksud disini adalah grafik yang berbasis vektor,
sehingga saat diakses melalui internet, animasi akan ditampilkan lebih cepat dan terlihat halus.
Selain itu flash juga memiliki kemampuan untuk mengimpor file suara, video maupun file
gambar dari aplikasi lain.
Flash adalah program grafis yang diproduksi pertama kali oleh Macromedia corp, yaitu
sebuah vendor software yang bergerak dibidang animasi web. Macromedia Flash pertama kali
diproduksi pada tahun 1996. Macromedia flash telah diproduksi dalam beberapa versi. Versi
terakhir dari Macromedia Flash adalah Macromedia flash 8. Sekarang Flash telah berpindah
vendor ke Adobe. Semua tools pada dasarnya sama, hanya yang membedakan disini adalah
adanya jenis Actionsript 3.0. Actionscript ini merupakan versi terbaru dari penulisan actionscript
di flash. Namun anda jangan khawatir, actionscript 2.0 masih berlaku diAdobe Flash.
Lisensi Dokumen:
Copyright © 2003-2012 IlmuKomputer.Com
Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan
secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus
atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap
dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin
terlebih dahulu dari IlmuKomputer.Com.
Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com
Copyright © 2003-2011 IlmuKomputer.Com 2
BAB I
Pengenalan Adobe Flash
Pada bahasan awal ini, akan saya bahas mengenai dasar-dasar pengenalan tools dari
Adobe Flash. Kalau anda dulu sempat mengenal Flash yang masih vendor Macromedia, tools-
tools yang dipakai sebenarnya hampir sama seperti yang masih bervendor Macromedia. Dan
kini, adobe flash juga masih menerapkan standarisasi dari macromedia. Hanya beberapa opsi
saja yang berbeda. Saat ini adobe sudah memunculkan versi terbarunya. Yakni versi CS6, walau
pun versinya tinggi tetapi kalau saya lihat, tools-tools dan default workspace-nya masih tetap
hampir sama seperti versi sebelumnya. Hanya ada beberapa saja yang berbeda, di versi terbaru.
Pada versi terbaru tersebut terdapat tools yang memungkinkan kita membuat efek ruang (3D).
Disini saya memakaiAdobe Flash CS3, sebagai media interaktif pembelajaran.
1.1 HALAMAN AWAL
Halaman awal adalah tampilan yang pertama kali muncul ketika kita mengakses Adobe
Flash CS3 Professional. Cara mengakses Adobe Flash CS3 Professional pertama kali yaitu
double klik pada icon yang ada di desktop atau lihat dari daftar program. Tampilan start page
pertama kali membuka Adobe Flash CS3 Professional yaitu:
Gambar 1.1 Tampilan start page Adobe Flash CS3
1.2 LINGKUNGAN KERJAADOBE FLASH CS3
Secara garis besar, lingkungan kerja (Workspace) adobe flash cs3 terdiri dari beberapa
komponen utama yang bisa anda lihat seperti pada gambar 1.2:
1. Menu Bar adalah kumpulan yang terdiri atas dasar menu-menu yang digolongkan
dalam satu kategori. Misalnya menu file terdiri atas perintah New, Open, Save, Import,
Export, dan lain-lain.
2. Timeline adalah sebuah jendela panel yang digunakan untuk mengelompokkan dan
mengatur isi sebuah movie, pengaturan tersebut meliputi penentuan masa tayang objek,
pengaturan layer, dan lain-lain.
3. Stage adalah area untuk berkreasi dalam membuat animasi yang digunakan untuk
mengkomposisi frame-frame secara individual dalam sebuah movie.
Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com
Copyright © 2003-2011 IlmuKomputer.Com 3
4. Toolbox adalah kumpulan tools yang sering digunakan untuk melakukan seleksi,
menggambar, mewarnai objek, memodifikasi objek, dan mengatur gambar atau objek.
5. Properties adalah informasi objek-objek yang ada di stage. Tampilan panel properties
secara otomatis dapat berganti-ganti dalam menampilkan informasi atribut-atribut
properties dari objek yang terpilih.
6. Panels adalah sebagai pengontrol yang berfungsi untuk mengganti dan memodifikasi
berbagai atribut dari objek dari animasi secara cepat dan mudah.
Gambar 1.2 Komponen Utama
1.3 TOOLBOX
Fasilitas Toolbox seperti telah dijelaskan sekilas diawal adalah sekumpulan tool atau
alat yang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk keperluan desain (lihat Gambar 1.3).
Berikut penjelasan setiap tool yang terdapat pada Toolbox .
1. Arrow Tool, Arrow Tool atau sering disebut selection tool berfungsi untuk memilih
atau menyeleksi suatu objek.
2. Subselection Tool, berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari pada selection
tool.
3. Free Transform Tool, berfungsi untuk mentransformasi objek yang terseleksi.
4. Lasso Tool, berfungsi untuk memotong gambar secara manual.
5. Pen Tool digunakan untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti
dalam pembuatan garis, kurva atau gambar.
6. Text Tool digunakan untuk membuat objek teks
7. Line Tool digunakan untuk membuat atau menggambar garis.
8. Oval Tool digunakan untuk menggambar bentuk lingkaran atau elips.
9. Pencil Tool digunakan untuk membuat garis.
10. Brush Tool digunakan untuk menggambar bentuk garis-garis dan bentuk-bentuk bebas.
11. Ink Bottle tool digunakan untuk mengisi/mengganti Stroke(garis luar) suatu objek.
12. Paintbucket Tool digunakan untuk mengisi area-area kosong atau digunakan untuk
mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai.
13. Eye Dropper Tool digunakan untuk mengambil sampel warna.
14. Eraser Tool digunakan untuk menghapus objek.
15. Hand Tool digunakan untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah pembesaran.
16. Zoom Tool digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stage.
Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com
Copyright © 2003-2011 IlmuKomputer.Com 4
17. Stroke Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu garis.
18. Fill Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu objek.
19. Swap Color digunakan untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya dari suatu
gambar atau objek.
Gambar 1.3 Tools Box
1.4 LIBRARY
Fungsi dari library adalah sebagai wadah untuk menyimpan program-program terpisah
yang sudah jadi, seperti tombol, objek grafis, audio, video, dan lain-lain. Berikut tampilan panel
library.
Gambar 1.4 Library Panel
Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com
Copyright © 2003-2011 IlmuKomputer.Com 5
1.5 ACTION SCRIPT
Salah satu kelebihan FLASH dibanding dengan perangkat lunak animasi lain yaitu
adanya action script. ActionScript adalah bahasa pemrograman Adobe Flash yang digunakan
untuk membuat animasi atau interaksi, ActionScript mengizinkan untuk membuat intruksi
berorientasi action (lakukan perintah) dan instruksi berorientasi logic (analisis masalah sebelum
melakukan perintah). Kita bisa memunculkan panel actionScript dengan cara menekan tombol
F9 pada keyboard. Atau melalui menubar dengan cara klik Window > Actions
.
Gambar 1.4 Panel ActionScript
Sama dengan bahasa pemrograman yang lain, ActionScript berisi banyak elemen yang
berbeda serta strukturnya sendiri. Kita harus merangkainya dengan benar agar ActionScript
dapat menjalankan dokumen sesuai dengan keinginan. Jika tidak merangkai semuanya dengan
benar, maka hasil yang didapat kan akan berbeda atau file flash tidak akan bekerja sama sekali.
ActionScript juga dapat diterapkan untuk action pada frame, tombol, movie clip, dan lain-lain.
Action frame adalah action yang diterapkan pada frame untuk mengontrol navigasi movie,
frame, atau objek lain-lain.
Salah satu fungsi ActionScript adalah memberikan sebuah konektivitas terhadap sebuah
objek, yaitu dengan menuliskan perintah-perintah didalamnya. Tiga hal yang harus diperhatikan
dalam ActionScript yaitu:
1.5.1 Event
Event merupakan peristiwa atau kejadian untuk mendapatkan aksi sebuah objek. Event
pada Adobe Flash ada empat, yaitu:
a) Mouse event
Event yang berkaitan dngan penggunaan mouse.
b) Keyboard Event
Kejadian pada saat menekan tombol keyboard.
c) Frame Event
Event yang diletakkan pada keyframe.
d) Movie Clip Event
Event yang disertakan pada movie clip.
1.5.2 Target
Target adalah objek yang dikenai aksi atau perintah. Sebelum dikenai aksi atau perintah,
sebuah objek harus dikonversi menjadi sebuah simbol dan memiliki nama instan.
Penulisan nama target pada skrip harus menggunakan tanda petik ganda (” ”)
1.5.3 Action
Pemberian action merupakan lagkah terakhir dalam pembuatan interaksi antarobjek.
Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com
Copyright © 2003-2011 IlmuKomputer.Com 6
Action dibagi menjadi dua antara lain:
a) Action Frame: adalah action yang diberikan pada keyframe. Sebuah keyframe
akan ditandai dengan huruf a bila pada keyframe tersebut terdapat sebuah action.
b) Action Objek: adalah action yang diberikan pada sebuah objek, baik berupa
tombol maupun movie clip.
Okey…, cukup sekian dulu BAB I | Pengenalan Adobe Flash,
untuk bab berikutnya. Masih dalam proses. Tunggu bab berikutnya,
anda bisa gabung di FanPage FB blog saya. Atau kalau ada waktu
luang, silahkan berkunjung keblog saya, dan jangan lupa klik LIKE
FanPagenya disebelah kanan yach… . 
SABAR YACH….!!! Bab berikutnya pasti dibahas lebih seru lagi kok. Pokoknya, kalau sampai
anda ketinggalan. Anda rugi banget deh… !!! tulisan ini akan terus saya bahas sampai bab
Terakhir, bab terakhir nanti pada intinya anda saya harapkan sudah bisa membuat Media
Pembelajaran interaktif yang keren seperti yang sering saya kerjakan bersama teman-teman
saya. (klik disini untuk melihat CD interaktif kami)
Biografi Penulis
Dedy Izham, Mengenal computer saat duduk di bangku SMK.
Bermodalkan niat dan kemauan yang keras, akhirnya mampu memahami
sedikit seputar ilmu computer. Dan memiliki prestasi yang cukup baik di
bidang computer. Prestasi ini dibuktikan dengan hasil yang memuaskan
dalam suatu kompetisi baik LOKAL maupun NASIONAL tingkat
SMA/SMK/umum. Lulus SMK Multimedia pada tahun 2010, setelah
lulus sempat bekerja pada salah satu Home Studio Web Desain di
Surabaya. Bekerja di home studio bukanlah pilihannya, ia memilih
bekerja untuk memperoleh tambahan biaya KULIAH. Dan saat ini, ia
melanjutkan studi-nya di salah satu UNIVERSITAS SWASTA di Malang.
Ia memilih ke Perguruan Tinggi Swasta bukan berarti tidak di terima di Perguruan Tinggi
Negeri, akan tetapi tujuannya adalah sambil bekerja untuk tambahan biaya kuliah. Saat ini, ia
sudah keluar dari Home Studio Web Desain di Surabaya. Bermodalkan pengalaman yang lebih
dari cukup didunia computer, saat ini mengelola salah satu website ( www.jasamultimedia.com )
sebagai dana tambahan studi di Perguruan Tinggi.

More Related Content

What's hot

Pembuatan Media Matematika dengan Adobe flash
Pembuatan Media Matematika dengan Adobe flashPembuatan Media Matematika dengan Adobe flash
Pembuatan Media Matematika dengan Adobe flashIrsyad KA
 
Membuat animasi dengan menggunakan macromedia flash
Membuat animasi dengan menggunakan macromedia flashMembuat animasi dengan menggunakan macromedia flash
Membuat animasi dengan menggunakan macromedia flashdhamar3
 
Mahir adobe photoshop cs3
Mahir adobe photoshop cs3Mahir adobe photoshop cs3
Mahir adobe photoshop cs3Rausan Satriani
 
MODUL TUTORIAL POWERPOINT 2013
MODUL TUTORIAL POWERPOINT 2013MODUL TUTORIAL POWERPOINT 2013
MODUL TUTORIAL POWERPOINT 2013tmkinedu
 
Modul materi corel_draw_x7
Modul materi corel_draw_x7Modul materi corel_draw_x7
Modul materi corel_draw_x7Siti Komariah
 
Tutorial pelatihan photoshop
Tutorial pelatihan photoshopTutorial pelatihan photoshop
Tutorial pelatihan photoshopBali D'gunners
 
Modul photoshop 7.0
Modul photoshop 7.0Modul photoshop 7.0
Modul photoshop 7.0Alan Sahlan
 
tutorial-coreldraw
tutorial-coreldrawtutorial-coreldraw
tutorial-coreldrawy03do
 
Teknologi informasi dan komunikasi 2.3
Teknologi informasi dan komunikasi 2.3Teknologi informasi dan komunikasi 2.3
Teknologi informasi dan komunikasi 2.3hansaliana
 
tugas microsoft power point
tugas microsoft power pointtugas microsoft power point
tugas microsoft power pointimamnurriezki
 

What's hot (16)

Pembuatan Media Matematika dengan Adobe flash
Pembuatan Media Matematika dengan Adobe flashPembuatan Media Matematika dengan Adobe flash
Pembuatan Media Matematika dengan Adobe flash
 
Membuat animasi dengan menggunakan macromedia flash
Membuat animasi dengan menggunakan macromedia flashMembuat animasi dengan menggunakan macromedia flash
Membuat animasi dengan menggunakan macromedia flash
 
Modul1
Modul1Modul1
Modul1
 
Mahir adobe photoshop cs3
Mahir adobe photoshop cs3Mahir adobe photoshop cs3
Mahir adobe photoshop cs3
 
MODUL TUTORIAL POWERPOINT 2013
MODUL TUTORIAL POWERPOINT 2013MODUL TUTORIAL POWERPOINT 2013
MODUL TUTORIAL POWERPOINT 2013
 
MODUL_DREAMWEAVER_TIK_XII
MODUL_DREAMWEAVER_TIK_XIIMODUL_DREAMWEAVER_TIK_XII
MODUL_DREAMWEAVER_TIK_XII
 
Modul materi corel_draw_x7
Modul materi corel_draw_x7Modul materi corel_draw_x7
Modul materi corel_draw_x7
 
Modul1
Modul1Modul1
Modul1
 
Tutorial pelatihan photoshop
Tutorial pelatihan photoshopTutorial pelatihan photoshop
Tutorial pelatihan photoshop
 
Dasar pemrograman visual basic
Dasar pemrograman visual basicDasar pemrograman visual basic
Dasar pemrograman visual basic
 
Modul photoshop 7.0
Modul photoshop 7.0Modul photoshop 7.0
Modul photoshop 7.0
 
modul adobe photoshop
modul adobe photoshop modul adobe photoshop
modul adobe photoshop
 
tutorial-coreldraw
tutorial-coreldrawtutorial-coreldraw
tutorial-coreldraw
 
Teknologi informasi dan komunikasi 2.3
Teknologi informasi dan komunikasi 2.3Teknologi informasi dan komunikasi 2.3
Teknologi informasi dan komunikasi 2.3
 
tugas microsoft power point
tugas microsoft power pointtugas microsoft power point
tugas microsoft power point
 
Pp
PpPp
Pp
 

Similar to Bab 1 pengenalan-adobe-flash

Modul adobe flash_cs.5
Modul adobe flash_cs.5Modul adobe flash_cs.5
Modul adobe flash_cs.5Hamri F
 
LAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICT
LAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICTLAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICT
LAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICTArmadira Enno
 
Pengertian macromedia flash
Pengertian macromedia flashPengertian macromedia flash
Pengertian macromedia flashwishnunaruto
 
DASAR-DASAR PEMBUATAN ANIMASI DENGAN FLASH.pptx
DASAR-DASAR PEMBUATAN ANIMASI DENGAN FLASH.pptxDASAR-DASAR PEMBUATAN ANIMASI DENGAN FLASH.pptx
DASAR-DASAR PEMBUATAN ANIMASI DENGAN FLASH.pptxbk6439hf
 
Dasarpemrogramanvisualbasic
DasarpemrogramanvisualbasicDasarpemrogramanvisualbasic
Dasarpemrogramanvisualbasicdhi her
 
Dasarpemrogramanvisualbasic
DasarpemrogramanvisualbasicDasarpemrogramanvisualbasic
Dasarpemrogramanvisualbasicdhi her
 
Penegenalan Macromedia flash 8
Penegenalan Macromedia  flash 8Penegenalan Macromedia  flash 8
Penegenalan Macromedia flash 8Houtman Ambarita
 
Vb6toolbarglyfx
Vb6toolbarglyfxVb6toolbarglyfx
Vb6toolbarglyfxgienz_26
 
Modul animasi flash 8 bpmp kemdikbud
Modul animasi flash 8   bpmp kemdikbudModul animasi flash 8   bpmp kemdikbud
Modul animasi flash 8 bpmp kemdikbudnuzul liana
 
Module Delphi
Module DelphiModule Delphi
Module Delphiborncb
 
Pengenalan Animasi
Pengenalan AnimasiPengenalan Animasi
Pengenalan AnimasiAdi Pratomo
 
Dasar pemrograman visual basic
Dasar pemrograman visual basicDasar pemrograman visual basic
Dasar pemrograman visual basicAlvin Setiawan
 
Dasar pemrograman visual basic
Dasar pemrograman visual basicDasar pemrograman visual basic
Dasar pemrograman visual basicOcim Nationalism
 
Modul dasar pemrograman visual basic
Modul dasar pemrograman visual basicModul dasar pemrograman visual basic
Modul dasar pemrograman visual basicfitrah ilman
 
Ujian tengah semester komputer terapan
Ujian tengah semester komputer terapanUjian tengah semester komputer terapan
Ujian tengah semester komputer terapanM Paramananda
 

Similar to Bab 1 pengenalan-adobe-flash (20)

Modul adobe flash_cs.5
Modul adobe flash_cs.5Modul adobe flash_cs.5
Modul adobe flash_cs.5
 
LAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICT
LAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICTLAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICT
LAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICT
 
Pengertian macromedia flash
Pengertian macromedia flashPengertian macromedia flash
Pengertian macromedia flash
 
DASAR-DASAR PEMBUATAN ANIMASI DENGAN FLASH.pptx
DASAR-DASAR PEMBUATAN ANIMASI DENGAN FLASH.pptxDASAR-DASAR PEMBUATAN ANIMASI DENGAN FLASH.pptx
DASAR-DASAR PEMBUATAN ANIMASI DENGAN FLASH.pptx
 
Dasarpemrogramanvisualbasic
DasarpemrogramanvisualbasicDasarpemrogramanvisualbasic
Dasarpemrogramanvisualbasic
 
Dasarpemrogramanvisualbasic
DasarpemrogramanvisualbasicDasarpemrogramanvisualbasic
Dasarpemrogramanvisualbasic
 
Penegenalan Macromedia flash 8
Penegenalan Macromedia  flash 8Penegenalan Macromedia  flash 8
Penegenalan Macromedia flash 8
 
Pengenalan vb
Pengenalan vbPengenalan vb
Pengenalan vb
 
Tik bab 2
Tik bab 2Tik bab 2
Tik bab 2
 
Vb6toolbarglyfx
Vb6toolbarglyfxVb6toolbarglyfx
Vb6toolbarglyfx
 
Modul animasi flash 8 bpmp kemdikbud
Modul animasi flash 8   bpmp kemdikbudModul animasi flash 8   bpmp kemdikbud
Modul animasi flash 8 bpmp kemdikbud
 
Macromedia flash 8
Macromedia flash 8Macromedia flash 8
Macromedia flash 8
 
Module Delphi
Module DelphiModule Delphi
Module Delphi
 
Pengenalan Animasi
Pengenalan AnimasiPengenalan Animasi
Pengenalan Animasi
 
Dasar pemrograman visual basic
Dasar pemrograman visual basicDasar pemrograman visual basic
Dasar pemrograman visual basic
 
Dasar pemrograman visual basic
Dasar pemrograman visual basicDasar pemrograman visual basic
Dasar pemrograman visual basic
 
Modul dasar pemrograman visual basic
Modul dasar pemrograman visual basicModul dasar pemrograman visual basic
Modul dasar pemrograman visual basic
 
Animasi 2D
Animasi 2DAnimasi 2D
Animasi 2D
 
Tugas modul tik
Tugas modul tikTugas modul tik
Tugas modul tik
 
Ujian tengah semester komputer terapan
Ujian tengah semester komputer terapanUjian tengah semester komputer terapan
Ujian tengah semester komputer terapan
 

Bab 1 pengenalan-adobe-flash

  • 1. Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com Copyright © 2003-2012 IlmuKomputer.Com 1 CCaarraa CCeeppaatt BBeellaajjaarr AAddoobbee FFllaasshh Dedy Izham zona.dedy@yahoo.com http://blog.jasamultimedia.com Pada kesempatan kali ini, saya berkesempatan coret-coret lagi disini. Untungnya waktu saya tidak terlalu padat dengan kesibukan, jadi saya bisa menyempatkan untuk menulis sedikit mengenai hal yang berbau MULTIMEDIA.  Kali ini saya akan membahas mengenai Multimedia sebagai mendia pembelajaran, yakni membahas mengenai “Cara Cepat Belajar Adobe Flash”. Ini merupakan tulisan pertama saya mengenai flash. Flash saat ini banyak digunakan dalam dunia pendidikan. Maka dari itu, saya disini tertarik untuk menulis Tutorial mengenai flash sebagai bahan ajar berbasis Multimedia. Disini saya akan membahas sedikit demi sedikit, agar anda lebih mudah memahaminya. Terutama bagi anda yang baru mengenal FLASH, bagi anda yang sudah mengenal. Saya harap melalui tulisan sederhana saya ini, bisa menambah wawasan anda mengenai FLASH. Sekilas tentang Flash Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam pembuatan animasi, tetapi pada zaman sekarang ini flash juga banyak digunakan untuk keperluan lainnya seperti dalam pembuatan game, presentasi, membangun web, animasi pembelajaran, bahkan juga dalam pembuatan film. Animasi yang dihasilkan flash adalah animasi berupa file movie. Movie yang dihasilkan dapat berupa grafik atau teks. Grafik yang dimaksud disini adalah grafik yang berbasis vektor, sehingga saat diakses melalui internet, animasi akan ditampilkan lebih cepat dan terlihat halus. Selain itu flash juga memiliki kemampuan untuk mengimpor file suara, video maupun file gambar dari aplikasi lain. Flash adalah program grafis yang diproduksi pertama kali oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak dibidang animasi web. Macromedia Flash pertama kali diproduksi pada tahun 1996. Macromedia flash telah diproduksi dalam beberapa versi. Versi terakhir dari Macromedia Flash adalah Macromedia flash 8. Sekarang Flash telah berpindah vendor ke Adobe. Semua tools pada dasarnya sama, hanya yang membedakan disini adalah adanya jenis Actionsript 3.0. Actionscript ini merupakan versi terbaru dari penulisan actionscript di flash. Namun anda jangan khawatir, actionscript 2.0 masih berlaku diAdobe Flash. Lisensi Dokumen: Copyright © 2003-2012 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari IlmuKomputer.Com.
  • 2. Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com Copyright © 2003-2011 IlmuKomputer.Com 2 BAB I Pengenalan Adobe Flash Pada bahasan awal ini, akan saya bahas mengenai dasar-dasar pengenalan tools dari Adobe Flash. Kalau anda dulu sempat mengenal Flash yang masih vendor Macromedia, tools- tools yang dipakai sebenarnya hampir sama seperti yang masih bervendor Macromedia. Dan kini, adobe flash juga masih menerapkan standarisasi dari macromedia. Hanya beberapa opsi saja yang berbeda. Saat ini adobe sudah memunculkan versi terbarunya. Yakni versi CS6, walau pun versinya tinggi tetapi kalau saya lihat, tools-tools dan default workspace-nya masih tetap hampir sama seperti versi sebelumnya. Hanya ada beberapa saja yang berbeda, di versi terbaru. Pada versi terbaru tersebut terdapat tools yang memungkinkan kita membuat efek ruang (3D). Disini saya memakaiAdobe Flash CS3, sebagai media interaktif pembelajaran. 1.1 HALAMAN AWAL Halaman awal adalah tampilan yang pertama kali muncul ketika kita mengakses Adobe Flash CS3 Professional. Cara mengakses Adobe Flash CS3 Professional pertama kali yaitu double klik pada icon yang ada di desktop atau lihat dari daftar program. Tampilan start page pertama kali membuka Adobe Flash CS3 Professional yaitu: Gambar 1.1 Tampilan start page Adobe Flash CS3 1.2 LINGKUNGAN KERJAADOBE FLASH CS3 Secara garis besar, lingkungan kerja (Workspace) adobe flash cs3 terdiri dari beberapa komponen utama yang bisa anda lihat seperti pada gambar 1.2: 1. Menu Bar adalah kumpulan yang terdiri atas dasar menu-menu yang digolongkan dalam satu kategori. Misalnya menu file terdiri atas perintah New, Open, Save, Import, Export, dan lain-lain. 2. Timeline adalah sebuah jendela panel yang digunakan untuk mengelompokkan dan mengatur isi sebuah movie, pengaturan tersebut meliputi penentuan masa tayang objek, pengaturan layer, dan lain-lain. 3. Stage adalah area untuk berkreasi dalam membuat animasi yang digunakan untuk mengkomposisi frame-frame secara individual dalam sebuah movie.
  • 3. Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com Copyright © 2003-2011 IlmuKomputer.Com 3 4. Toolbox adalah kumpulan tools yang sering digunakan untuk melakukan seleksi, menggambar, mewarnai objek, memodifikasi objek, dan mengatur gambar atau objek. 5. Properties adalah informasi objek-objek yang ada di stage. Tampilan panel properties secara otomatis dapat berganti-ganti dalam menampilkan informasi atribut-atribut properties dari objek yang terpilih. 6. Panels adalah sebagai pengontrol yang berfungsi untuk mengganti dan memodifikasi berbagai atribut dari objek dari animasi secara cepat dan mudah. Gambar 1.2 Komponen Utama 1.3 TOOLBOX Fasilitas Toolbox seperti telah dijelaskan sekilas diawal adalah sekumpulan tool atau alat yang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk keperluan desain (lihat Gambar 1.3). Berikut penjelasan setiap tool yang terdapat pada Toolbox . 1. Arrow Tool, Arrow Tool atau sering disebut selection tool berfungsi untuk memilih atau menyeleksi suatu objek. 2. Subselection Tool, berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari pada selection tool. 3. Free Transform Tool, berfungsi untuk mentransformasi objek yang terseleksi. 4. Lasso Tool, berfungsi untuk memotong gambar secara manual. 5. Pen Tool digunakan untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar. 6. Text Tool digunakan untuk membuat objek teks 7. Line Tool digunakan untuk membuat atau menggambar garis. 8. Oval Tool digunakan untuk menggambar bentuk lingkaran atau elips. 9. Pencil Tool digunakan untuk membuat garis. 10. Brush Tool digunakan untuk menggambar bentuk garis-garis dan bentuk-bentuk bebas. 11. Ink Bottle tool digunakan untuk mengisi/mengganti Stroke(garis luar) suatu objek. 12. Paintbucket Tool digunakan untuk mengisi area-area kosong atau digunakan untuk mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai. 13. Eye Dropper Tool digunakan untuk mengambil sampel warna. 14. Eraser Tool digunakan untuk menghapus objek. 15. Hand Tool digunakan untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah pembesaran. 16. Zoom Tool digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stage.
  • 4. Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com Copyright © 2003-2011 IlmuKomputer.Com 4 17. Stroke Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu garis. 18. Fill Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu objek. 19. Swap Color digunakan untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya dari suatu gambar atau objek. Gambar 1.3 Tools Box 1.4 LIBRARY Fungsi dari library adalah sebagai wadah untuk menyimpan program-program terpisah yang sudah jadi, seperti tombol, objek grafis, audio, video, dan lain-lain. Berikut tampilan panel library. Gambar 1.4 Library Panel
  • 5. Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com Copyright © 2003-2011 IlmuKomputer.Com 5 1.5 ACTION SCRIPT Salah satu kelebihan FLASH dibanding dengan perangkat lunak animasi lain yaitu adanya action script. ActionScript adalah bahasa pemrograman Adobe Flash yang digunakan untuk membuat animasi atau interaksi, ActionScript mengizinkan untuk membuat intruksi berorientasi action (lakukan perintah) dan instruksi berorientasi logic (analisis masalah sebelum melakukan perintah). Kita bisa memunculkan panel actionScript dengan cara menekan tombol F9 pada keyboard. Atau melalui menubar dengan cara klik Window > Actions . Gambar 1.4 Panel ActionScript Sama dengan bahasa pemrograman yang lain, ActionScript berisi banyak elemen yang berbeda serta strukturnya sendiri. Kita harus merangkainya dengan benar agar ActionScript dapat menjalankan dokumen sesuai dengan keinginan. Jika tidak merangkai semuanya dengan benar, maka hasil yang didapat kan akan berbeda atau file flash tidak akan bekerja sama sekali. ActionScript juga dapat diterapkan untuk action pada frame, tombol, movie clip, dan lain-lain. Action frame adalah action yang diterapkan pada frame untuk mengontrol navigasi movie, frame, atau objek lain-lain. Salah satu fungsi ActionScript adalah memberikan sebuah konektivitas terhadap sebuah objek, yaitu dengan menuliskan perintah-perintah didalamnya. Tiga hal yang harus diperhatikan dalam ActionScript yaitu: 1.5.1 Event Event merupakan peristiwa atau kejadian untuk mendapatkan aksi sebuah objek. Event pada Adobe Flash ada empat, yaitu: a) Mouse event Event yang berkaitan dngan penggunaan mouse. b) Keyboard Event Kejadian pada saat menekan tombol keyboard. c) Frame Event Event yang diletakkan pada keyframe. d) Movie Clip Event Event yang disertakan pada movie clip. 1.5.2 Target Target adalah objek yang dikenai aksi atau perintah. Sebelum dikenai aksi atau perintah, sebuah objek harus dikonversi menjadi sebuah simbol dan memiliki nama instan. Penulisan nama target pada skrip harus menggunakan tanda petik ganda (” ”) 1.5.3 Action Pemberian action merupakan lagkah terakhir dalam pembuatan interaksi antarobjek.
  • 6. Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com Copyright © 2003-2011 IlmuKomputer.Com 6 Action dibagi menjadi dua antara lain: a) Action Frame: adalah action yang diberikan pada keyframe. Sebuah keyframe akan ditandai dengan huruf a bila pada keyframe tersebut terdapat sebuah action. b) Action Objek: adalah action yang diberikan pada sebuah objek, baik berupa tombol maupun movie clip. Okey…, cukup sekian dulu BAB I | Pengenalan Adobe Flash, untuk bab berikutnya. Masih dalam proses. Tunggu bab berikutnya, anda bisa gabung di FanPage FB blog saya. Atau kalau ada waktu luang, silahkan berkunjung keblog saya, dan jangan lupa klik LIKE FanPagenya disebelah kanan yach… .  SABAR YACH….!!! Bab berikutnya pasti dibahas lebih seru lagi kok. Pokoknya, kalau sampai anda ketinggalan. Anda rugi banget deh… !!! tulisan ini akan terus saya bahas sampai bab Terakhir, bab terakhir nanti pada intinya anda saya harapkan sudah bisa membuat Media Pembelajaran interaktif yang keren seperti yang sering saya kerjakan bersama teman-teman saya. (klik disini untuk melihat CD interaktif kami) Biografi Penulis Dedy Izham, Mengenal computer saat duduk di bangku SMK. Bermodalkan niat dan kemauan yang keras, akhirnya mampu memahami sedikit seputar ilmu computer. Dan memiliki prestasi yang cukup baik di bidang computer. Prestasi ini dibuktikan dengan hasil yang memuaskan dalam suatu kompetisi baik LOKAL maupun NASIONAL tingkat SMA/SMK/umum. Lulus SMK Multimedia pada tahun 2010, setelah lulus sempat bekerja pada salah satu Home Studio Web Desain di Surabaya. Bekerja di home studio bukanlah pilihannya, ia memilih bekerja untuk memperoleh tambahan biaya KULIAH. Dan saat ini, ia melanjutkan studi-nya di salah satu UNIVERSITAS SWASTA di Malang. Ia memilih ke Perguruan Tinggi Swasta bukan berarti tidak di terima di Perguruan Tinggi Negeri, akan tetapi tujuannya adalah sambil bekerja untuk tambahan biaya kuliah. Saat ini, ia sudah keluar dari Home Studio Web Desain di Surabaya. Bermodalkan pengalaman yang lebih dari cukup didunia computer, saat ini mengelola salah satu website ( www.jasamultimedia.com ) sebagai dana tambahan studi di Perguruan Tinggi.