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COMERCIO
ELECTRÓNICO
CONCEPTO
   Se puede entender
    como cualquier forma
    de             transacción
    comercial en la cual las
    partes        involucradas
    interactúan de manera
    electrónica en lugar de
    hacerlo de la manera
    tradicional            con
    intercambios físicos o
    trato físico directo.
ORIGEN
A      principio     de      los     años
1970,      aparecieron    las    primeras
relaciones comerciales que utilizaban
una computadora para transmitir datos.
Este     tipo    de    intercambio     de
información, sin ningún tipo de
estándar, trajo aparejado mejoras de
los procesos de fabricación en el
ámbito privado, entre empresas de un
mismo sector. Es por eso que se
trataron de fijar estándares para
realizar este intercambio, el cual era
distinto con relación a cada industria..
Por otra parte, en el sector publico el uso de estas
tecnologías para el intercambio de datos tuvo su origen
en las actividades militares. A fines de los años 1970 el
Ministerio de Defensa de Estados Unidos inicio un
programa de investigación destinado a desarrollar
técnicas y tecnologías que permitiesen intercambiar de
manera transparente paquetes de información entre
diferentes redes de computadoras, el proyecto
encargado de diseñar esos protocolos de comunicación
se llamo “Internetting project” A través de este proyecto
se logró estandarizar las comunicaciones entre
computadoras y en 1989 aparece un nuevo servicio, la
WWW (World Wide Web, Telaraña Global), cuando un
grupo de investigadores en Ginebra, Suiza, ideo un
método a través del cual empleando la tecnología de
Internet enlazaban documentos científicos provenientes
de diferentes computadoras, a los que podían
integrarse recursos multimedia (texto, gráficos, música,
entre otros).
Lo más importante de la
WWW es su alto nivel de
accesibilidad,    que      se
traduce en los escasos
conocimientos              de
informática que exige de sus
usuarios. El desarrollo de
estas tecnologías y de las
telecomunicaciones         ha
hecho que los intercambios
de datos crezcan a niveles
extraordinarios, simplificánd
ose cada vez mas y creando
nuevas        formas       de
comercio, y en este marco
se desarrolla el Comercio
Electrónico.
CARACTERÍSTICAS DEL COMERCIO
        ELECTRONICO
Ubicuidad: se refiere a la forma en que se da el comercio
•En el comercio tradicional, un mercado es un lugar físico al
que acudimos para comprar o vender.
•En el comercio electrónico podemos hacerlo desde cualquier
parte, a cualquier hora.
Alcance global
 El mercado potencial para las empresas de comercio electrónico es toda
la población mundial con acceso a Internet.
Desaparecen las barreras nacionales y regionales.
Estándares: modelo, ejemplos a seguir
 Los estándares de Internet son mundiales, logran disminuir
los costos de entrada al mercado para las empresas y también
reducir el esfuerzo de búsqueda por parte de los
consumidores.

Se presenta la facilidad de comparar precios, descripciones
de productos, proveedores, plazos de entrega.
Multimedia
En la Web, es posible añadir más riqueza a los documentos a un costo
prácticamente nulo Color, vídeo, audio, texto, imágenes . En esto se
diferencia del resto de medios y es una gran ventaja en mercadotecnia.




Interactividad
El comercio electrónico permite una comunicación en ambos sentidos
entre el comerciante y el consumidor.
Densidad de la información
Mayor flujo de cantidad y calidad de la información
disponible a todos los participantes en el mercado así
mismo hay aumento de la competencia real, efectiva.

Personalización
El comercio electrónico permite personalizar la
información a mostrar al consumidor, mostrar su
nombre, anunciar artículos en función de sus intereses
o de compras anteriores, etc.
CLASIFICACIÓN
B2B
 (BUSSINES TO BUSSINES) NEGOCIO A NEGOCIO:


Consiste     en    el
intercambio       de
                         Negoci
transacciones            o
comerciales entre
empresas a través
de            medios
electrónicos.
                                   Negoci
                                   o
C2C
         (Consumer to Consumer) Consumidor a
                     Consumidor
                             Estrategia          de
                             negocio en la red
consumidor
                             que        pretende
                             relacionar
                             comercialmente al
                             usuario final con
                             otro usuario final.
                consumidor
B2C
 (Business to Consumer) Negocio a Consumidor

Consiste      en    el
intercambio        de
transacciones            Negocio
comerciales      entre
empresas             y
consumidores finales
a través de medios
electrónicos.

                                     consumidor
P2P
          (Peer to Peer) Igual a Igual
                            Tecnología que permite
                            a las computadoras en
                            un punto de la red
persona
                            compartir      datos     y
                            procesos      con     otra
                            directamente,      puede
                            intercambiar      videos,
                            música, software y
                            otros              bienes
                            digitalizados
                 persona    electrónicamente.
B2G
   (Business to Government) Compraventa de
        Negocio a Gobierno y viceversa

Consiste en optimizar
los   procesos     de
negociación      entre
empresas       y    el   negocio

gobierno a través del
uso de internet.


                                       gobierno
C2G
(Consumer to Government) Compraventa de Consumidor
               a Gobierno y viceversa

                               Intercambio       de
                               información    entre
                               personas físicas y
consumidor                     gobierno a través
                               de            medios
                               electrónicos.


                    gobierno
COMERCIO ELECTRÓNICO
     INDIRECTO
Tiene     por   objeto     la
comercialización          de
bienes       y     servicios
materiales,    donde       el
pedido y el pago se realiza
electrónicamente o on-
line, pero la entrega del
producto se realiza de
manera personal o física a
través de los medios
tradicionales             de
transporte, en virtud de la
naturaleza tangible del
bien jurídico.
COMERCIO ELECTRÓNICO
      DIRECTO
A mediados de 1980, con la ayuda de la
televisión, surgió una nueva forma de venta
por catálogo, también llamada venta directa.
De esta manera, los productos son
mostrados con mayor realismo, y con la
dinámica de que pueden ser exhibidos
resaltando sus características. La venta
directa es concretada mediante un teléfono y
usualmente con pagos de tarjetas de crédito.
El comercio electrónico directo o completo se da
cuando todas sus fases se realizan por medios
electrónicos, mientras que en el comercio electrónico
indirecto o incompleto no todas sus fases se
completan por medios electrónicos. La confianza es
la principal barrera con la que se enfrentan los
nuevos medios de pago electrónicos, la gente es
reacia a dejar que sus datos bancarios naveguen
libremente por la Red. Es importante ganarse la
confianza de la gente y para ello es fundamental la
información.
CATEGORÍAS DEL
COMERCIO ELECTRÓNICO
COMPAÑÍA - COMPAÑÍA
Se refiere a una
compañía que hace
uso de una red para
hacer    órdenes     de
compra      a       sus
proveedores,     recibir
facturas y realizar los
pagos
correspondientes
COMPAÑÍA - CLIENTE
    Se puede comparar con la
    venta al detalle de manera
    electrónica. Esta categoría
    ha tenido gran aceptación y
    se ha ampliado sobre
    manera       gracias      al
    WWW, ya que existen
    diversos            centros
    comerciales     por    todo
    Internet ofreciendo toda
    clase    de    bienes    de
    consumo
COMPAÑÍA - ADMINISTRACIÓN

Se refiere a todas
las     transacciones
llevadas a cabo
entre las compañías
y    las    diferentes
organizaciones      de
gobierno.
USUARIO DE LA INFORMÁTICA EN
 LA ADMINISTRACIÓN PÚBLICA
INTRODUCCIÓN


       Es indudable que el uso de la tecnología
    informática revolucionó la forma en que
    vivimos, desde las actividades más sencillas y
    cotidianas como comunicarnos con nuestros
    seres queridos que se encuentran físicamente
    en diferentes lugares, hasta las tareas
    profesionales de investigación mas complejas
    que serían imposible de realizar sin la
    existencia de los equipos y tecnología
    actualmente disponibles.
       La administración pública no está exenta de la
    revolución que se vivió en materia tecnológica en
    los últimos 20 años. Desde la aparición de las PCs
    vimos como la informática paso de ser un lujo
    exclusivo de unos pocos entendidos que trabajaban
    encerrados en gigantescos centros de cómputos
    super-refrigerados a estar disponible en cada
    puesto de trabajo y tener un papel protagónico en
    las tareas diarias de los agentes de gobierno a tal
    punto que la falta del sistema llega a generar el ya
    conocido “perdone la molestia pero no atendemos
    al público porque no hay sistema”. Este simple
    ejemplo es una pequeña demostración del grado de
    integración al que ha llegado el uso de la tecnología
    en la vida diaria, y en especial en el ámbito de la
    administración pública.
LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS (WEB 2.0)
   El término Web agrupa una serie de
    conceptos y tecnologías que fueron
    incorporadas en la vida diaria, inicialmente
    con el uso de las primeras páginas
    disponibles en línea, continuando con la
    utilización del e-mail hasta la llegada de una
    nueva generación de herramientas y
    utilitarios que cambiaron la forma de
    comunicarnos         e       interrelacionarnos
    basándose en Internet como base de este
    cambio.
   En general, cuando se utiliza el término Web 2.0
    se refiere a una serie de aplicaciones y páginas
    de Internet que utilizan la inteligencia colectiva
    para proporcionar servicios interactivos en red
    dando al usuario el control de sus datos. Para dar
    una definición mas exacta podemos decir que
    Web 2.0 comprende todas aquellas utilidades y
    servicios de Internet que se sustentan en una
    base de datos, la cual puede ser modificada por
    los usuarios del servicio, ya sea en su contenido
    (añadiendo, cambiando o borrando información o
    asociando datos a la información existente), en la
    forma      de     presentarlos,  o     en    ambas
    simultáneamente. La principal característica de
    esta nueva tendencia tecnológica consiste en la
    interrelación y llegada en forma casi instantánea a
    miles de usuarios que comparten una idea y su
    opinión acerca de ella.
   A modo de ejemplo y como una manera de ilustrar
    las aplicaciones que la tecnología Web 2.0 incluye
   Para mencionar solamente un ejemplo
    conocido por muchos, se puede mencionar la
    herramienta GMail de Google, la cual fue
    adoptada por gran parte de los usuarios que
    poseían cuentas de email en sitios gratuitos
    gracias a la incorporación de una gran
    cantidad de almacenamiento en las casiillas
    de correo disponibles. Esto permite, entre
    otros beneficios, poder enviar y recibir
    correos de gran tamaño y no tener que borrar
    los mismos luego de ser procesados.
        Estas    aplicaciones  sencillas   pero
    prácticas permiten que una herramienta de
    este tipo se convierta rápidamente en un
    estándar que es utilizado por millones de
    usuarios en todo el mundo.
   El siguiente cuadro organiza las diferentes tecnologías disponibles,
    una breve descripción de las mismas, ejemplos actuales de su
    utilización y las oportunidades de su aplicación en el ámbito de
    Gobierno:                                             Oportunidades de
    Tecnología       Descripción            Ejemplos
                                                              uso en Gobierno
                                                             Información pública
                                                             relevante distribuida
                                                                    a nuevas
                                          GovGab.gov, 20
                                                             audiencias. Dotar de
                   Boletines o diarios agencias federales,
                                                               rostro humano al
      Blogs        con colaboración USA.gov libreria de
                                                             gobierno usando un
                  social (comentarios) blogs de gobierno,
                                                                 tono informal.
                                          Webcontent.gov
                                                                  Apertura de
                                                                conversaciones
                                                                    públicas.
                                                              Grupo de trabajo o
                                                             colaboración pública
                                                                para gestión de
                                          GSA Entorno de
                                                                   proyectos,
                                       trabajo colaborativo,
                                                                 conocimiento
                                        NASA, US Courts,
                    Autoría y edición                             compartido,
      Wikis                               Intellipedia, US
                      colaborativa                                aportaciones
                                         Foreign Svc, Utah
                                                                    públicas.
                                            Politicopia,
                                                               Contribuciones a
Bibliotecas de fotos
                                        federales/estatales Ahorro potencial de
                                            de USA gov,         costes. Nuevas
Compartir fotos    Bibliotecas de fotos
                                          Gelería de fotos         audiencias.
                                         interna de USGS        Sensibilización.
                                           con API Flickr
                                                               Más formas para
                                                                 hacer llegar el
                                                                  mensaje a las
                        Contenidos         White House,
                                                                   audiencias
                        multimedia       NASA, biblioteca
                                                                  conectadas.
                   sindicables vía RSS multimedia del gov
  Podcasting                                                  Mensajes "how to".
                    para uso con iPod       federal USA,
                                                               Usar en caso de
                    TM, reproductores Webcontent.gov,
                                                                  emergencia.
                    Mp3 players y PCs        Peacecorps
                                                                 Deliberaciones
                                                              gubernamentales
                                                               Más formas para hacer
                                                               llegar eldirecto. a las
                                                                   en mensaje
                                           White House, NASA,
                     Contenidos multimedia                               audiencias conectadas.
                                               biblioteca multimedia del
                  sindicables vía RSS para uso                           Mensajes "how to". Usar
                                                    gov federal USA,
                   con iPod TM, reproductores                            en caso de emergencia.
                                                    Webcontent.gov,
                        Mp3 players y PCs                                    Deliberaciones
                                                      Peacecorps
                                                                          gubernamentales en
                                                                                 directo.
NASA, NOAA, CDC,
                      Simulaciones de    National Guard, Dept Comunicaciones para
                    entornos y personas of Energy, Real Life audiencias de Internet de
                                                               nicho. Virtual Town Halls,
                    (Second Life, Active    Govt in 2nd Life
Mundos virtuales      Worlds, Kaneva,        Google group,
                                                                  Education, Training.
                                                                  Acercar al público a
                   ProtoSphere, Entropia National Defense Univ encuentros, conferencias,
                     Universe, uWorld)    Federal Consortium               etc.
                                           for Virtual Worlds

                                                                 Coordinación entre
                                                               agencias. Coordinación
                                          EPA Facebook group, transversal de gobierno.
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 Sindicación de
                        notifications          Gov Federal           de contenidos de
     feeds                 (RSS)            USA.NOAAWatch            gobierno. Fuentes
                                                                   autorizadas. Reducir
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        Mashups
                              fuentes para un producto Google Earth, Google         de datos externos.
                                      integrado                maps              Contenidos a disposición
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                                                   Desktop widgets     page del usuario (iGoogle,
                                                                              netvibes, etc).


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                                                         USA.gov, NASA, Govt        el uso de las páginas,
Sitios sociales de noticias     Formas de compartir
                                                         blogs, Digg, Delicious   informaciones y servicios
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                                                                                        Marketing viral.


                               Forma de blogging que
                                                       Twitter, Jaiku, Cromple,    Entradas de búsqueda.
                               permite actualizaciones
                                                        Pownce, NASA Edge,         Emisión de mensajes:
     Micro-blogging           de textos breves (tamaño
                                                       USA.gov, GovGab, Univ       emergencias, noticias,
                                     de mensajes
                                                                of Mich                     etc.
                                    instantáneos)
BENEFICIOS DEL COMERCIO
      ELECTRÓNICO
   PARA COMPRADORES:
       Acceso a nuevos proveedores, productos y
        servicios
       Reducción de costes de la transacción mediante
        la automatización de proceso de compra.
       Interacción en distintos mercados virtuales
       Reducción de tareas administrativas y de los
        tiempos de la cadena de suministro
       Optimización de los precios; Mejora la
        comunicación con el proveedor
       Encontrar un producto a menor costo
   PARA VENDEDORES:
     Mejora  de la comunicación y servicio al cliente
     Transferencia de información en tiempo real con
      sus clientes (precios, disponibilidad, estado de
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     Incremento del numero de clientes

     Disminución de los costes del proceso de
      transmisión.
     Servicios              centralizados             de
      facturación, cobro, financiación y logística.
     Información    sobre el comportamiento del
      mercado
LIMITACIONES DEL COMERCIO
       ELECTRÓNICO
Debemos tener en cuenta que existen algunos
productos     que    difícilmente   se    puedan
comercializar por estos medios (ejemplo:
Vestuario), ya que se necesita de la presencia en
persona del demandante para definir el producto
que                                    consumirá.

Las legislaciones de cada país, los hábitos de
consumo, el nivel de penetración de las nuevas
tecnologías, la demografía, monedas e incluso la
calidad de los productos condicionan el éxito o
fracaso de las compañías de comercio
electrónico.
 LAS DISTANCIAS Y LOS BIENES TANGIBLES

Las distancias, son una limitante, por ejemplo, un
CD de 27 dólares puede terminar casi en 200
cuando llega a determinados destinos. Es
necesaria una logística de distribución eficiente en
costos cuando se trata de pedidos internacionales
de bienes tangibles. El tratamiento y reposición de
los productos devueltos puede convertirse en una
pesadilla, especialmente, si se tiene en cuenta las
diferencias de regulaciones nacionales y
preferencias de los consumidores respecto a la
política de devoluciones.
     ACCESO A INTERNET
Aunque Internet nació con la vocación de llegar a
todo el mundo, lo cierto es que todavía gran parte
de la población mundial no cuenta con acceso a
la Red a través del computador, el televisor o el
teléfono      móvil.     En      algunos      países
Latinoamericanos menos del 20% de los hogares
dispone de computador, pero más del 50% tiene
televisión por cable. En varios países europeos y
latinoamericanos hay más teléfonos móviles que
líneas fijas. Cualquier estrategia global de Internet
debe tener en cuenta estas diferencias.
 EL IDIOMA
La barrera del idioma limita, primero, el interés
de los usuarios por entrar en un determinado
portal y, segundo, conocer con profundidad las
características del producto, las condiciones
de la compra y todo los relacionado con las
operaciones de comercio electrónico. De
hecho, una de las claves del éxito de
Yahoo!, Lycos, Amazon o Dell es que han
creado páginas web en varios países en su
lengua correspondiente.
 SENSIBILIDAD LOCAL
Los productos cuyas características pueden
ser examinados sin dificultades por el
consumidor      requieren     un     elevado
conocimiento de las particularidades locales.
En el caso de los bienes y servicios que se
pueden ver y tocar (como vestido, calzado,
arte de coleccionismo o autos de segunda
mano) recomienda implementar estrategias
diferenciadas para cada país, pero no
considera necesaria una fuerte integración
global.
MARKETING EN EL COMERCIO
     ELECTRÓNICO
   Marketing, en términos          puramente
    estrictos es satisfacer las necesidades de
    un cliente, ya sea este final o intermedio
    obteniendo un beneficio*. Es decir, cubrir
    la necesidad que de un producto, servicio,
    tiene una persona física, empresa,
    entidad....siempre buscando que el
    "cliente" quede satisfecho.
   Los instrumentos que para ello se utilizan son
    varios:

   - Publicidad en varios medios
    (televisión, prensa, radio, INTERNET....)

   - Descuentos.

   - Regalos especiales.

   - Promociones.

   - Ahora en internet Banners.
   6.- IDIOMAS En cuantos mas idiomas esté nuestra WEB
    mejor. De esta forma podremos llegar de forma efectiva
    a más gente. Ademas que este es un factor muy
    importante para fidelizar a los clientes, que no siempre
    tiene en cuanta.

   7.- PAGO Se han de buscar formulas nuevas de
    pago, (o de aplicar otras ya existentes).

   8.- REPETIR Repetición. Tenemos que conseguir en
    primer lugar que vuelvan de forma periódica y ademas
    que nos compren de forma periódica. Una forma de lo
    primero seria por ejemplo dando mayor contenido en
    nuestras páginas, una forma de lo segundo, seria el ir
    ampliando y renovando nuestros productos de forma
    constante e informar de ello a nuestro clientes .
   10.- DATOS Es necesario disponer de
    Datos y Estadísticas para poder evaluar
    en cifras nuestra audiencia y disponer de
    datos sobre quien nos visita, que quiere,
    etc ... Ademas son necesarios para medir
    la rentabilidad de nuestra presencia en
    Internet.
EJEMPLOS DE MARKETING EN EL COMERCIO
            ELECTRONICO
EQUIPO:

 Aburto Castillo Miriam
 Alvarado Barrera Aldo Iván

 Calvo Gallegos Moisés Israel

 Jardón Martínez Jessica Elizabeth

 Pineda Estrada Yolanda

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  • 2. CONCEPTO  Se puede entender como cualquier forma de transacción comercial en la cual las partes involucradas interactúan de manera electrónica en lugar de hacerlo de la manera tradicional con intercambios físicos o trato físico directo.
  • 4. A principio de los años 1970, aparecieron las primeras relaciones comerciales que utilizaban una computadora para transmitir datos. Este tipo de intercambio de información, sin ningún tipo de estándar, trajo aparejado mejoras de los procesos de fabricación en el ámbito privado, entre empresas de un mismo sector. Es por eso que se trataron de fijar estándares para realizar este intercambio, el cual era distinto con relación a cada industria..
  • 5. Por otra parte, en el sector publico el uso de estas tecnologías para el intercambio de datos tuvo su origen en las actividades militares. A fines de los años 1970 el Ministerio de Defensa de Estados Unidos inicio un programa de investigación destinado a desarrollar técnicas y tecnologías que permitiesen intercambiar de manera transparente paquetes de información entre diferentes redes de computadoras, el proyecto encargado de diseñar esos protocolos de comunicación se llamo “Internetting project” A través de este proyecto se logró estandarizar las comunicaciones entre computadoras y en 1989 aparece un nuevo servicio, la WWW (World Wide Web, Telaraña Global), cuando un grupo de investigadores en Ginebra, Suiza, ideo un método a través del cual empleando la tecnología de Internet enlazaban documentos científicos provenientes de diferentes computadoras, a los que podían integrarse recursos multimedia (texto, gráficos, música, entre otros).
  • 6. Lo más importante de la WWW es su alto nivel de accesibilidad, que se traduce en los escasos conocimientos de informática que exige de sus usuarios. El desarrollo de estas tecnologías y de las telecomunicaciones ha hecho que los intercambios de datos crezcan a niveles extraordinarios, simplificánd ose cada vez mas y creando nuevas formas de comercio, y en este marco se desarrolla el Comercio Electrónico.
  • 8. Ubicuidad: se refiere a la forma en que se da el comercio •En el comercio tradicional, un mercado es un lugar físico al que acudimos para comprar o vender. •En el comercio electrónico podemos hacerlo desde cualquier parte, a cualquier hora. Alcance global El mercado potencial para las empresas de comercio electrónico es toda la población mundial con acceso a Internet. Desaparecen las barreras nacionales y regionales. Estándares: modelo, ejemplos a seguir Los estándares de Internet son mundiales, logran disminuir los costos de entrada al mercado para las empresas y también reducir el esfuerzo de búsqueda por parte de los consumidores. Se presenta la facilidad de comparar precios, descripciones de productos, proveedores, plazos de entrega.
  • 9. Multimedia En la Web, es posible añadir más riqueza a los documentos a un costo prácticamente nulo Color, vídeo, audio, texto, imágenes . En esto se diferencia del resto de medios y es una gran ventaja en mercadotecnia. Interactividad El comercio electrónico permite una comunicación en ambos sentidos entre el comerciante y el consumidor.
  • 10. Densidad de la información Mayor flujo de cantidad y calidad de la información disponible a todos los participantes en el mercado así mismo hay aumento de la competencia real, efectiva. Personalización El comercio electrónico permite personalizar la información a mostrar al consumidor, mostrar su nombre, anunciar artículos en función de sus intereses o de compras anteriores, etc.
  • 12. B2B (BUSSINES TO BUSSINES) NEGOCIO A NEGOCIO: Consiste en el intercambio de Negoci transacciones o comerciales entre empresas a través de medios electrónicos. Negoci o
  • 13. C2C (Consumer to Consumer) Consumidor a Consumidor Estrategia de negocio en la red consumidor que pretende relacionar comercialmente al usuario final con otro usuario final. consumidor
  • 14. B2C (Business to Consumer) Negocio a Consumidor Consiste en el intercambio de transacciones Negocio comerciales entre empresas y consumidores finales a través de medios electrónicos. consumidor
  • 15. P2P (Peer to Peer) Igual a Igual Tecnología que permite a las computadoras en un punto de la red persona compartir datos y procesos con otra directamente, puede intercambiar videos, música, software y otros bienes digitalizados persona electrónicamente.
  • 16. B2G (Business to Government) Compraventa de Negocio a Gobierno y viceversa Consiste en optimizar los procesos de negociación entre empresas y el negocio gobierno a través del uso de internet. gobierno
  • 17. C2G (Consumer to Government) Compraventa de Consumidor a Gobierno y viceversa Intercambio de información entre personas físicas y consumidor gobierno a través de medios electrónicos. gobierno
  • 19. Tiene por objeto la comercialización de bienes y servicios materiales, donde el pedido y el pago se realiza electrónicamente o on- line, pero la entrega del producto se realiza de manera personal o física a través de los medios tradicionales de transporte, en virtud de la naturaleza tangible del bien jurídico.
  • 21. A mediados de 1980, con la ayuda de la televisión, surgió una nueva forma de venta por catálogo, también llamada venta directa. De esta manera, los productos son mostrados con mayor realismo, y con la dinámica de que pueden ser exhibidos resaltando sus características. La venta directa es concretada mediante un teléfono y usualmente con pagos de tarjetas de crédito.
  • 22. El comercio electrónico directo o completo se da cuando todas sus fases se realizan por medios electrónicos, mientras que en el comercio electrónico indirecto o incompleto no todas sus fases se completan por medios electrónicos. La confianza es la principal barrera con la que se enfrentan los nuevos medios de pago electrónicos, la gente es reacia a dejar que sus datos bancarios naveguen libremente por la Red. Es importante ganarse la confianza de la gente y para ello es fundamental la información.
  • 24. COMPAÑÍA - COMPAÑÍA Se refiere a una compañía que hace uso de una red para hacer órdenes de compra a sus proveedores, recibir facturas y realizar los pagos correspondientes
  • 25. COMPAÑÍA - CLIENTE Se puede comparar con la venta al detalle de manera electrónica. Esta categoría ha tenido gran aceptación y se ha ampliado sobre manera gracias al WWW, ya que existen diversos centros comerciales por todo Internet ofreciendo toda clase de bienes de consumo
  • 26. COMPAÑÍA - ADMINISTRACIÓN Se refiere a todas las transacciones llevadas a cabo entre las compañías y las diferentes organizaciones de gobierno.
  • 27. USUARIO DE LA INFORMÁTICA EN LA ADMINISTRACIÓN PÚBLICA
  • 28. INTRODUCCIÓN  Es indudable que el uso de la tecnología informática revolucionó la forma en que vivimos, desde las actividades más sencillas y cotidianas como comunicarnos con nuestros seres queridos que se encuentran físicamente en diferentes lugares, hasta las tareas profesionales de investigación mas complejas que serían imposible de realizar sin la existencia de los equipos y tecnología actualmente disponibles.
  • 29. La administración pública no está exenta de la revolución que se vivió en materia tecnológica en los últimos 20 años. Desde la aparición de las PCs vimos como la informática paso de ser un lujo exclusivo de unos pocos entendidos que trabajaban encerrados en gigantescos centros de cómputos super-refrigerados a estar disponible en cada puesto de trabajo y tener un papel protagónico en las tareas diarias de los agentes de gobierno a tal punto que la falta del sistema llega a generar el ya conocido “perdone la molestia pero no atendemos al público porque no hay sistema”. Este simple ejemplo es una pequeña demostración del grado de integración al que ha llegado el uso de la tecnología en la vida diaria, y en especial en el ámbito de la administración pública.
  • 30. LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS (WEB 2.0)  El término Web agrupa una serie de conceptos y tecnologías que fueron incorporadas en la vida diaria, inicialmente con el uso de las primeras páginas disponibles en línea, continuando con la utilización del e-mail hasta la llegada de una nueva generación de herramientas y utilitarios que cambiaron la forma de comunicarnos e interrelacionarnos basándose en Internet como base de este cambio.
  • 31. En general, cuando se utiliza el término Web 2.0 se refiere a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos. Para dar una definición mas exacta podemos decir que Web 2.0 comprende todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo, cambiando o borrando información o asociando datos a la información existente), en la forma de presentarlos, o en ambas simultáneamente. La principal característica de esta nueva tendencia tecnológica consiste en la interrelación y llegada en forma casi instantánea a miles de usuarios que comparten una idea y su opinión acerca de ella.
  • 32. A modo de ejemplo y como una manera de ilustrar las aplicaciones que la tecnología Web 2.0 incluye
  • 33. Para mencionar solamente un ejemplo conocido por muchos, se puede mencionar la herramienta GMail de Google, la cual fue adoptada por gran parte de los usuarios que poseían cuentas de email en sitios gratuitos gracias a la incorporación de una gran cantidad de almacenamiento en las casiillas de correo disponibles. Esto permite, entre otros beneficios, poder enviar y recibir correos de gran tamaño y no tener que borrar los mismos luego de ser procesados. Estas aplicaciones sencillas pero prácticas permiten que una herramienta de este tipo se convierta rápidamente en un estándar que es utilizado por millones de usuarios en todo el mundo.
  • 34. El siguiente cuadro organiza las diferentes tecnologías disponibles, una breve descripción de las mismas, ejemplos actuales de su utilización y las oportunidades de su aplicación en el ámbito de Gobierno: Oportunidades de Tecnología Descripción Ejemplos uso en Gobierno Información pública relevante distribuida a nuevas GovGab.gov, 20 audiencias. Dotar de Boletines o diarios agencias federales, rostro humano al Blogs con colaboración USA.gov libreria de gobierno usando un social (comentarios) blogs de gobierno, tono informal. Webcontent.gov Apertura de conversaciones públicas. Grupo de trabajo o colaboración pública para gestión de GSA Entorno de proyectos, trabajo colaborativo, conocimiento NASA, US Courts, Autoría y edición compartido, Wikis Intellipedia, US colaborativa aportaciones Foreign Svc, Utah públicas. Politicopia, Contribuciones a
  • 35. Bibliotecas de fotos federales/estatales Ahorro potencial de de USA gov, costes. Nuevas Compartir fotos Bibliotecas de fotos Gelería de fotos audiencias. interna de USGS Sensibilización. con API Flickr Más formas para hacer llegar el mensaje a las Contenidos White House, audiencias multimedia NASA, biblioteca conectadas. sindicables vía RSS multimedia del gov Podcasting Mensajes "how to". para uso con iPod federal USA, Usar en caso de TM, reproductores Webcontent.gov, emergencia. Mp3 players y PCs Peacecorps Deliberaciones gubernamentales Más formas para hacer llegar eldirecto. a las en mensaje White House, NASA, Contenidos multimedia audiencias conectadas. biblioteca multimedia del sindicables vía RSS para uso Mensajes "how to". Usar gov federal USA, con iPod TM, reproductores en caso de emergencia. Webcontent.gov, Mp3 players y PCs Deliberaciones Peacecorps gubernamentales en directo.
  • 36. NASA, NOAA, CDC, Simulaciones de National Guard, Dept Comunicaciones para entornos y personas of Energy, Real Life audiencias de Internet de nicho. Virtual Town Halls, (Second Life, Active Govt in 2nd Life Mundos virtuales Worlds, Kaneva, Google group, Education, Training. Acercar al público a ProtoSphere, Entropia National Defense Univ encuentros, conferencias, Universe, uWorld) Federal Consortium etc. for Virtual Worlds Coordinación entre agencias. Coordinación EPA Facebook group, transversal de gobierno. Conectar personas Redes sociales globalmente NASA Colab, Comunidades públicas. MySpace, Linkedin Impacto viral. Gestión del conocimiento. Selección. Difusión de eventos. Llegar a más con feeds RSS, XML/Web. Automated Biblioteca RSS del Agregación transversal Sindicación de notifications Gov Federal de contenidos de feeds (RSS) USA.NOAAWatch gobierno. Fuentes autorizadas. Reducir duplicidades.
  • 37. Enormes potencialidades. Mejora del servicio, Combinación de USA Search, USGS, usabilidad y funcionalidad contenidos de múltiples NASA, EPA, Virtual Earth, del gobierno. Integración Mashups fuentes para un producto Google Earth, Google de datos externos. integrado maps Contenidos a disposición de otros creadores de mashups. Aumentar el uso y la FBI widgets, Veterans usabilidad de las webs, Pequeñas aplicaciones y Affairs, Census informaciones y servicios piezas de código en Widgets, Gadgets, Pipes Population Clock; NASA públicos. Llevar los páginas web o para uso Planet Discoveries contenidos a la home de escritorio Desktop widgets page del usuario (iGoogle, netvibes, etc). Aumentar la popularidad y USA.gov, NASA, Govt el uso de las páginas, Sitios sociales de noticias Formas de compartir blogs, Digg, Delicious informaciones y servicios (compartición, etiquetado) contenidos con otros Technorati. AddThis gubernamentales. Marketing viral. Forma de blogging que Twitter, Jaiku, Cromple, Entradas de búsqueda. permite actualizaciones Pownce, NASA Edge, Emisión de mensajes: Micro-blogging de textos breves (tamaño USA.gov, GovGab, Univ emergencias, noticias, de mensajes of Mich etc. instantáneos)
  • 38. BENEFICIOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO
  • 39. PARA COMPRADORES:  Acceso a nuevos proveedores, productos y servicios  Reducción de costes de la transacción mediante la automatización de proceso de compra.  Interacción en distintos mercados virtuales  Reducción de tareas administrativas y de los tiempos de la cadena de suministro  Optimización de los precios; Mejora la comunicación con el proveedor  Encontrar un producto a menor costo
  • 40. PARA VENDEDORES:  Mejora de la comunicación y servicio al cliente  Transferencia de información en tiempo real con sus clientes (precios, disponibilidad, estado de los pedidos, etc.)  Incremento del numero de clientes  Disminución de los costes del proceso de transmisión.  Servicios centralizados de facturación, cobro, financiación y logística.  Información sobre el comportamiento del mercado
  • 42. Debemos tener en cuenta que existen algunos productos que difícilmente se puedan comercializar por estos medios (ejemplo: Vestuario), ya que se necesita de la presencia en persona del demandante para definir el producto que consumirá. Las legislaciones de cada país, los hábitos de consumo, el nivel de penetración de las nuevas tecnologías, la demografía, monedas e incluso la calidad de los productos condicionan el éxito o fracaso de las compañías de comercio electrónico.
  • 43.  LAS DISTANCIAS Y LOS BIENES TANGIBLES Las distancias, son una limitante, por ejemplo, un CD de 27 dólares puede terminar casi en 200 cuando llega a determinados destinos. Es necesaria una logística de distribución eficiente en costos cuando se trata de pedidos internacionales de bienes tangibles. El tratamiento y reposición de los productos devueltos puede convertirse en una pesadilla, especialmente, si se tiene en cuenta las diferencias de regulaciones nacionales y preferencias de los consumidores respecto a la política de devoluciones.
  • 44. ACCESO A INTERNET Aunque Internet nació con la vocación de llegar a todo el mundo, lo cierto es que todavía gran parte de la población mundial no cuenta con acceso a la Red a través del computador, el televisor o el teléfono móvil. En algunos países Latinoamericanos menos del 20% de los hogares dispone de computador, pero más del 50% tiene televisión por cable. En varios países europeos y latinoamericanos hay más teléfonos móviles que líneas fijas. Cualquier estrategia global de Internet debe tener en cuenta estas diferencias.
  • 45.  EL IDIOMA La barrera del idioma limita, primero, el interés de los usuarios por entrar en un determinado portal y, segundo, conocer con profundidad las características del producto, las condiciones de la compra y todo los relacionado con las operaciones de comercio electrónico. De hecho, una de las claves del éxito de Yahoo!, Lycos, Amazon o Dell es que han creado páginas web en varios países en su lengua correspondiente.
  • 46.  SENSIBILIDAD LOCAL Los productos cuyas características pueden ser examinados sin dificultades por el consumidor requieren un elevado conocimiento de las particularidades locales. En el caso de los bienes y servicios que se pueden ver y tocar (como vestido, calzado, arte de coleccionismo o autos de segunda mano) recomienda implementar estrategias diferenciadas para cada país, pero no considera necesaria una fuerte integración global.
  • 47. MARKETING EN EL COMERCIO ELECTRÓNICO
  • 48. Marketing, en términos puramente estrictos es satisfacer las necesidades de un cliente, ya sea este final o intermedio obteniendo un beneficio*. Es decir, cubrir la necesidad que de un producto, servicio, tiene una persona física, empresa, entidad....siempre buscando que el "cliente" quede satisfecho.
  • 49. Los instrumentos que para ello se utilizan son varios:  - Publicidad en varios medios (televisión, prensa, radio, INTERNET....)  - Descuentos.  - Regalos especiales.  - Promociones.  - Ahora en internet Banners.
  • 50.
  • 51. 6.- IDIOMAS En cuantos mas idiomas esté nuestra WEB mejor. De esta forma podremos llegar de forma efectiva a más gente. Ademas que este es un factor muy importante para fidelizar a los clientes, que no siempre tiene en cuanta.  7.- PAGO Se han de buscar formulas nuevas de pago, (o de aplicar otras ya existentes).  8.- REPETIR Repetición. Tenemos que conseguir en primer lugar que vuelvan de forma periódica y ademas que nos compren de forma periódica. Una forma de lo primero seria por ejemplo dando mayor contenido en nuestras páginas, una forma de lo segundo, seria el ir ampliando y renovando nuestros productos de forma constante e informar de ello a nuestro clientes .
  • 52. 10.- DATOS Es necesario disponer de Datos y Estadísticas para poder evaluar en cifras nuestra audiencia y disponer de datos sobre quien nos visita, que quiere, etc ... Ademas son necesarios para medir la rentabilidad de nuestra presencia en Internet.
  • 53. EJEMPLOS DE MARKETING EN EL COMERCIO ELECTRONICO
  • 54. EQUIPO:  Aburto Castillo Miriam  Alvarado Barrera Aldo Iván  Calvo Gallegos Moisés Israel  Jardón Martínez Jessica Elizabeth  Pineda Estrada Yolanda